生存游戏遗弃攻略(无人生还 攻略)

APP大全 2023-10-21 20:31:01 87

大家好,关于生存游戏遗弃攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于无人生还 攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

生存游戏遗弃攻略(无人生还 攻略)

心跳回忆攻略

喔!~~应该是心跳1吧

看书运动那些是属性喔属性值不同是为不同女生要求设计的

看你想追谁就把哪些提高啊每个女生出场和告别都会要求属性的喔

藤崎诗织一开始就出场━━

如月未绪文系 55/文系学习文系 75/文系学习

生存游戏遗弃攻略(无人生还 攻略)

纽绪结奈理系 60/理系学习理系 85/理系学习

片桐彩子艺术 50/艺术练习艺术 65/艺术练习

虹野沙希毅力 35毅力 95

古式由加利运动 80、容姿 80/运动运动 83+容姿 83/运动

清川望运动 30、根性 30/运动运动 70+根性 70/运动

生存游戏遗弃攻略(无人生还 攻略)

镜魅罗容姿 105/打扮容姿 125/打扮

朝日奈夕子杂学 90/游玩杂学 90/游玩

美树原爱获得好成绩,由藤崎诗织介绍━━

早乙女优美升上第二学年时自动出场━━

【以上就是女生出场属性值】

项目藤崎诗织如月未绪纽绪结奈片桐彩子虹野沙希古式由加利

体力 60↑ 50↑ 50↑ 50↑ 60↑ 70↑

文系 130↑ 120↑ 120↑ 60↑ 60↑ 60↑

理系 130↑ 70↑ 60↑ 60↑ 60↑ 60↑

艺术 130↑ 70↑ 80↑ 120↑ 90↑ 60↑

运动 130↑ 90↑ 100↑ 60↑ 100↑ 140↑

杂学 130↑ 90↑ 90↑ 90↑ 70↑ 100↑

容姿 130↑ 100↑ 100↑ 100↑ 80↑ 120↑

毅力 130↑ 20↑ 20↑ 20↑ 120↑ 40↑

压力 50↓ 50↓ 50↓ 50↓ 50↓ 50↓

项目清川望镜魅罗朝日奈夕子美树原爱早乙女优美

体力 60↑ 50↑ 60↑ 60↑ 60↑

文系 60↑ 60↑ 70↑ 80↑ 60↑

理系 60↑ 60↑ 70↑ 80↑ 60↑

艺术 60↑ 120↑ 70↑ 80↑ 60↑

运动 120↑ 60↑ 80↑ 80↑ 85↑

杂学 60↑ 80↑ 120↑ 90↑ 90↑

容姿 100↑ 140↑ 100↑ 100↑ 70↑

毅力 70↑ 20↑ 30↑ 30↑ 50↑

压力 50↓ 50↓ 50↓ 50↓ 50↓

【这个是告白成功的属性值喔】

还有想让女生告白成功的话!~

必须要经历以下的时间喔

table4女孩约会事件簿

藤崎诗织事件发生条件

白色圣诞评价达到★,圣诞舞会次后自动发生。

二人的生日会主角与诗织的生日都在同一日,且在3月的任何一个星期天。当日没有约会。

中央公园的回忆春天,第 2年以后

泳池的滑水梯夏天,第 2年以后,曾和诗织去过一次泳池。

树上记号的回忆秋天,评价达到★。

惊吓的摩天轮冬天,评价达到★,曾和诗织去过一次游乐场,乘搭摩天轮。

二人之相合伞穿夏服期间,评价达到★,低确率随机发生。

一同上学在学中,评价达到★,低确率随机发生。

虹野沙希事件发生条件

亲手做的便当春天,评价达到★,第 2年以后。

人工呼吸夏天,评价达到★,曾和沙希去过一次泳池。

棒球比赛秋天,第 2年的 9至 10月与沙希去体育馆。

迷途小子冬天,和沙希到商店街的精品店。

在学校吃便当穿冬服期间,评价达到★,低确率随机发生。

沙希冷病了修学旅行途中,与沙希一起行动。

如月未绪事件发生条件

二人三足评价达到★,运动会参加二人三足,与未绪一起练习。

晕倒了春天,去游乐场选过山车。

阳光与海滩夏天,评价达到★,去海边约会。

专心读书秋天,去图书馆约会。

感动的泪冬天,第 2年期间。

帮忙搬书穿冬服期间,评价达到★,低确率随机发生。

纽绪结奈事件发生条件

调查 UFO评价达到★,学校旅行去北海道,与结奈一起行动。

杀人树熊突袭春天,去游乐场约会。

在保龄场作弊夏天,去保龄球场约会。

恐怖的眼神冬天,之 12月中,去商店街的电子店约会。

打倒英雄每个月的第一个星期日之中去游乐场约会。

烦恼的结奈穿冬服期间,评价达到★,低确率随机发生。

美树原爱事件发生条件

被遗弃的小猫评价达到★,在圣诞舞缓筢发生。

给战斗员诱拐春天,第一个星期日之中去游乐场约会。

与爱犬一起游玩夏天,评价达到★,去中央公园约会。

动物园的猿瘁猴秋天,去动物园约会。

溜冰场的意外冬天,评价达到★,运动值超过 80,去溜冰场约会。

伞下的二人在学中,穿夏服期间,评价达到★,低确率随机发生。

清川望事件发生条件

爱花的呀望评价达到★,运动会竞技之后发生。

错手破坏了雕塑春天,第 3年期间,去美术馆约会。

我怕打雷夏天,评价达到★,运动值 100以上,去海边。

花语秋天,去植物园约会。

中「头」奖冬天,去保龄球场约会。

帮忙搬书在学中,穿夏服期间,评价达到★,低确率随机发生。

朝日奈夕子事件发生条件

「猫纸」制作第 1年第二学期期考前一周,於图书馆约会,主角第一学期的成绩要与夕子差不多。

公仔大收获春天,往游乐园约会。

美丽的夜间游行夏天,评价达到★,8月中,去游乐场约会。

狂热演唱会秋天,第三年,去音乐厅。

滑倒了冬天,评价达到★,曾与夕子去过一次溜冰场。

触怒老师穿冬服期间,评价达到★,低确率随机发生。

片桐彩子事件发生条件

卡拉 OK展歌喉春天,第 3年,去卡拉 OK屋约会。

不谙泳术的彩子夏天,评价达到★,去海边约会。

热心鉴赏名画秋天,第 3年,去美术馆约会。

熟睡的彩子冬天,评价达到★,去星象馆约会。

英语对话校外旅行去冲绳,一起行动。

逃游泳课穿夏服期间,评价达到★,低确率随机发生。

古式由加利事件发生条件

可爱的食虫植物春天,去植物园约会。

占湿的由加利夏天,评价达到★,去水族馆约会。

滑雪场冬天,去滑雪场约会。

编毛衣秋天,评价达到★,去中央公园约会。

毛衣是礼物在学中,发生「编毛衣」事件后,12月至 2月间发生。

由加利的浴衣姿评价达到★,校外旅行去京都.奈良,一起行动。

躺在保健室在学中,评价达到★,穿冬服期间,低确率随机发生。

早乙女优美事件发生条件

摔角赛大兴奋秋天,看情报志知道有职业摔角赛时去体育馆约会。

便当大合战评价达到★,虹野沙希的便当事件发生后,低确率随机发生。

修学旅行的纪念品在学中,第 3年的 9月第三周到 10月第一周随机发生。

撒娇的优美春天,去游乐园约会。

一起划船夏天,评价达到★,去中央公园约会。

滑雪场的意外冬天,评价达到★,去滑雪场约会。

镜魅罗事件发生条件

涂防晒油夏天,去海边约会。

挑选洋装春天,去购物街服饰店约会。

温柔的呀镜冬天,评价达到★,去滑雪场约会。

呀镜的亲卫队在学中,评价达到★,低确率随机发生。

约会取消评价达到★之后的第一个约会时发生,约会地点随意。

圣诞晚会过后评价达到★,在圣诞晚会过后送她回家。

归还上衣「圣诞晚会过后」事件发生之后的一月中。

可怕的鬼屋秋天,评价达到★,去游乐园的鬼屋。

馆林见晴事件发生条件

走廊上撞到在学中,随机发生。

打错电话在走廊被撞 2次之后发生。

放学时遇见在学中,在走廊被撞 5次。

约会时认错人(1)春天,在走廊被撞 2次。

约会时认错人(2)夏天,在走廊被撞 2次,在海边发生。

文化节碰见在学中,第 3年的文化节,自己一个人去文艺部,且在文艺部没有认识的女孩子(如月、藤崎)。

圣诞节给外井阻止进入圣诞宴会会场,之前接过打错的电话,在走廊被撞 3次。

神社许愿第 3年一个人去神社,在走廊被撞过一次。

修学旅行遇见在走廊被撞 3次,修学旅行时自由行动不可以和其他女孩子一起。

见晴的打气运动会当日发生,在走廊被撞 1次,当日没有女孩子来打气。

被见晴拥着 98年 2月 22日发生,曾 2次在约会地点见到见晴,当日没有约会,有两个以上女孩子达到

告白条件。

毕业典礼没有女孩子达到告白条件,在走廊被撞过一次。

还有一些的要领注意炸弹喔所以要抑制女孩出现

炸弹专家

游戏里给玩者最大的烦恼就是炸弹的问题,如果你长期没有跟女孩约会,女孩伤心度便会提高。初时你会在询问女孩好感度的画面里看见炸弹,若你置之不理的话,炸弹就会爆炸,到这时才去安抚就已经太迟了。对于炸弹问题,有预防与拆弹两种解决方法。正所谓预防胜于治疗,预防炸弹的工作是玩者时时要做的。若果不幸真的「中招」,亦有方法对付的。

抑制女孩出现

最直接的预防手段就是少结识些女孩,记紧只会有一位女孩会向你告白,多结识女孩只会使你烦扰多多。怎样少结识女孩呢?不要让她们有机会出现就是了!只要你故意不满足她们的出场条件,你就可以避过她们哟!这样做虽然会令你的属性难以提升,可是要注意每位女角对主角属性的要求其实是不高的(见附表)。游戏里设定了第三学期第二周开始主角不会结识女孩,你可以留待这底线通过的时候,即是与心上人感情稳定的时候才努力向各女孩的目标数值进发。要注意的是若果你考试不合格,要进行一星期的强制补习。你会错过课外活动的周会,所以在避免自己属性上升的同时,在考试前三星期便要开始温习了。

在众多女孩之中,清川望和古式由加利是只会参加一个学部的。你可以让藤崎诗织加入她们的学部,就可以抑制她们的出现。至于藤崎诗织参与哪个学部,则由玩者输入的诗织生日日期反影。以公式「(生日月份+生日日数×3)÷11」计算过后,取其馀数;至于结果对应哪个学部则见附表。

提供一个最为究极的方法:每星期都SAVE;对著非目标女孩就不理会她不跟她放学;向你提出约会就LOADSAVE;一见炸弹就找好雄问明原因,不过问完之后就LOADSAVE立刻解救;与非目标女孩约会时选不会留下好印象的选项。

只与心上人一起放学

「放学事件」是玩者不愿意见到的。不要以为有女孩想跟你放学你就可以得益,其实是弊多于利。因为「放学事件」只能上升一个女孩的心跳度,可是却引来全部女孩伤心度的提升。当你在炸弹危机中跟别些女孩放学更是危险,你有可能要用到「读写大法」。「放学事件」分开两个层面,女孩对你的心跳度处于低水平时,不会主动邀请你放学;要是女孩对你的心跳度高时,就会主动邀请。

所以初时只要与女孩说声拜拜就够,不要主动的邀请她们一起放学。不过,当遇到心上人,你就不可以拒绝了。总的来说,当中之取舍要由玩者好好把握。

完全约会手册

《心跳回忆》其中一个重要部份就是与女孩约会,有些约会地点你要看情报志才能知悉。主要约会地点请参考各女孩的事件簿一览。有数点要注意的,约会时容姿值不能低于30;同一地方在三个月里不要带同一女孩去两次以上;连续三次到同一地方,就会遇上不良少年。打败他们可以取得女孩的好感。

学社练习

在心跳回忆之中,玩家当然要记得入学社,否则游玩乐趣减多了。除朝日奈、镜、美树原之外,其他女孩也有属於她们的学社。如果你入到目标女孩的学社,那便可以常常见到她了。当你在学社学有所成,你更可以嬴取学社之冠,有关女孩的倾慕度会大幅上升的(虹野沙希更会感动得哭起来!),要这位女孩向你告白就变得不难。至於女孩子会入甚么学社,只要问好雄便清楚,故不在此赘述。参与学社也有注意的地方:运动学部在每个月第三个星期三都会进行特别训练,如果缺席的话,你的学部资格就会即时被取消;

攻略上卷亦提过考试若有三科不合格(考过那科后出现「不知从何写起」的评语)你便会被迫进行一星期补习,你可能会错过体育部门的练习日,所以试前三星期便要开始读书。

特别人物

馆林见晴被设定为心跳回忆的隐藏人物,想以她作告白对象可不容易。传说只要留在家不做事就可以,无论如何大家可以试试打电话给她的,号码是●●▲-XⅩ●▲,大家可以在假日时直接用键盘输入。本攻略「完全约会手册」之中馆林见晴的事件中的所有事件的发生率都出奇地低,要全部都看过就一定要花很多时间了。

而另一位半隐藏角色伊集院丽就有著一段鲜为人知的故事,这要各位去探索了,你打电话给伊集院丽的次数达20次、40次与65次都会有特别事件发生。还有一位特别人物,他就是伊集院家门外,每个圣诞节都会遇到的外井雪之丞。只要你连续三年都可以进入圣诞舞会会场,在毕业当日他便会……

主角的出路

玩到快要毕业的时候,玩者时为出路问题而烦恼,大家可对应下表,因应当时你的属性选择最佳的出路。如果心头高而选错,最后只会变得甚么也没有!

table2藤崎诗织的所属学部

余数学部余数学部余数学部余数学部

0文艺部 3水泳部 6足球部 9吹奏乐部

1电脑部 4演剧部 7篮球部 10网球部

2棒球部 5美术部 8科学部

【藤崎诗织的生日(月+[号×3])除以11的余数】

未来路向所需参数

一流大学文科、理科和艺术都高于135

二流大学文科、理科或艺术任何两项高于125

三流大学文科、理科或艺术任何一项高于115

一流企业一流大学入学条件+人缘或容姿高过65

二流企业二流大学入学条件+人缘或容姿高过65

三流企业三流大学入学条件+人缘或容姿高过65

学部冠军专用出路学部出席率高过410日份

table6女孩们最喜欢的约会地点

女孩的名字喜欢的约会地点

虹野沙希游乐场、滑雪场、滑冰场、戏院、音乐厅

藤崎诗织购物街、音乐厅、美术馆、滑雪场、摩天轮

片桐彩子美术馆、中央公园、动物园、音乐厅

古式由加利中央公园、购物街、动物园、游乐场

早乙女优美中央公园、购物街、水族馆、动物园、游乐场

朝日奈夕子游乐场、购物街、游泳池、海边、滑雪场

如月未绪中央公园、购物街、动物园、美术馆、图书馆

纽绪结奈水族馆、购物街的电子商店、美术馆

美树原爱中央公园、购物街、水族馆、动物园、游乐场

清川望中央公园、购物街、水族馆、游乐场

镜魅罗室内游乐场、海边、滑雪场、水族馆

★游戏秘技:

1、为主角命名时键入:姓氏输入:大家,名字输入:一起来,匿称输入:华义,则所有属性包括压力变成 599,所有女生都会出现且有很高的心动好感度,但早已女优美、美树原爱、馆林见晴、清川望在一开始不会登场

2、主角姓名输入:姓:跟大家,名:做好朋友,则一开始除诗织,每个人都有很高的心动度、友好度!

【下面是我自己打出来的一些啊】

心跳回忆完全功略(所有对白选项)

秘籍:在游戏开始的时候,你只要输入姓时输入大家,名一起来,游戏一开始你就会发现除了馆林优美美树原以外所有女孩都会登场,所有人对你的心动度都很高。在输入爱称时输入大众软件则在游戏开始的时候你的有数值都是五百多!!!

攻略:为了让诗织告白

诗织是这部游戏的第一女主角。从小主角对诗织就隐约保持着倾慕之心,而诗织却没有那种感觉。

中央公园

在这样子的大道上散步,感觉还真不错。

1真像是恋爱小说里的场景。(印象最好)

2散个步,肚子都饿了。(特别讨厌)、

3气氛真好(印象较好)

好美丽的池塘啊。总觉得好象要被吸进去的。

1是啊,我们休息一下吧。(印象较好)

2这里会有幽灵出现喔。(特别讨厌)

3啊,那边有鲤鱼。(印象一般)

樱花已经都全开了。不过,马上就会凋谢的!

1这才更显得它更美丽(印象一般)

2这些花很快就会把道路弄脏。(特别讨厌)

3这就是自然的法则啊。(印象很差)

购物街

服装店:真不好意思。想看的东西实在太多了。

1没关系,你慢慢看。(印象较好)

2你也该想想我在等吧?(特别讨厌)、

3看得开心吗???(印象一般)

竟然不知不觉就买了这么多!]

1我帮你拿吧!(印象一般)

2真是的,你也太会买了啊!(特别讨厌)

3真的买了很多呢!(印象很差)

小商品店:你看,这个很可爱吧?

1恩,和诗织很相配。(印象最好)

2我不这么觉得。(印象很差)

3不过,那个也很可爱。(印象一般)

你觉得哪一条项链比较适合我?

1这条彩色的你认为怎么样?(印象不错)

2这个有子弹的怎么样呢?(特别讨厌)

3这个无尾熊的怎么样?(印象很差)

电子材料行:喂,好象有些可怕。

1真的吗?那我们回去好了。(印象一般)

2这种感觉真是很酷的(特别讨厌)

3别怕,这里一点也不危险(特别讨厌)这个选项很容易上当,大家注意了!!!

每次来这里都觉得怪怪的。

1真抱歉,我马上就好了(印象一般)

2要不要去更好的地方?(特别讨厌)

3我还以为你已经习惯了呢!(特别讨厌)动物园(感觉很好)

虽然很可爱,但是动物被关在栅栏里,更让人觉得可怜!

1动物还是适合在大自然中生存。(印象很好)

2让捕猎它们的人去感到内疚就可以了。(特别讨厌)

3不这样的话就没有动物园了啊!(印象一般)

你看,那只动物好奇怪啊!

1对啊,好好玩啊!(印象最好)

2你这样说对那只动物太失礼了!(特别讨厌)

3恩,的确有点奇怪。(印象很差)

刚才看到的无尾熊实在好可爱。

1恩真的好可爱(印象最好)

2是吗?超不可爱的!(特别讨厌)

3可是它的眼睛好恐怖哦!(印象一般)

植物园

有好多好漂亮的花喔!

1,看着这些花,心情都变得平和了。(印象比较好)

2这些花不晓得能不能吃。(特别讨厌)

3这些花真的是很漂亮。(印象一般)

你看,这朵花好美。

1大自然真是奇妙。(印象比较好)

2我们带一些回去吧?(特别讨厌)

3是啊!真美!(印象一般)

【这个是心跳的神秘角色喔别的女孩都很好追的】

【嘿嘿这些都是我好不容易总结的】

【1.我也是心跳迷 2.为了分】

【我建议你开始追诗织吧她是神秘人物以外不好追的喔】

【不过别忘了抑制别的女孩子出现喔】

【炸弹很恐怖啊】

【为了你得问题用了好长时间喔】

【应该都在这里我就是这么过的】

【有时间去心跳吧】

【一起交流喔】

无人生还 攻略

《无人生还》高解谜度攻略

同步刊载于我的blog:shpf.bokee.com

《童谣谋杀案》高解谜度攻略

原作:Agatha Christie的《And Then There Were None》

攻略:深海披风 kutouxinyi abe_myth

(第五章之后由于获得abe_myth攻略,部分有所参考,并对其中道具使用方法进行补充修正)

第一章 10个小黑人外出吃饭,1个噎住了剩9个

8个人被邀请到小岛上(片头动画),加上男官家和女仆一共10个人,玩家扮演第11人--船长的弟弟Narracott。来到小岛以后,大家住进凶手精心布置的豪宅,开始了可谓史上的最华丽之无里头杀人事件,先在正门口和管家说话,然后获得情节,向悬崖方向走遇见年轻人Anthony Marston。向港口方向移动,开始下雨,到港口,发现船被弄破了(很夸张的飘在水面,难道是纸糊的~~),回来进门。

在屋子里转悠,找些道具。进厨房,到储物间发现道具--小铲子,从道具栏拖到面粉袋上,获得道具--面粉(和之后的道具--吸管合成“吹粉管”,作为取指纹的道具),在拖一次,获得道具--电池(和之后的道具--电筒合成能用的电筒,晚上到二层时自动使用,电筒位于餐厅放置烛台的柜子抽屉中)。跟每个人对话直到吃饭情节发生,主要和管家、女仆Rogers夫妇说话,站在厨房的门旁边,偷听对话。

直到无法继续窃听,上楼,到每个人的房间转悠,取得道具。比如邀请函什么的,在wargrave房间获得道具--烟斗(和之后获得的茎状物合成),装着烟草的纸袋(可以分解为一小撮烟草和一个纸带,烟草和之后的道具--带管子的油灯合成,见于第三章)。在旁边的某间厕所,洗漱台和镜子的夹缝获得道具--茎状物(和烟斗合成带烟嘴的烟斗,送给黑白发胖男子Lawrence Wargrave,也被称作法官,拖到他身上),一包黑色缝织针(之后送给中年女人Brent Emily)。外回廊可以获得道具--望远镜和支架(支架是制作降落伞必备物品之一,望远镜之后使用),在一层台球室右边的藏书库里,放漂流瓶的桌子上取得道具--台灯(分解为两个道具--灯泡和没灯泡的台灯,之后和书房密室的收音机连接,参照第五章),抽屉里找到道具--章子(?)和印泥(?),胶带(取指纹用)和票据,桌子右边的书架及其附件可以取得5本书和笔记本(其中3本按照颜色归类放回,打开密室暗门,根据某本笔记记载,藏书库有密室,第五章有记载,由于情节无法触发,暂时不用去)。指纹可以收集到4枚(把吹粉管拖到医生急救箱手提位置,再把胶带拖到显影位置、之后分别是Vera Vlaythorne女士的化妆包手提位置、Brent Emily女士化妆包的手提位置,Anthony Marston的黄色公文包手提位置)。

房间里转完一圈,能拿的道具尽量拿走,回到厨房继续窃听对话。这时留声机发出声响,揭示了每个人的罪恶,大家都很震怒。在留声机上取得道具--碟片(观察发现一面贴着小纸片写有hello,另一面则是goodbye,重新放回留声机上,把读取头放到碟片上,按开关,有新的声音,凶手留下众多谜题来挑战玩家的智慧之类),留声机下面的盒子里取得道具--2个半导体管(象灯泡的东西,但有型号,要集齐三个)。之后发生情节,女仆晕倒。到正门口,触发情节,取医生Dr.Edward Armstong的急救包,在门口衣架旁的雨伞框里顺便取得道具--熊头手杖(之后送给白发白衣男Mackenzie)。取得急救包后,从二层楼梯正对的最右边门下到一层,向下走到房间里,把包拖到医生身上,顺便到厕所的梳洗台的洗发水上提取Rogers太太的指纹(第5枚指纹)。

到客厅,大家讨论中,医生来了。和每个人对话,取得线索。在壁炉上有壁画,写的就是每一章的标题。之后发生争执情节,年轻人Anthony Marston喝酒,突然倒下,挂了。在附近的桌子上找到道具--平底玻璃杯(先用吹粉管和它进行合成,得到粘有指纹的杯子,拿掉吹粉管,放入胶带合成,取得第6枚指纹,和杯子上取的指纹进行对比,合成发现是一样的,之后在托盘上可以获得其他3个玻璃杯)。和每个人对话完,管家到客厅说话,然后情节进入第二章。

****物品合成方法:两个道具都放到物品栏(点画面左上角的道具包)最下面的特殊物品栏,选双齿轮,如果成功会变成一个物品,或者分解为2个物体(比如盖着奶酪的布可以分解为道具--奶酪和布(布可以作为榨汁机的过滤纸,制作果汁的必备物品之一)。

物品观察法:大致和上面相同,选放大镜按钮,纸质物品大部分都可以观察使用,然后在笔记栏有记录(点开画面右上方的笔记本观看)。

谈话要点:有时会有时间或人数限制,所以一定要挑重点问题或重点嫌疑人进行发问。

另外:打?号的道具是暂时还不知道要怎么用的。

****特别感谢kutouxinyi(工藤新一)提供的共享心得****

《无人生还》高解谜度攻略

第二章 9个小黑人起得迟,1个睡过头剩8个

晚上来临,管家拿了毛毯,让玩家在客厅的沙发上睡觉。晚上的侦察有时间限制,大约是5分钟,而且部分的门被锁上,只能通过外回廊和厕所穿梭房间。如果已经合成了装有电池的电筒,上二层回看到手电的光影效果,顺便在餐厅的10个小黑人上提起第7枚指纹(看上去和中年女人Brent Emily的指纹相同,但没有情节触发,但暗示了故事结局)。

时间到天亮,外面还下着雨,但已经可到房子外面去了。到餐厅触发情节,现在是早餐时间,大家坐在那里都没什么心情吃东西,桌子上的10个小黑人中2个已经被破坏掉了,凶手是被称作U.N.Owen的第12人即神秘的邀请者。医生进来宣布Rogers夫人已经在几个小时前去世的消息,大家更显悲痛,全部对话取证完情节进入第三章。

第三章 8个小黑人到德文郡旅游,1个留在那里剩7个

傍晚天晴了,主动找人对话,寻找线索。管家Rogers在厨房为大家准备晚饭。中年女人Brent Emily在正门外织毛衣。向海滩走,看到壮年男子Philip Lombard和白发蓝衣男Henry Blore在外边小道上查看小岛地形同时寻找Mr.Owen(此时可以触发降落伞情节,具体方法:先谈话询问逃生方法,获得Philip Lombard制作降落伞的计划),白发白衣男General Mackenzie在海滩上,年轻女人Vera Claythorne在悬崖上(对话得知道具--望远镜,第一章已经提到,在二层外回廊放置,并且可以看到这里)。

到住处正门外的路上,又碰到壮年男人Philip Lombard和白发蓝衣男Henry Blore(触发降落伞情节,询问请求缝制降落伞顶部,获得Brent Emily的缝制能力线索,之后与Brent Emily对话请求缝制降落伞顶部,但须交付道具--缝织针及鱼线,同时之前已获得道具--绿色丝绸布,获得方法见于第五章,过大约15秒对话获得降落伞顶部,此情节也可参照第四~五章触发),跟着他们的方向,在配电室门口,还看到壮男人Philip Lombard和白发蓝衣男Henry Blore。从门进去,看见一个发动机,然后取得道具--铁锨(密室暗道出口楼梯前挖地,可以获得充气筒)、水桶(去花园水喉接水,得到道具--装满水的水桶)、梯子(获得新鲜水果的必备物品)、油灯(和在花园得到的道具---管子合成)还有一片纸。到花园,看到水喉旁边挂着道具--管子(与油灯合成,得到带管子的油灯,把之前得到的烟草继续合成装满烟草的油灯,到蜂箱上使用)。继续在小岛探险,到蜂箱对面获得道具--一盆腐烂的苹果(制作果汁的必备物品之一),在蜂箱上使用道具--装满烟草的油灯(根据后来某本养蜂手册记载,用烟熏蜜蜂使其休眠),使用道具--火柴,点燃装满烟草的油灯,触发情节,打开蜂箱获得道具--一块蜂蜜(和大容量混合罐合成,然后在和一个玻璃杯合成--装满蜂蜜的杯子,可以送给医生)。向左走拐弯处左边草坪上获得道具--解毒剂(第六章餐厅中毒后使用)。在庄园农场,看到路两边分别有两棵果树,把梯子拖到右边的果树上,得到情节,鼠标点击果树,获得道具--一盆新鲜的苹果(逃生必备物品,根据某本航海手册上的记载,可以到榨汁机以同样方法获得另一杯果汁,见于第五章,新鲜果汁可以送给中年女人Brent Emily)。到一个分岔路口,一边是两只饥饿的山羊,然后远处被荆棘阻挡(之后用腐烂果汁触发情节)到海滩获得道具--渔线(之后交中年女人Brent Emily给缝制降落伞顶部)。另一条路是愤怒的山羊挡路,把装满水的水桶拖到画面中间的水厩上,获得情节,山羊过去喝水,向左一直走,到一个遗弃的居住区。在某房间获得道具--小型汽油罐(第六章停电时,到配电室灌入发电机的后油箱),山羊皮革条状物(做降落伞必备物品之一)。回到住处,在桌球室看到医生Dr.Edward Armstong和黑白发肥男人Lawrence Wargrave在打台球。

和每个人谈话后,发生吃饭情节。晚餐时间,大家发现桌子中间的小黑人只剩7个了。之后得到General Mackenzie在海滩被袭击遇害的消息,情节进入第四章。

第四章 7个小黑人砍柴,1个把自己砍成两半剩6个

开始晚餐,外边又开始下雨,和大家谈话,寻找不在场证明,大家已经在怀疑Owen是已出场的角色之一。和壮年男子Philip Lombard谈话得到一个制作降落伞的计划:鱼网+山羊皮革条状物+望远镜的支架+绿色丝绸布(之前在通向二层的走道的布架上获得,在和中年女人Brent Emily谈话时,选择帮助缝制降落伞),和所有人谈话之后到厨房和管家谈话,触发情节。

之后自动转换到客厅,中年女人Brent Emily坐在沙发上,年轻女人Vera Claythorne和Philip Lombard在电影放映室(桌球室12点钟方向)看超无聊的片子。过去把幕布解开,看到墙上刻着字。在放映机上可以获得道具--胶片,抽屉里也获得另一个胶片和两个装着胶片的盒子(又可以分解出两个空胶片,放到放映机上就没了,另外可以分别得到一张预告信和一片纸,写有“第二身装扮另我们看起来像个妓女”之类的话),电影放映灯泡(装到放映机里),按开关就可以观看电影(一个家庭自拍,一个说不清什么情节),如果幕布被卷上去,可以看到墙上的字“THERE DAYS”。到正门右拐向餐厅走,看见管家Rogers在锁门,为了防止凶手继续破坏小黑人。到医生Dr.Edward Armstong房间,他正在沉思中。到受害者General Mackenzie房间,法官Lawrence Wargrave坐在那里,为好朋友默哀,白发蓝衣男Henry Blore在一层管家房间的厕所。这一时期,对话基本主题围绕相互猜忌与估计着下一个受害者展开。

全部对话完成,情节触发。继续下雨,到了半夜,开始新一轮的探索。到年轻女人Vera Claythorne房间,看到Philip Lombard之前为了保护她的安全刚刚到,二人正在争执中,对话触发情节。两人离开,Philip Lombard对玩家说“你或许会捉到凶手,但我一定会追到Vera”

下了一夜雨,到天亮变得小了些。大家都起床了,到早饭时间,由于管家昨天锁住了餐厅的门,大家站在外边。没有人看到管家,根据研究一致决定由玩家和白发蓝衣男Henry Blore到外边寻找Rogers管家。刚出门,碰到到中年女人Brent Emily刚从海边回来。到配电室外边,看到Rogers遭到劈击毙命,曾经在配电室存放的斧头砍在木柴上,血迹已经被擦干净了,旁边扔着房间钥匙。

情节自动转换,回到餐厅,医生验尸完毕,看到一个小黑人又被破坏掉了,大家又开始激烈争执,甚至怀疑Brent Emily就是Owen,于是不欢而散,情节进入第五章。

第五章 6个小黑人玩蜂窝,1被马蜂蛰死剩5个

雨停了,但天很阴,从餐厅出去到桌球室,法官Lawrence Wargrave一个人在自娱自乐,谈话获得建议,进行孤岛逃生。到正门外,医生Dr.Edward Armstong和Brent Emily在外边争执,医生坚持认为中年女人就是凶手。过去谈话获得线索,女人的灰色毛线被人偷了。到医生Dr.Edward Armstong门外,从锁孔向里看,他一个人正在里面喝闷酒,敲门也不开。到配电室门外,看到白发蓝衣男Henry Blore把斧头和钥匙取走了,他已经不相信任何人,虽然他已经发现了一些线索,但不会告诉玩家。到悬崖上,看到年轻女人Vera Claythorne和Philip Lombard在争执。过去谈话。

情节转换到海滩,玩家自言自语,要尽快开始实现小岛逃生计划。Brent Emily还在门外缝织,Vera Claythorne在藏书室,医生Dr.Edward Armstong和法官Lawrence Wargrave在客厅的壁炉旁谈论,Philip Lombard坐在花园水喉附近的椅子上,Henry Blore站在外回廊,不过在这段时间内都不能进行谈话。

到图书库漂流瓶桌子右边的书架,进入密室,将麦克风和无灯泡的台灯与收音机连接,对话之后,打开收音机,获得道具--第三个半导体管。到门上搬动机关,点左箭头直到方框选到28,点右到11,点左到49(由《King James Bible》、一张印有很多四位数的纸、一张手写的纸条写着“所罗门III之歌”的,合成得到写有密文“L28 R11 L49”的纸片),听到特殊声响,搬动把手开门,拣道具--皮筏。看到16个抽屉,分别拉动其中四个可以获得4个道具,包括一个麦克风(连接到密室的收音机上)。之后将抽屉排列成:

(密文根据第三个半导体管后面的海报),打开第二道暗门。扳开电源,下楼梯,过桥在12点方向获得道具--船桨。进门房间地上获得道具--钳子(与道具--钢丝水果篮合成一卷钢丝,接在客厅收音机上,在放入三个半导体管,音乐可以响起),再进门看到地上的痕迹,使用铁锨,获得道具--充气筒(与皮筏合成充气皮筏)。上面的楼梯有出口,但暂时出不去。

回到桥右边,向右走,桥左边获得--螺旋桨(制作果汁的必备物品之一),继续走,把充气皮筏扔过去,把船桨扔过去触发情节。划船遇到激流,被冲翻到海滩,另一个废弃的居住区,进房间打开箱子获得道具--鱼网(做降落伞必备物品之一)。墓碑附近获得提示纸片。打开刚刚走不通的出口,从藏书库出来,在桌球室桌子上获得道具--木盒(分解之获得钥匙和空木盒,钥匙可以开启藏书库放置漂流瓶的桌子左侧抽屉,从而获得一本养蜂手册),到正门外,到厨房的榨汁机旁边,分离奶酪布,放入,将一盆腐烂的苹果放入,将4个玻璃杯之一放在出液口,放上螺旋桨,按下去,获得道具--一杯果汁(到之前荆棘阻挡的路上,把果汁洒在上面,两只饥饿的山羊很快就把路打开了),过去到海滩,获得道具--鱼线(给送给中年女人Brent Emily缝制降落伞),回到正门外,把鱼线送出之后可以对话取得道具--降落伞的顶部分。走到悬崖最高处(根据Philip Lombard制作降落伞的计划,需要在这里才能使用),将鱼网+山羊皮革条状物+望远镜的支架+降落伞的顶部分(缝制好的绿色丝绸布)在悬崖顶部中央石块处使用合成的降落伞(根据Philip Lombard计划的场所条件),触发情节。

降落到了海面的浮标上,获得道具--海军航行照明器(?)。回到海滩向回走触发情节,Philip Lombard呼唤大家到蜂箱的地方,看到中年女人Brent Emily已经被蛰死了,情节进入第六章。

****特别感谢ade_myth的攻略****

《无人生还》高解谜度攻略

第六章 5个小黑人研究法律,1个被留在法庭剩4个

开始下雨,仍然可以出去行动。年轻女人Vera Claythorne、医生Dr.Edward Armstong和法官Lawrence Wargrave在客厅,和他们谈话,Vera独自走开了。离开客厅,医生和法官进行秘密会谈,到Philip Lombard房间,他和白发蓝衣男Henry Blore相互搜身,之后玩家也被迫搜身,结果竟然是nothing(随身带这么多东西,竟然被称作nothing,汗...)。到外回廊拐角,看到Vera,但她想独处。到桌球室,听到医生Dr.Edward Armstong和法官Lawrence Wargrave在说些奇怪的话。

雷雨交加,大家聚在餐厅,发现玩家盘子后面写着“solidamide”,医生说玩家已经中毒了。Vera回房间取东西,突然停电了,传来Vera的尖叫,上楼去看。风从她的房间吹出来,转身去看,混乱争执时直接被击昏,一把手枪掉在地上,然后被某人拣走了。一声枪响,回到餐厅,昏暗的光线下,隐约看到法官Lawrence Wargrave坐在那里,医生Dr.Edward Armstong说,他已经中弹牺牲了。

场景转换到正门外,先服用道具--解毒剂,然后向配电室走去,把小型汽油罐倒在发动机后面的油箱里,按下开关,来电了,情节进入第七章。

第七章 4个小黑人出海,红鲱鱼吞下1个剩3个

雨更大了,大家聚在客厅讨论刚刚各自的移动顺序及枪的去向。和所有人谈话完之后触发情节,大家很紧张的到各自房间去了。深夜玩家独自在客厅喝酒,忽然一个黑影闪到房间外边,Henry Blore紧跟下楼,让玩家去看如果谁不见了,那么就是凶手。到年轻女人Vera Claythorne和Philip Lombard房间敲门,都不让进,到法官Lawrence Wargrave房间,发现尸体不见了!其他房间尸体都在,再去Vera房间敲门,得知Philip Lombard把手枪交给她,然后去悬崖生篝火了。到悬崖果然有一堆火,在海滩看到Dr.Edward Armstong尸体。回到Vera房间门前,Vera Claythorne、Philip Lombard和Henry Blore在那里,谈话,情节进入第八章。

第八章 3个小黑人在动物园散步,大熊抱住1个剩2个

雨小了,到电影放映室,看到Lawrence Wargrave的尸体,竟然真的刚刚被干掉,还是温的,也不是由于枪伤致命。(看过小说就会知道他的计划,先伪装被杀成受害者然后暗中调查...但是,游戏改编了原著的结局以及凶手人选,所以他成为真正的受害者之一,但在最终谜题里还是强逆回转到小说结局),从藏书室出去到花园,看到Henry Blore被大理石熊雕像砸死在草坪上,获得道具--大理石熊雕像。触发情节,和Vera对话,Vera怀疑凶手就是玩家或者Philip Lombard,情节进入第九章。

第九章 2个小黑人在太阳下,1个蜷曲剩1个

Vera把自己锁在门里,他认为只看到明天的太阳,这个可怕的游戏就该结束了。到外边,月亮出来了,直奔悬崖的篝火处,Philip Lombard在那里,显然他已经认为玩家就是凶手,经过费力的辩解,一个飞跳将Philip Lombard扑倒在地上。身后的火堆爆炸了,如果来得再晚一点......某人一定灰飞烟灭了,情节进入最终章。

第十章离开大家后的1个小黑人,他出去上吊了,无人生还)

黎明来到了,赶回Vera房间门口,发现真相:中年女人Brent Emily用手枪指着Vera Claythorne进行最后的独白,其实她的真正身份是Gabrelle Steele,她代替两周前已经死掉的Brent Emily来到这里,为了复仇,法官Lawrence Wargrave曾经误判案件导致她的爱人不堪屈辱自杀身亡。利用毒药和蜜蜂叮咬伪装成被蛰死的假相(第五章Brent Emily在门口缝织的时候,床上已经好摆了一具尸体),医生由于饮酒过度竟然没有发现,误认为是过敏致死(获得的一张医生叮嘱写有她有过敏症状,但因为凶手并不是已逝的Brent Emily)。而Wargrave和Dr.Edward Armstong企图制造假死来引出真凶,但她被发现了......之类等等,场景转换到房间内,使用道具大理石熊雕像砸向Gabrelle Steele手中的枪,救下Vera Claythorne。之后和扭打在一起,失手将她推向扶手外侧,吊死在事先布置好的绞刑索上。

太阳出来了,和Vera Claythorne及Philip Lombard回到之前到的港口,分别之际,发现已和Vera陷入彼此爱慕之中。

《无人生还》高解谜度攻略

最终谜题

场景又转换到客厅的留声机旁,Owen为玩家准备了最终的谜题(按游戏简介的说法,游戏中共包含了20道谜题)。声音听完后到餐厅,取得道具--最后的小黑人,然后到电影放映室,把小黑人放在放映机桌面的左下角位置,打开放映机柜子最上面的抽屉,取得道具--写着“hello again”的胶片(放到放映机上,当然要确定幕布是拉下来的),按开关。

这是一段大概5分钟以上的自白,《无人生还》小说中最后一节写的最终真相,正如大家已经猜到的,法官Lawrence Wargrave正是U.N.Owen,他杀掉5个人,然后伪装自杀,紧接着干掉为他验尸与密谋的Dr.Edward Armstong,暗中干掉剩下的人后又吞枪自杀,他将事件真相写成自白书塞到漂流瓶里,当一个渔夫拣到后,真相才得以召告天下。

家园2的游戏攻略

远古之时,第1个超空间核心(Hyperspace core)的发现,带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。4000年后,第2个超空间核惊现于一个荒芜的星球上,被流放在此的人卡拉克凭借它和血与火的战争,回到了自己的家园--希格拉(Hiigara)。一位名叫卡伦·斯叶特(Karan S'jet)的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的领袖。而如今,随着第3个超空间核的出现,维格尔族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下开始崛起。许多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了希格拉……

第1关起航

任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。

坦尼斯(Tanis)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行著名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌重型导弹护卫舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃撤退。

第2关天使之月

任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。

刚才的袭击,不过是维格尔族对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。

在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来两艘重型导弹护卫舰和两艘突击舰(反战机),在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。

第3关塞勒姆(Sarum)据点

任务:保护Nahaal船坞;歼灭维格尔族的入侵舰队。

维格尔族对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的纳巴(Nabaal)船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。

当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。

之后,神秘的太空商人本图西(Bentusi)出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔族得到第3枚。希格拉的祖先因为得到超核而变成了像现在的维格尔族一样的存在,一味的追求力量而被本图西人所击败而遭到流放。根据本图西人所掌握的信息,3个核必须统一,方能使先祖战舰萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和维格尔族。为此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。

第4关哥和拿(Gehenna)郊区

任务:突破维格尔族设在(Gehenna)郊区的防线。

数千年来,古代基斯崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是传说,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一切,因此在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。新手在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。

注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带著作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。

第5关哥和拿(Gehenna)行星带

任务:夺取神谕。

舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。维格尔族的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。随后采取全舰队直接强推,因为强推途中不受星云的保护,必然引来敌人。不过敌人的进攻很无力。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船的生产。当敌攻势平息后,可选择着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……

编者注:玩家也可以出四艘登陆舰一起快速进入小行星,舰队什么的看戏就行了。

第6关卡洛斯(Karos)墓地

任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。

超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。

不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇推回母舰。然后可以研究反漫步者武器(漫步者HP从5000降至1000)。当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废墟行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废墟时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废墟反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。

第7关遗弃物

任务:始祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。

神谕准备将我们带到一大片残骸区,那儿儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰超空间跳跃时,因围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止了超空间跳跃。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。

安静地建设了一阵后,维格尔族来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于维格尔族埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和维格尔族的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。

第8关无畏舰停泊位

任务:打捞无畏舰;抵御守护者。

舰队抵达始祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到巴科拉(Balcora)和萨尤克(Sajuuk)的关键--无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可推动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者推动无畏舰的途中,一方面需派鱼雷舰保护它,抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。

当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造6个探针,分别去6个可疑地点,发现这儿有始祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。

派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。

第9关反击

任务:根据索班(Soban)船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。

经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的维格尔族部队。索班(Soban)船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。

稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列巡洋舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。

第10关Sajuuk的守护者

任务:抵挡守护者的攻击。

在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。

第11关牺牲

任务:找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。

Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。Bentusi的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,维格尔族的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是维格尔族,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。

果然,恶战在传送点附近展开。维格尔族的战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列巡洋舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。

第12关Thaddis Sabbah据点

任务:虎口拔牙--营救Soban船长。

Soban船长被押往维格尔族重兵集结的据点Thaddis Sabbah,必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战列巡洋舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻,战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用,因为未移动的炮台都在母舰旁边。

因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,维格尔族来的战列巡洋舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战列巡洋舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派捕获船进入该指挥中心,救出Soban船长。

第13关Balcora之门

任务:突破敌人的拦截,穿越Balcora之门。

马坎逃往了Balcora--星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过始祖船留下的Balcora之门,方能见到Sajuuk。舰队抵达空间大门外,立刻遭到维格尔族的攻击,其中有战列巡洋舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战列巡洋舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到Balcora之门旁。维格尔族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找Sajuuk。在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过Balcora之门。

第14关Balcora星域

任务:在Balcora的中心,一场决战将决定造物主的化身—Sajuuk号的归属。

预言说:融合了3个核的人,将拥有Sajuuk号,现在,预言实现的时刻到了。维格尔族和希格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景中央的巨大战舰Sajuuk的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现维格尔族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的Sajuuk船体,我方在前期可安心搞建设。调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列巡洋舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。

之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开与敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。

由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战列巡洋舰。经过一场大混战击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合,母舰因为需要取出核心而退役,飘荡在了Balcora星域。

第15关返回希格拉

任务:解希格拉之围。

大量维格尔族的舰船在希格拉上空集结,希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战列巡洋舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。没多久,敌军后方出现3个奇特装置,分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似Bentusi的科技。普通武器对它们根本无效,只有用Sajuuk去对付之。

要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时Sajuuk朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截Sajuuk,但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的维格尔族舰船四散逃匿。Karan成为三位一体的天选之人“Sajuuk-Khar”,开始了创造伟大奇迹和探索发现的S-jet时代。而Aarran之眼的发掘,则向人们展示出一个巨大的超空间跳跃门网络,这个系统完美地保存于虚无的星空中,它所通向的星系将是什么样呢?……

OK,关于生存游戏遗弃攻略和无人生还 攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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