自己做游戏攻略 怎么制作大型游戏
卡牌游戏 2023-11-07 12:13:02 51
各位老铁们好,相信很多人对自己做游戏攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于自己做游戏攻略以及怎么制作大型游戏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
游戏|My Cafe攻略心得
先说下自己玩游戏的三个原则
不氪金
都花时间玩你了,有何颜面伸手问老子要钱?!
不是因为穷,游戏这东西就像被始乱终弃的小姑娘,保不齐什么时候就失宠了。
充值拿不回来,卖号又舍不得,血赔。
请别误会我的意思,我对玩游戏充值的朋友没有丝毫偏见,相反我非常佩服他们洒脱率性。
所以,还是有钱呀。
不开挂
开挂一时爽,全家火葬场。
据说有修改器可以刷钱刷钻刷级,没试过,一是怕有 bug,二是我对这个游戏享受的是慢慢经营的乐趣,有的朋友喜欢迅速冲级、坐享千万财富,也蛮好的,所以你们为什么不试试传奇霸业?
不爆肝
我变强了,也变秃了。
经营类游戏一般都需要投入很多精力,每日任务要完成,还要计算步骤,不要因为游戏影响正常生活。
经营类游戏是细水长流的,要重视长期经营,不在乎一时一地的得失,尤其不影响正常生活——头发的储备还足够吗?
▲喂了半年的号,看上去也很土豪了
战略层面
——战略是应该一以贯之的根本方法
每个人玩游戏的目标、节奏、态度等都是不同的
也就决定每个人的具体战略肯定有所差别
我这里只是列举我个人认为比较重要
在绝大多数游戏目标中都适用的战略决断
不存在的完美主义
据个人观察,喜欢经营模拟类游戏的朋友或多或少都有完美主义倾向,做一件事情都希望做到最好或者起码有个不错的结果,这在别人眼中就是典型的『强迫症』行为。
这样的倾向在My Cafe中一般有如下表现:
①完成每级里的所有任务,看不得左上的提示
②要拿到每级里的所有礼袋
③手欠打开所有现有的礼袋
④认准一件不必要的事花费大量资源(比如用所有的钱先把桌椅板凳换成统一样式)
⑤要把某个NPC的香料任务做满(即拿到礼包或彩券),甚至没有某香料了还要用珍贵的钻石去商店里买......
类似的表现其实还有很多......
要知道,My Cafe是一个不断更新的网络游戏。
游戏是不断的选择过程,且一旦做出就没法回头。
千百次的重复也未必能带来最优的结果,更何况遍观全网似乎还没有真正的完美攻略。
别为无法反悔的事情遗憾,努力做好下一个判断。
上帝视角规划时间
经营模拟游戏绝大多考验时间安排,登录的奖励或收获、特定时间任务更新等等。
My Cafe也不例外,比如每 12小时更新一般香料订单、每天早晨 8点更新小镇电话订单、每天早晨 8点更新抽奖、每 3小时刷新NPC香料任务、每周五下午 7点至下周一早上8点刷新小镇节日任务......
这么多的时间档口,就需要结合起来做好安排。
这里简单举两个新手做法:
1、每周五下午5点之后做NPC香料订单
因为马上要到小镇节日,小镇节日里会有香料任务, 5点之后做,8点左右更新,错过第一波小镇节日的香料任务,所以可以等7点之后小镇节日的香料任务做NPC的香料订单。
2、熬夜等香料电话订单更新
因为每12小时更新,第二天还需要熬夜,伤身体,个人觉得正确做法是调整到合适时机再点开电话订单。
如果有一定的时间规划观念,这样的纰漏可以减少。
▲狐狸的咖啡店:玖527
步子大了容易扯蛋
相信说起这一点很多玩家都是痛心疾首、呼天抢地、感同身受、咬牙切齿。
很多人因为升级之后没钱买装备,而导致每次点开游戏都发现有红字损失,然后弃坑。
没错,升级迅速,且升的让人目瞪口呆、出乎意料、措手不及,的确是Cafe被人诟病的原因之一。
看到过很多论坛上的玩家愤儿愤儿的说:
——和某NPC说了几句话就涨了5w经验,金光一闪,一切已成定局......
不过站在开发商的角度讲,让玩家慢慢攒钱之后升级买装备,没人充值了,难道要开发商喝西北风?开发商又不是活雷锋。
有问题,就有解决问题的办法,所以战略层面的第三项核心——谨慎升级!谨慎升级!谨慎升级!!!
▲牢记当前级别经验池极限
目力所及,这个游戏目前还没完美攻略,所以具体每次完成什么任务(或和NPC对什么话)拿到多少经验现在还没人整理(也不太好整理,毕竟,一瞬间的金光一闪......你懂得)。
所以,对于玩家而言,避免出乎意料的升级就是很重要的方面了。
具体而言有三个途径:
①完成任务过程中,NPC往往会要求特定的香料饮品,可以持续的不提供,让任务无法继续。
②与NPC对话要谨慎,万一点开了对话界面,也可以点对话界面右上角的叉叉,关闭之后可不再继续对话,而且后面想完成任务时候能够继续完成,不受影响。
③能不买的装备先不买,尤其是那些为了完成某NPC的任务布置而买装备(又有完成任务的经验,又有买装备的经验,买了就等着闪金光吧......最发指的是买跟自己统一风格不搭的装备......
还要补充一点,卡级不要太过分。
有的任务完成之后是有礼袋的,而且跟甲NPC对话之后还需要再和乙NPC对话才能拿到礼袋,如果卡级太厉害,跟甲NPC对话完成之后升级了,那就没有和乙NPC对话拿礼袋的机会且再也没有机会了,等于前面任务白做......
升级的合理时机:
1、确保有足够的钱买下一级的设备
2、还差一点点无法升级,买个装备闪金光——你值得拥有
3、已经攒了足够的钱大概能确保可再升1级——攒钱,攒钱是王道
▲留意每日涨价时段,获得更大收益
战术层面
一些基础性的
经很多朋友总结的
且在网络上能搜到的我就不写了
只写这几个月来的心得
旧饮品设备的妙用——节省等待时间
EX:买了英式风格的热巧克力机,经典风格的热巧克力机别卖。完成电话订单或者很多NPC要喝热巧克力的时候,把经典风格的热巧克力机装入仓库,再拿出来,省去等待时间,如此反复,可迅速完成很多杯巧克力任务。其他饮品设备同理。
当然,并不是一定要同时拥有两台一样功能的饮品,只有一台在外面也可以,不过收的时候注意,如果刚好在服务员问NPC点菜且NPC点了该饮品,那NPC点的该饮品就会失败(因为外面没摆设备)。
▲马大姐(Margaret)每天都会找你赌钱
小镇节日任务——拿到高分的小秘诀
香料非常珍贵!所有香料要省着用,尤其要把周五晚上做小镇节日任务的份额预留出来。
一般而言,小镇节日任务中会有几个完成 4级香料的任务,这时候攒的1、2、3、4级香料就会派上用场。
因为1-4级的香料都充裕,所以4级香料节日任务可以放心接。假如只完成一个4级香料任务(一般也会有1000多奖杯),再完成4个其他小任务,比如电话订单、赚取金币、卖出饮品等,就可以在不花费任何钻石接第6个任务的情况下也有2500左右的奖杯,也算比较不错的成绩了。
另外,有的NPC任务完成后会有金色礼品,可以先不打开,小镇任务有打开金色礼品任务再打开,可以轻松拿到2000左右的奖杯,得来全不费工夫。
总之,要根据小镇节日任务的特点提前规划好。
▲技术宅每天都会询问三个白痴问题送钱
帮助咖啡师和服务员准备订单,但不影响他们升级
在游戏中,玩家就是上帝的存在。
玩家是高维生物,咖啡师和服务员都是低维生物。所以,高维生物的出手会大大加快订单准备速度。
不过如果玩家全部完成顾客NPC的订单,会导致咖啡师或服务员拿不到这个顾客NPC的经验,影响升级,怎样两全其美呢?
答案是:在完成任何一个顾客NPC订单的时候,留下一个订单给咖啡师或服务员完成。
巧克力、蛋糕、饮品都可以,只要最后一个订单是咖啡师或服务员完成的,这个顾客 NPC的经验就可以收入囊中。
▲每日刷新的任务记得完成,积累资源
需要注意两个事项:
如果有某设备未放置导致某订单无法完成,顾客会在询问之后离开,这个顾客的服务没经验。
所以,如果某顾客需要两种消费,其中一个消费可以完成,另一个消费因为没有设备无法完成,则不要完成那个可以完成的订单,否则剩下的那个订单因为无法完成,咖啡师或服务员拿不到该顾客的经验。
服务员感知高维生物的能力差。咖啡师准备订单的过程中,如果该订单完成了,那咖啡师会自动完成后面的订单(他们肯定会纳闷为啥忽然从天而降一杯咖啡)。
但是服务员不会感知,如果服务员在询问完菜谱后、未把不能准备的订单(除了纯冰激淋和纯蛋糕,其他都需要咖啡师)放置服务台请咖啡师准备前,玩家完成了一个服务员准备放置在服务台上订单,那服务员不会因为玩家已经完成而不再放置,仍会按照原计划放置,咖啡师也会继续准备,但是成品放在服务台上后,服务员不会再端给顾客(因为已经完成),所以这个订单作废了,而且还会随着时间推移让咖啡师收拾服务台,费时费力,所以最好在服务员询问订单的过程中完成一道服务员必须求助于咖啡师的订单,这样服务员不会放置在服务台上了,也会节省咖啡师的时间。
雇佣咖啡师(服务员)策略
每个玩家可雇佣两个咖啡师和两个服务员。
咖啡师和服务员都有独特的技能,目前看下来是随机分布的,主要技能包括每天获得特定香料、增加小费、提升某类或某几类产品的、减少使用某种设备的等待时间、为顾客提供不同于订单的产品、提高员工的服务速度等。
其中最实用的是每天获得特定香料,其次是提升某类或某几类产品的价格,剩下的个人觉得都是鸡肋。
▲四大欠王
为什么这么说呢?
游戏主要是以香料为核心展开的。
香料是游戏里很珍稀的游戏元素(除了钻石),有了香料,不但可以完成任务,而且可以迅速获得金钱(完成顾客的香料订单可获得大量金币,如果仅靠普通饮品赚钱,估计会攒哭)。
因此,有了香料也就有了金币,还能推动游戏进程,且可以节省钻石(急需香料的话可以用钻石在香料铺子里买)、完成节日小镇高奖励任务,所以香料是把游戏各个环节串在一起的核心。
同时,从性价比来看,每个技能在 1、5、10级是提升的节点。对游戏进程而言, 5级是性价比最高的。
5级以上的升级是很困难的(因为员工升级越来越困难),而相比起5级提升35%员工服务速度、10%小费金额、20%产品提价(除了Ann是全部产品,其他服务员都是某种特定饮品,比如拿铁、卡布奇诺)等,获得实实在在的香料无益是最划算的。
这样结论就很明显了,雇佣员工一定要选择有香料技能的,而且鉴于每个咖啡厅只能雇佣 4名员工,个人建议一定要攒4个(实际是3个)有香料技能的员工。
香料有很多种,攒哪些香料划算呢?
这个问题估计是困扰很多玩家的因素。
就个人的观察而言,除了推动剧情所需香料订单是事前确定的,其他香料(包括刷香料任务和客户的香料订单)都是随机的,也就是说在某一级香料选择上,玩家可以自由选择,注意,前提是某一级香料!!!
▲1级香料:大茴香、玫瑰花瓣
2级香料:肉豆蔻、八角茴香
3级香料:人参、高良姜
4级香料:藏红花、小豆蔻、木薯淀粉、瓜拉纳
香料有10种。
其中1、2、3级各两种,4级有四种。
而员工技能只能每天获得一种特定香料,除了Ann的礼包技能里有全部1级香料外,剩余的8种只能通过员工技能和电话订单和小镇订单获得(除了买),而三名员工可以再稳定获得3种香料的话,尚有5种没有着落,所以,无论怎样选择员工都无法稳定获得全部香料。
所以,个人的策略是:
确保每一级香料均有一种稳定的获得路径,也就是说,除了Ann的礼包获得1级,剩余的三名员工各负责2、3、4级的某种订单,这样在很小的概率上可以保证形成一条完成某一顾客的全部香料订单进而获得礼包或抽奖卡。
另外,还可以考虑获得两种2级香料(因为完成1级香料订单后经常会继续接2级香料订单),一种3级香料,那么4级香料主要靠攒了。
综上,游戏中的香料消耗具有随机性,雇佣员工要选择有香料技能,个人目前是除了Ann,剩余三名员工各负责2、3、4级各一种香料的稳定获取,建议剩余三名员工两个2级的、一个3级的,4级的靠攒。
切记,香料要用在刀刃儿上!!!
▲每天都会刷新的员工招募
最后,有香料技能的员工产生也是随机的,而且可以通过金币雇佣,要有耐心的等刷,且不要用大量钻石去雇。
最后的最后,稳定获取香料不可避免的会有满格,装不下的香料不要扔,贡献给小镇宝库吧,可以解锁小镇更高级的礼品分配,赠人玫瑰手有余香哦~
THANK YOU
Design by玖易轩
怎么制作大型游戏
问题一:一部大型游戏是怎么制作出来的?软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS。。。
流程:策划――引擎――建模――美工――测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
最佳答案
“软件、流程、团队、时间……”
问题二:怎么制造电脑游戏(大型)第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java等等。然后选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。
哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++来进行 Windows编程。
首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。
本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议:
学习一本或几本书。对于 Windows游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。
使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。
找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。
不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。
仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。
首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。
关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。
|总结&技巧|
1.游戏想做的真实,需要找资料、罚材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就
是到越南边实地考察边编游戏的)。
2.玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。
3.帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。
4.完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。
出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!!
问题三:大型单机游戏是如何做出来的?大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计与加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。
这里面,分工合作最关键最重要
问题四:用电脑怎样制作游戏软件一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,软件工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限......>>
问题五:怎样制作一款游戏?开发大型游戏需要下列工具:1.需要语言编译器:用于程序的编写与代码的翻译。
2.地图编辑器:用于地图的设置和关卡的设置。
3.脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。
4.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。
5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理。
6.音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。
2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。
开发大型游戏1个人是很难完成任务的。
问题六:3D大型游戏怎么制作出来的,大约需要多少人。需要用到编程软件,c,c++等,而且需要一个团队去做,需要的时间要看人数,技术,游戏大小,游戏质量,少则几个月,多则几年
问题七:怎么制作大型单机游戏,我很喜欢玩游戏,想制作一款属于自己的游戏,制作大型单机游戏用什么软件? 3DMAX,大型3D游戏制作软件,自己的电脑配置一定要高端,不然想都别想,
RPG类型的 RPG游戏制作大师这个不需要高端配置
GALGAME类型的彩虹文字游戏制作精灵最简单也是最低端的制作工具
小游戏类的 FALSH
自己决定吧功游戏不是你一个人就能做出来的需要一个团队一个集体
问题八:怎么制作游戏?大型游戏,像cf,lol!。。。小小提醒你一下首先前期的资金准备游戏策划及市场行情大量编程人员角色与环境编辑人员美术渲染音效和动作捕捉伤害数值技能设定初级测试后期宣传国家认证游戏维护等等希望对你有帮助
问题九:大型网游里地图都是怎么制作出来的在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景图片.
少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动.因为这时候无法把人物固定在中央.
一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小...
你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少.
游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,图片造成的.
但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环.是程序把各种元素表现出来的.
问题十:谁知道怎么制作一个大型游戏???最好是视频速成攻略大型游戏需要:大量资金,一个完备的团队。
一个完备的团队:主程埂策划,美工,音效,素材,数据平衡,测试等等。
楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。
做个好梦攻略大全全剧情流程攻略
做个好梦是一款国产免费游戏,那么这款游戏讲了一个什么样的故事呢?相信很多玩家不太清楚,下面给玩家们带来的是做个好梦全剧情流程攻略,一起来看一看吧。
做个好梦攻略大全
在游戏里,我们操作女孩,根据红字的指示,去离开这个房间,这一行为也是游戏里的最终目标
在想通过正门离开的时候,为你买饼干的他,会用恐吓的方式让你屈服,但在选择时,依然可以选择“是,我要离开”
当然,这是无法通关的,女孩会被送回房间,出门的墙上,字也变了,如果反复尝试这一部分,就会被反复送回这间屋子。
然后,我们发现无法从正门离开时,会摸索到客厅左边的屋子,有大树,有草地,有微风,有音乐。
这也提醒了我们,我们实际上不在现实之中,这是一个虚幻的空间。
接下来是解密,上面的房间有着下面房间的钥匙,下面房间有着上面房间里猫猫爱吃的鱼,
这一部分,也许是在暗示她和他的关系,蓝色是男孩,黄色是女孩,
蓝色和黄色房间里可以直接进入的房间,是远一点的房间
在蓝色直接可以进入的房间里,是一片乱石,有的石头可以被挪动,有的石头则不能挪动,并且还会说:“我说过不能挪动吧?”,但实际上,这个房间在第一次探索时,是没有作用的
我们要先到黄色的房间里,看到两行提示,猫的碗被藏起来了,猫只吃碗里的鱼,然后,会发现一个钥匙,可以开启蓝色那边的第一扇门,里面是一个池塘和很多不同颜色的鱼,可以在最远的地方,找到一把钥匙,同时,墙上的告示写着:不能钓鱼,而池塘旁边,会说:如果你真的要去钓鱼的话,你需要一个钓竿。
这时,你会想起,蓝色的第二个乱石房间里,有一个密码不知的箱子,和池塘里的鱼似乎相互对应,你穿过乱石林立的房间,拿到了鱼竿,钓上了鱼,打开黄色房间的第一扇门,找到了碗,喂了鱼。
在给猫喂过鱼之后,会得到一个小熊,可以放到中间房间里的秋千上,打开中间左边的门,同时上下的门消失了。
通过了树屋左边的门后,会有一个穿着连帽卫衣的人,和你说话,告诉你,他是那个红字,他不能告诉你太多,但一定要离开这里,不然就会被他永远囚禁在这里,继续左走可以拿到枪防身,之后黑衣人就离开了,继续往左走,进到房间里,会看见树屋的那个树,树上挂着小熊,以及一只猫,除此之外,什么都没有。
在和猫对话之后,会被传送回睡觉的房间,然后是你和他,关于离开的争论和斗争,会经过几个展现了他的控制欲和阻挠你出去的地图,包括一个难走的迷宫,一个追逐的地图,一个围堵的地图,这里不再赘述。
最后,你当然还是能赢过他,然后,他出现在你面前,告诉你,你操作的这个女孩,已经死了,这个空间是他为了留住她的灵魂,而用自己身体为代价,和死神做了交易,才得以存续的空间,一旦你操作的这个女孩,离开了这里,她就会死去!
在说完这些话的时候,黑衣人出现了,摘下了帽子,发现那个黑衣人就是这个女孩的灵魂,她会告诉你,她的故事,
她因车祸去世,而她的男友为了救她,以自己成为植物人,把她和他留在这个和死神做了交易的空间,女孩不忍心他一直沉溺在自己的死中,希望自己离开,而换得他回到自己的生活。
看完两段故事,你会再次面对他,这次,他不会再阻拦你了,你来选择,离开,还是留下。选择尊重女孩的意志,还是尊重男孩的牺牲。
如果选择离开,会到那颗有着秋千的树下,树下坐着男孩,旁边放着熊,周围有着很多便签,诉说着二人之间的点滴。
如果选择留下,也会回到那颗树下,树下两人相拥,秋千上放着熊,周围有很多猫,和两人互动,会写着“永恒”
关于树屋上下的两个蓝黄房间
在这一段里,也许,是暗示了两个人的相遇到相爱。
女孩像是一个高傲的猫,只吃碗里的鱼,象征女孩的自爱自尊。
男而孩很喜欢这个女孩,乱石林立意味着男孩追求女孩的困难,钓鱼的禁止,也许暗示着男孩为了最爱的女孩而改变了自己本来的规则,最后,男孩跨过了困难,钓起了鱼,追到了女孩。
带着秋千的树
这一场景在游戏过程中多次出现,这可能是他们两人确认心意的地方。他们在树下表白,确立关系,是约定之地。
同时,这里应该也是男孩,最后一次约女孩来的地方。
在留下的结局里,小熊挂在秋千上,二人在树下相拥,直至永恒。
而在离开的结局里,小熊在树下,男孩说,最后还是没能送给你,而旁边的便签上写着,“今天要给你一个惊喜哦,一定要早点到,哎?绝对不是送你礼物之类的啦”,而小熊没能送出去。
这很可能是,女孩遭遇车祸之前,最后的对话。
小熊可能只是一种意象,可能,男孩本打算在树下求婚,而女孩,却出了车祸,这也许也是为什么,男孩如此偏执的想要救下女孩,基于他的负罪感和爱情,向死神做了交易,不顾一切的想要留住女孩的灵魂,甚至不惜用枪指向女孩,也想留住女孩。
值得一提的是,他虽然留下了女孩,但女孩的躯体,只是躯壳,女孩的灵魂,在猫的身上,在留下结局里,有一只猫对话会说“谢谢你让我活下来”
除此之外,游戏里还有诸多细节意象,比如离开的结局,男孩不再是黑白的,而变成了蓝色。比如倒着的猫。等等。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
相关推荐
暂无记录
