打小鬼游戏攻略,梦幻西游大小鬼攻略
其他游戏 2023-10-20 02:51:02 89
大家好,关于打小鬼游戏攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于梦幻西游大小鬼攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
《霸王2》全攻略
Mellow Dills篇
在这片大陆上曾经有一个不可一世的邪恶霸主,他用邪恶的力量统治着大陆,人民生活在水深火热之中,这时,七位勇敢的英雄站了出来,他们杀入了霸主的邪恶之塔,经过了殊死的较量,消灭了霸主。世界恢复了和平,从此大陆在英雄们的领导下,走上了和平富足的道路,直到有一天……
一阵震动之后,我睁开了双眼,几张丑陋小鬼的脸映入了我的眼里,他们笑着,仿佛发现了一件新玩具。
“睡的舒服吗?我的主人,欢迎回到这片大陆,你将会成为新的霸主。”驼背的法师狞笑着说道。
游戏开始,进入游戏教程,学校基础的操作——殴打塔之精灵。
自己殴打,然后用小鬼殴打,直到他开始对你说谄媚的话就算是完成。具体操作参考开篇的介绍,这里不在赘述。
让这个下贱的塔之精灵臣服之后,法师告诉我要想真正拥有塔的力量,就需要塔之心,他被哈比族(参考指环王中的哈比族)的国王——当年的七英雄之一,带走了,我必须把它找回来。
在水池那里可以传送到第一个城市Mellow Dills。传送出来后,在旁边的召唤石那里召唤5个小鬼(此时召唤上限是5),如果黄色的灵魂不够就屠杀周围的绵羊。
往前走会遇到石头柱子挡路,让小鬼去推开即可,以后会经常遇到类似的简单谜题,所以身边带着足够的小鬼是好习惯。
一个农民被当作稻草人使用!看来哈比人生性善良的传闻也不见得那么可靠,这个农民告诉我他的农场让一个哈比人抢走,并且种满了南瓜,他恳求我,让我帮忙毁了这个农场。这对我是小事一桩,命令自己的小鬼砸烂所有南瓜并干掉了那个哈比农场主之后,我终于在前面的一大片南瓜地里找到了塔之心——他们竟然用它来种南瓜。
“这些愚蠢的哈比族人,他们根本不懂塔之心的价值!”法师愤愤的骂道,“快点!把它带回去!小心。千万别打破了!”
指挥小鬼就可以把塔之心抬走,路上的白墙砍一下就会倒下变成一座桥,顺着这座桥顺利把塔之心抬了回去。得到塔之心后,跟着传送回塔,情节之后小鬼召唤上限达到10,并获得了第一个魔法“火球术”。从这个时候开始,游戏才算是正式开始了。(在这里可以看到一个物品泡在水里,不过此时没有蓝鬼,无法搬走。)
找到塔之心后,塔已经回复了活力,法师告诉我他年岁大了,所以打算留下来守护塔,而我还需要一个起重机来清理一下塔中的那一片狼籍。
传送回第一个城市,向前走用10个小鬼推开石柱,村民们为了抵抗哈比人的入侵把城市封闭了起来,如果我想让他们打开城门就要救出被抓走的农民,沿着路走,会看到很多哈比人在草丛中,放火球术烧草丛可以一举消灭他们,之后的哈比巡逻队也可以等他们进入草丛后再放火烧。之后只要沿着路走就可以达到哈比族人关押农民的营地,让小鬼推动转轮就可以打开门,里面的胖子并不难对付,唯一需要注意的地方就是在胖子做出低头起跳的准备动作的时候按住B把所有小鬼召唤回来就可以做到最低损失。营地里面一直沿路走就可以找到起重机,转一圈救出村民后就可以进入城市spree了。
邪恶统治spree的话,不久那些没用的农民就会受不了而进献美女给你,然后就有了抓10个女仆的任务……不过女仆其实除了占地方没有任何作用==
进入城市spree之后,可以从酒馆老板那里接下找回spree失去的食物的任务,还有救回Rose的任务,城市spree有三个出口,分别是最右侧去哈比族城市、中间的去往关押Rose的城堡,以及左侧的通往精灵森林的出口。
因为我们现在没有红色小鬼,另外两个出口去了也白去,所以我们首先要做的,就是消灭哈比族国王,取回食物。
从右侧的出口出去,沿路走,消灭一个胖子之后进入哈比人之家,里面亮灯的门会无限出兵,让小鬼冲进去一次就可以停止,哈比人之家里面有一袋金子,还有巨大南瓜打碎之后,里面有一个增加召唤上限的物品不要错过。地毯式搜索就可以找到全部重要物品和零件,没有任何难点。进入餐厅之后,敌人很多,可以先攻击周围跳动的框,放出老鼠帮忙战斗,注意分批消灭就可以轻松取胜,之后对付高大的厨师也是类似策略,(其实硬拼都能拼过去)然后在厨房找到spree失去的食物。
抬着食物往外走就会遇到3个村民来讨要食物,这里有两种选择,一个自己留下食物,获得50个黄魂,同时增加邪恶度,做法是按下LT锁定村民后杀死他们,另一个选择是把食物交给他们,做法是自己走到右边的台子上,小鬼就会把食物抬过去,这时按住B把小鬼召回来就会把食物还回去,唯一的好处就是不会增加邪恶度。怎么做自己选择。
原路出去,旁边的栅栏门会自动打开,过了这个们就到哈比人的村庄了。
进入哈比人村庄后,我一眼看到了哈比国王,或者说……一头肥猪,我简直不敢相信自己的眼睛,这个就是当年打倒上代霸主的七英雄之一?不过看到他我倒是有点明白为什么哈比人会用塔之心去养育南瓜了,看来他们这帮侏儒都想像他们的国王一样,通过暴饮暴食来长高那么几公分。
剧情结束之后,首先要消灭那个拉琴的,否则小鬼会一直跳舞,这个拉琴的和村民一样,需要锁定才能消灭,不过杀死他是不增加邪恶度的。要想进入哈比国王的屋子,需要拿到2个零件,在哈比国王屋子后面,有回复点跟召唤点,沿这条路走可以拿到一个零件,边上那个被火焰笼罩的就是第一个熔炉,不过现在没有红色小鬼,没法灭火,等一会儿再来拿。回头出来上坡直走能拿到另1个零件。凑齐后开门,剧情之后,先让小鬼从左边楼梯下去把厨师都吸引到铁丝网地面上,然后转动机关放出红色小鬼就可以把他们都烧死。往前走就是哈比国王的boss战了。
哈比国王:作为第一个boss哈比国王并不强,第一阶段他和之前的胖子一样。只要等他跳起来的时候按b把小鬼召回来就一点事也没有,等他掉了一半血之后,他会转变成肉球滚动攻击,只要在他滚动的时候把小鬼拉在身边回避,等他撞墙,上去砍就可以。轻松就可以消灭。
看来哈比国王这头肥猪自从成了英雄就在没锻炼过,没几个回合就被倒在地上动不了了,不过毕竟他是曾经的英雄,他的生命只有我这样的霸主才有资格终结,我喝退小鬼,亲自走上前去给了他最后一击,不过说实话,我没想到会这么恶心……
之后往前走,打开机关,杀火甲虫凑10个红魂,召唤10个红鬼把红鬼的道具抬回塔里就完成了收服红鬼的任务(过程中可以稍微练习一下红鬼的远程攻击)。红鬼是火鬼,对于火伤害免疫,同时可以灭火,清除燃烧的路障。红鬼属于远程攻击单位.近战十分脆弱,推荐的使用方法是将他们配置到集结点上,然后通过移动集结点来形成移动炮台。召唤红鬼需要红色的灵魂,通常是通过杀火甲虫得到,火甲虫数量并不多,最好的刷红魂的方法是去竞技场。以后其他颜色的小鬼也都需要不同颜色的魂。
从国王屋子出来后,记得到屋子后面,让红鬼灭火后把炉子拿回家,不过沿途敌人较多,要多加注意。拿到第一个炉子之后就可以打造和升级自己身上的武器装甲,同时小鬼也可以获得一些基础装备,不过第一个炉子造出来的东西实在没有什么升级的价值,没必要把小鬼浪费在一级武器上,啥?你要开成就?你还用秘笈?
有了红色小鬼之后,就可以去救Rose了。从spree城中间的门出去沿着山路走就可以看到城堡,门口的吊桥从城堡右侧墙缝里让小鬼进去旋转机关就可以放下来。城堡里面的敌人里面的盗贼能力比哈比人强很多,不过幸好同时出现的数量不多。被火挡住的路口用红鬼灭火就可以通过。遇到Rose后她会让你给她取回一样东西,往里走会看到一个大眼怪守着那个东西,这里一定要先消灭大眼怪然后再拿走物品,否则会引起bug。这里推荐得打法是让红鬼驻扎在大眼怪附近消灭大眼怪,然后黄鬼对付那些不停刷新的盗贼。消灭大眼怪之后把东西搬出来就可以收服Rose。(这名字……==)
“谢谢你救了我,我想一个像你这样的霸主一定需要一个像我这样的黑暗夫人。”Rose径直走向了传送点。
有了夫人之后,你就可以自己购买塔的装饰了,虽然只是好看而已。==
妖精森林和heavenpeak
Rose会告诉你如何去heaven peak(天堂镇)。从水池就可以直接传送过去。不过天堂镇现在被封闭,要想进入需要蓝鬼,而收服蓝鬼需要绿鬼,收服绿鬼要去精灵的森林,所以我们现在出发去精灵的森林==
从村庄左边的出口出去,沿路进入精灵的森林。
刚刚进入精灵的森林没有多远,被两个精灵的灵魂挡住了我的去路,他们告诉我精灵族的领袖,七英雄之一。自从消灭上代霸主之后,就进入了精灵古树睡觉,并让精灵古树为他通过养料,结果导致其他的精灵树全都因此枯死了……进而导致了精灵族的毁灭,更离谱的是他还依靠精灵之树建造了一个巨大的保护罩,让人无法靠近,无法叫醒他。说实话,我见过很多懒人,不过这么懒得我倒是头一次见……
消灭堕落的独角兽之后,那两个精灵的灵魂就会让开,往里走就能看到沉睡在精灵古树里面的精灵王,不过现在无法靠近他,要想破坏护罩就要破坏精灵古树的六条根,也就是破坏根茎末端的那个白色的大球。不过其中有3个球需要有蓝色小鬼才能破坏,所以我们首先要收服绿色小鬼。沿着路向右走就可以找到绿色小鬼的洞穴,进入之后就可以召唤绿色小鬼。
绿色小鬼洞穴,绿色小鬼的获得比红色小鬼略微麻烦那么一点,首先你要跟着绿色小鬼一路走进去,不用担心跟丢,稍微注意一下路上的毒气就没问题,路上的断路让小鬼下去把石头推过来就可以前进,走到尽头,看到绿色召唤点,召唤绿色怪,把周围毒气解除就可以把物品搬回家,如果我没记错的话里面应该还有一个大球,记得打坏,完事。
绿色小鬼:绿色小鬼相当于盗贼这样的职业,是以后对付大型敌人的主力,他们可以轻松的跳到大型敌人的后背上背刺,造成巨大伤害,把他们放置到集结点后,他们会隐形,进而给于靠近的敌人突然袭击,不过绿色小鬼也有弱点,他们虽然属于近战类型,但是比起黄色小鬼还是脆弱很多,而且在对付灵活小巧型的敌人时,也会因为很难跳到背上而效率降低。绿色小鬼免疫毒素伤害,可以破坏放出毒气的植物帮助你开路。
拿到绿色小鬼之后,就可以去天堂镇收服最后一种小鬼——蓝色小鬼了。
达到天堂镇之后发现这里一片荒凉,看来七英雄统治的地盘都不怎么样,往前走了几步竟然出现了大量的粽子!(粽子就是指僵尸,参见最近流行小说鬼吹灯,而我使用粽子这个称号是觉得比较搞笑==)附近有一个营地,那里的人告诉我统治这里的人类圣骑士威廉姆斯已经抛弃了他们,他把城堡封闭起来在准备着什么婚礼,而唯一进入城堡的方法就是通过下水道……
出了传送点直接向右走,会看到一个无法进入的石洞,石洞右侧是一个破烂的门,进入会遇到大量的粽子。同时可以看到一个加长血槽的物品。粽子都很脆弱,但是数量众多,站在高台上的两个魔法师粽子会不断的召唤出粽子,可以用绿鬼清除最右侧的毒气后,从石柱上直接冲上高台消灭他们,然后慢慢清除剩余粽子拿回物品。这里还有一根燃烧的柱子需要10个红鬼推开,不过里面什么都没有,所以其实没必要动它。==
向着从刚才无法进入的石洞左侧的道路走,穿过一个营地,过河,在遭遇一个魅魔之后(魅魔没什么太好的办法对付,硬拼就可以),就可以看到被毒气围绕的蓝鬼的洞穴了。
注意,除了蓝鬼外所以的小鬼入水都是立刻死,所以这里要让小鬼从右侧的枯树干上过去,绿鬼消灭毒气,然后在集结点待命,自己可以从水里走。进入蓝鬼洞穴。
蓝鬼洞穴:进入蓝鬼洞穴发生剧情,因为这里都是水,所以其他颜色的小鬼毫无用处,所以的其他颜色小鬼全部放回召唤点即可(到达召唤点需要自己和小鬼分道走),这里只带蓝鬼。因为蓝鬼战斗力非常弱,所以需要你自己多上去拼命……
往前走会有分支任务,拯救蓝鬼。让一只蓝鬼抱起鸭蛋,(操作,按住LT锁定鸭蛋,然后让一个小鬼过去就会举起鸭蛋,不要松开LT就可以用右摇杆控制小鬼一直举着鸭蛋跑,松开LT就会松开鸭蛋,以后的举炸弹也是同样的操作。)吸引鸭子追它,引开之后,让另外一只鬼去那些站着不动的蓝鬼中间转一圈就可以完成……不过经过我的实验,就算不引鸭子直接救蓝鬼也可以完成这个任务。
蓝鬼:蓝鬼算是牧师职业,战斗能力是所以小鬼中最弱的,特点是可以攻击幽灵,还可以复活刚刚被打死的小鬼,同时也是唯一一种可以下水的小鬼。缺点就是脆弱的惊人。而且还有一点要注意的是,蓝鬼跟着你的时候是不会主动救人的,只有放入集结点或者手动控制的时候才会救人。
让蓝鬼们抬着那个任务物品往前走就可以了,路上的少量敌人就由你自己消灭,而那些魔法精灵则由蓝鬼消灭,到了两个水柱堵住路的地方只要让蓝鬼把周围的两块石头拉开就可以通过,这里唯一的难点是那条水龙,策略是让蓝鬼在后面集结点躲的远远的,自己走到下面,然后站在水龙攻击范围的边缘,吸引水龙攻击,后退躲开,前进砍水龙的头部,吸引水龙攻击……循环轻松消灭。
四种小鬼都拥有之后,是直接干掉圣骑士再走,还是先返回精灵森林消灭懒惰的精灵王都可以,干掉圣骑士可以得到第二个老婆,还可以提高小鬼的战斗里,消灭精灵王可以打开通向黄金山的路。
消灭精灵王:
精灵古树的树根只要跟着树根走,基本都能找到,记住在探索是身边各种颜色的小鬼都有几个,这样才能保证遇到各种障碍都能通过。每消灭一个树根就会打开一段新路,而且还可以找到很多物品,所以这里要注意搜索。其中河道里面有一个树根比较容易被忽略,这里特别提醒一下。还有记得遇到某条河流的时候让蓝鬼从河里走到对岸拧开关就可以通过。(因为本攻略乃是依靠本人记忆所写,这里记的不太清楚了==)
反正顺着藤条走会进入精灵族的神殿,里面一共有两个球,巨锤的大型怪让绿鬼轻松搞定。一直往里走让蓝鬼开机关过河,里面会看到盗贼军团偷取了钥匙,并把钥匙藏在某个管材里面。开门需要3把钥匙,这里的精灵灵魂会守护管材,简单的说就是看到你就打,所以这里要回避一下,等他们离开的时候去推管材就行了,如果想杀他们就用蓝鬼攻击。这里还会出现埋伏的盗贼,稍微注意一下。拿到3把钥匙后,就神殿的门就会自动打开了。(难道是感应锁?==)
神殿最深处,盗贼的女首领兴高采烈的冲到了神坛上,可是转眼间她的脸色就变得比苦瓜还要难看,因为她想要的精灵族黄金女神像竟然已经不见了。而她的同行者,浑身带着雷电的巨人更是愤怒的砸烂了祭坛上的所有东西,两人愤愤的离开了祭坛。而他们的所作所为引来的守护祭坛军团……却只能由我这个晚来的人料理了。
到达祭坛后可以找到最后一个球,以及一个魔法,不过再次之前首先要消灭守护祭坛的军团,本着绿色对付大型怪,黄色小型怪,红色在高处扔火球,蓝色救命的方针,可以轻轻松松的消灭敌人。之后砸烂大球,回收魔法就可以从祭坛旁边的小门离开了。
六根根茎消灭之后,我带领着我的小鬼们走向了精灵古树,那个懒鬼终于被我们叫醒了。
精灵王OBERON:精灵王的特点是你不能自己靠近他攻击。一切都是依靠小鬼,他会使用两种攻击,一个召唤树藤从地面下冲出来攻击,另一个就是召唤杂兵。(这个家伙确实是懒到极限,快没命了都不肯自己动手==)召唤树藤的时候就是你打他的时候,让自己小鬼全军冲锋上去K他,自己来回回避树藤即可。而召唤杂兵的时候,就把小鬼召回来消灭杂兵。杂兵每一波都会比前一波强一点,最后出现的一批是大型生物,不过都是熟面孔,没有什么难点。唯一要注意的就是保证小鬼别死。
懒惰的精灵王OBERON终于消耗光了精灵古树所有的力量,他趴倒在地上喘着粗气,恳求我结束他那无能的生命,我用鄙视的眼光看着他,一刀将他和他那颗象征懒惰的古树劈成了两半。随着古树的裂开,一个岩洞暴露了出来,那是通往Golden Hill(黄金山)的通路。
解决天堂镇的圣骑士威廉姆斯:
全带蓝鬼,下河,把下水道门口的石头柱子拉开后会出现很多粽子,没有必要和他们缠斗,直接进去就行。(不过如果我没记错的话,在进下水道前,沿着河在水里往左边走有物品,记错了别找我==)
一进下水道后,左边台子上有很多粽子,没法硬拼,先上右面台子,往里走可以看到一个泡在水里的黄鬼召唤点,先不要召唤,因为会直接淹死。把蓝鬼放回旁边的蓝鬼召唤点,留下5个蓝鬼就可以,让他们跑到黄鬼召唤点旁边,然后设立集结点,然后召唤黄鬼,蓝鬼就会把淹死的黄鬼带到岸边救活,有了黄鬼保驾,就可以去刚才的左侧台子清理粽子了。(小鬼从管子上过去左侧台子)木门可以砍碎,鸭子同样是用鸭蛋引开,然后拿物品。之后会遇到第二条水龙,正确打法是用鸭蛋把鸭子引过去让他们自相残杀,然后你趁机转机关,不过就算你不引,直接转也损失不了几个小鬼,还能节省时间,霸王就要邪恶一点才对啊==。转开门之后就可以下去用同样的策略单挑水龙了,干掉之后就可以搬走它后面的三大包金子。之后转悠转悠,找找零件,转转机关,灭掉几批粽子之后就可以上台阶进入城堡了。
进入城堡之后先把守卫灭了,打开通往之前那个营地的吊桥,进入营地之后会发生村民变粽子的事件,村民会告诉你这是因为魅魔,给你杀死魅魔的任务。穿过营地到召唤点,召几个红鬼带上,然后回城堡里,返回下水道,里面有一处被燃烧的木板挡住的路口,让红鬼熄灭后进入就可以拿到第二个锅炉……我是说熔炉。里面除了普通粽子外,还有几只会不停召唤粽子的魔法粽子(之前见过),同样是控制小鬼从边上爬上去优先消灭他们。都消灭之后就可以抬着锅炉出来了。这样就可以打造第二套装备了,不过同样不怎么好用……
3个魅魔就在广场上,用红色小鬼消灭燃烧的路障就可以过去(我忘了左边还是右边了,不过如果看到哑巴教会的人,就是用绳子困住嘴的那些变态,就是走错了==),消灭他们之后哑巴教会就会臣服,原来哑巴教会挡住的路就会打开,走到尽头可以看到一个酒馆,在里面转悠一圈就能看到一个可疑的红衣人跑来跑去,跟着他一直走到里面,会被一个栅栏门挡住,旁边的房间有一个墙缝可以让你的小鬼进去转机关打开,不过要注意的是,一旦小鬼进去所以的红衣人就会攻击你,不过倒也不用担心,虽然他们人多,但是他们都非常的弱==
杀到尽头会看到一个魅魔,干掉之后可以拿到一个金像,挣点钱==
之后离开酒馆,走到另一边尽头找到威廉姆斯的宫殿。
没想到人类的圣骑士威廉姆斯竟然是这么一个好色之徒,为了满足自己的色心,竟然召唤魅魔,弄得到处都是粽子,而且还抓走了Rose的妹妹Velvet,而这个下流痞子看到我似乎相当惊讶,“你?你不是被我们抛弃在那座塔里吗?!”威廉姆斯惊恐的大叫,“不过我是不会让你破坏我的婚礼的!”说着他逃向了宫殿深处,“抛弃在塔里?”我对这句话感到了一丝疑惑,不过这么一个下流痞子的话我根本无需在意。而对于他的逃跑我感到好笑,他怎么可能逃出我的手掌心?
沿着路往里走就可以,第一次交锋打掉他一半血之后他就会逃跑,大厅的红衣人是杀不光的,不要浪费时间缠斗,直接追击威廉姆斯就可以,路上会遇到2个魅魔,之前3个都灭了,两个更不在话下。追到最后的房间,就会和威廉姆斯展开决战。
圣骑士威廉姆斯:这个boss很弱,他唯一有威胁的招式就是挥舞着那根破棍子往前走,其他时候都可以直接打,第一次打掉他一半血之后他会消失逃跑,追击到最后的房间后他会让红衣人一起上来打,不过红衣人都很弱,再次打掉他一半血之后,他会再次消失,不过这个时候只要把剩余的红衣人杀光或者等一会儿他就会出现,杀了他就行了。
威廉姆斯倒在地上,在他所以的红衣信徒的簇拥下迎来了他生命的终结,直到临死他都死死的抱着那根用来打开他未婚妻房门的棍子……可悲的小子,因为他不知道,在他死后,他的未婚妻连1秒钟都没用就背叛了他……
“嘿~你就是霸主?我是Velvet,你给我带来了什么礼物?”Velvet优雅的侧躺在床上,贴身的紧身衣展示着她那性感的曲线,还有那娇滴滴的声音、那迷人的笑容更是让人的心都醉了……
“好了,我妹妹她完全可以一个人离开那个城堡,你不用为他担心。”Rose的声音传入了我的脑中。
“不过她可真辣。”法师似乎情不自禁。
“傲!”随着Rose愤怒的一击,法师付出了好色的代价。
“够了,我去亲自把你带回来!”Rose说着,推开了房间的侧门,“赛亚,我们回家。”
“你叫赛亚?你为什么不带我走呢?”Velvet轻声笑着,“带我走,我可以带给你很多有趣的东西,如果你连这张床一起带走的话,还会有更多有趣的东~西~哦。”
“赛亚,如果你想成为霸主,那对待她,你所要做的,就是别听她的,别看她,别和她说话,现在打开门,我们回家。”Rose的声音不大,但是却带出了一种特别的力量。
看来她们姐妹的关系不怎么样。“赛亚,很遗憾,黑暗夫人只能有一位,看来你要做出抉择了。”法师低声告诉我。
(啊啊啊啊啊!我的齐人之福呢?!我后宫的梦想呢?!我要抗议!这里只是一个玩家的怨念==)
这里如果选择Velvet会增加10点邪恶度,Velvet能够帮助你增强红鬼和绿鬼的能力(各需要5000金)。选择Rose可以降低邪恶度,Rose可以帮助你增强黄鬼和蓝鬼的能力(同)。如何选择就看你自己了。这次选择之后就可以在二层给老婆购买的嫁妆了,买齐之后回卧室就可以看到妻子剧情,华丽的震动啊==,不过这里明显有bug,因为剧情之后再去购买物品那里一次,法师会再次提示你,你老婆在卧室等你,不过你这时跑到卧室……什么都不会发生。你离开,法师还会提示你,你老婆不是个喜欢等的女人,这绝对是bug==
梦幻西游大小鬼攻略
大鬼,经验多钱多,难度较大,有几率得到分解F。小鬼,经验钱没大鬼多,较容易,10环队长100%得物品,队友25%得物品,包括花暗器环(59以下有玫瑰)。
小鬼,马面法抗僵尸血骷髅敏野鬼双抗牛头抗物理
大鬼夜罗刹抗法鬼将抗物理吸血鬼血炎魔双抗幽灵敏
小鬼第十个必给环装,不要错开抓带队值只有第十个队长得,曾经尝试前九个让DF带,第十个让队员带结果好像2人都得了。小鬼最多给3个环第十次,是4开。不是队长必须有队员随即1人。
大鬼第十个已强化石和C66为主要,C66几率太低。经常卡片123J和若干孩子用品,宠物制造书分解也有。
分解符的几率百分之20具体4开大多在8个左右徘徊。
大小鬼的收益计算20个大小鬼5门钱16W单人
总收益金钱单人16W乘以人数分解2个乘以人数基本是这样
物品是环还是暗器这个难以计算但是4开大多是物品奖励再20W加的。
人物速度,小鬼只要单人单体输出够高就行,但是大鬼就不行,大鬼中小怪的气血都在3000+虽然输出并不高,如果想保证20个的话建议单人输出再4500左右。这个指标大概是法系定心109J1050灵力的LG或者MW。要求可能高点,但是如果输出达到1定可以让小怪再不出手的情况下全秒,这样每个小怪攻击玩家的时间就是节省下来了。这里要谈下速度,玩家大多应该在230速度109J的标准,如果能达到1速是最佳的。
人员配置雷诀阵力PS PT DF力TG加上飞机 4个人带G宝宝 PT带F宝宝
固定伤害的职业要求2套4孔每人宠修10宝宝3000W左右飞机在飞5 10000血为宜,TG输出至少6000.
本人现在4开抓大小鬼有力PS PT DF力TG现在已经4月光12层抓鬼速度在22个左右。
控制方面 5开或者4开并非像大家想象那样困难 PT练气加专注项链全程挂机 PS练气加龟丞相卡片专注项链全程挂机气血问题包子其实也是1笔开销的方法是DF九幽本人九幽15层完全实现全程无红,其操控主要是小鬼或者吸血鬼的五雷轰顶,一般为5秒时间。如果说想边看电影边玩游戏,4开是伤不起的。但如果有经常当车夫的资质其实这是很简单的。
弊端,符石耐久消耗过大,法宝灵气大多一周14小时需要去冲1小时。所以建议大家带孔装备不要选择武器,最好是防具。
收益单人20W现金存利润
结语作为后梦幻时代想在哪虚无缥缈的几率发财不如去当个本钱十足的天台商人来得实在。如果想拿着1张15元钱的点卡就想白手起家,倒不如在现实生活中努力工作。此游戏的本质越来越是风险加本钱等于高回报,毅力和汗水等于迟来的奖励。投入如果得当往往只不过是一笔RMB的投资,这需要对于市场有足够的了解。很多装备在卖出去时或是小赚或是不赔时会发现曾经的使用只不过是另一种投机。无论赚也好为他的高消耗苦恼也罢,最好要记住,是游戏,还是游戏戏。精力和时间又何曾不是一笔钱呢?
魔兽忍者村大战小鬼版攻略
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-as-"All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-aa-"All Agility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。
-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-wtf-what the fuck的意思 wtf模式主要是技能无CD,魔法无限。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。
-sh-"Same Hero"的简称;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc-"Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick-花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式-observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
6.54模式及命令改动:
现在-kickafk命令只能剔除友军
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water(red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
增加了一个-quote#的新命令,可以播放英雄的话
-quote random将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
修正了-ms命令的一个小问题
增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改动
修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。
6.60模式及命令改动
更新改动
把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。
加入了新英雄牛头人酋长。
加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。
重做了闪电幽魂和冥界亚龙。
新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)
新物品力量棒Force Staff
2个新装备
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3个树枝加一个150的卷轴合成
加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点
Force Staff强波法杖
短棍加魔力法杖+700卷轴
加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force
鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。
此技能可以用于面对想幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:类似于-rd模式,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体,在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同
7.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其独特的创意性著称,新增模式-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的大招,组合英雄的大招,组合型十分强,十分有趣。另有-AD,可以给自己的英雄选择技能,自己组合,也是非常有趣的模式。
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