足球测试游戏攻略 实况足球8攻略 与实用技巧
其他游戏 2023-11-01 06:25:01 77
本篇文章给大家谈谈足球测试游戏攻略,以及实况足球8攻略 与实用技巧对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
足球经理2020反制战术详解攻略
模拟经营游戏足球经理2020目前已经在epic平台开启限时免费领取,游戏中玩家需要安排人员战术进行比赛,下面给大家分享一个防守反制战术
这回主要说的是如何做到高防守效率
大部分新人可能认为要想防守好
那就得后防线上强壮,弹跳好的肌肉男,上双速杰出的短跑男
中场必须来个扫荡机器,黑粗硬,阵型上必须保持站位的紧密性,不给对手太多空间做突破或者配合
这就是所谓传统的战术理念
我这里讲的新的防守理念,则完全与以上不同
上面的防守理念都是一种被动的防守理念
我在4个赛季的测试档中,完全抛弃了被动的防守理念,讲求主动的防守理念。
效果:用博内毛斯,一个赛季4杀利物浦,整个赛季防守联赛第一,丢22球
用阿森纳,联赛3连冠,丢球最少赛季仅仅8球
其实主动防守理念,已经流行了好几年了。
比如瓜迪奥拉的高位压迫理念,就是基于控制球权,不给对手太多机会的主动防守理念
只不过瓜的理论相对而言普及型不强,一般只适合实力强的队伍。
我开发的是普及性的主动防守战术。
我的主动防守理念的核心是:反制
也就是说,即使我队伍不是很强,我也绝不会让你能放心全线压上围攻
我要让你明知道我实力不如你,也不敢大举压上围攻,只敢投入部分兵力,这样防守自然就轻松多了。
反制策略要成功,需要两个前提
1无论对手多强,必须在对方后场留较多的进攻球员,形成威慑,我选择4231,前场至少4个攻击手等着
这是反制的第一步
2后防线由守转攻的高效率。绝不容忍后防线在防守成功后,出现出球不顺利,被断球给对手2次,3次排山倒海的进攻机会。一旦防守成功,要求快速的低失误的把球运转到前场交给4个攻击手,形成巨大威慑
其实做到这2点,就是碰上皇马,拜仁,利物浦,巴萨之流,对手也不敢压上,形成一边倒的掌控,这样反制思想就实现了。
说起来容易,实际要做到的话,有几个条件
1后防线抛弃黑粗硬。防守属性一般即可,选择才华流,技术流球员为主。要有一个高才华高镇定的出球组织中卫,如果你凑齐了4个高才华,高技术的后卫,那么更加无敌
2中场必须有个有才华有技术的拖后组织负责衔接,根据对手情况(对手弱,搭配伪边锋加强进攻,对手强,搭配全能中场兼顾组织和防守)
3前场4人组,要求双速至少16以上,形成巨大反击威慑。
4我怎么4杀利物浦的。利物浦不是罗伯逊和阿诺德前插搭配萨拉赫和马内无敌吗?
打利物浦的时候,4231正常站位,设置出球给两翼,进攻打两边,中距离和长传为主,快速
我后防高效的由守转攻,加上设置的进攻方向,时时刻刻威胁着罗伯逊和阿诺德的位置。最后逼迫马内和萨拉赫在边路单兵作战。
补充说明一下,有关4231反制战术
以前在我使用别的战术,在实力充足的情况下
碰到ai的小球队摆出4231打反击,谨慎心态,低自由度,也吃过几次亏
当时也并没有理解,为何弱队摆开阵型来防守反而比摆大巴更难缠
现在自己设计出反制打法了,终于明白当初被ai摆4231反击阵型占便宜的原因了
这里我补充讲一点
反制战术中
微调里面非常重要的
那就是出球位置一定要选择在空间最大的地方。无论是本方打进攻还是反击,认真观察对手阵型选择出球点。
一定要为本方出球队员创造最宽松的环境,让他从容不迫的调度
比如对手4231积极心态(平衡,谨慎心态相同)。那么最佳出球位置就在两翼(对手边锋和边后卫之间的位置)
对手使用4123,如果是积极心态,最佳在两翼,如果是谨慎心态,最佳是中后卫出球(因为谨慎心态下,对手各个位置空间较小,应该交给本方出球后卫来从容组织)
对手使用442双dm,那么最佳出球位置是拖后组织核心(无人防守)
阵型很多,仔细观察,你总能找到使得本方有从容调度的出球点
足球经理怎么玩
足球经理2006-攻略
足球经理2006-球员个性
FM2006
一、球员技术个性
防守球员
1.注重进攻
描述:进攻时感觉非常好,如果打FB的位置,这些球员能够快速推进参与进攻
能力:前插
范例:罗贝托·卡罗斯阿谢里·科尔
2.注重防守
描述:非常注重他们的防守职责,可能只在进攻任意球时才上前
能力:—
范例:约翰·特里
3.里贝罗式
描述:很能做球,不怕将球盘带到中场,常常带动进攻
能力:沉着
范例:里奥·费迪南
4.单纯的传球者
描述:简单,经常向边路传球(和里贝罗式相反)
能力:—
范例:威廉·加拉
5.抢球赢家
描述:勇猛的铲断,利用精确的卡位阻挡对方的进攻
能力:判断力,铲断
范例:杰里米·卡拉格
中场球员
1.盘带大师
描述:喜欢将球粘在脚上,常常要盘带过防守球员,使用小花招。常被认为很独
能力:盘带
范例:小小罗,乔·科尔
2.忙碌型
描述:不管有没有球,总是在奔跑
能力:工作效率
范例:戴维斯
3.坚硬的防守
描述:常有非常野蛮的滑行铲断
能力:进取心
范例:罗比·萨瓦奇
4.组织型
描述:尝试创造妙传(渗透传球),常被视为技术性的传球
能力:创造力,传球,长传
范例:德科
6.控球型
描述:带球贴近防守球员,常常使用短传不太喜欢突进,落位比较深
能力:集中,铲断
范例:马克莱莱
7.边锋
描述:大范围跑动,尝试将球盘带到底线,时常忽视自己的防守职责
能力:速度,传中
范例:吉格斯
8.全攻全守
描述:到处协助队友,上前助攻回来防守
能力:工作效率,团队合作,耐力
范例:兰帕德
9.抢球赢家
描述:勇猛的铲断,利用精确的卡位阻挡对方的进攻
能力:判断力,铲断
范例:维埃拉
进攻球员
1.目标高点
描述:落位在中间,等待长传。当有传中球时快速进入禁区,在高空球方面总是有优势
能力:头球,高度
范例:小奎因
2.禁区抢点
描述:通常进攻中作用不大,但是善于抢点,造成致命一击
能力:射门
范例:马凯
3.反越位型
描述:站在防守球员身边,等待防守漏洞
能力:速度
范例:欧文
4.调动防守
描述:喜欢将防守队员吸引出来,再反插射门
能力:—
范例:亨利
5.盘带型
描述:喜欢将球粘在脚上,常常要盘带过防守球员
能力:盘带
范例:小罗
6.持球型
描述:经常到底线接应中场及后卫球员,一直带球等其他球员到位
能力:强壮
范例:阿兰·谢勒
7.忙碌型
描述:通常不是队中最有技术的,当通过勤奋来弥补。持续跑动抢球
能力:工作效率
范例:保罗·迪科夫
二、球员非技术个性
Attitude to win渴望胜利
Complacent自满
Nerves of steel钢铁般意志
Weak nerves意志薄弱
Sportsmanship职业运动精神
Hard Man关键人物
Introvert内向
High club indentification高的俱乐部内部地位
Low club indentification低的俱乐部内部地位
Language genius语言天才
Media Darling善于面对媒体
Scandal prone有丑闻的
Flexibility变通的
Ambitious有野心的
High training work rate高的训练效率
Lazy in training训练懒惰
Temperamental脾气不定的
Fan's favourite球迷喜爱的
Adaptbility适应能力
Professionalism专业的
Long throws擅长边线球
Takes driven free kicks擅长任意球
足球经理2006-事件簿
FM2006
Party organised
组织聚会
Your Managing Director,×××, has organised a party for this week.
你的执行经理×××本周组织了一场聚会
Emergency meeting arranged
紧急会议
Your Managing Director,×××, has called an emergency meeting for this week.
你的执行经理×××本周组织了一场紧急会议
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, he shrugged his shoulders and went home. A player with his leadership qualities doesn't need to hear that(士气变化).
当你对×××施行处罚时,他耸了耸肩膀然后回家了。这样一个有领导力的球员不需要听着些。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, he was completely distraught(士气变化).
当你对×××施行处罚时,他为此感到心烦意乱。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, he grinned scornfully and went home. As a real prima donna he sometimes has bad days(士气变化).
当你对×××施行处罚时,他蔑视地笑了一下。作为一个爱慕虚荣的球员,时常会倒霉的。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, he thinks that this is perhaps not the only football club on the planet. It is no coincidence that he is known as a journeyman player(士气变化).
当你对×××施行处罚时,他认为这不是地球上唯一一家具乐部。很不幸他一定是个临时球员。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, he is itching to show everyone in the club what he's made of. He identifies with the club, and is proud of it(士气变化).
当你对×××施行处罚时,他渴望向俱乐部展现他的实力。他是俱乐部的一份子并且为此感到自豪。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, he has decided to finish with the club for good(士气变化).
当你对×××施行处罚时,他决定好聚好散。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, the old trooper resolves to throw himself into everything with fresh enthusiasm in future(士气变化).
当你对×××施行处罚时,所有老球员决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, the good-spirited team player resolves to throw himself into everything with fresh enthusiasm in future(士气变化).
当你对×××施行处罚时,状态良好的球员们决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, he resolves to throw himself into everything with fresh enthusiasm in future(士气变化).
当你对×××施行处罚时,该球员决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。
××× disciplined
惩罚球员
After making your views crystal clear to×××, he is somewhat annoyed, though he knows that you're right(士气变化).
当你对×××施行处罚时,虽然知道你是对的,但是他还是非常恼火。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, he is really brassed off(士气变化).
当你对×××施行处罚时,他真的无所谓。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, he understands the reasons for your criticism(士气变化).
当你对×××施行处罚时,他理解你批评他的理由。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to×××, he can't understand your criticism at all(old morale _VALUE, new morale _VALUE_2).
当你对×××施行处罚时,他完全不理解你批评他的理由。
Autograph session frustration
签名活动失败
Your players are irritated by the constant autograph sessions and lose two morale points.
你的球员因频繁的签名活动而气愤,士气-2
Favourable quote for building
诱人的报价
Your Managing Director,×××, has received a very good quote for the××× building. You would get everything for×××, but you have to decide within the next 14 days.
你的执行经理×××收到一份极好的关于×××房屋的报价。你能从中获得×××钱,但是必须在14天内做出答复。
××× wants to play
×××球员想要比赛
××× begs you to choose him for the next match."I think that I have finally earned my chance." What do you think?
×××球员恳请你在下场比赛中安排他上场。他说:我认为我会有机会的。你的看法呢?
Agree
同意
The player is jubilant.
球员欣喜
Refuse
反对
The player is very disappointed.
球员失望
Promise to××× not kept
对×××球员的承诺没有兑现
××× is extremely unhappy because you didn't keep your word.
×××球员非常不高兴因为你食言了。
××× substituted very early
过早的替换×××
××× is extremely unhappy because he was replaced so early in the last game.
×××球员非常不高兴因为你在上一场比赛中过早的换下他。
××× sent on and replaced again
×××被替换上场后又换下
××× is very annoyed because he was sent on and then taken off again in the same match.
×××球员非常不高兴因为你在上一场比赛中将他替换上场后又换下。
××× wants to leave
×××想要离开
××× wants to leave the club because he feels that the current squad is too weak. He would prefer to be a part of a stronger setup. What is your response?
×××想要离开因为现在的俱乐部太弱小,他想去更好的俱乐部。
××× Criticism of club management
×××球员指责俱乐部的管理
××× has expressed highly negative views regarding the club management in a recent interview.
×××在最近的采访中极力否定俱乐部的管理。
Autograph sessions are annoying
签名活动陷入麻烦
Your players have become tired of the constant autograph sessions and lose 2 morale points.
球员因为频繁的签名活动而感到疲惫。士气-2
Autograph sessions are annoying
签名活动陷入麻烦
Your players have become extremely irritated by the constant autograph sessions and lose 5 morale points.
球员因为频繁的签名活动而感到非常反感。士气-5
Fan hooliganism
足球流氓
After last week's defeat, your fans totally destroyed the special train laid on for them. It will cost×××
上周失败后,球迷彻底砸坏租用车辆。花费×××
Special offer- training camp in Doha
特别邀请—在多哈的训练营
You receive a letter from a sheikh who is a great fan of your team. Next season the training camp at Doha will be available to you for half price.
你收到一封来自一位俱乐部球迷也是阿拉伯酋长的来信。下赛季在多哈的训练营半价。
Special offer- training camp in Eschweiler
特别邀请—在Eschweiler的训练营
In order to improve its image, Eschweiler will make its training camp available to you next year for half price. You mustn't miss those"great conditions right beside the power station"!
为了改变形象,明年Eschweiler将对你半价开放。
Special offer- training camp in St. Moritz
特别邀请—在St. Moritz的训练营
The Tourist Association in St. Moritz would be delighted to welcome your team next year. You could even count on a price reduction of 50%.
一家在St. Moritz的旅行社欢迎你明年去那里,半价优惠。
Diarrhoea
腹泻
Your whole team is currently suffering from a stomach bug. All players lose 5 fitness points.
全队突然发生肠胃疾病。全体体能-5
Healthy food
健康食品
The cook in your training camp hotel prepares particularly tasty and healthy food, which has also helped the team's training program. Your players receive 2 additional fitness points.
训练营厨师今天准备了一份美味健康的食物,能够帮助球队训练。全体体能+2
Replica shirts ruined
球衣损毁
You find out moths have got into your merchandise warehouse. Half of the replica shirts have been so badly eaten that they can no longer be sold.
你发现商品仓库里有许多飞蛾。一般球衣被严重咬坏无法出售了
Major demonstration
大型示威游行
A major demonstration on the day of your home match will probably cause a first-class traffic jam. Unfortunately, your stadium does not have a railway connection. For this reason, many fans will stay at home next weekend. Twenty percent fewer spectators are expected.
一场大型示威游行正好在你主场比赛日举行,造成了严重的交通堵塞。不幸的是,你的球场没有和地铁连接,为此人们都呆在家里,降低20%的现场观众
Pop band
流行乐队
A very well-known pop band are coming to your town. Unfortunately the performance clashes with your next home match. The demand for tickets is clearly faltering; you can expect 10% fewer spectators.
一个非常知名的流行乐队来到城市。不幸影响了你下个主场比赛。球票卖不出去,降低10%的出席率。
Parking situation
停车状况
A poll has shown that many away fans just stay at home because of the miserable parking situation at the stadium. For this reason, you can probably expect 10% fewer spectators for the next home match.
民意测试显示许多客队球迷宁愿呆在家里因为体育场糟糕的停车状况。因此降低10%的出席率。
Computer system broken down
电脑系统瘫痪
The computer system for ticket reservations has broken down.××× has to be paid, and you can expect about 2% fewer spectators due to incomplete sales.
电脑售票系统瘫痪,花费×××,降低2%的出席率。
Media visit
媒体采访
A TV station wants to do a report on the team's preparation for the next match. Do you agree?
一家电视台想要报道下场比赛的准备情况,同意吗?
Yes
同意
You earn××× but training activities will suffer a little(-1 point fitness).
你获得×××钱,但是-1体能
No
不同意
You have turned down their request.
你拒绝了对方
Media visit
媒体采访
A video production company wants to shoot an educational film about day to day training at your club. Do you agree?
一家音像制作公司想要拍摄俱乐部训练射门的片子,同意吗?
Yes
同意
You earn××× but training activities will suffer a little(-1 point fitness).
你获得×××钱,但是-1体能
No
不同意
You have turned down their request.
你拒绝了对方
球经理2006-会计师
FM2006
打开CM和TCM系列游戏,许多玩家会对俱乐部的财务状况那块感兴趣。因为游戏高度的仿真性已经成功地把现实中的许多问题反映出来。那么:
你只是简单地看一眼“转会资金”就匆匆掠过吗?
你只是留意队里哪个球员工资过高,哪个球霸又闹着签新合同吗?
或者你只是留意买卖球员的那些现钱?
如果是,那么你就错失了游戏中最有乐趣的部分之一。
你需要仔细阅读这篇教程。
教程共三篇:初级财务会计师教程、中级财务会计师教程、高级财务会计师教程
足球经理游戏——初级财务会计师教程分析俱乐部经常项目。
足球经理游戏——中级财务会计师教程分析俱乐部金融货币项目。
足球经理游戏——高级财务会计师教程分析俱乐部金融资本项目。
足球经理游戏——初级财务会计师教程
引言
专业的足球俱乐部是盈利性企业的一个工具。俱乐部的工作运转都是依靠资金流转实现的,而且俱乐部的财务状况在很大程度上影响着其比赛成绩。比如经世界上经营业绩突出的俱乐部都是豪门:皇马、巴萨、米兰双雄、曼联等等。差的例子更多:水晶宫、考文垂、拉科鲁尼亚、帕尔马等等。除了政治、历史、地理位置、领导层决策等差异,俱乐部财务的好坏主要决定于财务部门的能力。本教程将详细分析足球俱乐部的资金构成和财务内核。
CM游戏的财务设置是比较简单的。它只是将俱乐部的财务内容分为两大块,一块是收入(Income),另一块是支出(Expenditure)。这种分发对于玩家来说是福音,简单明了,可读性强。当我们展开收入(Income)页面时可以直接了然地看到近几周门票收入如何等,而支出(Expenditure)里标明球员的工资支付情况等。但是它无法诠释俱乐部资金结构。换句话说你无法理解为什么英超查尔顿队拥有狂热的球迷,比赛成绩也不错缺连续4年做出财务预算赤字。同样无法理解强大的意甲罗马队建立的罗马王朝,一世而终。为了解决这些问题,我们需要将所有的财务指标进行更细致的划分,而EA公司发布的TCM系列正是做到了这一点。
首先一个俱乐部的财务应当分为三大模块:经常项目、金融货币项目、金融资本项目
经常项目:指俱乐部内外经常发生的资金转移项目。比如场地维护费、球员工资奖金、俱乐部商品等。
金融货币项目:指短期的一些大金额的运转项目。比如转会费、俱乐部发行的短期债券等等。(时间在1年以内)
金融资本项目:指长期的一些大金额的运转项目。比如俱乐部发行股票、贷款、投资、长期赞助商等等。(时间超过1年的)
1.常项目内容(以TCM2006游戏提供的项目为基准,游戏中文见我签名里的TCM06游戏助手)
收入(Income)——————————————————支出(Expenditure)
(1)季票(Season Tickets)——————————————(1)球员工资(Player Salaries)
(2)联赛门票(Gate Receipts League)——————————(2)雇员工资(Staff Salaries)
(3)国家杯赛门票(Gate Receipts National Cups)—————(3)奖金支出(Bonus Fees)
(4)国际比赛门票(Gate Receipts International Cups)————(4)场地维护费(Maintenace)
(5)奖金收入(Prize Money)
(6)商品收入(Merchandising)
(7)广告费(Ad Boards)
2.项目解释
7个资金收入中前4个门票收入是主要来源。作为一个成熟联赛里的专业俱乐部应当达到总收入的60%更高。可以看成俱乐部的主营业务收入。根据2005年3月世界财经杂志统计,英超和西甲的俱乐部平均门票收入比例并列第一达66.1%。
广告费用仰赖俱乐部的名望和背景。一般占到总收入的5%左右,不会超过10%。成熟的联赛有着严格的法律规定使得任何俱乐部不得依靠做广告为生。
可是单单依靠这两块收入还是不足一抵冲俱乐部的支出,因此出现足球衍生产品。也就是各种纪念商品的销售。现代管理学将这种商品的内在价格看得很重,认为它包含一种俱乐部文化。
球员工资和雇员工资是俱乐部负债的最主要部分。优秀的俱乐部总是精确核算工资项目,开源节流。这一点诸位玩家做的更好,每次签新合同都是将价格往死里压。一看到某某人要签新合同,周薪要求85000,就两眼冒火,像卖了他。这个比例占到俱乐部全部支出的60%。英超规定上限是70%,意甲上限75%。
奖金支出。由于这项支出在财务会计准则下要向受益人收税,应此几乎所有的俱乐部将大部分的奖金作为福利待遇给予球员的。比如Milan的舍甫琴柯,他的实际进球奖金和普通队员的奖金一样是1000英镑,实际上超出的部分作为其他隐形奖励给了。(这是合法避税,不是逃税!)比例不定。
场地维护费用要看这个国家的体制如何。在我们国家,场地是向当地借的,俱乐部只要负责当期维护清理即可。而国外俱乐部都是自己造的。比例很小在1~3%之间。
3.实用技术
TCM里面可以事前调整各个收入和支出的预算。随时调节百分比。在赛季开始初调节体现出大侠精于财务。赛季中调节说明大侠很会审时度势。赛季末调节说明在做假帐。如果你未能满足盈利条件,无法使俱乐部上市,那就要这样做假帐了。
广告费的问题。CM无所谓。TCM里面广告费是可以自己签订的。由于不涉及到成本问题,因此这块受益的最大值公式就是:
Y=F×B×T(其中F是价格,B是广告牌数量,T是展出时间)
球员工资的问题。球员是俱乐部的宝贝,当然不能亏待。多数情况下都是玩家自己凭喜好给钱。但是这里介绍给大家一个“工资杠杆”的概念(SOL)。
工资结构杠杆(SOL)。指俱乐部各个档次球员工资之间的相互关系。
俱乐部里工资结构比例是定死的。除非CM里向董事会要求加工资。所以增加一个球员的工资会引发这一类球员的签新合同的狂潮。切记,不要以为每次签合同把人家定位在普通一线,和大家一样就能压住工资。一旦他和你闹涨工资后,会有一群人找你PK。所以该是选择“绝对主力”就毫不犹豫地定位。
另外不要给予新签来的年轻小选手定位太低,工资太少。比如辛辛苦苦拉来美国的阿杜(Adu,潜力190)结果给个“普通年轻球员”定位,工资350块。人家的情绪先是“对在俱乐部充满信心”,很快会变成“未知”。TCM一样。
案例:假设一个俱乐部18人大名单里主力替补正好7人(周薪20000),普通主力10人(周薪40000),绝对主力1人周薪(60000)。现在作为经理,你应该如何考虑球队的工资结构问题呢?(不考虑比赛、市场因素,纯粹的财务问题)
解答:而俱乐部已定的工资结构杠杆(SOL)是20000:40000:60000(1:2:3)
每周支付工资600000英镑。
根据SOL的比值1:2:3,得到100000:200000:300000
也就是所有主力替补按SOL应当分得100000英镑。
所有普通主力按SOL应当分得200000英镑。
所有绝对主力按SOL应当分得300000英镑。
那么每个主力替补得到100000/7=14285英镑。低于实际工资的20000。这部分就叫相对福利损益。
(14285—20000)/20000=—28.57%。即相对福利损失为28.57%
每个普通主力得到200000/10=20000英镑。
相对福利损益为(20000—40000)/40000=—50%
每个绝对主力得到300000/1=300000英镑。
相对福利损益为(300000—60000)/60000=400%
看到典型的饿死一窝,养活一个。
因为1:2:3的工资结构杠杆(SOL)是很难改变的,因此我们只好改变球员结构。
加入我们从普通主力中提拔2人到绝对主力,工资都不变。那么就有18人大名单里主力替补正好7人(周薪20000),普通主力8人(周薪40000),绝对主力3人周薪(60000)
SOL还是1:2:3。每周支付工资640000英镑。比一前增加(640000-60000)/600000=6.67%
根据SOL的比值1:2:3,得到106666:213332:319998
也就是所有主力替补按SOL应当分得106666英镑。
所有普通主力按SOL应当分得213332英镑。
所有绝对主力按SOL应当分得319998英镑。
那么每个主力替补得到106666/7=15238英镑。
相对福利损失为(15238—20000)/20000=—23.81%。比上面的—28.57%增加了4.76%。福利转好。
每个普通主力得到213332/8=26666英镑。
相对福利损益为(26666—40000)/40000=—33.33%。比上面的—50%增加了16.67%。福利转好。
每个绝对主力得到319998/3=106666英镑。
相对福利损益为(106666—40000)/40000=166.67%。比上面的400%减少了233.33%。福利变坏。
可见我们增加了2个绝对主力,只是每周多支付40000英镑(6.67%)
就可以使整支队伍的中下层球员福利上升,而高工资球员福利下降。缓解贫富差距。你可以说中下层球员实际工资并没有增加呀。是的!工资没有增加,但是福利增加了。对于人心有很大的稳定作用。这就是为什么我说合理定位球员很重要。
足球经理游戏——中级财务会计师教程
足球俱乐部的金融货币项目
上篇教程介绍了俱乐部经常项目的一些知识。我们看到单单依靠俱乐部的门票收入和纪念品收入是远远不能轧平财务总帐的,即支出大于收入。同时上篇介绍的通过改变球队球员结构来提高全队相对福利的做法也是受到俱乐部工资上限的。这样任何的足球俱乐部就得依靠金融货币项目的各项业务来
实况足球8攻略 与实用技巧
一.盘带篇
盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:
1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。
2. R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。
3.假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。
4.大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。
5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。
二.传球篇
进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:
1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。
2.穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。
3.下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1+○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……
4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。
5.手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”
三.射门篇
本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。
1.单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。
2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。
3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。
四.水平提升的重要标志――超级取消(Super Cancel)
超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。
回答者:wanglei98765-见习魔法师二级 11-28 15:57
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《实况足球8》推射心得
单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊
所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR方+R1都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点:本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了,所以一般的未调整好的推射很难进。
首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以,距离的把握,就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是,稍微晃动守门员的重心,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。
实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等
实况足球8》动作及操作大全
发布于:2005-11-21浏览次数: 194次
盘带
1、正常盘带没变。
2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。
3、R1踩球停没变。
4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。
5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。
6、R1加速没变。
7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。
8、R2高速盘带没变。
传球
1、普通短传没变。
2、脚后跟短传没变。
3、控制方向的短传没变。
4、普通长传没变。
5、控制方向的长传没变。
6、长传转移没变。
7、普通直塞没变。
8、控制方向的直塞没变。
9、过顶球没变。
10、两种二过一没变。
11、R2+叉的假二过一没变。
12、三种传中没变。
13、高弹道传中R2+O。
14、L1+O的定人长传没变。
射门
统统没变。
防守
统统没变。
定位球
1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。
2、短传没变。
3、直塞没变。
4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。
6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。
7、两个人罚时,按R3是一拨一射。
8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。
门将
1、三角出击没变。
2、三角+L1控制门将。
直传
长按叉或O,大家都听烦了吧。
特殊
1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次)或 L1连打或 R2连打没变。
2、扣球:右摇杆横向扳动两次或射门蓄力途中按叉或长传蓄力途中按叉或传中球出脚前按叉。
3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。
4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。
6、马塞回转没变。
7、右摇杆下、上的挑球没变。
《实况足球8》球员战斗力增强说明
发布于:News_date浏览次数: 54次
▲所属D2时的增强战斗力计划
在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。
根据不同的转会期间改变获得球员的方法
转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年
联赛的战斗力增强计划。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一
般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其
能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任
何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这
是以将来为目的、有远见的战斗力增强计划。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有
能够进行自由转会的球员了。
-前期以交换转会为中心
如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的,
还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的
时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。
*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。
-后期以可以自由转会的球员为中心
由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。
如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,
但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。
*由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。
OK,关于足球测试游戏攻略和实况足球8攻略 与实用技巧的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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