世界城市游戏攻略(荒凉世界图文攻略荒凉世界-周目攻略)
格斗手游 2023-10-19 13:17:02 44
大家好,今天小编来为大家解答世界城市游戏攻略这个问题,荒凉世界图文攻略荒凉世界-周目攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
荒凉世界图文攻略荒凉世界-周目攻略
1.荒芜的世界一周目攻略
名词解释——完成度:完成度可以类似于完全收藏(不包括古董、臭鸡蛋等类型的物品)
升级骨钉:每级1%,总共4%。
学习剑法(旋风斩,冲刺斩,蓄力斩):每一招1%,合计3%。
获得梦想指甲:1%
梦甲觉醒(收集1800梦精):1%
送走先知(收集2400梦境精华):1%
解锁封印(老师,守望者,野兽):各1%,共3%。
打败勇士梦(瞎子,马尔姆,零,马科斯,加连,Gob,胡长老):各1%,合计7%。
采血面膜:每4片1片,每片1%,共4%(16片)
灵魂收集容器:每3件1个,每件1%,共3%(9件)
道具(蛾翼斗篷、暗影斗篷、螳螂爪、水晶之心、帝翼、伊司马之泪、王者之印):各2%,合计14%
学会的灵魂法术(复仇之魂、暗影之魂、荒凉潜、黑暗降临、嚎叫鬼、深啸):每招1%,合计6%。
打败Boss(格鲁兹之母,狂躁抑郁的莫里斯,伪骑士,一战大黄蜂,灵魂大师,破容器,螳螂王,诺斯克,收集者,守望者骑士,嗯,粪虫防御者,二战大黄蜂,叛徒领主,格林,梦魇王,蜂巢骑士):各1%,合计17%。
通过竞技场:每级1%,总共3%
收集护身符:各1%,共40%。
获得上帝调谐器:1%
通过主神殿(上帝之家1号门):1%
通过艺术家万神殿(上帝之门2美国居民):1%
穿越先贤的万神殿(上帝之门3美国居民):1%
通过骑士万神殿(上帝之门4美国居民):1%
总计112%
名词解释——skip:这相当于异常运行。例如,如果你能don’不要穿过一个地方,但是如果你使用skip,你可以到达那里。跳过都需要一定的操作,目标人一个星期肯定做不到。
基础数据——基础魂槽如果把数据换算成99点魂,每次攻击都是11,9刀可以把魂槽填满。一个回血或者一个法术消耗33个魂槽,然后容器获得的额外小魂槽容量也是33。
基础伤害按照我们的骨钉计算,骨钉可以升级4次。我们的初始骨钉变成了0钉(非升级骨钉),0钉的伤害是5。升级后我们称之为1钉伤害9,2钉伤害13,3钉伤害17,4钉伤害21。基础血量5。
左边有一个隐藏的钱堆。攻击这个东西可以得到一点geo(钱)。当然,以后不同的地方会有不同的钱堆,得到的钱数也是不确定的。
另外,你可以看看这堆钱上面是否有一条通向顶端的黑暗小路。我们可以Idon’我现在起不来了,所以过一会儿再来吧。
2.荒芜之地攻略
在十方集的树林里。
姜妍湖十方集支线任务攻略
1、小盲端任务:
和十方集的小瞎子说话住所(17.7)并启动任务。
去十方集(7.1)触发剧情,打败废土狼王,告诉小瞎子大白受重伤的消息,最后把大白埋在哨塔前(11.3)。完成任务后获得2声望和10000经验。
在哨塔里搜索,可以找到狼崽,跟着剧情走,交给小瞎子。任务完成,获得10两银子和酒*5。首先玩家要找毒婆婆买些诱饵,然后在十方集这里抓蝎子。然后玩家可以打开物品背包,选择蝎子并提炼得到青蝎子粉,标准提炼4。
3.荒芜之地适合多少级做任务
在魔兽世界游戏中,结界大师需要向结界训练师NPC安娜拉学习。
NPC位于奥达曼的副本中。
达曼副本的入口位于不毛之地,在要塞的北面,就在不毛之地地图的边界上。
学习大师结界需要硬件,也需要玩家的结界等级达到225级,人物等级不低于35级。
4.荒芜废墟攻略
满目疮痍,打个比喻,你眼前看到的是一片灾难的景象。废墟:指一座城市或村庄被摧毁或损坏的荒凉之地或被毁坏的地方的废物和损坏的东西。废墟和废墟表明城市和村庄在灾难后遭到破坏或损坏。
井毁了,习语解释:据说房子毁了,墙塌了。形容小屋荒凉。
5.荒芜的世界二周目图文攻略
分布图不好整理,做分布图是不可能的。不过猛兽的具体位置如下,大家可以自己去游戏里找:
冻鸟:113路冰道右上角。
雷鸟:流星瀑布最深处,原祖母绿带技能机02龙爪。
2
/5
火焰鸟:冠军路二楼右上角。
超梦:两周大,石之洞将石头推进洞穴,与NPC商谈选择是否获得毁灭基因,然后前往120路寂静洞穴。
幻想:在战斗发展区赢得全部七个金象徽章后,与斯科特对话获得一张远古海图,然后乘船前往世界的边缘。
三
/5
雷公:新紫堇门口右转。
颜地:112号路热焰小径的左上角。
水军:采游城的水帘洞。
洛奇亚:抓到关东三圣之后,去116路瀑布右边的洞穴。
四
/5
冯:抓到城府三兽后,去116路瀑布左边的山洞。
雪拉比:二舟木,橙花森林湖中心的森林。
雷吉洛克:激活海洋纪念碑后,沙漠仍然在111号公路沙漠的最南端。
雷吉艾斯:激活海洋纪念碑后105水路西北的小岛横洞。
五
/5
雷吉斯奇鲁:激活海洋纪念碑后120路古墓。
海洋牙:和原版一样,两周。问天气研究所2楼的医生。
古顿:和原版一样,双周刊。问天气研究所2楼的医生。
分裂的座位:顶楼的天空之柱后的战斗与原版本的情节,分裂的座位,平息古拉顿和海王星的牙齿。
6.荒芜之地多少级去
悲伤沼泽45级,辛特兰47级,废土43级我做任务40~43JJJG。
43~44尘泥沼泽。
4~45加尔基森,45~47菲拉斯-~加尔基森,48~49辛特兰。
49~50诅咒之地,51~52柴火林,53~55西部瘟疫/《环形山》艾萨拉,55~57柴火~东泉谷。差点跑到外域。
7.口袋荒芜世界1周目攻略
到达攻略:
敖日和黑暗森林终极版的成就很多,玩家需要一段时间才能达到。这里小编给大家介绍一下奥日与黑暗森林终极版的完整成就策略,希望对玩家有所帮助!
Ori成就50个,大致可以分为三类。
上课:只要花一周时间,目标就完成了。
专项技能课和累计课:要么累计次数,要么达到要求,都是按时完成。
通关:快速通关,一次性通关,白板通关(全球完成率不到0.8%,高手还是勤快的)
如果你想完成每件事至少两次,建议做三次以上。如果你足够勤奋,你可以做两次。
周目,完成所有收集和积累的成就,搜索100%地图,顺便完成所有剧情成就。
第二周大,无伤通关快。如果你够勤快多归档,一个周目就能做到无伤,3小时内走完100%的地图就够了。
第三,周目,白板过关,全技能成就不能兼得,一定是另一个周目。
记住,银树、迷雾森林和荒芜的废墟,这三个地方可以不要回头,你可以出来的时候不要进去。要想做成,里面的藏和收要一次性完成。
挖另一座山就没有回头路了,所以不要一切正常后才能进去。
这是我的驾驶资格证,只通过了两次周目,累计36小时游戏记录,30秒存档,在周目无伤通关一次,地图拍了十多次。
一.戏剧成就
开始旅程——完成前言。
序言很花,也没有收藏,可以直接跳过,以后再打开一个文件就行了。你可以通过阅读序言来实现它。
古代存在——遇到古代存在
当你到达精灵树时完成。
回来这里!发现隐藏在阴影中的人物
在银树门口完成,与钥匙水脉一起被带走。
交朋友——交意想不到的朋友。
完成拯救古墨后,得到了银树钥匙水脉。
腐败在——进入银树内部。
使用水脉冲进入银树。
逃离出生——净化心灵
用密密麻麻的灯笼驱散迷雾后,得到了古门印,打开废墟的钥匙。
踏上平地——回复尼波山的风。
进入废弃废墟,恢复风的元素后,就完成了,开始逃离废弃废墟。
改天再战。——密切接触
第一次复仇后成功逃离黑子。
世界之巅爬上了尼波山的山顶。
到达悲伤小径的顶端,完成它,获得挖山的钥匙,太阳石。
深入火场——,进入挖山。
从中空的森林到挖掘的山。
重新点燃——
恢复温暖的要素完成,逃离黑子的终极复仇开始。
爱情——爱的羁绊
利用路娜找到奥日并影响黑子(不可避免的情节)。
旅程结束完成游戏。
完成整个游戏,看剧情到制作单。
二。累积和特殊类别
救命的东西建立50个灵魂连接
50个不同的档案馆。它这很简单。不要跨文件累积。
致命爆炸使用充能火焰同时杀死4个敌人
这也不难。会分裂的怪物分成四个以上的时候,好像判断是四个敌人,会被爆爆解决。
致命反弹用slam反射弹杀死25个敌人。
践踏大师用践踏攻击杀死50个敌人。
爆破大师用能量火焰杀死100个敌人。
火焰大师——使用精灵之火杀死500个敌人。
这些都是怪物,他们不不要跨文件累积。它最好在第一遍中完成它们,否则它以后再数就不容易了。如果他们不不要超过最高记录,你可以我不知道他们还差多少。有人做的。它这是你的新档案。这不不要超过旧的档案。
另一个快捷键——用通电火焰打开5个快捷键。
用能量炸开超过5个蓝色路障。不要跨文件累积。
致命碰撞用能量跳跃杀死5个敌人。
这是最后一个技能。只要在路上找到5个怪物。不要跨文件累积。
无数秘密——找出第一个秘密
经验丰富的探险家找出50%的秘密。
搜索每一寸土地——,找出所有的秘密
全图共有42个隐藏点。如果可以自己找不到最好的百度,有人做了全图的隐藏标记,可以在精品贴或者steam游戏指南的某个外文指南里的地图里找到。其中银树5株,雾林3株,荒废废墟3株。这些都是回不去的地方,一定要再好好走。进挖山之前一共37个,挖山5个,一共42个。如果没有跨文件累积,重新打开的文件将被重置为0。
标记前方道路恢复第一块地图石。
再接再厉,到——恢复50%的地图石头
还原——年你脚下所有的地图石头。
除了迷雾森林,每个区域都有地图石头和碎片,所以只要你小心,你就赢了不要错过他们。个别地图石本身就是隐藏点,要小心。上面的隐藏点地图中还有一个标记地图石。
好眼力——找到迷雾森林失落的走廊
它这是迷雾森林中的一个地方。第一变之后,也就是第二块楔石上面,就可以通过了。那个地方叫失落走廊,需要被地上的黏液弹射到顶部。
一步一步——保存游戏在每一个精灵井。
图中有9口精灵之井,精灵树之井don地图上似乎没有标明。不要跨文件累积。
森林国王——探索100%的地图
当你去每一个地方的时候,试着点亮地图的边缘和边框。除了有些地方需要最后一招技能冲锋跳跃开路障,大部分都能达到100%一劳永逸。还记得那三个只能过一次的地方必须直接填100%吗?
强力玩家——收集200个能量碎片。
总共累积200个能量碎片,来源不限。只要是蓝色碎片,都可以被水晶击中,或者被怪物掉落。取某次通关的最大额度,不跨档累计。
很多选择——用的是第一个能力点。
灵魂大师——学习能力树中的所有效率技能。
——大师学习能力树中的所有功效技能。
战斗大师——学习能力树中的所有战斗技能。
石国吴双在树上学习所有技能
有12个生命核心和15个能量核心。其中一半在隐蔽地点。你介意检查一下地图吗?其中,在银树中,有一个能量核心;在雾中,一个能量核心;在废墟中,一个生命的核心;在挖掘之山中,有一个能量核心。
杂耍大师杂耍一块石头5次不落地。
伤心小径和挖山都有石球。连续五次垂直扣篮,弹跳,弹跳,完成。
师傅——连续鞭笞敌人10下不倒地。
它很容易找到一个顶部很低的奇怪地方,然后连续猛击10次
致命闪避——导致5个敌人误杀了他的同伴。
它蜘蛛很容易引诱怪物。
飞升之怒不着地杀死3个敌人。
只需在半空中杀死三只猫头鹰。悲伤小径的入口处有几只猫头鹰在一起。
自毁——让一个敌人自杀。
引诱猫头鹰或跳跃怪物进入尖刺。
粉碎打击用下落物体粉碎冲击器。
有一个地方,既有对撞机,又有落体,而且是唯一的地方。
逆风航行连续执行五秒跳跃不着地。
只能在银树里面做。你可以不要在连续五秒的跳跃中插入任何技能,比如爬墙,摔门,黑子的羽毛。只能通过银树的传送树洞重置第二跳。
三。通关类别
音速飙到——。在3小时内完成游戏。
三个小时后,它就这么简单。
不死族——完成了整个游戏,从未死亡。
没有死亡记录。单一归档是没有用的。你会发现,你死后,即使重新看档案,也会保留死亡记录,所以一定要加倍归档。也就是说,你把它归档后,回到主页面做一个拷贝。如果你是手残,但是想无伤通关,这就是代价。努力工作可以弥补手的缺陷。
天生精英——不使用任何能力点完成整场游戏。
相对于没有受伤,这简直就是小案例。就是攻击力更低,回复更少,没有三段式跳跃和水下呼吸,其他方面没有区别。你不我不需要任何技能,你也不需要。我不需要经验指导。它地图能看到路就够了。
8.怎么去荒芜之地最快
你是LM还是部落?你是练级还是大号?让让我们来谈谈地图路线。如果它先去铁炉堡,然后飞往洛基莫丹。如果你不不要打开鸟窝,你你得自己跑了。去洛基莫丹,开鸟点然后往下跑。部落有点麻烦。如果你在燃烧的平原上打开鸟点,飞到那里,直接跑上去。如果没有,你要飞到阿拉希高地,去湿地,摇滚莫丹,跑下来。
模拟城市攻略
玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。
一.基本知识--十大必备常识:
1.$,$$,$$$--金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度--密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI--一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键--城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑--有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)
(2)住宅商业区(夜景1)
(3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6.城市民调--居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
7.资料总览--城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8.表格--城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
9.我的市民模式--关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10.顾问群--合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
二.起步之初--精打细算--提前规划--事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
开始:按下高速键。
7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。
10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】
二.发展中期--稳扎稳打--十大问题--为您解答
发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
1.教育设施有那么重要吗?
我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。
2.教育设施建多少为宜呢?
最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。
3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。 br> 4.法令的作用大吗?
很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。
5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。
6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。
7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。
8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。
9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。
10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。
三.颠峰时期--重视科技--高新建筑--拔地而起
发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。
游戏发展后期需要注意的问题:
1.城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。
2.公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。
3.市民失业问题
你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。
4.环境问题
如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。
赢得市民的爱戴:
你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。
城市梦想家:纽约的游戏攻略
游戏心得(攻略):
个人建议先玩兴建模式,这样你就会对这个游戏有个初步的了解,然后再玩沙盘模式时就知道各个区应该建造那些住宅和店铺。以下是玩兴建模式时的心得。
举例说明,因为以下我写的都是在游戏中出现过的,只要你认真阅读就可以了。
格林威治村(GreenwichVillage)
资料
欢迎来到酷人的诞生地,宝贝!格林威治村,艺术家、作家、音乐家、学生的家园,以其自由精神、嬉皮俱乐部、时尚服装店、魅力四射的街道闻名。受到“什么都可以”的态度启发,波希米亚人在这里游荡寻找接纳,寻找刺激、寻找一杯完美的卡布奇诺坐下来享受。几千名纽约大学的学生让餐厅常满,也让布利克街的夜生活多姿多彩。还有万圣节来了!十月三十一日格林威治村会主办让全世界最狂野的游行,这非常有意义,因为这里每天都适合盛装打扮,尽量疯狂!
◎给艺术家和其他创意人士的家
◎小服饰店
◎高密度的学生
◎布利克街——震动的夜生活
◎万圣节游行
个人分析
在你玩游戏的时候会出现一个对话框上面有些新的建筑,以下我就将其写下。个人认为这些建筑对于这个区来说有必要建的,也就是说只要你有足够的住宅,那么人就多了,人多了消费自然就多了,消费多了,你的店铺就可以赚钱,就可以兴建连锁店的总部。
根据以上的资料我们需要建设的有:
◇住宅:主要的有学生公寓、学生廉价公寓、学生排屋等等。(据统计格林威治村的人口有4253人,你的住宅建多了反而占用空间,只要够数就可以了)
◇店铺:小博物馆、艺术电影院、小戏院、大型大学建筑、小大学建筑、高的大学建筑、饰品店、艺术家的材料、书店、汉堡店、歌姬酒吧、折扣服饰、漫画书店、影印店、电脑游戏店、网吧、文具店、街头服饰、负担得起的服饰店。
机会与奖励机会
在这里我把游戏中(格林威治村)出现的机会与奖励机会分别叙述一下。
机会
◎学生需求:在格林威治村兴建发展针对学生人口的新生意。
⒈兴建和升级学生最常用的业务,将学生开心程度提高到55%。
⒉在格林威治村兴建学生住宅。并吸引三百名学生。
注:这个应该很好完成吧。
⒈兴建学生常用业务,如饰品店、艺术家的材料、书店、汉堡店、折扣服饰、漫画书店、影印店、电脑游戏店、网吧、文具店、街头服饰、负担得起的服饰店,并将其升级。其实不升级也能完成(我建议是都升级,为的是赚钱,也就能建连锁店总部)。
⒉兴建学生住宅,如学生公寓、学生廉价公寓、学生排屋,都可以。反正能住满300人就行。
◎夜生活之王:靠着创造人潮和各种活动的集散地成为格林威治村夜生活之王!
⒈兴建不同种类的秀场,提高格林威治村的娱乐表演评分至70%。
⒉在格林威治村兴建新娱乐俱乐部并达成70%是评分。
⒊在格林威治村兴建餐厅,并达成70%的评分。
注:评分是根据升级和赚钱两方面提高的。也就是说你要想快点完成任务就要升级。以下介绍的不用全部都建,建2、3个就行了,根据你的喜好吧。
⒈秀场包括:艺术电影院、罗氏戏院、天幕俱乐部、小戏院。
⒉俱乐部包括:喜剧俱乐部、庞克摇滚俱乐部、狂喜俱乐部、迪斯科、蓝调俱乐部、沙发俱乐部。
⒊餐厅包括:中国餐厅、家庭餐厅、法国餐厅、希腊餐厅、德州墨西哥餐厅。
◎万圣节游行:帮忙组织格林威治村的年度万圣节游行,用妖魔鬼怪吓自己。
⒈要触发万圣节游行,你必须在十月的下午两点前发展路线周边地区。路线已经在地图上标出来了。
⒉格林威治村居民达到80%的区域开心度。
⒊万圣节游行已经组织好了。请等到十月的下午两点游行开始。
注:⒈就是在地图上可以看见红色的虚线,那个就是它的游行路线,在这个范围内建满建筑并升级就可以了。
⒉基本上你升级店铺他们就开心的比较快。总之就是要升级!
⒊就一直等,到了指定时间它就自动出现完成任务的提示了。之后看新闻就能观赏游行的盛况了!
◎华盛顿广场公园:发展华盛顿广场公园让这里变得更诱人,让住在格林威治村的人更喜欢。
将华盛顿花园公园升级,且公园评分到达52%。
注:还是升级,反正这个游戏就是建造→升级→赚钱,不过这个公园不能赚钱。
奖励机会
◎公园里的狮子!
⒈用“吸引力”下面任意两项升级来升级哈德逊公园。
⒉使用顾客满意的清单中任意两种来升级公园。
⒊用两只狮子雕像来升级公园。
注:⒈如小喷泉、大喷泉、大理石喷泉中的任意两项,在任意地方放置即可。
⒉如职员、设备、树、灌木、盆栽中的任意两项,在任意地方放置即可。
⒊完成以上两项就会得到狮子雕像的奖励,放置两只狮子雕像到任意地方即可。
◎性感获利:经营内衣店赚取性感利润。
⒈找到并点选“女性音乐家”的市民种类。
⒉从格林威治村的内衣店赚得$500。
注:⒈找人的方法我在下面有介绍,这里就不多说了。
⒉建造内衣店就等着赚钱就行了,到$500就提示完成了。苏活与崔贝卡(Soho&Tribeca)
资料
如果你刚好喜欢超薄型的,你一定是住在苏活。欢迎来到苏活与崔贝卡,纽约的时尚区,也是许多有风格的、有品味的有钱人的家,他们制作电影、从事艺术、让我们其他人觉得自己无能!艺术家先于一九六○年代进驻,把工业建筑变成套房或阁楼,建立艺廊与时尚服饰店。接着银行家搬进来,又添增了高档商店,旗舰店、把地产成本推到非常高!崔贝卡目前有一些特殊餐厅,苏活则有荣光的购物中心。但是不要被骗,所有的人还是想住在这里,因为很酷!
◎有创意和有钱的本地人
◎艺廊与时髦服饰店
◎高档店铺与旗舰店
◎奇奇餐厅
◎酷帅的中心点
个人分析
根据以上的资料我们需要建设的有:
◇住宅:中型仓库公寓、小仓库公寓、小仓库廉价公寓、仓库廉价公寓、装饰艺术仓库廉价公寓、豪华公寓、标准红砖公寓、黄砖排屋、白色排屋、豪华的砖造排屋、廉价公寓街区、小廉价公寓街区、大型仓库公寓、小红砖公寓、高楼公寓、大型仓库公寓、中型仓库公寓等等。(据统计苏活与崔贝卡的人口分别为1463、1536人)
◇店铺:报警中心、艺廊、相机店、服装店、设计师服饰店、尊贵酒吧、家具店、鞋店、发廊、划算西装店、新潮西装店、酒吧、俐落服装店、小百货公司、纽约小吃店、烧烤餐厅、大型仓库办公室、经典仓库办公室。
机会与奖励机会
奖励机会
◎漂亮高跟鞋:他们说钻石是女人最好的朋友,可是鞋子对时尚天后来说是紧接在后的。
⒈找到并选择一个“时尚天后”型的市民。
⒉流行天后喜爱鞋子更甚生命。在任何两区建两间鞋店取悦她们。
⒊提高时尚天后对你的鞋店的评价到55%。
注:⒈找人的方法我在下面有介绍,这里就不多说了。
⒉在苏活与崔贝卡任何两区建两间鞋店。
⒊升级鞋店快速提高评价。
◎打造崔贝卡:兴建廉价公寓或是公寓来帮助打造崔贝卡区的居民种类。
⒈在崔贝卡区兴建两种不同的公寓或廉价公寓,帮助打造你希望住进来居民的模样。
注:⒈是在崔贝卡区兴建两种不同的公寓或廉价公寓,别建到苏活去了。
◎新奇的生意:把握知名作家洛夫哈特的重装新书发表良机。
⒈在崔贝卡区兴建书店。
⒉放书桌来升级书店,开始销售洛夫哈特的新书“口袋有枪,手握王牌”。
⒊从销售洛夫哈特的书赚到$500。
◎部门报告:崔贝卡改装给酷人买酷东西。需要百货公司来满足购物狂!
⒈在崔贝卡兴建百货公司以满足当地广大的“购物”需求。
◎电影之后:苏活区的电影爱好者喜欢看电影,并用夜晚讨论。罗氏是这里最棒的电影院。
⒈找到并选择一位艺术学生。
⒉在苏活兴建罗氏戏院。
⒊提高女性艺术学生对罗氏的敬意至60%
⒋在苏活兴建任何一种酒吧,必须要在罗氏戏院的影响范围内。
◎惊人的欲望:在苏活区安全是非常受到重视的,因为有钱人和比较穷的人住在一起。兴建一些报警中心,让神经紧张的人可以安眠。
⒈在任何一区到处兴建报警中心。
⒉发展你的报警中心业务并兴建总部,让纽约人更安全。小意大利(LittleItaly)
资料
我很荣幸并心怀感激地欢迎你来到小意大利!这里是视觉、音效的餐宴,更不可忘记的是香味。小意大利正如其名,是纽约意大利人的中心。虽然意大利人口在二十世纪已超顶峰,你还是可以看到别致的廉价公寓,满足所有游客的餐厅占满了墨贝瑞街,还有露天咖啡店。停在圣派崔克大教堂祈祷,对你的家庭致敬,被马丁·史高希斯在电影中神秘化的小意大利仍旧在展露古老的魅力,即使今天大部分的人都已经是在看人在江湖的赶流行人士。
◎意大利新年的灵魂之心。
◎别致的廉价公寓
◎墨贝瑞街餐厅
◎圣派崔克教堂
◎旧世界的魅力
个人分析
根据以上的资料我们需要建设的主要有:
◇住宅:新罗马式排屋、联邦排屋、朴素水泥排屋、华丽的罗马式排屋、砖造排屋、大型红砖廉价公寓、小型华丽砖造廉价公寓等等。(据统计小意大利的人口为1203人)
◇店铺:达高斯提诺的杂货店、意大利西装店、意大利餐厅、篮球场、拳击馆、健身房、社区中心、戏院、学校、鳄鱼牌服装店、冰淇淋店、儿童服装店、NBA店铺、披萨餐厅、唱片行、运动用品店、录影带大厅。
机会与奖励机会
机会
◎名人主厨:发展意大利餐厅,在小意大利留下你的印记。
⒈在小意大利兴建意大利餐厅。
⒉在小意大利的意大利餐厅达到60%事业分数。
◎名人主厨2:用自己的尊贵意大利餐厅直接和美丽佳人餐厅竞争。
⒈在城里多建两家意大利餐厅来发展你的意大利餐厅事业。
⒉提高你的意大利餐厅平均评分至75%,并用“我的事业连锁”面板来兴建总部。
⒊在小意大利兴建尊贵意大利餐厅。
⒋用安东尼奥·卡拉瓦乔欧的人气升级来升级尊贵意大利餐厅。
◎我们信任上帝:提供青少年教育和社交活动来和小意大利的居民合作。
⒈在小意大利兴建青少年事业,并达成52%的事业分数。
⒉升级直接吸引小意大利青少年的事业,让他们的开心度达到75%。
奖励机会
◎圣派崔克教堂:小意大利的圣派崔克教堂是该区的主要地标之一,本地人也需要这栋教堂来满足社交宗教需要。
⒈在小意大利兴建圣派崔克教堂作为地标。
◎罗斯福公园:罗斯福公园的北侧和南侧重新发展已经批准了。
⒈以升级来重新发展罗斯福公园两侧,让两者平均分数加起来达到60%。
◎大人物:有时候你做生意要强硬。你得让对手知道你没有缺席。而且不会被牵着鼻子跑。这是老式的生意,小意大利的风格。
⒈找到并选择进口商的市民种类。
⒉在小意大利买下对手拥有的酒吧,告诉其他人你也来了。
⒊摧毁你刚刚买下的酒吧,清楚告诉大家谁才是老大!
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