游戏战斧1攻略 战斧的游戏攻略

APP大全 2023-11-05 02:29:02 59

大家好,游戏战斧1攻略相信很多的网友都不是很明白,包括战斧的游戏攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于游戏战斧1攻略和战斧的游戏攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

游戏战斧1攻略 战斧的游戏攻略

魔剑镇魂曲的游戏攻略

简介

魔剑镇魂曲共有20关,详细攻略请至魔剑镇魂曲吧查看,此处仅为简要攻略。

第一关

一路往下走就行,这关不难,基本是熟悉操作的。

第二关

游戏战斧1攻略 战斧的游戏攻略

克蕾儿和蒂娃加入,个人建议这关克蕾儿和蒂娃向下走,主角带着人往上走,然后依靠着村庄和山脉来防守反击,扛住几波,然后也就不难了。

第三关

这关建议全体先和莘会合,杀光下面的,然后和亚度尼斯一起杀上面的,杀完之后会有一波伏兵,注意下别死了。

第四关

这关开始全体杀光下面的敌军。然后伊瓦杰加入,让伊瓦杰去村庄拿魔女之弓,然后给蒂娃,注意一下最后杀boss的时候两边会出来伏兵,小心别挂了。

游戏战斧1攻略 战斧的游戏攻略

第五关

这关我的过法比较干脆,追求速度过关,所以让老克秒了右上角俩。然后全体人员斜上方走,记住这关伊瓦杰很蛋疼。。因为是沙漠,移动慢。。。。。最后德芙娜很好打,主角一遍秒。

第六关

这关好像是飞马刚出来那关吧,这关主要就是右边的村庄飞马别去。。必须主角去,会出现三个敌兵,比较难对付。几波飞兵和骑兵不难杀。

第七关

打凯特。开局奥狄斯加入,或许你会看奥狄斯技能不行,记住,这关干掉凯特以后给一个剑术的证明,奥狄斯可以直接转掉。注意一下,这里建议先转奥狄斯,因为奥狄斯转职后可用斧头,而其他用斧头的都比较蛋疼。。。

第八关

这关麻烦的也就是魔剑士了。这关建议留下三个敌兵堵住魔剑士,最后用艾莉卡住,然后主角等迅速解决夏侬过关。其实,堵住了魔剑士,你大可不必去杀夏侬。充分利用自己的弓箭手和法师的远程攻击将魔剑士杀死,这样可以获取不少经验。如果不会敌兵堵,那就牺牲一下,用自己人堵吧。、、、

第九关

掉落悬崖,这关记得夏侬别上,主角全杀,经验啊。。。。

第十关

比裘夫和希尔达。唯一有难度的就是希尔达出来后的3只龙骑,解决了这三只龙骑别的也就没难度了。

第十一关

这关号称魔剑全关卡第二难,此关贝丝西瓦加入,西瓦从这里就成为主力。这关西瓦扛下路,主角扛右路,霍克以及其他人一起扛中间。扛住几波人以后,你是直接干boss还是全杀,自己决定。记住,接近boss的时候,会出来一堆人,别跑的太快被围死了。这关最好带上霍克,霍克在这关十分霸气。

第十二关

魔剑最难关卡。如果上一关西瓦就是牛刀小试,这关西瓦简直就是万夫莫开。这关共有4波伏兵,后方3波,下面打那个剑兵出来一波。刚出来建议左路走,然后一路向下。紧接着,第一波伏兵出现。不要担心,西瓦站在森林或者据点上,无需奶妈,西瓦能杀光他们。之后,向下,再过一会儿第二波伏兵出现,西瓦站在原地继续杀光。然后打到剑兵了。剑兵那的伏兵可以站在有利地形,防守反击,不难。第三波伏兵也是从上面出来,这波伏兵直接跑,别扛,除了主角和种子莘以外都扛不住。然后主角站在绿格子旁边,其他人过去杀哈萨,建议克何林出来时克何林干一次,然后我们自己干一次,减少难度。但是我是自己干了2次。这里建议杀哈萨,而且杀2次,如果只杀1次,那不如直接走。因为第二次杀给征服者(全游戏仅次于蚩尤战斧的斧头)。

杀哈萨也是技术活,杀哈萨的时候,法师、弓手是主力输出,远距离磨血,打完也应该残了。这时候近战直接杀,尽量用2格武器。

第十三关

纯粹送经验关卡,注意从艾莉开始杀,否则无法全杀,很容易的,但是注意一定要全杀,会给很多好东西。

第十四关

不是很有难度,简单关卡。最后boss可用法师秒掉,主角不用上。

第十五关

这关我的选择是等待他们撤退,然后直接干魔剑士。但是注意,干掉亚拉提洛克会给第二把征服者,具体怎么取舍看你自己了。至于干魔剑士,注意不要让主角上去接触。全体人员围殴,最后主角拿着斩风秒掉即可。

第十六关

这关也就是上中下那个了,这关建议上路杀完以后去中路,下路直接去中路,然后中路突破就好。记得中间会出来一波弓箭伏兵,不难干。下面的洛斯比裘夫,杀了给个剑术的证明,练刺客的可以杀,其他随意。杀掉boss也就完事了。也可以分三路全杀。

第十七关

建议兵分两路,两边下去直接干哈萨,然后往上走。这关会有2波伏兵和5波龙骑增援(杀死2个龙骑统帅后停止召唤)。第一波伏兵中途出现,第二波攻击哈萨时出现。干掉哈萨后给蚩尤斧,从此奥狄斯可以扛怪了。

第十八关

这关建议从左边向上打,其他可以不管(当然建议全杀)然后往上打就行,不难。这关后面会出来几个圣骑,小意思,杀掉就行。

第十九关

这关注意一下,慢慢推进,多存档,注意3波伏兵,第一波莉莉丝,第二波米凯尔,第三波丽蒂亚,第三波建议主角杀,因为丽蒂亚拿着镇魂曲,小心被秒。最后boss用SL大法多试两次,主角用魔剑可以一次秒掉他,对了,这个boss别让他打你,你打他他会用连锁闪电,他打你可就是镇魂曲了。

第二十关

这关可以说是15关以后最简单的,众多小boss,都不难杀,由于除了耶克撒外的BOSS无人能远距离输出,所以法师和弓手各种犀利。夏侬和克何林更是跑来送死的,出门不带斩风剑,活该被人虐。

最后的boss耶克撒,第一次1400血可以直接强杀。第二次2400血可以分开打,一次打他1000多,然后他会回血,回200多,然后第二次再打1000多,第三次杀之即可。注意地形很容易成功。之后,通关。游戏开始界面的“???”会变成“设定集”

恭喜通关主角,不用多说的人,他是你过关的保障。

人物定位:前中后期主力,秒杀boss第一人选,扛怪第一人选。

人物评分:S,逆天级别。

可带武器:剑系

加入关卡:第一关

推荐武器:水晶剑(主战武器),破坏之剑(备用主战武器),妖刀(后期杀刺客),风之剑(前期杀BOSS专用,后期分给其他角色),暗杀剑(前期杀刺客),隼剑(顶怪时可减少损血,怪多或贫血时使用,也可杀BOSS),斩风剑(2格武器),魔剑雷瓦丁(专杀BOSS,无比犀利)全游戏,主角之外物理系第一输出,转职前一般,但是出来的那关就可以拿上一个转职道具,转职以后,二连+连续加成保证了强大的输出,行云流水保证了输出连贯性。可以全种子培养,全种子培养后,可以说,如果主角的连舞换成二连,那么奥迪斯完灭主角。

人物定位:中后期主力输出,后期抗怪

可带武器:剑系,斧系(转职后)

人物评分:A+,极品级别

加入关卡:第七关

武器配置:狂战士之斧(主战武器)妖刀、会心之斧(杀刺客)穿甲破法斩马恶霸(特效武器)勇者之斧(2格武器)征服者(大杀器,暴力输出)蚩尤战斧(顶怪和杀BOSS的神器,虽然奥狄斯不适合顶怪)这才是真正的万金油,不仅可以扛怪,可以拥有强大输出,还拥有飞兵无视地形的优势。格挡保证了他被打时也不会太吃亏,二连击+眩晕+贯通保证了强力输出。缺点是抗较低,碰到法师群会很吃亏。另外,弓箭兵对于飞兵也有克制。尽量别让他去扛法师和弓兵了。

人物定位:中后期主力输出,扛怪第二人选。

可带武器:枪系

人物评级:A+,极品级别。

加入关卡:第十一关

武器配置:水晶枪(主战武器)屠杀之枪(杀刺客)天空之枪(备用主战武器)奥丁之枪(2格高命中武器,也可杀刺客)骑枪、断空枪、穿甲枪(特效武器)魔枪盖伯格(神器)塔雷弥尔(可以带,用来抗法师,但更适合夏绿蒂,西瓦不吃种子要40多级才能用,建议留一个魔种子)全游戏最硬的奶,抗、魔、技全游戏最高,守全游戏第三(仅次于霍克,西瓦)。造化弄人,神技能,主角杀boss都要他站在旁边。铁壁+格挡以及强大的属性保证了赛弗成为我方必带人物。但是要注意,因为造化弄人,虽然赛弗的防御很高,但是抗不了几个怪,所以还是尽量让他扛法师飞马一类的低攻击敌兵最好。

人物定位:奶爸,偶尔扛怪,辅助杀boss。

可带武器:杖

加入关卡:第十四关

人物评分:A,极品她是一个后期。加入较早,但是早期真心不给力,只能补补刀了。后期,较高的速以及技保证了命中和闪避,加上二连,先制,必杀,后期主力输出,前期。。。别对她有多大希望了。如果带她,强烈建议全种子培养,如果不全种子会各种蛋疼、、、

人物定位:后期主力输出。

可带武器:剑系。

加入关卡:第三关

人物评分:全种子培养A+,无种子A,前期不是很强,但是后期很强,而且全种子培养无比逆天。

武器配置:水晶剑(主战武器),破坏之剑(备用主战武器),妖刀(杀刺客),隼剑(顶怪时可减少损血,怪多或贫血时使用),斩风剑(2格武器),穿甲破法斩马(特效武器)魔剑雷瓦丁、克何林之剑(神器不解释)最早加入的弓箭手,黑寡妇保证了强力输出,二连击+集中攻击保证了无论前中后期都可以做到一回合杀一个人。后期杀飞兵法师简直就是砍瓜切菜。相对而言,男弓就不是很给力了。

人物定位:前中后期主力输出,飞兵杀手,男性敌兵杀手。

可带武器:弓系。

加入关卡:第二关

人物评分:A,防御较差,抗也低,容易挂。

武器配置:水晶弓(主战武器)长弩(3~4格武器)暗杀之弓(杀刺客)破心弓(威慑性武器)连射之弩(配合二连击秒怪)魔女之弓(前中期神器)恶魔连弩(大杀器)沃尔提鲁(神器,2~3格安全输出)中期加入。技能一般,不如女弓,可以舍弃。但是某些飞兵较多的关卡,带上了也是主力输出。相比女弓,杀重甲龙骑重骑一类高防职业比较占优势,但是这个优势并不突出,因为高防职业是法师的菜。

人物定位:飞兵杀手。

可带武器:弓系

人物评分:A-

加入关卡:第八关

武器配置:基本同蒂娃,但真心不如蒂娃,给男同胞丢脸啊。(话说他是纯爷们吗?--征服者ZERO语)全游戏防御最高,前中期霍克往前一站,可谓一夫当关,万夫莫开,可以说是新手们的最爱。特别是在前几关,半血霍克几乎没有几个兵能够打动他。但是,后期,由于法师的增多,加上霍克全游戏倒数第一的抗,还有不争气的命中。。高手们无情地抛弃了他。但是还得说下,命中的情况下,半血亢奋霍克的输出还是很霸气的。后期蚩尤战斧霍克也无疑是扛物理怪的利器,能打动他的人很少。

人物定位:前中期我方扛怪第一人选,中后期我方扛怪主力。前期扛非法师系boss。

可带武器:枪系,斧系(转职后)

加入关卡:第一关

人物评分:B+,也是纠结了一会儿该给A-还是B+,但是蛋疼的命中和技能发动率。。。还是B+把。

武器配置:会心之斧(这货的命中。。。。。。)水晶枪(反正随便给他什么枪,神器除外)各类枪系和斧系特效武器(高手是不会练他的,这些武器还是给主力吧)蚩尤战斧(后期用这神器的话还算是个称职的肉盾)这是个暴力,拥有全游戏最高的力和最高的血量。仔细看他的技能,韧性和亢奋其实作用不大。用他,就是用加倍奉还。魔剑是一个神话了“二连击”的游戏,只要有二连击的都可以混到主力。但是,伊瓦杰是一个例外,他没有二连击,但他的输出超越了不少有二连击的(比如克蕾尔和早期的莘)新手们都不是很喜欢用他,因为防御实在太低,抗性也差,命中也不行。但是,我认为,伊瓦杰的低防御恰好保证了加倍奉还的高输出。如果伊瓦杰有西瓦的防御,怪都打不动他,加倍奉还,还什么呢?缺憾是转职前不可上山,转职后可以了。

人物定位:暴力输出,12关反死哈撒,前中期秒boss,前中后期反死boss

可用武器:斧系

人物评分:B,命中降低了评分

加入关卡:第四关

武器配置:会心之斧(主战武器)勇者之斧(2格武器)征服者(大杀器,暴力输出,可惜命中堪忧)蚩尤战斧(顶怪和杀BOSS的神器,虽然伊瓦杰不是肉盾,但好歹强化了脆弱过头的防御)伊瓦杰不需要特效武器,追求极致命中就可以了。飞马,和主角是青梅竹马。加入以后,因为强大的移动能力迅速成为主力。但是,因为攻击不行,防御一般,命中一般,后期很多人放弃了。移动能力与全游戏第二的抗性是亮点

人物定位:前中后期补刀杀法师,前中后期跑村庄,前中后期跟着西瓦偷袭敌军。但是夏绿蒂的战略价值很大,可以一击脱离,引诱敌人进攻。有断层的话就可以阴人了。

可用武器:枪系,剑系(转职后)

加入关卡:第六关

人物评分:B+,缺点实在太多,对于魔剑这种游戏,防御不是一切,但是战略价值为其加分

武器配置:妖刀(弥补坑爹的命中)奥丁之枪(2格高命中武器)穿甲破法斩马、穿甲断空骑枪(特效武器)塔雷弥尔(必需的,抗法神器)女法师,疑似女主角。技能乍一看一般,似乎只有一击脱离是亮点,输出弱于塞提,但强于贝丝。这里得说说她的牛13之处--卖血。丽蒂亚有一个特点就是必杀很高,必杀和暴走都是加必杀的,而且其主战武器杀戮之风的必杀也很高,所以卖血后丽蒂亚的输出十分恐怖,原地半血则更是恐怖。

人物定位:前中后期主力输出。

可用武器:魔法书。

加入关卡:第六关

人物评分:A,输出下限很高,半血状态杀兵比塞提稳定。

武器配置:杀戮之风(主战武器,配合她的高必杀)魔力反噬(特效武器)绝对零度(3格武器)连锁闪电(*2武器)镇魂曲(最好给赛提)这哥们终于给男同胞们争气了,二连击+连续加成,标准配置,有这个配置的哪个是垃圾(奥狄斯,主角)后期拿着镇魂曲,秒boss都行(曾经有高手用全种子塞提单挑20章最终boss2400血的耶克萨。总体说两个法师的话,就是丽蒂亚输出下限高,塞提输出上限高。总体说来和丽蒂亚不分上下。

人物定位:前中后期主力输出,后期秒boss(他和丽蒂亚最大的不同就是在对boss的输出)

可用武器:魔法书

加入关卡:第七关

人物评分:无种A,全种A+,强大的技能为其增分不少,但是中期拿连锁闪电命中有点悬。。。

武器配置:连锁闪电地狱业火(主战武器)魔力反噬(特效武器)绝对零度(3格武器)杀戮之风(杀刺客)镇魂曲(由于连续加成,所以打得越多塞提约占优势,所以镇魂曲最好给塞提)从头跟到尾的奶妈,每个人前期必带,有个外号叫村姑,不知道谁起的。没什么好说的。

人物定位:纯奶妈

可用武器:杖

加入关卡:第一关

人物评分:B+,只能加血。。还容易死,但加入早,具有等级优势。这货有个外号,叫混法。确实,她不仅能加血,还能攻击,连续加成小亮点,但是没有二连,输出着实不给力,偶尔用用她攻击,大多数时候用来加血。也有人说她,奶不奶,法不法。。个人感觉,的确,命中过低,ap也低,补刀都是问题,行动也很低。

人物定位:奶妈,偶尔输出。

可用武器:杖,魔法书。

人物评分:B+,奶不奶,法不法

加入关卡:第十一关

武器配置:连锁闪电地狱业火(主战武器,配合连续加成,但不常用)绝对零度(3格武器)杀戮之风(弥补低命中)镇魂曲(如果你不带男女法,那可以给她镇魂曲)公认的全游戏倒数第一,有没有不同意的?技能,一句话,渣渣,破甲+贯通,看起来输出不错,但实际上呢,命中就是一坨。。。贯通从来没中过,号称“贯通万年miss帝”。。。破甲从来没出过。新手都知道这货是板凳。作为骑士,机动性强唯一亮点。

人物定位:早期磨血的,中后期板凳。

可用武器:枪系,剑系(转职后)

加入关卡:第一关

人物评分:C,不是我要给这货最低分,而是他实在太垃圾。

武器配置:细长枪、奥丁之枪、暗杀剑、妖刀(别想太多,要带这货能打中才是王道)魔剑第一补刀+最强骑士(但是魔剑的骑士都很颓废)。虽然只有两个技能,但都是极品,二连击,不用多说了。一击脱离,这个很赞,有时候打完就跑确实需要它。加上作为骑士,凑活的防御以及不错的移动能力,可以了。带个不错的武器,可以杀杀人了。因为全游戏就她运上了40,所以不用担心命中,拿个重装魔枪级别的武器,后期也能杀人。貌似是克何林的女儿。

人物定位:前中期主力,前中后期补刀。

可用武器:枪系,剑系(转职后)

人物评分:B+,遗憾的是转职后没有技能补充

加入关卡:第二关

武器配置:重装魔枪(中后期主战武器)天空之枪(前期主战武器)穿甲破法斩马、穿甲断空骑枪(特效武器)奥丁之枪(两格距离武器)屠杀之枪、妖刀(杀刺客)隼剑、魔枪盖伯格(*2武器)克何林之剑(较低的ap比较适合克蕾儿,但是攻击太低,不是很推荐)魔剑雷瓦丁(不建议给,增加技能发动率效果不明显)第一关就加入的战将,这个命中。。不多说了。输出还行,眩晕+集中+破甲,可以这个命中实在太限制了。在战将中还算不错,后期可以抗怪。

人物定位:前中期主力,后期板凳

可用武器:斧系

加入关卡:第一关

人物评分:C+,虽然有了不错的输出,但命中无疑是个限制。

武器配置:会心之斧(主战武器,命中王道)利刃战斧(前期主战武器,ap较低命中不错)恶霸之斧骑兵杀手(特效武器)蚩尤战斧(抗怪)征服者(大杀器)勇者之斧(2格距离武器)后期加入,女战将。技能一般,破甲唯一亮点。至于暴走。。对于战将,后期半血就是死字贴脸上。。别指望太多,输出不如里奥。防御方面和里奥差不多。

人物定位:后期板凳。

可用武器:斧系

人物评分:C+,技能着实不给力,属性也一般

加入关卡:第十五关

武器配置:会心之斧(主战武器,命中王道)恶霸之斧骑兵杀手(特效武器)蚩尤战斧(抗怪)征服者(大杀器)勇者之斧(2格距离武器)唯一的刺客,速全游戏第一。技能方面,必杀+女士杀手保证了输出,一击脱离不错,可惜攻击实在一般。。不给力,如果有个二连击或许会好不少,但可惜也没有二连击。。。想练的可以练。不过这里得说下,这货拿着特效武器打女性敌兵各种爽。。。刺客最重要的作用就是扛法师,刺客用破法之剑中后期打法师绝对够爽,基本一轮一个,配合一击脱离打完就跑

人物定位:中后期主力输出,专砍法师,不过只能用到19关,第20关没有法师。

可用武器:剑系

人物评分:A-

加入关卡:第三关

武器配置:水晶剑(主战武器),破坏之剑(备用主战武器),妖刀(杀刺客),破法之剑(砍法师专用)隼剑(顶怪时可减少损血)克何林之剑(神器不解释)唯一个重装骑兵,后期加入,行动力一般,贯通保证了输出,铁壁保证了防御。防御和赛弗一样,后期扛扛怪不错。但是看到抗,我无奈了,板凳一个。

人物定位:后期扛非法师兵。

可用武器:枪系,斧系(转职后)

人物评分:C+,不错的防御为他加了分

加入关卡:第十四关

武器配置:可参考霍克

战斧的游戏攻略

整个游戏对于新手来说有不小难度,重攻虽然威力大,但需要长时间的蓄力,这需要玩家灵活运用。另外大招不仅可以秒杀小怪,同样对BOSS也会造成巨大伤害,大招的合理运用不仅可以快速清除小怪,更可以对BOSS进行强力输出。另外主角的武器可以升级,最高可升到3级,若主角不幸死亡,则武器就会随着降一级。

最后一关迷宫走法,按照门的从左往右的顺序,场景依次为1-4-3-2-4-3-4,乱走则会迷路,会出现重复的场景,给过关带来很大的困难。

游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略

游戏王大师决斗闪刀是游戏中的一个强力卡组,闪刀卡组如何选择构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略_关于卡组定位...

闪刀是一套典型的中速beat控制卡组,最大的优势是系统对魔法卡的兼容性和强大的卡差能力,劣势是对于外挂系统和陷阱基卡的不兼容。这样一套卡组对于牌手的要求非常高,不管是环境阅读能力,操作水平,资源调度甚至是牌运都有要求,是一个要求机师水平的卡组。厉害的牌手能完美发挥卡组优势和上限,并且通过强大的环境阅读能力来构建卡组,在大多数对局里不会陷入特别劣势的康特局,反之如果牌手熟练度不够可能会天胡手牌打入天崩局。因为闪刀没有所谓的cb,是经验卡组,所以我的介绍主要是围绕卡的效果和卡组构成,这个卡在卡组和对局中发挥的作用来做。

_主卡怪兽...

先来介绍两个女人(不会折图就文字来说明好了)。首先是核心零衣:效果是诈尸和二速跳额外闪刀,诈尸是诱发,可以伤判诈尸躲无效跳出来,而跳额外的话是可以自由时点开的,可以通过自由时点跳来躲一些卡的发动,比如自由时点跳地刀摁住对面访问这样他炸你也打不了你。零衣是卡组的核心要记住一切不危及生命或者高压需要解场的场合都要优先调度零衣,这个是你能不能把对面拖进长盘或者中盘绝胜的关键。投入必要:3,不满3怎么玩。

露世:效果是只要有闪刀怪兽召唤就能手牌诱发跳出,以及对方ex区的怪被战破或者因为自己卡的效果离场可以从墓地诱发跳出,并且不取对象无效对方一个怪直到回合结束,不取对象要画重点。一效果是闪刀优质补点,是斩杀非常重要的一个手段,举例就是通过补出露世+零衣和一个调整,通过水机一卡攀访问场面是访问,零衣打点为5300+1500,访问点掉ex的怪跳墓地露世达成8300斩杀。或者在明确知道对方有一个把你的闪刀断女人的情况下,可以补上一个点让他不能打断你的资源链。二效果无效刚刚已经说了那么结合刚刚说的访问点卡,换个思路就是他在必要情况下是能转换成一张解牌的一个不取对象无效是能够解掉一些带有不取对象的压制牌,比如我拆你一个ex怪跳墓地露世起效,你场上带压制的怪康不康,不康我跳出来我想遮谁就遮谁,交了我就少了一个压制要越。投入必要:2-1,多了卡手,对续航作用比零衣少,可以通过各种方式调度。

_关于主轴魔法...

闪刀的魔法比较多,关键的我会介绍详细一点,要是很少用就一笔带过了,而且闪刀的魔法有个前提条件是主怪区没有怪才行新玩家一定要记住,同时墓地有三魔法可以同一时间处理卡的后续效果,这个是卡差关键,一定要尽快堆够3魔法,如果你魔法堆的慢你八成就输了。。

交闪:效果是检索一个交闪外闪刀的卡,如果墓地有三个魔法就能抽一个牌。这个卡是闪刀强大的原因,在游戏王的检索魔法中能比这个强的只有苦选和神判,交闪拥有一个检索的同时还能抽一个牌,一换二轻松拉一个卡差配合卡组大量的基卡轻易达成解场和拉牌差。同时这个卡是没有一回合一次限制的,在受到压制的时候,如果成功开出复数的交闪就能直接配合卡组里的基卡达成解场效果,直接把场面逆转。在有零衣的情况下,如果不是不立马解场就要死的对局,那么要做的除了调度交闪就没有别的选择。投入必要:核心中的核心,能不能赢游戏就看你能开几次3魔法交闪,不拉满玩不了游戏。

大黄蜂:效果:生一个token。这个倒不是不强,只是能介绍的太少了,生一个token可以在你断人情况下来保证续航,把资源链接回来,同时还能在斩杀时候作为一个link值提高上限。这个卡后续效果是打点和屁股变1500,这个也没什么能介绍。使用情况的话,在断人时可以接资源链外,可以通过之前交闪滚起来的资源配合,抓锚,虎鲨炮提供复数link值来为你的斩杀作为提供。投入必要:唯一缺点就是只有一。

抓锚:效果是:取对象无效一个怪直到回合结束,三魔法可以直接抓过来。闪刀姬的强力阻拦,无效并抓走,对面少了一个link值同时这个卡如果是key卡的话,效果没有适用很可能就会停牌,比如对面龙辉巧他展开到圣女准备堆一,同时知道他的抓怪和抓仪式用过,这里可能是需要堆γ,他在没有多余补点你可以直接一个卡停对面行动。同时抓锚还兼具了优秀斩杀物的条件,在斩杀过程中如果抓走对面压制怪或者高打点怪就能让斩杀更容易达成。投入必要:为什么只有二

虎鲨炮:效果是除外对方墓地一个怪,如果墓地三魔法就可以选择不除外而且自己场上特招,但是不能攻击。后续效果要划重点,可以不除外也就是说哪怕是在不能除外的情况下也是可以直接抓过来的,比如说铁壁在场上,可以不除外直接特招。这个是一个软干扰,可以通过提前除外key卡达成一个干扰条件,而且这个卡也是斩杀关键,可以直接提供一个link值,如果对面有调整可以直接特招,然后水机一卡访问。这个特招的怪不能攻击,不要算错斩杀。特招怪可以起效也就是说,你可以通过抓一些怪用他们的效果来达成你的目的。比如在内战里直接特招对面墓地火刀,然后火刀效果回收墓地一个卡。投入必要:2就够,太多会卡,而且这个干扰并不像抓锚一样泛用。

水术and火术:这个不分开介绍了,火术效果是:取一个表侧怪炸掉,后续是墓地有魔法不取对象炸一个魔陷。水术是:取一个盖放魔法炸掉,后续炸一个怪不取对象。这是一对解场物,闪刀的牌差就靠这个构成,开出一次三魔法这对解场物基本等于拆完了。而且他们都可以炸自己的卡,必要情况下可以炸自己一些卡,比如盖场地水术点掉拉卡组零衣。投入必要:1套就够,多了卡了,开出一次能拆完,开出第二次就能赢。

场地:一效果,以自己场上一个卡为对象,卡顶翻3,从里面选择一个闪刀卡加入手牌,如果里面有闪刀卡,对象那个卡送墓。二效果是,这个卡从场地区送墓可以拉卡组闪刀怪兽。一效果可以把自己需要送墓的卡送进去,也能加快魔法堆积速度。可以和零衣联动,场地点01,01连锁起效跳ex,然后无副作用翻3。二效果可以必要情况下来拉01保证不断人。

多任务战刀机:简称跳楼机,一效果是以自己场上一个卡为对象,这个回合对方不能连锁我们的魔法,然后这个卡送墓。二效果是,结束时,这个回合可以在墓地选择自己本回合开的闪刀魔法数量的闪刀魔法在自己场上盖放,离场除外。一效果是我们解场的关键,如果跳楼机一效果通过,对方将不能阻拦我们的解场,而且还能加速一个魔法的堆积。二效果保证了我们的续航,在进入中盘或者长盘可以直接滚死,通过跳楼机拉开双方卡差,找到斩杀线。投入必要:个人倾向2,这个是胜利的关键之一,但是有时候不需要跳楼机也能赢,调度级很高,但是有时候场面压力大他的出场可能偏慢,甚至无法出场。

鹰推:效果选场上一直表侧表示怪兽,这个回合那个怪不会受自己之外的效果影响,三张魔法的话不会被战破。这个效果在斩杀时候是优秀护航,因为是速攻可以后面连锁对面的效果来发动保护自己卡。比如拿着保护水机不被吃康,甚至如果有些玩家会玩,那么会在自由时点无效你的访问,但是鹰推可以保护。而且这个东西有个奇妙的用法,访问一次斩不死,直接跳楼机盖回来鹰推,或者手上鹰推盖下去,对面回合站着一个不受影响,不被战破的5300大怪,九成拆不掉。投入必要:一个就行。

暴风偏向:效果,双方卡顶堆2,墓地三魔法对方额外区怪兽回卡组。额,盲堆两个,还要帮别人堆,大可不必。二效果解场的话,比他好的选择很多。投入必要:不想下。

剪刀交叉:效果墓地选一个四星闪刀回手,三魔法特招。大部分情况不用下,在墓地比在手要好很多,补点也不需要他。投入价值:不想下。

大力神:一效果,装备怪不能直接攻击,但是可以打两次。二效果,三魔法时,装备怪战破对面时抽一个卡。三效果,这个卡被效果送去墓地时,墓地选这个卡名以外三闪刀卡回收。这个卡很微妙,他和贪欲是竞争上岗关系,贪欲可以回收手坑抽二。他可以回收魔法,但是不能直接攻击,优势还有可以配合场地或者跳楼机,而且能检索。投入必要:可以下可以不下,下的话倾向一。

_额外怪兽介绍...

火刀:出场时回收墓地一个闪刀魔法。攻击力根据墓地魔法数量x100提高。枯燥而又强大的效果,可以回收墓地交闪和解牌,我能怎么介绍呢。这个效果配合闪刀系统就是强大,可以一回合复数交闪或者解牌轻松打出卡差。投入必要:我也想多下几张。

水刀:对方怪兽双维下降自己墓地魔法x100。这个卡特招的回合结束阶段可以从卡组检索一张自己墓地没有的闪刀魔法。一效果的改变双维在中后盘能有一些起效,越过对方莫名其妙的终端大哥。二效果只有特招的回合结束阶段才能用,是闪刀调度卡的核心可以调度交闪,而且不能拿墓地有的魔法。配合跳楼机可以跳楼机盖墓地交闪,水刀拿卡组。下个自己回合直接一个猛拆,甚至斩杀。投入价值:拉满

风刀:一效果可以直接攻击。二效果可以堆一个闪刀卡。堆墓是一个使用很有操作性的效果,且通过直接攻击抢血加堆墓不用担心对面打点高撞上去等于自杀,比如他要是浮游炮出的,那就堆01保证自己续航。要是墓地魔法不够就堆墓地加速,要是确认自己不受到干扰那就堆交闪,火刀捡起来。投入价值:2-3。

地刀:一效果,出场时选择对方一个表侧表示怪兽,那只怪直到对方回合结束不能攻击。二效果,每次闪刀魔法效果发动回100血。二效果没什么能说,修血量的卡。一效果是保护自己不被斩杀,而且这个卡效果只要成功,那么地刀没了效果也能适用,之前01举过例子。投入价值:1个就够,没有安全感就下2。

暗刀:一效果,出场时选择场上一个表侧怪直到下次对方结束阶段除外。二效果,取自己场上一个卡为对象,自己加1000打点,那个卡送墓。这个卡只能link召唤不能01跳这个是提供闪刀灵活性的卡,没有link2的话闪刀有很多情况会被卡自己场上格子。而且一效果使用很灵活,可以暂时解对方一个怪,或者除外自己的一个怪,比如除外自己多余的01或者自己本身,下回合结束跳回来就不会断人了。二效果堆一个墓地同时,加1000打点。2500打点有时候能打掉一些奇怪的怪。投入价值:1-2,看个人

_闪刀可选的魔法加速轴...

首先是除非没条件,不然绝对要下的成金:成金是闪刀最好用的加速件,抽一个卡还能堆一个魔法多好啊,哪怕复数上手也别的轴也完全不同,成金复数上手就是天胡复数过牌加轻松墓地3魔法。除了可能会提高斩杀难度毫无缺点。投入价值:2-3,我拉满的。

副葬:通过副葬堆练融,墓地达成2魔法,加速启动,同时回合结束前或者手牌不佳就炼融回卡组抽一。缺点就是有点笨,可能会抽到炼融或者复数副葬,优点就是赚。投入价值:3-2副葬,1炼融。

强贪:这个卡很微妙,除外10个牌对卡组破坏力很大,但是抽二可以加快启动同时要多出来的两个卡打卡差拿下胜利,甚至有时候卡手能靠抽二来改变。这个卡要分析的很多,个人觉得这个卡在环境速度快的情况下对闪刀姬贡献很大,环境速度一快这个壶就对你有很大共享,因为环境速度迫使你不能慢下来,要把速度拉上去。缺点是卡组破坏力很大,同时壶抽壶很危险。优点是赚,两个卡真的强。投入价值:看理解。

插入一个不能提供加速的东西,贪欲壶:这个卡的目的不在于加速,他是一个中盘或者长盘卡,能回收墓地的火刀和手坑进一步打出卡差和进行阻拦,在t1他能开出来的情况很少,但是不是不存在,火地风可以提供3怪,剩下两个如果有一个露世那就还需要一个怪,一般都是手坑。这个卡更多是为了打出资源回收,是一个在僵局里或者优势里压死对面的最后一根稻草,他从来不是和强贪抢卡位,他对标的实际上是大力神。

_系统外额外...

首先介绍一下斩杀三件套,水机,魔皇后,访问:这三个是一套完整的斩杀件,是闪刀斩杀上下限,通过任意一怪加一个调整出水机拉效遮,做魔皇后魔皇后拉墓地效遮,3+1访问,5300斩杀到手。而且魔皇后是可以算对方的魔法数量的,也是能拉手牌的。访问的解场是一个伪三速,对方不能连锁你,但是你不能对面回合用。访问要注意一下,对方虽然不能连锁你但是可以自由时点无效你,这样你效果和打点都没了。同时访问是完美契合闪刀的终端,闪刀能为访问提供4个属性炸卡,还能加上魔皇后一共五卡,哪怕不舍的火刀也能点4卡。访问的强大在于你一脚踢不死也炸了拆完了整个场子,同时抢了非常多血,说不定你要是不被下回合打死,你风刀就捅死了。投入必要:不下还能斩杀,但是很麻烦。

刺刀:3000打点,同时不被战破,且降对方半攻加给自己有时候斩不死也能打掉对方终端,还可以扭一个怪再打一次。斩杀上限最高的卡要是解完对方,扭自己的怪能直接打死。问题在于要三怪link,不能3+1最少也要2+1+1,导致做刺刀可能会卡一点场。投入价值:没有访问可以下。

星杯战士:link3里的优秀解场物,和独角兽抢岗位,好处是不取对象,但是要送自己场上一个卡,是缺点也是优点。投入价值:好解场物,可以下

独角兽:和上面抢岗位,出场丢一个手取对象弹一个卡回卡组。和上面唯一不同的就是回卡组了。投入价值:可以下,不过我不爱下,甚至我没什么理由下他。唯一的说服力可能就是出场条件更简易,可以对付一些送墓遗言怪吧。

幻崩凤凰:link2丢一手,炸对方一个魔陷。投入价值:建议下,不下这个吃了敕命九成就寄了。

_卡组胜利思路和环境内补分常见卡组对策(其他卡组也适用)...

闪刀这个卡组胜利思路看玩家牌风和理解,我抛砖引玉说一下。闪刀是一个控制卡组,你要赢你就要了解对方卡组和自己的优缺点。把资源用在该用的地方,要有一个念头那就是绝对不能让对面动,哪怕拦不住也要让对面场子变小,一旦进入资源战闪刀就能迅速滚起来。我个人认为这个环境解牌强度较高,同时闪刀先手能做的事少,我会倾向于用手坑浓度打断对面,或者依靠高强度解牌来拆完对面,绝大多数对局我都是后手。这里只默认我们主卡额外的泛用投入效遮,灰g,指名。

龙辉巧:龙辉巧是环境内最常见的展开卡组,他的大部分情况是依赖手牌的弁天来让他赚起来。所以我们更多的会把灰交到弁天上。无效系的效遮我会倾向于交给他的圣女和μβ,因为你的虎鲨炮可以自由时点开,所以可以刨掉他堆墓的γ和ζ,α。且作为一个仪式卡组,我的倾向是有多余的无效系可以直接拦截他检索仪式魔法,我个人觉得如果他的弁天吃了指名就会直接缩小大部分场子。

铁兽:铁兽是一个系统上很难阻止的卡组,因为你的虎鲨炮作用很小,同时抓锚也非常尴尬,能抓的非常少,顶多抓走他通招的纳贝尔。打铁兽能依赖的还是系统外,指名天克铁兽,g没什么好说,大家都吃,灰可以交人马或者姬特,不过要小心对面双龙卷丢姬特骗灰。

黄金国:遇到这个很难受,如果你的主卡构筑没风很可能吃技抽敕命,而且黄金国资源量不小,打点也高,g对应黄金国作用很小,对面想召小金人只能全力阻拦,对面小金人送墓你要虎鲨炮和指名先一步给他刨走,或者抓锚强行抓对面金人过来。

魔救:遮他,灰他翻牌。g能通过他就没的说。虎鲨炮能走的不多,但是指名直接叫给积木龙他可能就没补点了。

pk:他堆什么你就刨什么,灰给鳞甲,他吃g,甚至还吃除外和不能除外。而且你无效可以直接给锈战斧,不要给黑天使,他是cost堆墓。

雷龙:难顶,只能g,指名,灰打。有时候抓锚都不顶用,虎鲨炮就是等于没有还帮对面展开,二哥能卡你检索。指名给雷狼或者雷电,但是指名有什么也不顶用,他可能直接除外了。灰雷狼,雷电。抓锚可以抓遮二哥不卡检索,或者抓大哥过来,大哥过来后他要是二速开雷龙效果,你就开自己的大哥效果,虽然不能起效但是他也不能用。可以靠抓锚一波抢死或者斩杀那就别拖,他资源局比你还强,雷龙问题是展开终端稍微有点弱。

自奏:小优局,指或者刨恶魔,遮妹妹或者丁吉尔苏。他资源很厉害,但是终端强度不高,可能要小心后场。拖进资源局要看你的对局处理,可以尽快斩杀就别拖。

龙龙龙:不会打,没打过。

危险:真的有纯危险吗。

恩底:天劣局,只能手坑挡,灰p上的尊主卡他p区。最迟只能灰仆从,小狼也要灰,指名等于没有,g能通过就好打。但是全家系统内过不去一个带点的魔导王,你发魔法就是给他送点。他展开完很可能出电脑兽摸掉你火刀。

神数:灰水机,无效百头龙。刨坟作用不大但是可以刨亡龙,指名可以给源龙星。有g就好。

魔术师:和上面差别不大,但是没源龙星给你,指名要看你情况交。

电脑_:这个卡组遇到的话,先攻还能拦截,后攻除了手坑灌基本就只能靠一滴了,哪怕一滴也可能被朱雀连锁点法王兽。这个卡组最大特点就是他全家吃灰,如果他是手上只有2卡动,你一个灰是能拦的。做不到的话,效遮泡影对她没用,他是同一个时点处理效果。如果你是先攻,并且天胡墓地三魔法盖了抓锚,或者直接盖了个月书,那你很大可能性会拦下来。他的效果是取对象效果,你只需要在他取场上怪为对象的场合抓锚抓来或者月书盖掉他没有补点的话就不存在操作了。

召唤师:召唤师本家压制九成是光车提供,并且是无效除外,会导致你亏一墓拖慢节奏,但是他需要扔手上同种类的卡才行。怪兽他是肯定会回收阿莱的这个需要优先骗光车达成你的墓地。要是有康,可以直接在他阿莱出小皇后或者场上光属性时候,刨掉墓地阿莱。要是你墓地有光属性就一定要记得把灰交给他的阿莱,还能浪费一个通招。除非他手上本身有召唤魔术,不然灰阿莱他的场面会很尴尬。

_关于基卡手坑怪兽篇(其他卡组也部分适用)...

基卡下什么,基卡下几?这个基卡作用是什么?这是新玩家玩beat的关键疑问。首先基卡下几要分析你的卡组是什么样的特性,以闪刀来说,闪刀是一个以魔法为核心基卡的卡组,为什么不益投入过多陷阱?因为陷阱的power虽然比魔法强,但是在和魔法同样没有检索的前提下,上手无法快速帮本家启动,导致会卡住本家的运行,陷阱只能投入小部分(后续列举)。而且闪刀在md里的主卡怪兽实际上只有2个,一共加起来构筑大部分是需要4-5,本家魔法需要14张左右。我们还可以加入20张左右的基卡来加强环境内卡组对策和润滑系统,手坑可以根据自身调整到十张左右,这就是为什么闪刀可以在每个环境都能有所活跃的原因。

手坑怪兽选择:灰流丽:高范围打击,能拦g满3没什么说的。

G:强!没什么说的,beat卡组至少都要投入2。

圣枪:这个在md当前环境内是一个优质对策物,打击范围面很广,可以直接停牌铁兽,拦住一回合黄金国滚资源,可以把龙辉巧场子缩小至2康。但是缺点是打击面广,导致对很多卡组都有一定影响,但是不是完全能摁死的程度,只有个别卡组会被摁住。譬如龙辉巧,吃下圣枪的话他的地外会不能起效,导致他的场面变小,但是场面变小不是完全没有,也不保证他手上没有另一个地外。投入价值:较高,吃牌手使用方式。

锁鸟:唯一一个可以一卡停龙辉巧的手坑,但是打击面在当前环境很窄,遇到很多卡组会很笨。只能打打检索强度较高的卡组。投入价值:一般,全看龙辉巧多不多。

乌鸦:可以叼走对面墓地一个卡,可以除外魔陷。这是非常强力的龙辉巧和黄金国对策卡,可以直接飞小金人和龙辉巧的仪式。甚至可以一卡停,我在打龙辉巧时,宁愿灰骗指也更期待乌鸦能开出来做出事。且当前环境依赖墓地的卡组较多可以做到不少事,不过对于铁兽的打击较低。投入价值:较高

效遮:投入皇后就要下他,但是说实在的,这个环境很多同时处理的效果,导致开效遮的期待值变低,需要用的更小心。投入价值:没有效遮怎么杀人。

陨石:md全员展爆吃陨石九成寄,打击范围巨广,效果巨好,但是陨石这个手坑较为笨重,导致有时候上手会很尴尬,不过现在md对主卡陨石喂剑指的构成比较少,甚至剑指的使用都较少,开出来的可能性很高。投入价值:较高

屋敷童:墓地版灰流丽,打击面大的出奇,可以打击大量卡组,且效果不差。缺点是不能管遗言效果。投入价值:较高

骷髅大王:楼上丐版,这个丐版和上面情况也完全不一样,他可以管在墓地发动的卡的效果。以至于他能管遗言效果,可他不是调整不能做水机。优点是他是sr造价低廉。投入价值:较高

幽鬼兔:场上表侧表示的卡起效时候发动,可以炸掉那个卡,优点是能一换一,但是不能无效对使用要求高。永续魔陷或场地效果的发动可以炸掉,这两个效果处理时送墓则效果不继续处理。但是现在大量永续魔陷和场地是属于不入连锁,且盖牌翻开起效则不视为表侧表示的卡起效。投入价值:较低

时雨:无效系手坑,在这个环境本不吃香的情况下她的效果在环境内更尴尬,怪兽特招时候送墓发动取那个怪为对象,直到回合结束无效。那个怪送墓则控制者受到原攻击力的伤害。这个卡更多的目的是躲剑指和抢血,但是大家合剑指的情况本就低一点,外加她还吃墓指,而墓指的合成优先级很高,同时本身使用范围就不怎么灵活导致投入价值较低。投入价值:较低

p头:效果好强大,两个link值,还有一个调整。但是缺点很严重,那就是要场上没有怪,以及承受废件风险,前者只能靠空场发魔陷钓鱼,后者抽到废件更是痛苦。这对闪刀来说都是可以通过其他卡代替的,只能说力量还是有风险的,投入的多是水百展开卡组可以通过水机拉完全不用担心废件。投入价值:较低

樱:效果无比强大,可以针对绝大多数卡组(只要你带了额外)。问题是,闪刀姬没有卡位。投入价值:低

水木:死三战神,哪怕打bo3投入价值也不高。投入价值:完全不想下

幻创:作用就是打闪刀,甚至打闪刀效果也不是很好,估计最实在的就是过牌,当link值。投入价值:完全不想下

衍生物收集者:现在环境只能打水百一类的,下个包可以暴打相剑。投入价值:完全不想下

地精灵:如果我不说可能很多人都不知道这个卡,纯纯后攻物,还要t1限定,但是开出来效果就很强大,只能说条件太苛刻。投入价值:完全不想下

应战的g:可以打龙辉巧,对大部分卡组破坏性很大,但是开出来条件苛刻,不过便宜倒是巨便宜。投入价值:可下可不下

吸引者:肉身大宇宙,猛!但是条件苛刻,纯纯t1卡,是新卡包旅鸟本家手坑。投入价值:有比他好的选择

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关推荐

暂无记录