游戏celeste攻略(蔚蓝Celeste好玩吗)

购物 2023-11-07 14:42:01 46

各位老铁们好,相信很多人对游戏celeste攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于游戏celeste攻略以及蔚蓝Celeste好玩吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

游戏celeste攻略(蔚蓝Celeste好玩吗)

腐烂国度2steam叫什么

《腐烂国度2》主宰版和巨霸版区别?

其实《巨霸版》(又称主宰版)是《腐烂国度2》的加强版,关系类似于三国志和三国志威力加强版的区别。

腐烂国度2主宰版区别说明:腐烂国度2主宰版拥有一张普通模式新地图—ProvidenceRidge。任务优化。任务提示更加详细(直接在屏幕上提示目标地点及距离),表格更加显眼,僵尸倒地有处决提示。新增重武器。

值得购买。值得购买,因为巨霸版是游戏内的游戏特性,装上巨霸版后可以在每天增加35点影响力,10%的影响力获得,影响力知识,对玩家是很有用的特性。巨霸版(又称主宰版)是《腐烂国度2》的加强版。

下面为大家带来腐烂国度2:主宰版新手快速入门攻略及机制分析,希望对玩家新手入门有所帮助。游戏大厅有多个功能按钮,包括主游戏,破晓内容,中心地带内容,以及相关设置。

游戏celeste攻略(蔚蓝Celeste好玩吗)
《腐烂国度》steam叫什么英文名字?

叫StateOfDecay。《腐烂国度》是由UndeadLabs开发,MicrosoftGameStudios发行的一款沙盒式动作冒险类游戏,于2013年6月发行。

steam腐烂国度88元。Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

微软宣布亡灵工作室(UndeadLabs)的僵尸游戏《Class3》改名为《腐烂国度(StateofDecay)》。

Steam疯狂周三强烈推荐入手的游戏有哪些

1、绝地求生是steam上非常火的一款沙盒类游戏,和手游和平精英不同的是,绝地求生画质更好,场景更加逼真,采用经典的第一人称,非常受玩家欢迎。

2、平史低价:25元(-31%,原价36元),好评率85模拟经营类游戏,游戏的灵感来自于《模拟城市》、《要塞》等模拟经营和建造游戏。

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3、《骑马与砍杀2(Mount&BladeII:Bannerlord)》备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏《骑马与砍杀》的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界。

4、steam上必买的好游戏有《环世界》(Rimworld)66分,《Mirror》53分,《节奏空间》(BeatSaber)50分,《蔚蓝》(Celeste)46分,《深海迷航》(Subnautica)45分。

5、steam上必买的游戏有《上古卷轴:天际》、《巫师3》、《GTAV》、《人类一败涂地》、《消逝的光芒》、《英雄连2》、《刺客信条》。其中最推荐的是《上古卷轴:天际》、《人类一败涂地》和《消逝的光芒》。

6、《方舟:生存进化》。《方舟:生存进化》是Steam上的一款沙盒生存游戏,在Steam小黑盒所公布的数据中,《方舟:生存进化》在线时长达到10000个小时的玩家已经超过了5位,游戏时长在8000小时以上的玩家更是数不胜数。

腐烂国度2巨霸版有什么区别

腐烂国度2巨霸版和主宰版是没有区别的,它们是同一个版本,没有什么区别。巨霸版(又称主宰版)是《腐烂国度2》的加强版。并且加入了官方简体中文。增加全新的场景地图。steam和win10平台皆可以游玩。

腐烂国度2主宰版区别说明:腐烂国度2主宰版拥有一张普通模式新地图—ProvidenceRidge。任务优化。任务提示更加详细(直接在屏幕上提示目标地点及距离),表格更加显眼,僵尸倒地有处决提示。新增重武器。

值得购买,因为巨霸版是游戏内的游戏特性,装上巨霸版后可以在每天增加35点影响力,10%的影响力获得,影响力知识,对玩家是很有用的特性。巨霸版(又称主宰版)是《腐烂国度2》的加强版。并且加入了官方简体中文。

腐烂国度2巨霸版V21版本更新内容一览。不少玩家可能还不太清楚测试版中都有什么全新的内容,下面就一起来看看吧。

蔚蓝Celeste好玩吗

蔚蓝Celeste是一款非常好玩的平台跳跃游戏,很多玩家没玩过对这款游戏有点好奇,接下来深空高玩就为各位带来蔚蓝Celeste游戏通关心得分享,感兴趣的玩家快来看看吧。

1、难度

Celeste能满足从手残玩家直至超级大神的不同需求。

我感觉Celeste的难度曲线已经很平缓了,手残多花点时间就能通关,不会有很强的挫败感。如果玩家还觉得难的话,游戏内置了“协助模式”,有多个降低游戏难度的选项——无敌、无限体力、多一次冲刺/无限冲刺、游戏速度减慢10%/20%/30%/40%/50%。通关后感到意犹未尽的玩家可以继续收集草莓、挑战B面C面。

此外,Celeste对硬核玩家也是一场盛宴,它的关卡设计与进阶操作是为速通量身定做的。速通之外,还有金草莓的收集(即各章节的一命通关)。我全成就花了20小时,剩下的全部时间都花在收集那25颗金草莓上。

2、收集要素与关卡设计

每一章有若干草莓、一张B面磁带和一颗蓝心,内容丰富。

不查攻略收集全部草莓是一种享受。每颗隐藏草莓在地图上都有明确提示,不像某些游戏,找隐藏全靠蹭墙。在主菜单,每一章被分成了几段,每一段都记录了草莓的收集情况,按顺序进行排列,因此我可以利用这一点去找草莓。譬如说,我之前在第七章1500米处漏了两颗草莓,通过前后草莓所在位置进行排查,最终把目光锁定在唯一的一张图上。虽然Celeste给玩家的印象是坠落即死亡,但我还是向地面的缺口纵身一跃,底下果然有隐藏房间!有人可能会疑惑,这TM也是好的设计?其他的坑跳下去就死,偏偏这个坑底下有隐藏房间?是的,游戏已经通过草莓的排序给了足够的提示,我也不是每见一个坑都跳下去试试。第七章2500米处最后一颗草莓也有异曲同工之妙,因为倒数第二颗草莓已经在关底,搜索范围非常小,所以这颗草莓我是靠蹭墙找到的。

蓝心的收集也蛮有意思的。第二章梦醒后我登上塔顶,看到蓝心被封印,旁边有一则诗,提示玩家要在梦中到达这里。而在梦中试图登上塔顶的过程中,玩家进一步加深了对游戏机制的理解,因为要用到高级技巧:切换场景时刷新冲刺。第四章的蓝心玩的是超级玛丽3的梗,在白色方块上蹲5秒即可进入游戏背景。

第三章打扫旅馆那一段,总共有三条岔路,每条岔路结尾处有“洗衣机”,激活后便会将同颜色的脏被单清理干净。然而,沿途中的脏被单却是平台跳跃的落脚点,每清理一批被单,关卡的难度也随之提高。三条岔路选择的顺序不同,会有不一样的游戏体验。第三章的蓝心则是被脏被单封在房间里,需要玩家清理完被单后原路返回,在开头处取得蓝心。

Celeste在B面C面的关卡中逐渐教会玩家一些高级技巧:蹭墙跳、下蹲向前冲刺、冲出虚空的一瞬间可接跳跃等。还有一些则靠玩家自己领悟:墙角跳、不耗体力爬墙、斜向下冲刺接跳跃等。带着丰富的知识储备再去看A面的关卡,能找到许多“意想不到”的捷径。

抛开高级技巧不谈,Celeste对游戏机制的发掘也很深透。弹簧、虚空、泡泡和弹力球,在为玩家提供助推力之外还有一个很重要的功能,那就是刷新冲刺。在第六章中,弹力球还作为用羽毛飞行时的障碍出现。在所有章节ABC面中,我最喜欢的是5B,首先音乐就好听到没话说,其次它是唯一一个非线性结构的B面。最重要的是,5B踩怪兽和扔水晶那一段太让人惊艳了,让我产生了“还能这样玩?”的感觉,以下几种深挖的游戏机制相互交融着——悬空状态下踩怪兽刷新冲刺、勾引怪物撞开红砖墙、利用怪物复活时的冲击波震碎红砖墙/获得向前的动能、举起水晶时人物会保持之前的动能(可以扔出水晶,然后向前冲刺接住再扔出去,这样能把水晶扔得很远;抑或是扔出水晶再斜向冲刺接住,能爬上扛着水晶时上不去的墙)

3、一些吐槽

C面让我十分失望。我个人觉得C面可长可短也可以很难,但必须有趣。本可用我前面所说的高级技巧和深层的游戏机制,创造出精妙同时具有难度的关卡,然而C面则是通过拼凑片段强行延长关卡长度、增加死亡与试错成本、增加操作难度降低容错性这种把戏为游戏画上了句号。5C是最恶心的,与最精彩的踩怪兽扔水晶没有半毛钱关系。好在我继C面之后还挑战了金草莓收集,不然会有种虎头蛇尾的感觉。

为什么OST不在steam商店卖啊?反正我是跑到bandcamp去买了。第八章冰与火的背景音乐不一样,由基本旋律分别加上幽寂的风声、炽热的岩浆声齿轮声组成。如果能像节奏地牢那样就更好了,分别为冰与火写两套更具特色的音乐,比如说冰用Chiptune火用摇滚。

IdleChampions冲关攻略打金阵型分享

Idle Champions冲关和打金是游戏中的主要玩法,如何快速通关高层数?下面给大家分享一个Idle Champions冲关攻略

冲关

我并不太想像某些攻略一样着重的介绍各自不同冒险中的阵型。前面的阵型当中应该已经提到了原因。

不过还有一些阵型外的因素是你在冲关时需要考虑的。

另外因为Zorbu一生之敌能力的特殊性,冲关的冒险选择也是非常重要的。你应当尽量选择尽可能多包含一生之敌类型敌人的,并且远程敌人尽可能少的冒险。

目前我所进行过的冒险中,耶各事件的Gromma、Sentry、Vlahnya这三名角色的事件冒险中的所有敌人全是Zorbu一生之敌的类型,虽然有一定数量的远程敌人,但我个人认为仍然是冲层时的极佳选择。因此在挑战你的层数成就时可以尝试一下开启这三名角色的时空门。

在最值得刷神恩的A Grand Tour of the Sword Coast战役中,“Terror in the Dark”、“The Mists of Ravenloft”、“Tower on the Lake”较为合适,这三个冒险各有优劣,难点层数不一样,看自己的情况选择。

在更适合冲击金币成就的TOMB OF ANNIHILATION战役中,最容易冲层的是“The Ring of Regeneration”这个冒险。

而在Descent into Avernus战役中,“The Dead Three”是相对来说较为适合用来冲层的冒险。

至于“Waterdeep Dragon Heist”战役,并没有什么冲关的价值,你解锁了所有的祝福之后就基本就没有再获得更多海姆神恩的必要了。

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●高层:

下面我以Boss关卡为例,直接说一下一般情况下在成型的阵容中如何尽可能使你的BUD与最终伤害最大化。在普通关卡中,某些操作并不会被使用到。具体的操作可以参见下方的视频,另外视频中其实有不少无用操作,无需理会,请着重关注使下方BUD产规生变动的操作。

进入Boss关卡后,首先将Warden换上场给敌人施加易伤状态。在此期间利用Gromma的大招阻拦敌人的前进,并使用Qillek的大招降低敌人的攻速与怒气速度,使Warden与Krull能在坦克角色无法承受伤害之前尽可能的给敌人叠加多层易伤状态。如果对方是远程单位,使用Warden的大招将其拉至自己队伍的前方。

然后估摸一下时间,将Warden换成Avren以提高自己输出角色的伤害。待Avren的能力完全激活后,将Minsic换上场,施放大招给敌人施加易伤效果。然后再将其替换成Catti-brie,同样释放其大招快速的给数名敌人施加易伤并提高队友的伤害,同时释放Regis的大招施加易伤(视频中我晚了一个步骤才进行这项操作)。

接下来将Aila替换成其Morgan或者其他替补来提高自己的BUD。然后在输出角色的攻击动画刚开始时,将Avren替换成Strix来将你的BUD提升到最大,再将Aila替换回来以获得Aerois能力池的额外易伤效果。最后将Sisaspia换上场等到孢子成功附着后再释放符合Regis易伤类型的大招(通常是Zorbu)进行终结。

这是理想情况下所进行的操作,不过实际上并不总是需要这样做。因为Boss关卡敌人有限,需要击杀的敌人更少,更方便叠加各种易伤所以实际上比普通关卡更容易通过。

在普通关卡中你同样可以进行上面的绝大部分操作,但Catti-brie因为易伤的持续时间有限无法兼容11号位的切换操作,大招则和Minsic一样受限于有限的目标数量,如果不反复尝试的话基本难以起作用。

如果遇到远程敌人难以应对,利用好Pwent和Warden以及Turiel的大招,使远程与近战的敌人集中在一起从而让Aila与Gromma能成功的对所有敌人施加上易伤状态,然后再释放其他大招进行终结。

●极限:

在你无法通过上面的方法推进层数后,如果你仍然想继续突破自己的极限,那么返回一定的层数之前。重复上面的大部分操作来尽可能的提升自己的BUD,最后将Warden换上场并使用任意大招击杀敌人,触发Warden巫术大师与Krull的毒株能力,得到一个或多个的被施加了四层巫术诅咒与超过10层的痛苦瘟疫的敌人。

然后利用这个携带高层数痛苦瘟疫与诅咒的敌人,再次重复上面的操作来得到远超常规流程下的BUD。在得到了高额的BUD之后,再立马前进到之前无法通过的层数,直接换上所有的易伤成员在累积了足够通关的敌人后使用大招进行终结。

为了避免普攻直接击杀携带高层数痛苦瘟疫的敌人,不宜选择过于靠前的关卡。同样的,因为施放大招击杀时需要将Warden放置在场上来保证剩下的敌人都被传播4层诅咒,最终的伤害相较正常流程少了一次Strix的易伤加成,所以也不能太接近你当前的极限层数,通常来说往前20层左右会是一个比较好的选择。

这种操作十分之麻烦,并且Krull的瘟疫的传播是概率性的,并非每一次都能成功得到一个携带高层痛苦瘟疫的敌人,运气不好可能需要尝试数次。所以是否需要用这种方式来突破自己的极限层数由你们自己决定。

PS:伤害BUG还在,但还是不推荐利用游戏BUG,所以我把视频撤了。

打金

打金通常是为了完成金币获取的成就以及获得更多的神恩。

一般来说来说打金其实跟冲关是一回事,你需要推进至能到达的最远层数来保证自己可以获得最多的基础金币数量。在你反复的挑战能通过的最高层的Boss关卡,并成功的留下一个叠加了40层瘟疫的小怪后再切换至打金阵型。请注意,在你拥有Krull的情况下,使剩下的最后一个敌人带有40层偷窃瘟疫非常的重要!另外千万不要使用Jim将这个小怪变形成宝箱怪!

目前在阵容成型后基本只有两种打金阵型,并且随着Krull的出现,其中一种已经被淘汰了。

●Azaka阵型

以Azaka的大招为核心,在不击杀目标的情况下便能获取金币,并且由于Krull的机制问题,在一定层数后Boss关卡总是能剩下一只小怪,因此现在的Azaka阵型使用起来非常的舒服。在换好阵型后你可以甚至可以无脑挂机不需要进行任何的手动操作。

※Azaka阵型包含以下角色。

Bruenor、Regis+Donaar、Omin、Jarlaxle、Krull、Freely、BeadleGrimm、Drizzt、Wulfgar、Azaka。

首先使用Donaar,通过普攻给敌人施加了额外金币掉落的标记后将其替换成Regis,将打金阵容中的其他角色也换上场,然后就可以不停的释放Azaka的大招来获取金币了。

另外由于Regis的治疗机制问题,他几乎没办法持续的治疗你的队伍,所以你可能需要定期的将Celeste换上来使用大招来补充前排Wulfgar的血量。如果你想挂机刷钱的话,那么不要选择Regis,让Donaar一直待在场上就可以了。

再次强调一下,任何改变专精行为都将清空Krull的瘟疫层数,但改变天赋并不会产生影响。同时任何对携带瘟疫的敌人的变形都将清空目标的瘟疫,因此在打金时不要尝试用专精药水来重新选择Krull的专精以及使用Jim将敌人变成宝箱怪。

●Makos阵型

以Makos的黑暗幸运专精为核心的打法。在你能使用非Zorbu大招击杀敌人的层数,首先通过常规的冲关打法尽可能的提高你的BUD数值并累积一定数量的敌人。然后将前排坦克角色外的队员替换成Azaka阵容中的成员,并将Makos换上场,然后使用Makos的大招击杀敌人。

Makos阵型的优点在于使用Makos大招击杀敌人后通过他的黑暗幸运能力可以获得最高比常规的Azaka阵型高上千倍的金币,这一倍率在通过大招一次性击杀大量敌人后会更高。当然为了能承受一定数量敌人的攻击,你需要舍弃一些CotH成员来保证前排的生存,不过仍然能获得远超Azaka阵容的收益。

但随着Krull的出现,Makos打法被淘汰了。因为你几乎没办法在任何关卡中获得多个含有40层瘟疫的敌人。在Boss关卡中,虽然敌人在被叠加了40层瘟疫后你仍然可以通过Makos的大招击杀他,但失去了击杀数量的优势Makos打法相较于Azaka打法在效率上的优势就没有了。因此几乎没有使用Makos打法的必要。

Farm

有部分角色的的能力能加快你的冒险速度,因此在以尽可能高效地获取宝石为目的冒险中你将会使用到这个阵容。

※Sentry、Minsic、Deekin、Shandie、Hew Maan、Havilar、Melf这七名角色是Farm队的核心。此外5号位的Briv具备的跳关能力也能加速Farm,但该能力是消耗性的,需要持续挨打进行充能,因此受到了比较大的限制。

因为通过点击击杀敌人效率远超普攻,所以在高效的Farm中你通常只会使用点击击杀敌人,然后在到达无法依靠点击击杀敌人的层数时就重新开始冒险。因此Xander虽然有加速冒险进程的能力,但实际上几乎派不上用场。

上述角色中除了Shandie外都有着某种直接加快任务进度的能力,而在速度倍数没有达到最大时,Shandie可以提升游戏的速度。Azaka的作用是增加金币获取使你能将点击提升到更高的等级,来在一次冒险中通过点击达到更高的层数。

当然你也可以在Farm阵容中添加一些具有易伤能力或者打金能力的成员来让自己爬得更高,不过由于易伤触发范围与时间的问题几乎无法瞬间对最远处的敌人生效,因此当敌人需要被施加易伤状态才能被点击击杀时效率会明显降低。我个人认为这时候重新开始一次Farm是更好的选择。

另外目前Farm效率最高的冒险是剑湾之旅战役中的“The Mad Wizard”,因此能直接影响Farm效率的托姆的神恩相对来说是比较重要的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的游戏celeste攻略和蔚蓝Celeste好玩吗问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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