罪恶起源游戏攻略(200分求游戏攻略(不急 回答的质量重要))

格斗手游 2023-11-07 05:46:09 41

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求单机游戏 高分!!!

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星际争霸剧情兵种介绍:

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推荐:星际争霸浩方对战平台:

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浩方对战平台使用方法:

----打开注册

----登录

----左边选择'竞技游戏'

----往下拉,找到'星际争霸'

----双击点开

----寻找合适你自己星际版本的大厅(浩方用的一般都是1.08B)

----双击点开

----下面点开'操作'

----点开'设置'

----设置窗口上方选择左边的游戏设置

----设置好星际争霸在电脑中的路径位置

----点击'确定'

----点击'启动游戏'

----选择'联盟战'(下边那个,不是战役)

----选择'IPX'那个选项

----点击'OK'

----选名字

----点击'OK'

然后就能看到别人的房间了,可以进入,也可以像跟电脑联盟一样自己建房,等别人进来后电击'OK'就可以了!

中文:

汉化补丁也没正版的,下个宽宽汉化吧!我告诉你,在www.52pk.com上面下载完毕并安装后打开后,除了"只将消息汉化","快速菜单"和"默认字体"不要选,(因为这样配置最好,不这样,弄出韩文,这个就报废啦!)再选择"开始游戏"就OK啦!!!

很完整吧.

找恐怖吓人的单机游戏

这个就是我的强项了,下面我推荐几款好玩的一起玩吧。、

1.活死人之夜

2.恶夜杀机

3.寂静岭系列

5.鬼屋魅影

6.恐龙危机

7.静夜(或静物)

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005经典恐怖游戏惊悚回眸

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3

操作性:★★

画面:★★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3

操作性:★★★★

画面:★★★☆

音效:★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼

操作性:★☆

画面:★★★☆

音效:★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★★☆

临场感:★★★★☆

综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

画面:★★★☆

音效:★★★

情节:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆

汉化度:★★★★★

综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★

情节:★★★☆

恐怖指数:★

综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶

操作性:★★★★

画面:★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发

操作性:★★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★★

恐怖指数:★★★

突破性:★★★★★

综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人

操作性:★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★

情节:★★★

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★☆

暴力指数:★★★★★

综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜

操作性:★★☆

画面:★★★★

音效:★★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏,玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

200分求游戏攻略(不急 回答的质量重要)

扇门锁着,回到大街开始搜集线索,在屡次遭到拒绝后,来到广场一角的杂货店,就是案件当事人失踪前的工作地点,这里有警察巡逻不让进入,开始潜入吧,呵呵,这是这个游戏吸引我的地方。等警察往回走的时候,按右蘑菇进入潜行模式,尾随其进入商店侧门,在一个岔路口暂时躲避,这里有存储点,待警察走过后来到商店后门,进入后关门,然后把柜子推过来堵上,这样就可以获得一定的时间,进入商店,在经理室取得开门工具和一瓶酒,回到店铺柜台后面,取得急救包,并利用工具打开地窖的门,这时候警察撞开了我设置的障碍冲了进来,赶紧跳入地下室,梯子断了。在地下室取得B的日记,将梯子推到另一侧撞开墙壁,来到报社的地下室,上到一楼,在一个房间发现一具上吊的女子,另一扇门锁着,门上角有一个门闩,打开后回到刚才那个岔路口的存储点,遇到mackey,他自称是FBI卧底,离开小巷回到广场,沿着大路往车来的方向走,经过两个拐角来到一个十字路口,左侧通往华盛顿街,右侧是一条小巷,这里遇到一个叫rebeca的女子,终于看到一个象人的了,交谈中她警告我别多管闲事尽快离开,原来她父亲也是神秘失踪的。进入华盛顿小街,在酒馆前遇到酒鬼,交谈后他提出用酒交换信息,把在杂货店拿的那瓶酒给他,可以听到一个传说的故事并且获得救济院的钥匙,得知下一个目标人物的线索,他住在港口大街803号,这时候rebeca回来找我,告诉我另一个神秘符号,可以存储,而且待在符号前可以使敌人看不到我。

回到广场,救济院的门就在旅馆左侧,进入后左转右转来到港口大街,来到803,小女孩Ramona开的门,她长相也很恐怖,告诉我她爸离开了一会回来,她妈病了,让我进去等,看到她在画画,来到二楼发现一张残缺的照片,往阁楼走,发现一扇锁着的门,刚打开门一个怪物冲了出来,jack遇袭昏倒,听到楼下小女孩的惨叫。。。很快醒过来后按"白"键自我治疗,有点类似MGS3的自我治疗系统,也分不同部位不同程度的伤害,需要消耗绷带、夹板、药水等,如果不包扎导致流血过多或者重伤后都会视线模糊,移动困难,看周围景物慢慢变成黑白,最后挂掉。急救后在阁楼中得到小女孩妈妈的日记,冲到楼下,看到Ramona的爸爸悲痛的抱着女儿的尸体,他说并不怪我,早料到迟早会有这一天的,并把他店铺的钥匙交给我,这时候警察冲了进来,不由分说咬定是他谋杀妻女,抓走了。从地上拣起小女孩的画,发现她画的是那只怪物,但旁边竟然写着“妈妈”。出来后遇到rebeca,她警告我快离开小镇,因为我已经被盯上了。从地下小巷返回广场,左手边就是那家店铺,用刚得到的钥匙进入,发现一个女的正在企图打开保险箱,交谈后得知她是失踪的B的女友Ruth,得到她和B的合影,在Ramona母亲的日记里可以得知她使用女儿的生日做为密码,今天是1922/2/7,日记里说十年前的昨天Ramona出生的,就是1912/2/6,密码是月日年的4位组合,开始为2/6/1912的4位怎么取费了我半天劲,原来是2612,右左右左,靠!打开后获得Dagon之书和存储点。回到旅馆,发现旅馆老板在和司机交头接耳,从司机那得知下班离开小镇的车延迟到明天了,只好住下了,趁老板离开,获得钥匙进入柜台旁边的房间取得线索,这是家黑店?等老板回来带jack来到自己的房间,本能的把两个房门的门闩都锁上,可以上床休息了。。。

正熟睡着,小镇的暴民们杀上来了,看来是要把jack这个外来的知情者灭口。幸好两个门都锁着,开窗打算逃跑,太高头晕目眩,来到隔壁赶紧锁上门,暴民已经劈开了卧室的门,推开墙边的柜子进入隔壁,同时立即锁上房门,用柜子堵住,这样连滚带爬的一路逃跑,从一个阳台跳到另一个,爬梯子进入一个仓库,整个逃跑过程挂了N次,感觉象兔子一样被人拿着猎枪追着打。。。在仓库使用潜行躲过两个守卫,从另一侧的窗户跳出去进入通风管道,由此就开始了一段刺激有趣的追杀,jack的目标就是逃入下水道,最后来到一个斜破,坡底就是下水道的入口,有几个家伙守卫,坡顶是一辆卡车,潜行过去移开固定卡车轮子的砖,然后跳上卡车一路冲入坡底,从车里爬出来冲到铁丝网取得一把铁钩子,然后回到下水道入口的风扇处,用铁钩将风扇的一个奖叶撬掉,进入下水道。

进入一个房间有两个阀门,可以控制下一个房间的水池,放掉水池中的污水并利用水池旁的摇轮开启水管,跳跃躲避毒蜘蛛,来到出口,一个一个撞击铁网吸引暴民,把他们引开然后回到地面,进入燃烧的废墟,爬到二楼摇起阻路的箱子,躲避街上的暴民,最后进入一所大宅,rebeca在等着,原来rebeca的父亲曾经在教堂留有暗道,但她并不知道开启的方法,只有她父亲留下的一张明信片,上面还有4个洞。她决定带路去教堂,结果在街上被暴民枪杀,jack逃入教堂。通过明信片的提示,按悬挂的高低顺序由低到高敲击教堂的3口吊钟,讲台旁的暗门开启了,进入地下室。在桌子上有一组数字,将明信片放上去,4个洞露出来的就是密码,每个数字上面的箭头表示方向和先后的顺序,第一个是右3,最后一个是左7,开启旁边的保险箱,得到石制十字架,进入后面的墓室,使用十字架开启棺木后面的暗道。来到燃烧的银行,爬到屋顶,目标是水塔。利用水塔周围的环境飞檐走壁,最后进入一栋建筑,macheky在此等着,交谈进入通往警察局的小巷。

警察发现了我,于是一路狂奔逃出警署冲进对面的小巷,这里有一个记录点和一扇没有把手的门,重新潜行回到警署,在一楼的办公室取得警笛、子弹、手枪、双管猎枪,哈哈,终于可以还击了!做掉警署里的全部警察和门口的暴民,在二楼取得监狱钥匙,回到一楼监狱发现失踪的B原来就关在这,起初他不相信我,当给他看了从他女友处得到的照片才获得信任,放B出来,他说街道尽头有家车库,可以驾车逃离I小镇,就是我刚刚藏身的方向,可是门都锁着,只好另寻出路,在警署对面的小巷进去,用铁钩撬开栅栏进入下水道,取得死老鼠,爬梯子进入车库,macheky也在这,B开始修车,并要我返回警署把锁在保险箱里的Ruth的胸针取回来......B提示我密码是Marsh船长的一个特别的日子。潜行回警署,第一个牢房取得Marsh船长的航海日志,得知那个和深海的海神有关联的神秘部落和其神秘的消失,同时提到了一个重要的日子7/23/1846,最后一个牢房是小女孩的父亲,已经自杀了,旁边的牢房一个神经病在不停的叫着老鼠,于是把拣的死老鼠喂给他,他会自杀,取得他牢房里的信件,回到警署一楼的办公室,关上前门,推动柜子露出保险箱,又是一次乱猜,1846不是左右左右就是右左右左,靠,打开了,取得Ruth的胸针,回到车库旁边的小巷敲门,B会为我开门,可以出发了。

接下来就是坐在卡车后面协助B出逃,基本上蹲着是死定了,要及时干掉路边的暴民,不然他们的枪法很准,炸开阻路的一辆卡车,经过几个关卡最后来到一个小站,下车后取得左轮并快速隐蔽,在最后的仓库会遇到Ruth被困需要解救,晚了一步没救下她,逃出来和B驾车继续逃跑,再次遇袭翻车被俘了,这次原来是FBI的人,在被拷打、电刑、注射后,jack取得了FBI的信任......原来卧底失踪,marsh船长在同那个神秘部落得到大量财宝后回到I小镇,留下众多疑团,FBI这次就是冲着他来的,jack要协助FBI冲入marsh的工厂抓捕他的儿子,接下来的一关就是很无聊的FPS

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