手机游戏con攻略,《恶霸鲁尼》手机版任务攻略有哪些

苹果手游 2023-10-26 19:02:02 47

大家好,今天给各位分享手机游戏con攻略的一些知识,其中也会对《恶霸鲁尼》手机版任务攻略有哪些进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

手机游戏con攻略,《恶霸鲁尼》手机版任务攻略有哪些

《恶霸鲁尼》手机版任务攻略有哪些

从教学楼出来,往花园十字路的右边走去发生剧情。这里算是一场基础的战斗教学,根据屏幕中的按键提示一步步做就可以了。出现左右手柄的提示时就表示挥动,之前在花园十字路上如果有和那几个坏学生打架的话,那么在这里的训练作战中会容易一些!最后一个步骤是要你抓住他的手,然后挥动手柄将对方弄成骨折。

跟着那位自称是“朋友”的人来到饮水机前买水,按下R键就可以购买了,与《横行霸道》中一样,购买后的水可以直接饮用并恢复生命力。然后来到另外一个房间内,对着衣柜按R键,左右移动就可以看到衣服在更换。选择好服装后按下Alt键就可以确认穿上了。剧情过后对着桌上的笔记本按下R键进行记录。

重新回到学校后跟着杰里(Gary)一起走,又碰到之前的那个大个子。对话中按Alt键下跟他讲和,然后再按一次下给他2美元。走到柜子前按下R键,屏幕右边会出现密码锁,根据屏幕中的绿色箭头方向摇动鼠标(也就是鼠标打圈)。打开后会被教导员发现,迅速跑到X地点,按下R键跳进垃圾桶。等教导员离开了再出来与杰里回合。跟着他一路狂奔,在女厕所前碰到了小胖妹,对着她按右键,然后按Alt键下询问她。跑到男厕所和那个拿着巧克力盒的男生交谈(按下右键),然后付钱给他将巧克力买回来还给小胖妹(或者按Alt键威胁他)。

接着继续跟在杰里后面跑,剧情过后铃声响了起来,系统告知以后每天早上9点到11点30分都是上课时间(下午的上课时间为随机)。来到一个铃铛符号的地点进入,第一节上的是化学课。上课中系统会要求你进行实验,按照屏幕中的提示挥动手柄或者按按键就可以陆续完成手上的工作了,完成后就可以在自己的房间内研究炸弹。来到校门口在黄色地点按R键发生剧情。

追上去按空格键翻过围墙跳下去,追一段时间后会被敌人的同伙拦住,击倒他后不断地按R键将门打开。继续消灭三波敌人后就进入BOSS战,先切换武器为鞭炮,按下鼠标右键选择敌人然后按左键投向他,两发就可以将他消灭了。胜利后获得武器弹弓,然后回到宿舍发生剧情。跟着杰里来到一辆巴士前,按下右键瞄准,然后按左键发射弹头将玻璃打破。再跟着杰里来到橄榄球场,跑到左边的树下按R键爬上去,然后移动到树杆上,再按一次R键坐在上面。接下来按下右键,瞄准场地上的球员一个个用弹弓击倒。完成后已经过了晚上8点了,可以回到宿舍的床上去睡觉啦!

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求秋之回忆4攻略

Memories Off~从今以后~」陵祈攻略

注意:要进入True Story(真实篇),必须满足以下的条件:

①2.20~偶遇~选择「①询问有关飞田扉的事情」,~准备好的台词?~选择「①很在意」

②Clear祈的Normal Ending{ED03:祈~不变的岁月~}(在①的基础上)

③Clear果凛或者叶夜的Good Ending{ED10:果凛~空白之中~/ED12:叶夜~回忆的灯火~}

手机游戏con攻略,《恶霸鲁尼》手机版任务攻略有哪些

之后可以在标题画面、或者继续祈的路线开始True Story。

祈的CG1-18:afflitto、1-19:sognando于雅篇中取得,CG1-20:schwankend于缘篇中取得。

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┃学园篇┃

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序章

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~离别的雨~

CG1-01:affannoso

CG8-16:序曲

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2月13日(星期五)

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~温暖的昨日~

CG1-02a:con tenerezza

①不懂②不知道③知道但是不说√

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2月14日(星期六)

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~温暖的昨日~

①白带鱼②平板巧克力[祈+1]√③草莓

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2月15日(星期日)

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~我……~

~不要流泪~

CG2-01:爱担心的无尾熊

①要她放开√②装哭

CG2-02:无尾熊的指定席

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2月16日(星期一)

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~兄妹~

CG1-03:amoroso

①大概是有什么原因吧?②因为很闲吧?③因为喜欢学校吧?√

①去见她[祈+1]√②不去见她

~冷淡眼神~

①会去上班√②不去

CG3-01:威风凛凛

①危险!√②快闪!③……

~咖啡屋的同伴们~

①想起一年前的那个骚动√②与其想这个,不如快去工作

CG5-01:深呼吸的秘密

①快拯救静流姊!√②静观其变

①听她说下去[叶夜+1]②很自然地逃走√

~回忆的料理~

※根据Clear次数、回忆内容有变化,共3个版本(高丽菜卷、高汤、奶油培根蛋面)。

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2月17日(星期二)

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~慌张的二人~

①叫她看看②还是不要好了√

①就带来吧√②不要带来

※根据Clear次数、与缘她们的说话内容有变化,共3个版本(马拉松、没用的妹妹、女人中的女人)。

~午后的一件事~

①马上去打工吧②在学校吃中饭√

①离开√②躲起来看

~成为画儿的人~

CG5-02:秘密阵地

①不找她谈②随便问问√

CG4-01:到来

~没有去处的人~

①丢掉吧②打电话给祈√

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2月18日(星期三)

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~单独两人的教室~

①继续交谈②停止对话[祈+1]√

~手工饼干~

①很好吃②不怎样√

~落寞的风景~

①收下来②不收[祈+1]√

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2月19日(星期四)

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~陌生感~

①出声叫她②不管她√

~健康的兔子~

①转3圈叫声「汪!」②那就请你脱去衣服好了③回去!√

①好吧②不行!√

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2月20日(星期五)

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~温和的笑容~

~偶遇~

CG1-05a:con melancolia

①询问有关飞田扉的事情[祈+1]√②不问

~准备好的台词?~

CG1-04:pregando

①很在意[祈+1]√②不在意

※2.17~没有去处的人~的选择、会使对白发生变化

根据Clear次数、回忆内容有变化,共3个版本(考试成绩、食物、中奖)。

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2月21日(星期六)

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~回响的音色……~

CG1-06:con vigore

[祈+2]

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┃祈篇┃

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2月21日(星期六)

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~All I Ask For You~

①我试着尽力游说看看[祈+1]√②我办不到

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2月22日(星期日)

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~Day by Day~

①走为上策√②弃械投降[叶夜+1]

CG5-03:秘密同级生

①简单地提醒原因[果凛+1]②模仿骑士精神√

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2月23日(星期一)

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~I Got Rhythm~

①我只是受萤姊所托而已啊②因为我喜欢聆听祈的钢琴演奏啊[祈+1]√

①屈服于胁迫②断然拒绝√

①好,拜托你了②你以为我会中计吗!√

※Clear后对植木的称呼有变化,共3个版本(无责任感的男人、Wekky、植木家)。

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2月24日(星期二)

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~La Priere D'une Vierge~

①离开[祈-1]②装傻√

CG6-02a:因缘

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2月25日(星期三)

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~Shall We Dance~

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2月26日(星期四)

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~Threepenny Opera~

CG1-02b:con tenerezza

①死缠烂打[祈+1]√②就此放弃

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2月27日(星期五)

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~Carousel~

①我再另外想想办法[祈+1]√②我也无计可施了

①梨果凛爱上我了吗?[果凛+1]②打倒!鬼校长同盟成立?√

①顺着祈的意思放她离开[祈+1]√②只是默默地看着事情的演变

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2月28日(星期六)

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~I Am What I Am~

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2月29日(星期日)

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~Too Much In Love To Care~

①回想过去[祈+1]√②别想了

①跟静流姊商量√②笑着逃避话题

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3月1日(星期一)

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~SeeSaw~

①放弃继续扮演说服祈的角色[祈+1]√②找梨果凛商谈自己的烦恼[果凛+1](To咖啡屋篇果凛路线)③比起那些杂事,更在意小野的秘密[叶夜+1](To咖啡屋篇叶夜路线)

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3月2日(星期二)

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~It Really No Miracle~

①采取正攻法主动联络[祈+1]√②故作偶然

①希望能正确无误地解除谜底[祈+1]√②希望外头的雨赶快停[祈-1]③我才不许愿呢

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3月3日(星期三)

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~Point of No Return~

①大摇大摆地坐了起来[祈+1]√②躲起来

①我在和萤姊约会啊[祈-1]②我一睁开眼就坐在这里了啊√

①你不用担心[祈+1]√②别让萤姊为你担心了[祈-1]

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3月4日(星期四)

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~Thou Shalt not~

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3月5日(星期五)

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~Love's Maze~

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3月7日(星期日)

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~Send In The Clowns~

①确实挂念着她√②一点也不挂念

※果凛与叶夜的好感度合计在3以上时……

①以朋友的立场向她打气√②就此死了这条心(To咖啡屋篇)

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┃毕业篇┃

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3月8日(星期一)

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~Piano Lesson~

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3月9日(星期二)

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~No.9 As- Dur"Ricordanza"~

CG6-02b:因缘

CG1-07:herzig

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3月10日(星期三)

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~And The World Goes' Round~{ED03:祈~不变的岁月~}[祈Normal Ending]

CG1-08:inganno

CG8-11:祈~不变的岁月~

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┃真实篇┃True Story

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3月13日(星期六)

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~Taking My Turn~

CG1-09:gaudioso

①「扫晴娘」娃娃√②静静听她说

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3月14日(星期日)

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~With One Look~

①回送礼物给祈[祈+1]√②回送礼物给静流姊③回送礼物给小野

①音乐原声带②天使音乐盒[祈+1]√③迷你仙人掌

※选择「③回送礼物给小野」的话……

①马达加斯加的黏土制装饰面具②内封蜥蜴尾巴的琥珀③熊阪秋沙鸟羽毛编的手套

※※PC繁体中文版里有BUG,选择「③迷你仙人掌」的话会于3.16~Sparkling Diamonds~死机。

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3月15日(星期一)

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~With One Look~

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3月16日(星期二)

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~Sparkling Diamonds~

CG6-08:Con tinto

※从咖啡屋篇3.7~秘密•作战~进入这里的话、手机的简讯会出现未读变化。

2.23~I Got Rhythm~选择「①好,拜托你了」的话、对白会发生变化。

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3月17日(星期三)

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~Masquerade~

①「不要靠近祈!」[祈+1]√②「到底怎么回事?」

※2.26~Threepenny Opera~选择「②就此放弃」的话、没有选项。

并且,从咖啡屋篇3.7~秘密•作战~进入这里的话、对白会发生变化。

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3月18日(星期四)

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~Crazy For You~

CG1-10:ansioso

①再等一下√②回去

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3月19日(星期五)

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~Everything's Alright~

①握住她的手[祈+1]√②抱住她[祈-1]

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3月20日(星期六)

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~Stop The World~

①这都是因为你不免不休地照顾我[祈+1]√②这都是因为你握着我的手

①静静地让她靠着自己[祈+1]√②把她叫醒

CG1-11:con centimento

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3月21日(星期日)

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~Embraceable You~

CG1-12:agitato

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3月22日(星期一)

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~One More Angel In Heaven~

①凯文实在太可怜了√②无法原谅萝拉

※祈的好感度在18以下时、没有选项

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3月23日(星期二)

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~Soon It's Gonna Rain~

①谜语集√②很多梳子

CG1-13:risoluto

※祈的好感度在18以下时、没有选项,并且进入Bad Ending。

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3月24日(星期三)

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~The Show Must Go On~

①继续睡×②起床吧√

※选择「①继续睡」……{ED02:祈~遥远的距离~}[祈Bad Ending]

~The Show Must Go On~

CG1-14:flebile

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3月25日(星期四)

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~Singin' In The Rain

CG6-09:Wunsch

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3月28日(星期日)

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~My One And Only~

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4月1日(星期四)

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~Corner of The Sky~

CG6-02c:因缘

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4月4日(星期日)

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~Corner of The Sky~

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4月6日(星期二)

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~Over The Rainbow~

CG1-15:affetuoso

CG1-16:con calore

CG8-06:祈~之后~

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终章

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~Angel of Music~{ED01:祈~之后~}[祈Good Ending]

CG1-17:brillante

「Memories Off~从今以后~」鹭泽缘攻略

注意:若要进入Bad Ending{ED05:缘~选择的代价~},需要提升祈的好感度,并且在3.6~小鸟的啄食~选择「①接吻」,然后在3.8~人类的心真正的心意~选择「①祈」。

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┃学园篇┃

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序章

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~离别的雨~

CG1-01:affannoso

CG8-16:序曲

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2月13日(星期五)

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~温暖的昨日~

CG1-02a:con tenerezza

①不懂√②不知道③知道但是不说

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2月14日(星期六)

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~温暖的昨日~

①白带鱼②平板巧克力[祈+1]③草莓√

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2月15日(星期日)

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~我……~

~不要流泪~

CG2-01:爱担心的无尾熊

①要她放开②装哭[缘+1]√

CG2-02:无尾熊的指定席

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2月16日(星期一)

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~兄妹~

CG1-03:amoroso

①那就给你1分钟![缘+1]√②不行就是不行!

①大概是有什么原因吧?②因为很闲吧?√③因为喜欢学校吧?

①去见她②不去见她√

①我想吃咖哩[缘+2]②我想吃马铃薯炖肉[缘+1]√③不用了

~冷淡眼神~

①会去上班√②不去

CG3-01:威风凛凛

①危险!②快闪!√③……

~咖啡屋的同伴们~

①想起一年前的那个骚动√②与其想这个,不如快去工作

CG5-01:深呼吸的秘密

①快拯救静流姊!②静观其变√

①听她说下去②很自然地逃走√

~白鹤报恩?~

①真拿你没办法[缘+1]√②绝对不行!

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2月17日(星期二)

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~慌张的二人~

①叫她看看②还是不要好了√

①就带来吧[缘+1]√②不要带来

※根据Clear次数、与缘她们的说话内容有变化,共3个版本(马拉松、没用的妹妹、女人中的女人)。

~午后的一件事~

①马上去打工吧②在学校吃中饭√

①离开②躲起来看[缘+1]√

~成为画儿的人~

CG5-02:秘密阵地

CG4-01:到来

①边害羞边混过去[缘-1]②说她是我最重要的妹妹③说我很疼这个可爱的妹妹[缘+1]

~没有去处的人~

①丢掉吧√②打电话给祈[祈+1]

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2月18日(星期三)

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~单独两人的教室~

①继续交谈②停止对话√

~手工饼干~

①很好吃[缘-1]②不怎样√

①好啊[缘+1]√②今天不方便

~完成咖哩的夸耀~

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2月19日(星期四)

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~陌生感~

①出声叫她②不管她√

~健康的兔子~

①转3圈叫声「汪!」[缘+2]√②那就请你脱去衣服好了[缘+1]③回去!

①好吧[缘+3]√②不行!

CG2-03:无尾熊的战斗服?

※CG2-03要缘的好感度在9以上、雅3以下、不可选「②那就请你脱去衣服好了」。

经过2.16~白鹤报恩?~的话,缘哼的歌会有所不同。

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2月20日(星期五)

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~温和的笑容~

~偶遇~

CG1-05a:con melancolia

①询问有关飞田扉的事情[祈+1]√②不问

~准备好的台词?~

CG1-04:pregando

①很在意[祈+1]√②不在意

※2.17~没有去处的人~的选择、会使对白发生变化。

根据Clear次数、回忆内容有变化,共3个版本(考试成绩、食物、中奖)。

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2月21日(星期六)

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~回响的音色……~

①祈?②缘?√

※2.20~偶遇~选择「②不问」、或者~准备好的台词?~选择「②不在意」的话,会直接进入缘篇。

[缘+1]

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┃缘篇┃

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2月21日(星期六)

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~无尾熊的拥抱~

①拨开缘的手②让缘继续勾着[缘+1]③牵起缘的手[缘+2]√

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2月22日(星期日)

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~猴子贸易~

①去游乐场(#a)②去电动游乐场√(#b)

#a选择「①去游乐场」的话……

~抱住海豚~

①摩天轮[缘+1]②旋转木马③休息处的长椅[缘+2]√

#b选择「②去电动游乐场」的话……

~袋鼠的口袋~

①往旁边移②停在这里(还可以「往旁边移」2次,再「停在这里」)

①往更里面移②就选定这个位置挑战!(还可以「往更里面移」2次,再「就选定这个位置挑战!」)

CG2-04:着『迷』猫咪

※「往旁边移」与「往更里面移」各有4段(3次),通过组合会使结果发生变化。

游戏的结果有3种:失败、夹错了(①①①①②,①②①①②)[缘+2]、成功(①①②①①②,这个才有CG2-04)[缘+3]。

~长颈鹿的脖子好长呀~

①晚上来了望台要干嘛?②星星挺漂亮的……[缘+1]√

CG2-05:袋鼠的口袋

CG2-06:无尾熊的据点

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2月23日(星期一)

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~小鸡准备自力更生~

~叫看看吧,杜鹃鸟~

①我试着尽力游说看看[祈+1]√②我办不到

※2.16~白鹤报恩?~的选择,会使缘的到来出现「第二次or第一次」两种变化。

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2月24日(星期二)

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~听见好话的大象~

①好啊[缘+1]√(#a)②今天不行(#b)

#a选择「①好啊」的话……

~狮子的忧郁~

①抬起缘√②换地方

CG2-07:变成长颈鹿的心情呀

#b选择「②今天不行」的话……

~无法鸣叫的黄莺~

CG1-02b:con tenerezza

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2月25日(星期三)

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~黄莺鸣声传遍远方~

①弹一下她的额头②摸摸她的头[缘+1]√

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2月26日(星期四)

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~刺猬的困境~

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2月27日(星期五)

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~刺猬的困境~

CG2-08:受伤害的梅莉莎

CG2-09:无法跨越的缘

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2月28日(星期六)

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~归巢本能~

①我现在就去找祈!②等休息时间过后……[缘+1]√

①酪萨克√②祈的家③游戏中心

①祈的家②游戏中心[缘+1]√③音乐教室

①祈的家②音乐教室√

①接听[缘+1]√②不接[缘-1]

CG6-02c:因缘

※找祈时的选项虽多但是组合很简单、全写出来的话反而麻烦。

2.24~听见好话的大象~的选择、会让萤的对白发生变化。

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2月29日(星期日)

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~白鹭鸶变不成鸳鸯~

①马铃薯炖肉[祈+1]√②味噌汤③满汉全席

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3月1日(星期一)

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~淋雨的弃猫……~

※2.24~听见好话的大象~的选择、会让祈有关钢琴的部分发生变化。

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3月2日(星期二)

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~淋雨的弃猫……~

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3月3日(星期三)

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~猫的病~

①拨开她的手②就先保持这样[缘+1]√

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3月4日(星期四)

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~猫的病~

①「你伤了梅莉莎吗?」②「缘怎么可能会做这种事……」[缘+1]√

~失去了孩子的猿猴~

CG2-10:被背叛的小猫

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3月5日(星期五)

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~囚禁栅笼的小猫~

①是缘吗?[缘+1]②是祈吗?[祈+1]√

CG2-11:无尾熊的愿望

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3月6日(星期六)

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~小鸟的啄食~

CG1-20a:schwankend

①接吻[祈+2]×②不接吻[缘+2]√

※选择「①接吻」的话……

CG1-20b:schwankend

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3月7日(星期日)

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~人类的心真正的心意~

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3月8日(星期一)

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~人类的心真正的心意~

CG1-02c:con tenerezza

①当然咯[祈+1]②…………[缘+1]√

①祈(※)②缘√

※Normal Ending路线。缘的好感度在17以下时会自动进入,对白会有变化。

3.26~小鸟的啄食~选择了「①接吻」、缘好感度22以上、祈10以上时选择「①祈」的话会进入Bad Ending。

~紧抱颤抖的小猫~(Good Ending路线)

CG2-12:我的回答、缘的愿望

~蛇的呢喃~(Bad Ending路线)

~Don't Rain On My Parade~(Normal Ending路线)

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3月9日(星期二)

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~蜂鸟~(Good Ending路线)

CG1-07:herzig

CG2-13:无尾熊的手

CG8-07:缘~祝福之光~

~雉鸡如果不叫~(Bad Ending路线)

~Jeg Elsker Dig~(Normal Ending路线)

CG1-07:herzig

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3月10日(星期三)

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~爱会伤害猫~(Bad Ending路线)

~One Day I'll Fly Away~(Normal Ending路线)

CG2-15:不放开这双手

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终章

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~人鱼的愿望~{ED04:缘~祝福之光~}[缘Good Ending]

CG2-14:永远的羁绊

~爱会伤害猫~{ED05:缘~选择的代价~}[缘Bad Ending]

~How Can Love Survive?~{ED06:缘~切不断的羁绊~}[缘Normal Ending]

CG6-10:快乐岁月

还剩三分之二攻略,LZ再追加点分开俩个问题,这里超过字数了,放不下

CS的攻略有那些

给新手看的CS训练要点

在进行CS前请首先对你的CS进行如下的一些基本设定修改,依据大量的经验来看这样的必要修改是十分必要的。如果你在网吧上网,那么很可能你的CS设置已经修改过了,就不必再做修改了。

找到CS安装目录里的config文件打开它,将hud_fastswitch""0""修改参数为1这样可以让你只需要按一下就可以自由切换武器而不是两下,对战的时候快这么0.1秒就是胜利。

同样请修改fps_max""72.0""的参数到更高,最高可以到99,根据你的显卡来调整吧。

另外请下载GEEKPLAY这个观看CS录象DEMO的专用软件,使用时只要双击DEMO文件就可以自动启动,再把它指定到你安装的CS目录里的EXE文件上SAVE一下设置就可以用了,十分方便。

一、基本操作训练

你可以在其它文章里找大量的关于基本按键的详细说明介绍,所以我在这里就不再重复详细的按键说明了。

1、购买武器

切记熟悉必要的按键是十分重要的!何谓熟悉?你可以做这样的测试:将手放在键盘,闭上双眼,选择土匪就按B41(警察这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键买枪,但这项训练主要是训练你对这几个常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼死盯键盘按B43,或者跑出去了才发现防弹衣都没有买。作为一个CSer这些都是绝对不允许的。

2、基本动作训练

按键方面最常用的操作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。

这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。

在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。

90度横向转身——最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。

360度巡视——前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个操作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。

前斜闪——在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后,鼠标再左转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它的用处就是能让你在突然遇敌的时候以他为中心围绕着他转上一圈但准星却恒定指向他。这样的结果往往就是他的枪准星一直跟着你的身后在飞,而你却把他打了个马蜂窝。同理你也可以做出漂亮的向右斜闪。这套动作一定要多加练习,练好后对方就只看见你在跑却怎么也打不着你,而你拿把手枪都可以把对方打个半死。

后斜闪——原理和前斜闪一样,只是这次方向是向斜后方的。它主要是配合拉扫这个近战的重要射击动作的。近战相遇时退的同时按A或者D,下压枪的准星,但准星不做任何横向移动,完全依靠身体的移动完成向左或者是向右的横向拉扫。

蛇形步——熟悉了斜闪后,你就可以在前进或者后退的时候连续使用左右斜闪的步法再配合左右横移来组合成一套很混乱没有规律的步法。记住步法一定要乱,这样对方摸不清你的规律后连续点射不中的话就会发慌。但切记你射击的时候一定要站稳了再打不要边跑边打。

大跳——前进中主枪状态先按2切换成手枪,或者按3切换成匕首但菜鸟最好别这样干。在跳的同时按下蹲键形成大跳可以跳跃普通跳过不去的障碍物。例如在TRAIN里的几个车厢顶上来回的跳跃就需要使用大跳。还有在你跳越栏杆、上木箱、窗户的时候都需要这招,只是不用切换成手枪或者匕首而已。

闪身跳——敌人常会埋伏在拐弯墙角处,这个时候你要在拐弯的一刹那跳起空中转身90度,枪口对准拐弯墙角处射击。注意这招必须多加练习,枪法一定要准,枪口要对准对方的头部争取两枪暴头。作为菜鸟这招只能在搜索残敌时使用,千万别拿这招去打冲锋,那样就算你干掉躲在墙角的那个也会被其它人干掉。

下蹲观察——牢记:CS里的斜坡是十分危险的地方!因为狡猾的敌人会先看见你的头或者脚,枪法好的会在瞬间给你以致命性打击。上下斜坡的时候都一定要先将枪口准星横线与地平线对齐,然后按SHIF缓慢移动出一点视野,反复按下蹲键晃动观察有无情况。下坡的时候同样要先下蹲观察,切记!切记!不要一来就直着身子上下坡。

不熟悉基本动作可以说是无法在实战中生存的。学习的另一个很好的办法就是观看高手的示范DEMO或者比赛DEMO,里面都有很精彩的示范,你可以慢慢领会。当然刻苦的练习是基础中的基础!

二、枪法训练

枪法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的枪法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种枪支的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。

1、训练地图训练

枪法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。

训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把枪建议优先练习AK,再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始,保证每枪都命中8环以内后,再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习后就进行远距离点射练习,然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习,仍然是先点射,再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。

需要强调的是射击训练单调枯燥但绝对是重中之重是你的生存根本,所以训练的时候千万不要着急,不要因偶尔的一两次射击成绩很好就认为自己的水平已经很好了,要保证在一个时间段内你的枪法都很准才算水平提高。

训练选择的枪支建议由AK、M4A1、B31开始,可以多练习一下手枪。狙击枪不属于菜鸟使用的范围,知道怎么用,并能保证打死靶不脱靶就行,更高的什么甩枪技术、追枪技术不属于初学者掌握的范畴,一定要循序渐进,只有基础打牢了才能取得好成绩,这一点万事皆然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿狙击枪站着咽喉要道上,因为那样会让你的队友错误估计你的狙击水平,而当你三枪都没有打中对方的时候,掩护你的队友多半已经阵亡了,剩下来的后果就是……还是老老实实的拿步枪跟他们干吧。

2、机器人训练

单纯的射击训练是十分枯燥的,你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人,一对一,或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网对战两个小时左右,最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。

现在最常用的就是PodBot。具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于机器人对战的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图。机器人技能最低不低于90,捡枪次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为0.01秒,不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上,死亡次数在10次以下。那么恭喜你!你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。

值得一提的是在与机器人对战的时候一定要学会机器人的跑位路线。这是每幅地图最基本的路线。你一定要尽快掌握和熟悉这些路线。

三、战术训练

通过前面的基本训练,相信你已经有了一定的基础,在你高高兴兴、踌躇满志准备去网吧或者战网上大杀一番的时候,我不得不先给你泼上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鸟级的,只是说是一只刚入门的菜鸟而已。但别灰心,看过下面的战术要点后相信你会取得很大的进步。

首先请记住战场分为:总部、交火区、近战区、心脏区。

总部——顾名思义就是你的老家啦,在对战开始的前20秒内它基本上是完全安全的(这里不谈血战地图)过了这个时间可就很难说了。这个地区最重要的事情就是在短时间内买好武器装备然后跟随大部队跑向交火区。

交火区——比如吊桥那关的那个木门和吊桥桥洞就是很典型的交火区,双方在这里往往都是重兵集结,你来我往,互有胜负。在这里我们应该首先选好战位,准备好随时与敌人交手,给队友提供必要的支援。

近战区——土匪安放C4的区域或者人质房一般都是近战的地方,同时有5、6把AK对着你扫射也不是什么奇怪的事情,也死亡率最高的地区。枪法不过硬、人不多的时候最好别一个人往那里跑。有时候绕道到对方的背后是很好的选择。

心脏区——安放C4的地方都画有一个标志。那里是最危险的地方,你可能在安C4或者拆C4的时候被人从容的干掉。所以在这里一定要小心谨慎,要先巡视一下四周后再决定下一步的动作,不要一来就放炸弹或者拆炸弹。如果对方有人埋伏在那里的话手枪都能干掉你。

在不同的战斗区域战术是不同的,实际中各种战术要灵活把握,一定要多与人打才能提高你的战术经验。

其次就是许多菜鸟都容易犯的跑位问题。记住战斗一开始后马上购买武器装备,冻结时间一结束立即切换成手枪跑位,不要拿把AK在那里慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟兄都被对方给RUSH掉了。例如做CT在经过DUST2警察总部右边的那道木门的时候一定要快,否则就有可能被对方的狙击一枪毙命。

同样在确认安全的时候一定要换手枪进行跑位。高手有的是拿刀在跑但鉴于新手毕竟反应速度慢还是拿手枪安全一些。

最后想强调的是别和别人共同站一个位置,一定要和他形成交叉火力。冲门或者洞的出口的时候一定要跟上一起冲出去,只要人多,对方一定会防范不及远比一个一个的出去送死要好的多。

下面我就来介绍几个基本的战术思想,熟练的掌握了这些战术才能在实战中灵活的应用。

1、线与点

这里的“线”指的就是墙壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。“点”就是敌人的身体或者头部。这也是CS里最基本的战术意识。

我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来一下就干掉了呢?为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开枪呢?他的名次也不高啊,枪法也一般啊,为什么呢?其实原因就在于这个线与点的问题。

我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候,一定要记得将准星的十字与敌人会出来的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他,运气好的话就暴头了。如果换成是你要从墙边拐角的地方出去,就要采用闪身跳与闪身射击的方式来主动攻击。

线与点的作用非常大,前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐,反应又还算快,枪法采取2发点射的话,暴头不是什么难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他,尤其是当你拿的是AK。看到这里知道为什么一再强调菜鸟别玩狙击了吧。

2、站位

实际上前面所提到的线与点的问题还牵涉到一个射击时候的站位问题。关于这个问题我只想提醒大家,千万别往木箱、木门、薄墙后面躲,那样是会被隔墙射穿的,如果对方是有经验的重狙的话一枪就能把你击毙,而你死的时候可能连一粒子弹都还没有放出去。站位一定要灵活,不要死站一个地方。各个地图的经典站位可以通过多看各个比赛DEMO,只要你选择的射击位置好,那么你拿把手枪暴头也不是不可能的。

这个训练上建议多看高手比赛的录象,像最近的欧洲国家杯以及许多的MTW、3D、TAU、MOUSESPORT等等著名战队的DEMO,这点非常必要,许多我们想不通的问题,看看高手是怎样解决的,看看他们的打法和瞄准方式都可以让你收获颇多。

每次对战完后一定要总结自己的失败和胜利之处。死怎么死的,赢是怎么赢的,并且一定要稳定自己的心态,不要因为自己排倒数第一就发慌,也不要因为多杀了两个就认为自己可以天下第一了。尤其是对于自己的死亡原因一定要分析总结,减少犯同样错误的机会。

3、扔出来的艺术

这同样是一本书上关于投掷手雷、闪光弹和烟雾弹的介绍文章的标题。扔手雷等投掷武器确实是一门艺术,这点看了各大著名战队的比赛就很清楚了。

建议菜鸟绝对不要买闪光弹,但可以买烟雾弹和手雷。在扔的时候不要慌张,朝前面的空地扔出去,这样就算你炸不到敌人至少也不会伤着自己人。

在实战中你需要十分注意下面这几点

a、有半个身位就可以将手雷扔出,而不需要将自己完全暴露在敌人的枪口下。这点多看看高手的DEMO就很清楚了。

b、要巧妙的借助墙壁、地面的反弹将手雷扔到不能直接扔到的地方。这个技巧一定要多看比赛DEMO多学习多练习。

c、一颗手雷是炸不死一个满血的穿防弹衣的敌人的。所以手雷更多的是用来压制而不是杀人。千万别以为自己是炸弹超人。

d、只往交火区扔手雷,不要往自己的队友正在与敌人混战的近战区不顾一切的扔雷那样是在帮倒忙。而你也会因为拿着颗手雷来不及切换成主枪而被活活打死

e、不要拿着手雷跑在队伍最前面一个,那样你一旦遇到对方的快速RUSH第一个死的就是你。方法是拿手雷跑在第二、三的位置并注意和第一个人保持一小段距离,这样万一有什么问题,你可以快速的躲藏起来。

1、对于初级玩家,我强烈建议各位不要急于求成,应该先练习好MP5。MP5是一把很实用的枪,你大可以对着敌人的屁股和头部狂扫不放,而不需要顾虑太多。等MP5运用纯熟了,再考虑练习AK和M4。

2、初级玩家最常见的失误就是在使用AWP时。各位会哭笑不得的看着他拿着AWP边平移边开枪……一个敌人都打不中,结果被一个或几个敌人折磨而死。这里我需要提醒所有新手,AWP是CS里最可怕的武器,同时也是最难掌握的武器。要用好AWP,最基本的一点就是要明白:开枪的瞬间,身体不能移动!一丁点都不行。不过,鼠标是可以移动的,也就是说可以“甩”枪。另外一点就是:一定要习惯AWP开一格镜以后,通过换手枪或者其他武器来还原一格镜,千万不能再按两下鼠标右键来还原。

3、常常见到某些玩家,拿着AK,M4,一见到敌人就死按不放,结果子弹全飘到天上去了,一梭子弹打完了,敌人毫发无损,狞笑着冲上来用匕首把他给杀了……这里说说AK,M4以及AUG,SG552的用法:这些枪的共同点是:威力大,但是准性十分差。所以,在中远距离使用这些枪打遭遇战时,应该尽量学会用点射来对付敌人。常用的点射方法是三发点射,也就是说,瞄准敌人的头部,打三发,这时你会看见准星变大了,然后你就可以闪一闪,避一避,等准星缩小到正常程度,再打三发。如此类推。

另外经常有人问我近战时如何,特别是AK的用法。其实很简单,近战时就扫射就可以了,头三发打头部,后面的子弹瞄准胸部打。大家都知道AK扫射子弹会飘得十分厉害,所以在中远距离如果逼不得已要扫射,那么可以压低枪口来扫(也就是把鼠标瞄准敌人的腰部甚至脚部),这样原本上飘的子弹,就会乖乖的直飞敌人头部了。至于这个下压的“度”,是依照和敌人的距离来定的。大家在实战时自己体会吧,并不困难。我就经常在一些离敌人比较远的地方一边撤退一边扫射,结果有两三个敌人被我AK爆头的。

4、关于手雷和闪光弹的使用。新手往往不能掌握丢炸弹的要领,要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人,经常被自己队友骂得要生要死……这里我说说手雷和闪光弹的使用方法:

a、在CS里面,对于手雷扔出去的抛物线有一种很特殊算法,就是会把投掷出手前一刹那,本人的移动轨迹一同算进去。所以,当你需要向前方T字型通道的左通道丢手雷时,不妨在丢之前的一刹那用左平移,这样你会发现你的手雷能丢得十分深入。同样向右边通道丢手雷时,就采用右平移。

b、如果需要对十分遥远的区域投掷手雷,那么可以在跳的一瞬间丢出去,这样会丢得很远(不过很有可能在半空爆炸,连对方一根毛也沾不到)

c、要好好珍惜手雷,不要随便乱丢。有很多高手都会把手雷留到最后一刻,而且判断十分准确,雷一出手,必死一人(甚至几人)。不过对于十分激烈的小地图战斗,还是需要一些玩家在战斗一开始就像敌人出来的通道投掷手雷以“放血”。

d、闪光弹也可以用来掩护自己撤退。比如你撤退到一个转角,而敌人穷追不舍,这时你就可以拿出一枚闪光弹,往脚下一丢,而自己刚好转过转角……时机掌握得好的话,形势马上大变。这还用说?打瞎子谁不会?哈哈哈……另外突然遭遇大群敌人时,也可以顺势往自己脚下丢闪光弹,大家都看不见,哈哈哈,哈哈哈……

对敌战斗方式上的缺点

1、很多人喜欢蹲。是的,蹲。不是蹲厕所,而是蹲下开枪。有事没事都蹲,对于这点我实在不敢苟同。也许有很多玩家会说:蹲下开枪准很多的!哦?真的是这样吗?我可以告诉你:完全没这回事!你大可以自己开个游戏试试看,随便用什么AK啊AUG的,蹲下对墙打上一梭,再站起来对墙打一梭,然后查看一下弹孔。你会发现子弹的漂移量完全没有分别。至于蹲下射击这种方式,我在这里给大家总结分析一下。

a)优点:1、大家所感觉到的蹲下射击准性提高,只不过是由于蹲下以后不必控制身体移动,而只需要控制鼠标,所以相对来说,你更容易瞄准敌人。这其实是心理作用。2、蹲下以后,整个人的体积缩小,相对来说敌人更难射得中你,而且特别难打中你的头。特别是面对手持AK,M4的新手,一见你就扫射,而不懂得压低枪口,这时你蹲下,可以说是——无敌。

b)缺点:1、长期倚赖蹲下瞄准敌人,你的水平根本就不能提高到一个更高的层次。大家需要明白,在CS里,移动的同时瞄准敌人,才是一个最难掌握的技巧,特别是在很多CS比赛中,战况十分激烈,攻方经常需要不顾一切的冲锋,同时和守方博火。这时你的移动射击技巧受到了最大考验。我在初学CS时,就曾经专门练习过移动—射击这项基本技能,除了初级技巧以外,我还练习转圈圈,不停的转,而准星永远指着同一个点。这很重要。举个例子:在中距离面对平移的敌人时,我经常见到许多玩家就是单纯的平移开枪

2、你有没有想过,蹲下了,的确可以令自己受创面积缩小,但问题是:蹲下的你完完全全成了一个“人肉靶”?面对有丰富经验的玩家,你的蹲下无疑使他莫感欣慰。许多人都专门练习过射杀蹲下的敌人……这时,蹲下往往不如平移,跳跃来得有效。

3、手持AWP的人,比如我,就经常经常遇到喜欢蹲下的敌人,这下还不好办?随便一开镜,啪一下他就去和毛泽东交流了。所以希望喜欢蹲下的玩家,要学会判断对方手上的武器,如果是AWP,那就要第一时间走人。事后才叫:“啊!!什么?狙击??”这未免太迟了吧?

4、CS里对于AK47射中敌人产生的伤害度有一个特殊的算法,也就是“BurstShot”(暴烈攻击),这种BurstShot造成的伤害十分强大,两三下Burstshot就能杀一个人。AK的子弹要达到BurstShot伤害,必须满足两个条件:第一,前五发子弹。这前五发子弹是最厉害的,正是因为它们产生了Burstshot效应。第二,必须站立射击。也就是说,蹲下射击和跳跃射击打出来的子弹,无论是不是前五发,都不算BurstShot.这下明白了吧?

c)总结:以上这些,并不是说蹲下射击是一种垃圾方式,而是希望各位不要总是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢?蹲下这种战斗方式,我建议各位在如下情况使用。

1、自己处于被动。比如自己被敌人从背后偷袭,中了N枪,这时你由于中弹而导致的效应,将无法快速移动,此时倒不如蹲下来反击。

2、突然发现自己身处敌群,贼窝。比如从某个洞口出来,才发现外面早有埋伏,数百支枪管早已瞄准你身上的每一寸部位……这时,你应该抱着必死的信念,展翅一跳,然后迅速蹲下,啪啪啪!!瞄准其中一个可怜鬼,以自己最后的力量来教训他!如果摆平他以后你还幸存,那么就继续射杀另外的人吧,反正你杀得一个算一个!正如某位网友说的:杀一个保本,杀两个有赚了!另外还有一种方式就是到处乱扫,叫做“放血”,这样重创敌人,你“光荣”以后剩下的遗志就等你的队友用炸弹或者匕首来帮你完成吧!哈哈……

2、许多初级玩家在和敌人近身拼命的时候打完了主力枪子弹,往往手忙脚乱……来不及换手枪而惨遭毒手……这样就不行了。心理素质有待提高。平时应该专门练习一下在突发环境下换手枪,可以“2”,也可以按‘Q‘,关于Q键可以参考我以前写的《谈Q键的使用方法》。另外很多玩家问到他们的CS不能通过直接按123来换武器,而是需要多按一下鼠标左键确认。这里需要改一个文件,就是CS目录下的config.cfg,在里面找到hud_fastswitch一项,把0改成1就可以了。

3、稳打稳扎,随时随地都托着主力机枪行走,这是不可取的。有人可能会问:都说是稳打稳扎嘛,有什么不妥?这里我提出一个建议:在CS里,要随时都提醒自己,在确保附近安全的时候达到最快移动,也就是说,要经常拔手枪或匕首来令自己行走速度加快,以便以最高速度达到激战点。这是一个十分重要的素质。需要两个前提:第一,十分熟悉地图。第二,充分使用雷达。比如在战斗初期,有几条道路选择,你可能事先选择了某条道路,而马上就接到走另一边的队友需要增援的讯号,你需要到达队友所在的另一边。

队内配合和战术运用方面的缺点

1、不懂得运用雷达。雷达是一样十分重要的工具,必须学会充分利用它。基本的识别:雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。

如何充分利用雷达呢?这里举个例子:在整个战斗阶段,你必须时刻留意雷达中己方队友的动向,从战斗一开始就要通过雷达给自己一个概念:走这条路的有多少人,走那条路的有多少人,形势如何,是否有主攻方向。战斗逐渐进行,双方互有死伤,这时更需要留意雷达,是否另一条路的队友被敌人全灭?X区是否失守?或者你所在的地区久攻难下,而你通过雷达发现另一条路的队友长驱直入,那么不妨放弃本区而改走畅通的那条路。(这当然是在本队有足够力量于敌人僵持于此区的前提,否则大家一起放弃本区而像抄敌人后路,那么就变成了和敌人绕圈圈)

2、乱丢手雷闪光弹,严重影响队友的行动。这种情况也经常出现,大家一定要记住,在前方有队友的情况下,一定不能丢闪光弹,不能只为你一人着想。如果不甚收不住手,队友都冲出去了,被你一个闪光弹而全变了瞎子,那么我建议你只有一条路,那就是马上英勇冲出去为队友挡子弹!否则你将背负千古罪人之名。在服务器开了友军火力的情况下,手雷更是要慎用。永远记住:CS是团队配合的游戏,而不是个人英雄主义!

3、认不清地图任务,纯粹只想杀人。这是不应该的。CS中地图任务是十分重要的一个环节,每个地图通常都分为攻方和守方,如果你选择攻方,那你就必须十分英勇,而不能做可耻的camper。当然也不能盲目,比如做贼时,当周围敌强我弱,就不要急于放炸弹,而应该先打几个游击,扫清一下周围环境。而做CT的时候也不能盲目见人质就救,更不能在未确定周围是否有贼的时候勇猛的拆炸弹。

4、有些初级玩家不熟悉地图,喜欢找一个地方躲起来,静静的耐心的camp人,也许可以成功一次,甚至可以连杀数人,不过永远记住,同一个camp位不能连续呆上两次……否则精明的敌人会用各种方式将你折磨而死。

5、不懂得和队友进行交叉火力掩护,甚至为了自己出去杀人而挡住了队友的退路而使队友变成马蜂窝……唉,这种情况屡见不鲜了,该类人何等自私?!和队友两人或者三人一小组进行配合要十分注意“一纵一列之禁”,也就是说,永远不能和队友站在同一条直线,无论是横还是竖,一定要和队友进行交叉掩护。和队友站在一条横线上,容易顶住队友撤退的道路;紧跟队友,又很容易被敌人突然冒出来的狙击手一枪二鸟……所以应该和队友岔开,队友上去开枪,你不要上去,队友打完子弹退回来,你在上去扫射掩护。这就叫做交叉火力掩护。

6、不懂得使用通讯仪器。CS里面通讯是十分重要的,一个好的战队需要随时通讯,以便所有队员能掌握战况和进攻路线,或者在后期得知剩余敌人的位置。常用的几个通讯语句有“Followme”(跟着我!),“EnemySpotted”(找到敌人了!),“Needbackup”(需要增援!!)“I‘minposition”(我到位了!!)等等,希望大家能掌握好并且随时使用。当然也不能贪好玩,随便乱发Radio通讯。

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