为记忆游戏攻略(魔兽地图遗失的记忆的攻略)
苹果手游 2023-11-07 19:30:02 42
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于为记忆游戏攻略和魔兽地图遗失的记忆的攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享为记忆游戏攻略以及魔兽地图遗失的记忆的攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
魔兽地图遗失的记忆的攻略
http://www.egamestar.net
http://img.aomeisoft.com/data/war_down/1.20dcn.exe
这里有,1.19和1.20升级补丁和地图编辑器。
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。
实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。
实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。
事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)
条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。
行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)
1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。
2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。
3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)
4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。
7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。
8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。
实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。
实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。
实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。
实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。
事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。
条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。
行为部分:
1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。
2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。
3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。
实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!
实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。
实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。
实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。
事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。
条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。
行为部分:
1.关闭此触发器。
2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。
3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。
4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。
5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。
6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。
7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。
8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)
实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。
主题曲及配音——音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。
2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。
3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。
4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。
5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!
既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)
这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。
PhoenixFlame(图22)
这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。
LineAge系列(图23)
韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。
罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!
(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)
地形编辑器技巧
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
触发编辑器技巧
在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
没有截图,多多包涵
参考资料:伤痛天神
记忆重构攻略大全
记忆重构是腾讯出品的悬疑类密室剧情逃脱游戏,根据剧情发现线索过关,所以对洞察力和思考要求都十分高,此次小编带来了记忆重构攻略大全,帮助大家好过关。
记忆重构攻略大全下载地址什么时候出铁锁怎么打开第一个盒子怎么打开第二个盒子怎么打开第三个盒子攻略
解开女主手上的密码锁
对应输入女主名NANCY即可(限时)。
解锁第一个箱子
①点击漂浮的水瓶可以得到密码表。
②点击箱子,对应得出密码,输入即可(注意:每次重开游戏密码都不一样)。
(ps:在解锁第一个箱子前把漂浮物都点一遍可解锁一个成就)。
解锁第二个箱子
①按图示转动,得到四个密码符号(为什么要这样转我现在还没搞懂)。
②下潜,墙壁出现四个密码符号。
③四个符号周围有四个隐藏符号(即①中的四个密码符号),按顺序依次点击,第二个箱子解锁。(值得一提的是隐藏的符号是可以在密码表中对应的)。
【游戏介绍】
记忆重构是一款非常有特色的密室逃脱解谜游戏,在游戏里我们将观看电影剧情,通过剧情来获得一些线索,然后才进入游戏密室中完成逃脱任务。
游戏目前为我们准备了三个剧情电影,分别是祸水、困兽、破局,我们要凭借自己的推理和分析能力来完成挑战。
寂静岭:《破碎的记忆》的游戏攻略
《寂静岭:破碎的记忆》流程攻略
第一章
下车后爬过附近铁门过去,进入对面的修车库,在里面经过几扇门和房间一路来到一扇需要自己动手开门的地方,按照提示按着A+B之后先把钩子扯掉,再把门闩右拉即可开门出去。
出来后来到大街上,左边走进入一服装店,里面柜台上有个留言机可收听些留言,之后后面门上2楼,这里有3个模特,把右边红衣的那个将衣服拉链扯开可找到把钥匙,可打开右边门去阳台,下阳台楼梯进对面门,右边翻围墙过去,发现是个游乐区,(秋千上可看见有个幽灵,不过主角没反应?)在一两小货车后面可发现3个易拉罐,将中间的倒过来可发现把钥匙掉出来,之后可以打开滑梯后面的门,过去再次来到大街
左边走可看见个酒吧,进去和女老板交谈过后就能使用手机了。(可以直接理解为游戏菜单)随后在酒吧的一柜子里可以找到个玩具,(柜子打开是镖靶)走出酒吧后由之前的路返回到之前的服装店,走出去在大街手机会有电话打进来,接听后发现是女儿打来的,但没说几句就挂断了。
随后大街上会变得很诡异全部被冰封,进入一拐角的小门里会发现有怪物,出来后爬围墙去对面,路上会有许多怪物,(此时最好关掉手电,否则容易被怪物发现)一路逃跑见门就开,见围墙就爬吧,途中有些系统箭头指示的门里开门进去可暂时躲开这些怪物,(被发现的状态躲进去没用)一直跑到一个院子里跳下没水的游泳池中间有束红光,在这里拣起火把按C键使用怪物就不敢靠近了,(注意时间限制,要利用好)按左键查看地图,逃跑到红色箭头指示的地方就OK了。
第二章
有开始在汽车上可找到盒香烟,下车后(没找到烟不能下车)左边跳过栅栏进入一屋子里面,门口右边的柜子里可找到把钥匙。在里面钥匙门出去后在树林里找到一座塔,(地图圆红点的地方)下面的箱子里可找到个玩具。(另外路上有些有杂音的地方会有电话或者短信收到)继续前进走到对面另一木屋子处,进入后在窗子爬出去去到另一端。(也可由泵房过来)
一路直走进入尽头的木屋,在里面的房间柜子里可找到把匕首,之后出去进入屋子另一边的客厅抽屉里可找到个手电筒样的东西,由后门走出屋子后走不远会接到个电话,之后过桥直走来到一汽车处,可看见汽车后面有个电话号码5557243,拨打可收听些留言,之后后面的屋子大门打不开,左边可发现个钱包,翻开里面有把钥匙,打开门进入后户发现个黑影跑了出去,随后周围又会被冰封起来。
打开地图需要到达绿X的地方去,拿到火把最好在危即时刻使用,逃跑途中最绕的就是拿到火把后正面的那个房子,有3扇门,都能走出去,不过建议走右上的那扇。
通过来到地图最左边的小屋子里可暂保安全,没怪物追了,这里可发现3座冰雕像,之后会接到电话,仔细接听里面有一段音乐,(也有显示字幕的)之后按照提示去弹那个小钢琴,(我记得是按从左至右的顺序按42331的顺序弹一次就OK了)成功后会打开一扇门
出去又会有怪物追,只要直走通过一座建筑来到一座桥处就OK了!过桥后在一两红色汽车的尾箱可以找到个蝴蝶标本,之后爬窗子经过前面的小木屋出去钻铁网,最后在另一扇铁网跳过去会接到电话,本章结束。
第三章
继续上一章到达的场景,往前走看见一排房子,先去最左边打开窗子拿到钥匙,进入旁边门里后在里面的走道墙壁上有副画,上面记载有一组数字需要记着,左边墙壁还有个电话号码,可以拨打该电话。
从大门走出去后来到大街上,进入右边的WONDERLAND店铺,在柜台后面进入厨房,冰箱里面可以找到个玩偶,之后在这里上2楼跳去对面的店铺里,左边桌子上一个心形文具盒里可找到块琥珀,下楼出门到大街上可拨打门左墙壁上该俱乐部的电话号码。
出来后右走拐角里翻围墙去对面,再进入之前那个WONDERLAND店子,在厨房里右边的EXIT出门到街另一边,跳过对面矮墙壁,由左边白色汽车旁的一扇窗子进入室内,注意窗子需要想拨掉4个钉子,进入后在里面房间的墙柜里可找到个徽章。再往里走来到大走廊,原来这里是所学校。
出走廊去右边尽头的实验室,在一桌子上将青蛙解剖可以找到个戒指。之后在讲台旁边门过去上2楼去左边的艺术室,右边桌子上有几个艺术品,先调查右边的画看下他们的摆放形状,之后将他们摆成让灯光照射后的影子是数字8465就OK了,然后和墙上帖的数字555联合起来便成了个电话号码58558465,拨打后即可打开一扇门。(搞不懂可看图)
由打开的门出去下楼后会看见个影子跑过,随后会收到条短信,查看上面的图片。随后在对面没锁的一柜子里可找到个圆球。随后右边有扇出GYM室的大门,不过需要先在门右边输入密码,密码板上面写着1053,但不是正确的,正确密码是1031,调查得够仔细的话在之前拿圆球的柜子里其实提示有这组数字。
开门出去后进入对面的PARTY馆,在这里可欣赏到一美女唱歌,过后为了寻找女儿被带到一办公室,调查身前电脑会提示要输入密码,先点下密码输入栏下面的密码提示会要回答问题,1共有3道题目,全答对就能显示出密码了。(密码是SUNDAY45,不过好象不能直接输入密码,必须回答问题。)此处问题好象每次进入游戏都是随机的,不过答案一般仔细点的话在办公室里是能找到提示的。(比如提到棒球的那个调查凳子上的棒球帽就知道了,提到运动的调查奖杯可找到答案)下面是我遇到的3个问题,仅供参考!
1,my only true(four- legged)friend?俺的4腿朋友?答案是:
NICKY(对面架子上挂着的狗项圈可看见)
2,my star sign?not that that crap?俺的星座?
答案是:SCORPIO(在中间办公室的挂历上可看见挂的是11月的,并且将12号圈起来了,11.12是属于天蝎座)
3,I said goodbye to bachelorhood.freedom and happiness.where?
俺告别单身的地方?答案是:HAWAII(在旁边柜子上放的结婚纪念照上可以看见)
成功进入电脑后场景又会被冰封,一路狂奔到绿X目的地处会看见一扇门被冰雕挡住了,回走地图上会出现3个X地点,都是刚才来时经过的地方,不好意思,此处具体怎么做忘记了,我在外面跑一圈被怪物搞挂,结果从头开始时冰雕门自动就开了……
回到大街后一路跟着唱歌美女走,进入一家夜总会,上2楼在左边房间里的1竹篓里可找到把钥匙,随后下楼。出现另一女子,开车将主角带走!
下车后来到1大桥处,大桥现在中断不能通行,右走跳过栏杆爬梯子上去到管理室,可看见一铁柜里记载了个电话号码5553411,拨打电话后寻求过桥方法,不过没说完电话就会挂段。之后调查左边的操作杆,这里先随便摆弄下,过后会接到电话,这次会提示开机关的方法,仔细看好了。其实就是先按左边的按扭,之后闪红灯时把左边的扳下来,闪蓝灯扳中间的,闪黄灯扳右边的,闪绿光的什么都不要动,等下一个闪。(简单的就是红=左杆,黄=右杆,蓝=中杆,绿=不动)成功后大桥就会接通了!
过后在桥上时又会遇到冰封,随后自己也和车一起沉到海底,此时在这里基本什么都不能做,摇下窗子让水进来,等水全满后外面有怪物,车窗玻璃上会有字母出现,过后本关就自动结束了
第四章
本关一开始被人所救,但马上变成冰封状态,刚开始是坐在轮椅上需要晃双手柄前进,(方向会自动控制)摔下楼梯后就要自己跑了。
此次逃跑的路上可拣到多个火把,好好利用。到目的地后是个医院,这里可发现个收音机,在旁边冰人处接到电话后,调查收音机将频率调到101.6,即可收听到里面的内容,主要里面提到了个手机号码(外面墙壁上海报上贴着的)555881X,随后拨打此电话,(X可随便打个数字)只要能收听到一段音乐的话右边的门就会打开了。
此时走到外面遇见个叫LISA的,一路跟着她走到她家,之后需要帮她去拿药,药在浴室的柜子里,(浴室这里还有个音乐盒里面可找道袍戒指)注意有4个药瓶,把药盖打开将药丸倒出来,将药丸给她后就过关了。
第五章
走出LISA家在大街上左边走,走到一处商场的停车场时处时会收到LISA的电话,回去LISA家后发现LISA自杀了,随后女警赶到认为是主角杀的,马上又变成冰封状态。
出到大街就会有怪物出现,一路逃跑到绿X处又会见到冰人,左边有个糖果机,接听电话后注意电话里的提示,之后回头去查看地图X处鹦鹉雕象嘴巴的四种颜色,(我摇的是黄,红,粉红,紫这4钟颜色,不知是否随机)在回来摇出这4种颜色的糖果就OK了。
功后出停车场在左边进入宠物店里,一架子上可以找到卷胶卷。之后跳过栅栏从后面黄色门出去到走道上,又会看见个黑影跑过,打开尽头的门进入后是个玩具店。里面有个火车玩具启动后等撞毁会得到一把钥匙,之后可以开门出去。(这里有个密码箱,里面是个玩具恐龙,要拿打需要拨打墙上广告电话5557325,根据提示才能打开)
之后由楼梯去2楼进EXIT门可来到那个大鹦鹉雕塑处,进入旁边的礼物店,后面有张密码门,之后接听电话仔细听最后的2段音乐,之后去调查店子里柜台上的几张贺卡,有2张卡会发出刚才的音乐,记着2张卡片上记载的数字2050,在门处输入就能打开了。
出去后在走道上上楼进门,之后出去进入对面的cinered游戏厅,这里的玩具机上可夹到个玩偶。着后一路走经过放映厅可走到外面翻铁网回到大街上。
右边走到尽头进入当铺PSWN SHOP,在柜台处可拿到钥匙,开门去到当铺柜台里面可找到个戒指。之后上楼回到自己的家,见到自己的妻子,不过马上又被冰封。
经过屋外长长的楼梯下去后走到尽头会没路,跳下去落地后(好高啊……摔不死)走几步会来到一走廊,走廊2边的门进去后都会来到一个有电视机的同一房间,下楼梯后会来到一个像无限循环一样般乱七八糟的迷宫场景,这里看地图不会显示下一目的地,所以只能评自己夺命狂奔了。成功跑到一个黑暗的走廊后进对面门,这里经过N个电视机房间出去后又会没路,再次跳下“悬崖”,下楼的过程中墙壁上会出现游戏片头的那些场景。
落地后会发现是个很大的空间,但4周有无形的墙壁,此处需要开着手电,利用手电的光走到冰化的妻子处画面就会切换到一个十字走廊。这里和之前一样是个无限循环的地方,先走没柜子的2条路可以拿火把,再在有柜子的路过去。这里建议将路上的柜子作为标志,将一些推倒一些不推倒,这样好认路,不然真的转的头晕。通过后会来到女儿的房间,随后躺在床上本关结束。
第六章
醒来后发现那个唱歌美女也在,随后坐上她和她男朋友的车,在车上他两会吵架走掉,随后在车上可以找到支钢笔,下车后来到下水道。里面直走,在岔路口处左边在一水管里可发现条鱼,抖一下可得到个戒指。随后走不远可接到女儿的电话,尽头开门走出下水道。(开门是右转那个圆盘)
在大街上西北方向走进入一红门建筑里,里面玻璃柜里可找到个吊饰,拉开后面红布可发现暗门,出去后进入对面的酒吧见到唱歌女,她两吹了,本关结束!好短……
第七章
走到大街上右边尽头到游乐园,由左边窗子爬进去,挂在墙壁上的衣服里可以找到钥匙,开门进去后右边翻围墙来到一个鸭子船游乐园,(左边城堡处是片头照相的那里)这里又会见到黑影子,随后一路寻找黑影,最后黑影会撞开一扇冰门。出去后来到外面在码头上船,之后……
爬下船后在冰面上随便走,一路上会接到电话和短信,之后遇到怪物不需要跑,直接让他们搞死后怪物会冰化,随后一切复原掉到海里,在海里游泳时按B键可看到水里的一些诡异画面,最后终于体力不支漂上岸被女警所救,过后进入对面的大楼里,游戏结束,收看结局吧!
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