建设游戏攻略 《刺客信条3》家园建设升级任务攻略

角色扮演 2023-10-19 15:52:02 55

今天给各位分享建设游戏攻略的知识,其中也会对《刺客信条3》家园建设升级任务攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

建设游戏攻略 《刺客信条3》家园建设升级任务攻略

《刺客信条3》家园建设升级任务攻略

玩家都对刺客信条3中家园系统很感兴趣趣,给玩家的感觉就是开荒版的美国建国大业。刺客信条3家园系统可以让玩家招收新移民,开垦家园,并且做出康纳牌的一系列产品。下面我们一起来了解一下刺客信条3家园建设中升级任务。

1.RiverRescue水中救人

事件:救起漂在河里的人,Terry和Godfrey两个人会加入。(伐木工)

回报:提供橡树皮,橡木和木炭(Oakbark,oaklumberandcharcoal)

2.TheWhittler'sWeapon

建设游戏攻略 《刺客信条3》家园建设升级任务攻略

事件:杀掉所有的敌兵,救下Lance(木匠)

回报:可以做木工活,桶,陆用货车等

3.EncyclopaediaoftheCommonMan普通人的生活大百科

事件:跟黑人老头说话可以接到这个任务,但是可以等到序列9再做。这个任务需要你开鹰眼,去看家园里的工匠(包括伐木工,木匠,裁缝,矿工,猎人,医生和开旅馆的),如果他们显示为金色,关鹰眼,然后视角拉近对准他们,屏幕会提示你已经把他们的生活记录下来了。有一个成就要求你每个人都要至少记录三次。(看死你们!)

回报:推荐等到序列9

建设游戏攻略 《刺客信条3》家园建设升级任务攻略

4.SilentHunter沉默的女猎手

事件:路边拾回一个妹子...Myriam加入(女猎手)

回报:提供毛皮和草药(交易起来很赚!)

5.Abused(在Frontier的南部)

事件:救起了黑人一家,农民来了!

回报:提供各种农副产品

6.TheBrawler打斗者(事件在波士顿)

事件:救起Norris,一问居然还是魁北克来的!(育碧的老家)有矿工了!

回报:提供各种矿石,沙子和粘土

7.BurglarontheHomestead家园里的小偷

事件:伐木工的老婆跟你说家里来了个贼,果断追上,杀掉。

回报:新的木材解锁,增加额外的陆用货车

8.TheFight掐架

事件:两个伐木工又吵架了,这次还打起来,在这里要玩一个小游戏,把他们两个分开。

回报:陆用货车的载量可升级

9.Prudence'sPrimrose黑人女的报春花

事件:黑人男的老婆上山采花失踪了!快去施展追踪大法,原来她被熊堵住了,记得要快跑到石头上然后空中刺杀大熊。

回报:增加新的农产品,尤其是羊毛,以后做衣服要用的。

10.WhiteTrophy大白奖杯

事件:女猎手找你追捕一只惹事的大白猫,果断追杀。

回报:增加狐狸皮

11.RoomattheInn旅馆房间

事件:英国兵毁了Oliver夫妇的旅馆,康纳劝说他们留在他这里。重新开一家旅馆。Innkeeper加入

回报:制作食物和酒

12.CuttingTies一刀两断(事件在纽约)

事件:路上看到一个姑娘喊救人,原来她的妈妈被纠缠住了,用拳头解决问题。裁缝加入。

回报:解锁物品袋升级,可以制作衣物

13.ManorMysteries宅子里的秘密

事件:黑人老头的任务,叫康纳去找矿工Norris炸开一处山洞,里面有个箱子。里面是一件刺客袍,据说是第一个来殖民地的刺客穿的。

回报:暂无

14.SilkErrands丝绸之路

事件:女裁缝说她丢了一卷很贵的丝绸在城里,去纽约可以看到任务点,原来是裁缝的无良老公拿走了,尾随之。找回丝绸。

回报:裁缝升级(很有用)

15.NorrisGoesCourting矿工追女

事件:矿工爱上女猎手了,但是不知道肿么追。先去帮他问问黑人女,黑人女建议送花,跑到山崖上找到任务花,返回矿工的地方,人家正在上厕所。。。

回报:解锁新的矿石

16.HappyExpectations欢心期待

事件:黑人夫妇终于有孩子了,去波士顿城里找医生Lyle。

回报:医生可以制作药物和毒药

17.FindingHisFlock找寻_的羊群

事件:在家园的旅馆里来了一位陌生的英国人,原来是一位神父。

回报:神职人员加入,有了教堂。(必须有教堂才能让矿工和女猎手结婚)神父会给予村民道德指引,算回报么?

18.PigHerder猪倌

事件:黑人女的肚子大了,老公不在家,需要康纳去把猪都赶进圈里,增进一下跟猪的感情吧。

回报:农民升级,解锁猪肉之类的东西

19.GetmeaDoctor快去找医生

事件:在野地里见到黑人女,她要生了!快去把医生找来,顺路还要找女人的老公。

回报:医生升级,解锁新的毒药和药物。

20.NorrisTriesAgain矿工再爱一次

事件:女猎手不喜欢花!矿工请求康纳去偷看女猎手到底需要什么。潜行到女猎手的住处,看到她的刀坏了。

回报:矿工升级,解锁硫磺和铅矿等。

21.Bowl'sBeginners扔球

事件:伐木工找你玩一个小游戏,先丢一个球在场地里作为目标,然后尽量丢的离这个目标近一些。我不知道有多少人玩赢了,反正我是输了,不过不影响回报。

回报:解锁新的木材,做双肩袋要用的!

22.ToolsoftheTrade交易工具

事件:木匠Lance需要他的工具,去纽约跟他一起找到他以前的商店,但是发现他的店被他的学徒给卖了!但是木匠说一个手艺人绝对不会丢掉他的吃饭家伙,所以学徒肯定是把工具给藏起来了,跟踪学徒,找到工具。

回报:解锁货船!很重要的东西,开启航海贸易,一趟很赚!

23.RawMaterials原料

事件:矿工想给女猎手做一把新的刀,但是他缺少做刀的原料,这种矿石貌似被英军把守了,先去劫英军的货车,在Norris找矿石的时候防守住来攻击的英军,建议使用地雷。

回报:矿工升级,解锁银矿和金矿。

24.TheDeserter逃亡者(任务在边境)

事件:解救正要被处决的BigDave,BigDave加入

回报:特殊物品都需要用到BigDave

25.ProperTools称手的工具

事件:BigDave拜托康纳去买一个工具给他,去纽约的任何一家商店都可以买到。

回报:BigDave升级,制作更好的东东

26.FoolmeOnce再当回傻子

事件:继上次送花失败之后,矿工卯足了劲终于做出一把送给女猎手的刀,在康纳的陪护下送给女猎手,路上需要杀狼。女猎手拿到刀之后很开心,紧接着就遭到了坏人的袭击,看来这把刀还真的派上了用场。(明明是康纳在做事好不好!)

回报:泡妞成功的回报是巨大的,游戏里最值钱的商品——熊皮和狼皮解锁。

27.TheFinalStraw最后一根稻草

事件:女裁缝的无良老公回来寻仇了,还带了一群人袭击裁缝的家,康纳拳打脚踢之后把他们都赶走。

回报:裁缝升级到3,解锁更多物品袋。

28.TheWedding婚礼

事件:女猎手答应了矿工的求婚,村里人都在张罗婚礼,但是就在这时新娘落跑了!先去大宅的楼上调查线索,再去林子里找到女猎手,原来她因为紧张所以一个人跑到树上坐着。在康纳的陪同下终于步入教堂。

回报:神父升级,村里人的道德更高了。。。女裁缝会给你制作一个挺不错的旗子挂在村里。

29.ManorMysteries大宅的秘密

事件:黑人老头的任务,去纽约城一个烧毁的房子里寻回一副画。但是又不给你看!!!!(这是序列9的最后一个任务,剩下的升级需要继续下一个序列)

回报:暂无,黑人老头故意卖关子。

30.AneyeforTrouble看紧点儿麻烦

事件:还记得BigDave那个铁匠吗?他逮住了一个来捉他的英国兵,但是另一个跑了,追上,杀之。

回报:铁匠升级!终于可以做点好东西了。

31.ThousandPoundIdea千金难换的点子

事件:木匠在城里有笔交易,去纽约杀死四个目标,获得任务物品。

回报:木匠拿到了折叠椅的图纸。高兴的要命(虽然你做不了),于是就升级了

32.TheComeBacks追兵

事件:追杀铁匠的人又来了,跟手下一起埋伏他们,英国兵就不会再来犯事。

回报:可以制作旅行袋,放在马上的,非常有用。

33.Slander诽谤

事件:医生说纽约城里有人在传讲他的坏话,去城里贿赂三个传话的小孩,找到始作俑者,从他身上偷到任务物品。完成。

回报:医生升级

34.Waittimes时间不等人

事件:医生需要你的帮助,帮他找来Diana并且在2分钟之内帮助所有的伤员。

回报:Diana成为医生的助手,医生升级。

35.Legacy遗产

事件:回家里看到老头死在椅子上,手里拿着遗书,毕竟年纪大了。找提摩太神父办后事,给老头挖坟,顺便听听遗书的内容。老头把所有的地都留给康纳,并且嘱咐他引导这些人民。

回报:没啥可说的。

36.Achilles'Painting老头的画

事件:去厅里终于可以看到当初老头不给看的画了,原来是老头年轻时候的家人,他的太太和儿子都死于1755年。

回报:任务后去房子外面可以跟老头的坟墓说话,另外可以看到老头太太和儿子的墓碑,2人都死于1755年,那个儿子的名字就叫康纳(!!!)原来老头给康纳起名是这个含义。

创造历史2的游戏攻略

游戏是全英文的,本人英文不好,完全是凭感觉摸索,所以有写错的地方还请各位包涵!

这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。好战的玩家可以去发展,尽量不要和大联盟打。

以我选中国为例,一开始要做的几件事:

工业:

上来进口大量的煤炭(也可以进口一些钢铁),初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂。

德国问题回合补充:建议工厂一级建2个,二级工厂3个,三级工厂3个,四级工厂3个,五级工厂3个,地下工厂1~3个。这样全国范围内建成以后资金上会有很大缺口(千亿),但是商品输出(军需,石油,纺织品,食品,汽车等),军队输出会非常有效率。中部地区一定不能落下(连通南北,支援东西)。

资源:

资源包括矿产和农业,所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。补充:整体上可以分为几个阶段,第一阶段:矿场进行采矿,农场进行农场,同时修路以及防御工事(先边界再内地);第二阶段:矿场升级然后在产地增设矿产,产煤的只能增加煤,产油的只能增加由,有的一块地上有两种资源产出,那就爽了(比如库页岛);农场升级增加粮食产量,农场为固定数目;不要落下基础设施建设;第三阶段:这时候资源不能自给自足就继续增加矿眼,我玩的时候这个时候都是在出口了;这个阶段主要是防御,因为第二阶段科技就上来了,然后公路,铁路,高速路,飞机场,高射炮等等就可以全国建设了。为什么这样,自给自足后就要打仗了,兵贵神速~~

军队:

我用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣你。

我有个档台湾自己回到祖国怀抱,日本就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的最多碰到的战争就是在这里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多军队,因为工厂数量和等级限制,造军队很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以最近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在最短的时间造出大量部队抵挡入侵。

补充:按照上面的补充来建设以后步兵等靠人走的陆军都是一个回合生产一个,很快的(坚持兵贵神速!),机动部队两个回合,装甲坦克一类的在五个回合,沿海有船坞海军也很方便,空军在两个回合左右,因为没有什么大个的。在军队方面我建议边防线都要安排,而且机场也一定要有的,因为有可能会和苏联打仗,游戏情景发展并不确定,我还遇到过打苏联的时候,美国、菲律宾和新西兰插手的情况,险些把黑龙江一带丢失。具体怎么安排随玩家。军队在科技发展以后是会升级的,三军都可以升级。

外交:

反正我是从来没有主动和别国同盟成功过,都是别人加我,但是如果有共同的敌人则容易结盟成功。初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流向你求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没和你结盟的另一个国家会主动找你的敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭对你可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。

发展到中期可以适当接受一些同盟,等到国力强大了(前三)就可以打打仗了,一定要在别人的殖民地打,不要把战火引到自己国土上来,现在我双线作战也一点都不吃力,中国地大物博资源多就是好啊!选中国的时候切忌不要把香港打下来,如果打了当时的渔村,会导致英国不断从云南进攻你企图收复香港。

补充::玩家也可以在外交上资助他国政治斗争,使其他国家出现内战的几率升高,不过就是时间比较长,我当时想过收回香港,但是英国殖民地太多了,主要是控制着印度,我西藏工业刚刚发展起来,真的打起来有些亏,所以就资助他的法西斯阵营,不过这也会对国内政治有影响,慎用。

科技:

前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。

中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。

补充:其实可以全国都建设科技研发设施,虽然需要大量的资源,但是科技发展会很快,可以想象一下举国研究一种科技会有多快!,单独研究会几百个回合才能结束,但是分摊到全国,瞬间从几百回合降到10回合以内,我1943年左右就已经研究出了原子弹!科技研发结束以后可以把科研设施拆了,以降低维护费用。

经济:

钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡最低降到40%左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!

骑马与砍杀2领地建设攻略

获得自己的领地是骑马与砍杀2游戏中重要的一环,而关系领地收入的因素就是领地的繁荣度,如何建设好领地就是中后期赚钱的方法,今天就来分享一个领地建设攻略。

一.领地获取

首先,要发展城市手里就要有领地,除开自立为王,寄人篱下做工具人的我们怎样才能分到领地呢?答案是足够的声望,低声望会导致分不到领地,就算是亲自带部队打下来的领地也不配拥有(很有西方的封建味道,作为一个雇佣兵怎么可能拿得到领地)。当声望足够且其他领主都拥有了与其声望相匹配的领地,那么新获得的领地就会优先提名我们,然后开始票选决定。按照游戏设定,国家会优先给没有领地的领主分配土地,皇帝考虑的是手下的人马多不多,没有土地做贵族老爷的话谁会为我卖命。所以这就解释了为什么后期声望爆表时,打下来的领地依旧不分给自己。

二.领地建设系统

城镇是为领主贵族何当地百姓进行生活交易娱乐等活动建造而成的,也是一方水土最繁华的地方。而城堡则是战时堡垒,主要是用来攻防的建筑,所以光作用的区别就知道城镇的可发展潜力远远大于城堡,游戏的经济系统也确实验证了这一点,接下来着重讲述城镇的发展。

城镇和城堡建设都共用下图这套系统,可以看出城镇和城堡都受限于几个数据:繁荣度,每日产量,治安度,忠诚度,食物,民兵等,我们来逐一分析下这些数据都起什么作用。

1.每日产量

每日产量影响建筑物修建的速度.举个例子,图中城主办公室的建造需求为31而每日产量为25,那么就需要一天多才能修建好,如果想要提速就只能往管理的右上角加大金钱投资来提升双倍速度。

2.驻军与治安度

驻军的数目影响治安度,数目越多治安度越高,但相对的食物消耗也多,所以要找到一个动态的平衡,这里个人推荐150人左右。

3.繁荣度

繁荣度:繁荣度是城市发展的重中之重,限制繁荣度发展的因素是城内食物,水渠(建筑)忠诚度,近期事件,市场内的货物。

经过数据的采集和分析估算出4点繁荣度等于1金币的税收。知道了税收和繁荣度的关系,就明白为何提升繁荣度是重中之重。

水渠和近期事件,以及忠诚度在发展的后期都是稳定在一个水平不会变化了,我们能够人为影响的只有买卖城内食物和市场内的货物。经测试,排除商队影响后,通过主动向城镇贩卖物品得到了以下几个结果

这里的极少指的是一大批价值不菲的物资只能让城市繁荣度加2点,而且是商队长时间没有进出城交易的情况下。也就是说正常情况往城内倾卸过多的货物,会很快被商队买卖到别的地方去,几乎没有提升。

可以看出繁荣度的人为提升十分困难,但是升困难降却非常容易,各位应该能体会到,如果城市经常缺粮会导致城市繁荣度掉的飞快。所以保持城市稳定,保证商道和补给线畅通让繁荣度始终自然增长才是最佳选择。

4.食物

食物是另一影响城市发展的重要因素,密切影响驻军士气和城镇繁荣度。下图是某城镇一天的消耗列表,可以看出谷物是消耗最多的食物却也是城镇缺粮的最好选择,便宜数量又多

但是单纯的提升食物的数量基本上没有太大的影响,因为城市的物资消耗是波动的,会根据城市内食物总量来变化,在测试时发现向市场卖100多份肉后城镇的食物增长几乎没有变化。油输入后食物增长甚至还减了一点,因为油数量变多了,所以城市居民的用油量加大了,直接把库存里的油用完了。

除了消耗量会波动外,贩卖的食物所增加的数据有上限,鱼肉橄榄黄油等食物经测试卖到一定的数量后就不会增长了,或者增长的量十分之小(356份鱼肉只能从33到36)。

通过各大领主亲手操盘只能缓解燃眉之急,上文也说过,城镇之间是有商队的,大量输入物资导致物价降低商队会运走便宜食物,而想维持城镇粮食稳定的还得靠城镇周边的村民。

从图中可以看见村庄对城镇有加成,我经过数据分析得出来以下数据:

保持村庄的人口增长也是很有必要的,所以保护村庄,维护周边稳定也是各位领主必做之事。

村民不会向城堡出售粮食,而是会沿固定路线去主城和附近的城镇售卖物资,平均是一天一次,而村庄的产量极其恐怖,一个主产谷物的村庄一天能产生100到200的货卖往城镇

村民是主要供应力,但是强盗会和村民在路上玩老鹰捉小鸡,有时候村民甚至会被截杀,从而导致城镇补给不到食物。在官方还没有做出骑士团之前,只能靠各领主亲率人马出山剿匪了。但领主日理万机怎样才能让村民自己安全的到达城镇呢,哼唧这边分享一个办法,只要让土匪不敢打劫他们就行(往村民里面塞部队!!)。

首先找到村民所在的村庄。点击蓝线区域

点击村民的头像,就会有捐赠士兵的选项,使劲塞吧,让70人的村民在卡拉迪亚大陆上驰骋。据本人亲测除了让速度下降,士兵是不会逃走的。

好了,关于建设游戏攻略和《刺客信条3》家园建设升级任务攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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