最难战略游戏攻略,战争机器战术最高难度铁人通关攻略

苹果手游 2023-10-23 15:26:01 37

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最难战略游戏攻略,战争机器战术最高难度铁人通关攻略

帝国:全面战争战术及外交策略攻略

作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。

战术及外交策略攻略

帝战里打仗是很容易的

帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你

在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命

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线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入

帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易

用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击

把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来

把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。

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加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。

这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。

电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口

最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。

此法基本木有伤亡

对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。

对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。

守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.

需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。

锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。

攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?

在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。

如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城

望名可知,此战术的第一步是放弃城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。

把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。

你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。

如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。

帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的

没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由

如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。

对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。

打对方靠近城市的部队是很容易的

靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。

如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位

如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队

如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网

已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。

之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。

你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?

一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人

一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。

废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。

顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。

在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图

无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻然后全部死在桥上和浅滩里。

以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个好多步兵子弹都打完了

2.帝战的外交是很变态的

帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。

但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。

所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。

你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢

当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。

帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...

你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。

用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...

但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个

可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来

米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:

科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸

在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。

但美丽奸不可以

你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:

你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵

你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题

反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹

无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系

时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?

科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家

战争机器战术最高难度铁人通关攻略

战争机器战术中通关最高难度铁人有什么技巧,怎样配置更容易通关,下面就给大家分享一下战争机器战术最高难度铁人通关攻略。

主力

侦察兵

首先点右下角天赋,不用点到最后,点出杀人减少CD就可以,穿手雷减3回合的裤子,1回合一个手雷,4回合一个扔地雷。

狙击手

弹匣里面三颗子弹,打一枪,触发第一颗子弹的伤害加成,第二枪,用击中增加两个行动点的技能,现在剩一颗子弹,3个行动点,第三枪,用杀人可以回满子弹的技能,同时触发“换弹以后伤害增加25%”,此时还有两个行动点,第四枪,随意,第五枪,用杀人以后回满行动点的技能,现在又是3个行动点,换弹,第七枪第八枪,一回合的行动结束

需要队友垫刀,但是同时请注意,如果你这样开枪,肯定会打趴下一堆怪,队友上去处决两三个是常事。实际上的行动点更多。

这俩职业都可以在5级成型,6级有飞跃,尤其是狙击手。

志愿兵

点右上角天赋,给队友加行动力,武器有个瞄准器插件是所有技能减2回合cd,他这个给队友一次加2个行动的技能就变成一回合一用,同时还加20%的伤害,加血也变成一回合一cd,衣服穿不开枪有50%几率加一个行动点的,全程给队友加行动力,剩下天赋点治疗。

实在打不过的任务,带两个侦察兵,一路炸过去。

这游戏是战争机器的内核,没玩过战争机器只玩过xcom的玩家,很容易用xcom的思路去玩这个游戏,就会觉得“为什么敌人打我一下就死?”“为什么我打人射程要贴脸?”

因为战争机器就是个不停找掩体的射击游戏,这个战略版完全继承了战争机器的精髓,包括射程,行动,掩体。

战争机器高难度持久战玩过就知道,你只能绕怪的背后,必须很近,贴脸用喷子扫一梭子就换地方。

全程不能暴露,你敢站起来露头就是死,最牛的武器就是爆炸重武器,机枪,榴弹,冰冻枪,和手雷。

而不是像xcom那样让你拉开距离上去对射,战争机器里面的枪中距离就没伤害了。

不过战略版的狙其实意外的强,我倒是没想到的,幽浮奇美拉连个狙都没有,战争机器战略版的狙简直强无敌,高地打低地,暴击率有80%,枪枪暴击。

游戏里近战-锯刃是主力伤害来源,不考虑命中血量,秒杀。

主力dps是开局老爷子,技能先点右边水平三项,然后减各种减锯刃cd。两个减伤40%管他什么监视就是冲好吗?主角是奶加辅助,前期还是一样往右上加,把+2行动点点出来,往左边点加血。

再重申点,这游戏和xcom2完全不一样,不是追求无伤不能被打到。而是我近战莽上去不会被你监视打死(除了那种哥布林样的玩意会近战反击的别上去近战但他闪避低血量低用枪很容易喷死)。只要你一回合不打死我,我杀人回行动点,奶妈再转行动力无限联动就是一回合清场。

1-2

这关可能是很多伪高手和高手差距。

首先要说的是,疯狂难度监视不好用,或者说不能盲目原地监视。假设监视没打出受到干扰,也就是打半血,那么怪可能会直接冲过来一枪满血秒了。

这也是我说的疯狂难度只能靠近战,因为电锯是无视血量直接秒怪的,比如1-3的榴弹兵1500血,你用枪打时间根本不够。这游戏的前期输出就是靠炸弹,地雷,后期靠电锯。

1-2第一波应该没啥问题,关键清完剧情进行第二波兽人地穴和空投哥布林。

这时你应该在左边埋雷和右边路口埋雷,然后全员往后撤。

这个游戏和xcom2机制是一样的,假设敌人在你视野外,也就是他也看不到你,他就会用全部移动力冲刺,因此就不会开枪。

利用这个机制我们就边退边打,有雷就扔,特别侦察兵可以冲上去埋雷扔雷然后隐身。可以轻松无损。学会了这操作,只要没时间限制和有足够纵深的关就可以轻松解决。

而这游戏最大难点可能就是1-3了。

1-3

一个要看榴弹怪初始出生位置,最好是不会被人质那两团兵察觉位置。那么只需要一个威慑一个近战直接ko。如果和其他两团兵混在一起可能要打很久来不及救人。

另一个就是救完人质空投增援位置。因为我们救人结束基本是没行动点了,关键在于这关地形。人质的地方是在围墙里,而这个游戏增援只要视野外(雾)就可能空投,于是很可能直接空投到你人质点的围墙外。这时增援只要爬过墙就可以团灭你们你动都动不了,太傻了。

如果是增援的远些的距离,那就可以很容易解决,都是些哥布林一个手雷的事,还有个榴弹兵老样子威慑加电锯。

15回合时间是肯定够的,就慢慢打因为救完人就不记时了。然后撤退开始刷增援。

这个增援就是你刷经验的时候,因为经验是根据人头算的,反正又没回合限制刷吧。这关增援应该是无尽的,因为我刷了两波后面还有增援提示。所以理论你可以把两个主角和两雇佣兵刷满级。

不管怎么说正常打这里主角至少刷到双3,老头子应该有加10伤害减免衣服,闪电战衣服。

1-4

这关开始就不用太保守了。当然只是老头不用太保守其他人还是怂把。一句话电锯cd好了就冲,把电锯减cd点右上减全部技能cd。最终主角和老头电锯都可以实现无cd的。但主角没保命技能上不去。1-4增援太快兽人地穴可以封掉不封也行。打还是一样就拉扯别按教程说的往货车那退,往你出身点位跑那里纵深够。

总之前期老爷子技能没成型前主体还是丢雷埋雷跑等雷cd无限循环。开枪监视什么你确定拉开足够距离用用,主要这作命中计算居然是单独子弹算的,经常你梭子只打了一发敌人跑进掩体你糊墙。

三国志战略版英雄集结攻略大全

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三国志战略版英雄集结怎么过?英雄集结阵容怎么搭配?游戏在近期开启了五一活动,其活动为英雄集结,该活动中每日都会更新全新的挑战玩法,一共为五天,每天的挑战都各有不同,很多玩家都不太清楚应该怎么过?接下来小编就为大家带来该关卡的通关阵容推荐。

【三国志战略版英雄集结攻略大全】

英雄集结第一天通关阵容:

分析思路:首先对阵方为魏盾组合,核心输出司马懿、坦克曹仁,辅助郝昭

优势,坦度够足,输出稳定,藤甲够硬

劣势,没有控制战法、怕火

选将策略:骑兵、破防、火焰,控主

首先选择了骑兵,可以达到克制效果,

程昱的夺魂达到破甲效果,点火可以克制藤甲,适合2、3号位置

华雄的破阵达到破甲效果,所向增加概率输出,适合1、2、3号位置均可

另外可以李_、朱恒均可,适合1、2、3位置

PS:其实华雄、程昱、朱恒可能效果更好点,只是没来得急试验,一次过关了(凡尔赛一把),有兴趣的朋友可以试试。

英雄集结第二天通关阵容:

这次的略微难一点,三次通关

优势,标准后期的吴弓,有程昱硬控、爆发、免爆头,速度快,加上太史慈当锋,稳胜的队伍极少,何况武将池也没个桃园支持。

劣势,怕缴械

选将策略:盾兵、弓兵

首先选择了盾兵,可以达到克制效果,提升兵种带来的攻防属性加成

整体思路依靠,盛气+横扫的组合,到达控制目的

文聘:敛众而击,增加续航,防止爆头,盛气配合+横扫,1号位

文丑:登锋输出并带有缴械效果,另外兵种技能不怕牺牲,2号位置

徐晃:输出,不在主位可以方式守而必固的控制,3号位位置

试验三次通关,后面还有两个组合想法没来得急试验。

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