游戏皇帝的攻略(单机游戏皇帝攻略)
卡牌游戏 2023-11-07 06:14:02 48
今天给各位分享游戏皇帝的攻略的知识,其中也会对单机游戏皇帝攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
单机游戏皇帝攻略
《皇帝》的战略
这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象
天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹
;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才
,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。
下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,当然,这只是个人的经验,还请大家完善。
纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两
级制
中央:
唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清
心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱
了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意
事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下
现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正
从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它
各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干
得不错。
户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部
之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入
户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要
是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可
见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的
,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,
帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行
保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是
从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时
,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤
字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政
杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫
)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的
两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执
行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,当然,税
率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量
基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税
率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民
富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴
君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动向地方强行
征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特
殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土
地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。
兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种
表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,
也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减
,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,另外,
初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,国家常入不
敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训
练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时
一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,
如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保
护协议估平景的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废
除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,
否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。
工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总
数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓
十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后
粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高)
,校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定
在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可
以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万
银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就
宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。
如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑
好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财
政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,
简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱
,没等建好恐怕都一命呜呼了。
吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱
一梦。制举是国家网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次
,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半
年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重
要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓
,武力不重要,重要的是忠诚度,另外,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,
这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到
死都不会叛变了。另外,清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则
贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,
所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。
礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部
一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原
,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场
上进贡五万好吧。抓紧与周围的国家签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入
,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建
,东突厥就会频频来犯,让盟军与东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗
,直到人口降到三千,最好是两千五百以下,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下
之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国
力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和
东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它国家开始就不必签到防御同盟
了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,最后评定时这
样可是没有武功的,只会说你什么国家积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵
压境,不要占领,只要签署保护即可。贸易是中后期国家财政一个重要的来源渠道,开
始贸易额定到最小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银
子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入国家会很困难的。签订条约,和亲或进贡都
会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会
不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军
力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有
国家友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀最好同制
举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,
十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地
方的伤害是严重的,能避免就避免。
刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,
杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。
地方:
地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到国家整
体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行
每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这绝对是个考验
耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,
委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多
州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的
皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。
地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用
管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈
余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈
余,一百二十以上,极富地区盈余,不知道还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅
取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也
对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另
外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就
越困难了。
以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也
是越多越好了,不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可
子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾
向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评
价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魅力皇
帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人
皇帝。有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政
殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)
。
好了,再从纵的方面总结一下注意事项吧:
初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,
开垦土地。
中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢东突厥,注意祀,逃避灾荒,
注意官员叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累资金。看母亲和孩子。
后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功)
,颖茉只模母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼药,与死亡做斗争。
这里还有些秘笈:
①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:
1.下达任意一条命令,如“加强训练”;
2.存档,然后再次读取此进度档;
你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出最强的军队。其它指令可参考这个用法。
②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:
中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159
中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304
金钱数:SECT0000/DISP0072及0074
1.人民:
不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。
2.官员:
A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。
B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,武力不是最重要。
C.中央:
中央将军:武力最重要,因为要训练。
吏部尚书:经验最重要,其次是忠诚,要招募好的新人,一定要留意。
其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。
D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。
3.忠诚度:
户部:户口调查谁都一样
礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!
兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差
刑部:??
工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!
PS:文官和清廉比较有关
4.炼丹大法
A.冰山雪莲
B.冷凝不化冰
C.透光灵芝
D.神僧舍利子
E.龙脑香
F.炽火蛙
G:鲸王脂
H:千年人参王
A+B OR D+E:体力现值加100
B+C+E:健康+5、快乐+10
B+C+D+F:四大数值各加两点
A+B+C+D+F:加最大体力值
A+B+C+D+E+F:加寿命
A+B+C+D+F+H(寿命+3000)
全部:(寿命+2500)
《皇帝模拟器》游戏攻略
《皇帝模拟器》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝模拟器》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《皇帝模拟器》游戏攻略
开局是我们的属性
属性可以用天命点增加
/天命点怎么增加①可以氪金②慢慢攒(?(我的天命点好像是攒起来的)接着进入游戏后,太后会把你叫到慈宁宫,然后塞给你一个大臣的女儿。收下后就要给她个位份
如果那写着xx官员嫡女,那要至少给她封婕妤;如果是写着xx官员的庶女,那至少要给封个贵人。不然太后会擅自做主给她抬到那个位份。(如果你想的话,可以等太后给她封了位份后再把她位份降了)接着要去宣政殿上朝,开局的国库都是负数,需要后期慢慢发展。
/国库怎么增加①上朝时可以适当地卖粮食,再发展一下城市②国库实在不够时,可以去御花园福利领取那领取100w国库和100w粮食③游戏签到领取。可以查看自己剩余的寿命月份
点丹凤门,再点大相国寺,接着点抽签,就可以查看。
*最长寿命只有15年,也就是1512=180月(应该没算错)开局宫殿只有两座,可以在刚开局属性那里用天命点增加,也可以后期国库充盈有钱了之后在宣政殿工部建造。然后是选秀啦
每三年一次,每次在傍晚
第一次选秀是在一年三月,第二次是四年三月,以此类推。
每次选秀5-10人不定。
*如果傍晚没有出现,可能是卡了或者是bug
可以自己试着退出再重开,或者重开一局(如果自己属性好的话不建议)。实在解决不了再找作者大大
其他问题
⒈妃子惩戒
目前作者还未更新那么多,冷宫还未更新,请静静等待
⒉裁掉官员
还没更新
⒊紫宸殿皇子数量
目前只能容纳20个,超出20个就不显示了
⒋秀女属性
应该是甲乙丙丁这样的等级排下来的
还有什么问题再补充,若有错误的,请指出来(自己也是一个半懂者)
顺便,给其他姐妹安利《【高自由】皇帝模拟器》,养成系列,喜欢养成游戏的姐妹别错过
皇帝-龙之崛起的通关攻略,要详细的最好带图。
Xia Dynasty夏朝
Shelter& Sustenance(半坡村 BANPO)
过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
由于不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。
Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那么就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。
Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那么就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然后送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。
第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。
这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那么只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。 Seeds of Civilzation(半波村 BANPO)
过关目标(Goal):有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳
在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)
在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之后就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。
大麻种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库(Warehouse),然后只要在市场建下一个大麻店(hemp shop),那么就有人把它派通街。
只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至于有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。 The Good Thing(半坡村 BANPO)
过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
英雄出现为时两个月
到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(clay pit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库(Warehouse)后,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。
当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:
(一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。
(二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。
(三)音乐学校(music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。
陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。
在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了…… Trading& Commerce(半坡村 BANPO)
过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一个贸易伙伴
每年生产四玉器(jade carving)
紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。
首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。
等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那么赶快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市后就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。
直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之后在附近建造三四个玉凋所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。
直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那么就选择permit的按钮,那么该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!
这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半溷合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。 Erlitou's Elite(仰韶村 ERLITOU)
过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生产5匹丝绸布(silk)
到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。
如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这么多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。
由于之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。
首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也于事无补),那么第二即是食物的分配。
在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。
倘若磨坊内放有一种食物,那么收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。
问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。
根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。
工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed)从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。
在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。
由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。
我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。
拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市尝巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。
若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题!
玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊
Men of Arm(二里头 ERLITOU)
过关目标(Goal):人口达到1500
每年生产20武器(weopons)
到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。
在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。
在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。
另一方面,则要兴建一座行政城(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax office),都需要有行政城的存在。
不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由于没有其他人购买,建一间就好。
步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。
到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。
最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那么只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致! Start of a Dynasty(毫 BO)
过关目标(Goal):有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
每年生产12陶瓷(Ceramics)
迈入商朝的第七关,来到了毫(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。
简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。
陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。
不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。 Along the Wei(宝鸡 BAOJI)
过关目标(Goal):有4个贸易伙伴
每年有1200收入
在商朝的第八关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。
我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而己。
在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。
在此关可以通商的四大城市,分别为相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。
其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。
当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。
依此逐步来,四个城市很快就与你通商。
通商达成后,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。 A Temple for Tang(BO)
过关目标(Goal):建造大庙宇(Great Temple)
有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
英雄出现九个月
进入第九关,来到了Demo版的最后一关了,又重返了毫(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。
先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。
接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。
至于大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然后建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之后要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然后才送去地盘。
等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最后阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。
只花了两三年的时间又过关了,欲继续玩下去的时候,才发现已到了尾声,虽然有点不舍得,但总算已解渴了点,但肚子还是很饿.....。不知何时才能吃饱????
住宅结构
在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要升级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。
拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。
据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋──豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容?#123;七十人。
所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。
与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种:
Shelter(遮蔽所)
Hut(茅)舍
Plain Cottage(村舍)
Attractive Cottage(可观农屋)
Spacious Dwelling(宽敞屋宅0
Elegant Dwelling(优美屋宅)
Ornate Apartment(华丽公寓)
Luxurious Apartment(豪华公寓)
若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种:
Modest Siheyuan(小型四合院)
Lavish Siheyuan(大型四合院)
Humble Compound(低级府第)
Impressive Compound(优雅府第)
Heavenly Compound(宏伟府第)
当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。
虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队
若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次?)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的游戏皇帝的攻略和单机游戏皇帝攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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