游戏大亨设攻略?游戏大亨心得攻略
安卓游戏 2023-10-29 01:09:02 61
大家好,今天来为大家解答游戏大亨设攻略这个问题的一些问题点,包括游戏大亨心得攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧
海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。
布局管理攻略技巧
01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从最初的殖民时代到最后的摩登时代,变化是很多很多的。
02.小岛的布局,最后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。
03.摩登时代研发出水培农场后,最大的区是农业区,并不是为了追求暴利,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近最后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不许可,农场不在牛圈附近问题也不大,反正最后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。
04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。
05.医药公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医药公司产业链不需要连接到其他道路上。
06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有范围的,但这个范围其实并不算小,如果让农业区这个最大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价值。
07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以最好别进口。
08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急著上,铀要省著用。没火山的地热最高产出才300KW,有火山的地热最高产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂最高产出,用煤是600KW,用天然气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。
09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。天然气很_,只要不出口,不使用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出天然气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。
10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力猛增,总的来说,实际上是亏的。娱乐场所与旅游有关的升级也可以不要。
11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照馀额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的银行业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的银行,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。
12.除非是随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。
13.最好的住房其实是世界结大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。
14.军事就跟一战似的,机枪阵绝对比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高中生而使用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是在烧钱,关键时刻才显作用。
15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实最后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。
16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。
17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得投资的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学最少需要2个,3个更好。
18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞侦探的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,最后超市或娱乐。发明家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。
19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,最好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。
20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个犯罪头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。
游戏大亨心得攻略
谈些自己的游戏心得吧:
1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了,如此反复,哈哈如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦;
2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡;
3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标;
4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。
5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。
这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。
后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。
PS:最后谈些对这款游戏的个人感想。这游戏的题材很棒,创意也比较新鲜,不过我感觉这游戏只能算是个半成品。先不提那些BUG了,汉化过程中,我发现游戏脚本中有很多代码被注释了,很多对话文本都没有使用,就拿对话字幕来说吧,这个功能基本做好了,不过还有很多地方没有加上显示字幕的代码,我估计是游戏急着发布,所以最后屏蔽了这个功能。同样屏蔽的还有鼠标指到画面可点击物品上,出浮动提示的功能,这个功能我试着开启后,发现会有问题,所以汉化版没开。另外官方发布的图片中有一张街上很多人的图,我也没见到,明显的赶工之作游戏大亨,目的是让大家制作一款好游戏,讽刺的是,这游戏本身却呵呵。不过还是很喜欢这款游戏,因为我喜欢模拟经营类游戏,爱屋及乌吧。
游戏大亨怎么玩 游戏大亨新手玩法攻略
近几年游戏行业十分火爆,很多小游戏公司都因为某一款突然爆发的游戏而赚得盆满钵满。大多数玩家们都只知道玩游戏,而不知道这款游戏是如何制作出来的,那么今天这款《游戏大亨》就将全方位的展现给大家一款游戏上线的心路历程。
既然要开一家公司,首先就要取一个响当当的名字了,进入游戏后,我们需要给自己的公司命名,选择公司的LOGO。
然后当然是招聘游戏行业的员工了,光靠老板自己一个人是肯定不行的。员工以卡牌的形式抽取获得,根据能力等级不同分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色五个等级,等级越高的员工,工作效率和任务完成效果最好,当然前期我们肯定是没有那个资源来招聘顶级员工的。
有了员工后,我就要开始制作第一款游戏了,点击右下角的“研发”即可。
开发新游戏,首先要确定游戏主题以及游戏名字,一款好游戏名字尤为重要,《王者荣耀》都经历了数次改名才到了如今这么火热的地步。系统给我们提供了三大主题,分别是三国题材、爱情题材、吸血鬼题材,也提供给我们三大类型,分别是RPG、动作、跑酷,我们可以根据自己的想法来自由搭配主题和类型。
选择好游戏题材和名字后,点击确定就开始设计制作了,在屏幕下方会有进度条不断增长,在进度条上有五个图标,分别代表了策划、美术、技术、玩家测试、推广等状态,当进度条到达图标的时候,就会开始进行相应的事件。
例如到达第一个策划阶段的时候,会弹出让我们选择的窗口,我们可以将100分分别加在玩法、关卡、剧情三个要素上,至于每一个加多少,就要看大家对自己想要制作的游戏有什么想法了,当然最好也要结合市场玩家需求来做才行。
当到达美术的时候,我们又要选择如何配比原画、动作、特效等方面的搭配。
到了程序阶段,又要注意画面渲染、人工智能、数据互交三大要素。
完成之后会得到系统给予的游戏打分。
当然,游戏在发售之前,还要经历玩家测试,很多玩家都应该测试过各种各样的游戏了,玩家的体验是比较真实的,小编第一次做的游戏玩家评论很低,这倒是有点出人意料,不过第一次嘛,倒也可以接受。
上线后我们要选择推广渠道,刚开始推广渠道并不多,后期随着公司的壮大,来主动寻找我们合作的也会越来越多。
除了寻找一个好的发布渠道以外,我们还可以选择广告活动推广,让游戏被更多用户所知道,当然推广是需要费用的,曝光率越好的推广,收费越高,大家可以根据自己的需求来选择推广方式。
系统会根据我们游戏用户使用来排榜,如果游戏做得好,可以出手非常多套,卖的越好,排名越高。
随后就可以获得游戏最终销量以及获利了,扣去研发费用和推广费用,最终获得利润就是自己赚的钱。
整个游戏上线过程就是这样了,然后大家可以开始研发第二款游戏,甚至一直到后面数十款游戏,随着自己不断累积经验,游戏精彩程度也会不断增加。
随着公司的盈利,等级也会有所提升,大家就可以招募更多员工,甚至是非常优秀的高端人才来公司,逐渐将自己的公司变成大型游戏商,成为游戏行业的巨头。
关于本次游戏大亨设攻略和游戏大亨心得攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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