智力游戏攻略象棋12,五子棋攻略
安卓游戏 2023-10-20 08:10:02 39
各位老铁们好,相信很多人对智力游戏攻略象棋12都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于智力游戏攻略象棋12以及五子棋攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
五子棋攻略
五子棋的简单规则
1、对局双方各执一色棋子。
2、空棋盘开局。
3、黑棋虽先行,但有禁手:黑方不能在一步之内形成两个“活三”“活四”或一步之内形成“长连”(指一步形成超过五子连珠)。白方自由,无禁手。
4、棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
5、黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
6、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)
7、获胜的判定:只要黑白方中任意一方的棋子有五子连在一起(即五子连珠),可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜,游戏结束。(只要对手形成了“死四”(即一头无己方棋子阻挡),则己方应当采取“防御”措施了。用己方棋子堵住对手“死四”不“死”的一端,保证对手不能形成五子连珠。)
注:五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。
扩展资料:
1、棋子
棋子分黑白两色。棋子形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起均可。棋子厚度一般不超过0.8厘米,直径应比棋盘上邻近点间的距离略小些,以免影响在棋盘上的行棋。以2.0——2.3厘米为宜。
平时下棋,棋子数量不限,以下棋时够用为准。正规的标准数一般定为黑子113枚,白子112枚。棋子材质,重量不限。但以硬质,不易磨损,且放在棋盘上具有一定稳定性为好。棋具,主要指上面论述的棋盘和棋子,有了这两样,开始下棋已够用了。
2、棋盘
棋盘可用木料、硬纸、塑料、布料、石料或环保材料等制成。棋盘由横纵各15条等距离,垂直交叉的平行线构成,在棋盘上,横纵线交叉形成了225个交叉点为对弈时的落子点。邻近两个交叉点的距离要略大于棋子的直径,纵线距离约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。
以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用***数字1——15标记,横行线从左到右用英文字母A——O按字母顺序标记。由于每个英文字母都对应着一条纵线,每个***数字都对应着一条横线,所以,棋盘上的每一个交叉点都可用英文字母和***数字的组合来标示出来。在标示各点时,要将英文字母放在前边,***数字放在后边。如“L6”“F4”等,不可以标示成“6L”“4F”。
在棋盘上有5个比较特殊的交叉点,用直径约为0.5厘米的,和棋盘横纵线颜色相同的实心小圆点标示出来,这5个点称为“星”。中间的星也称天元,位置在H8,表示棋盘的正中心。其他4个星,也叫小星,分别在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盘上起标示位置的作用,利于在行棋、复盘、记录等时,更清晰、迅速地找到所需位置。
3、开局技巧
五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。
在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。
可以说,哪一方的二做得多(有两个以上的活二),或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。
如何成为五子棋高手?请告诉我一些摆法、技巧、攻略或者要点
其实有个口诀你可以先了解一下,我给你找找撒~~~~哦,这个~~~五子棋谱先手要攻,后手要守。
以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化。
先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力。
八卦易守,成角易攻。阻断分隔,稳如泰山。
不思争先,胜如登天。初盘争二,局终抢三。
留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先。
五子要点,次序在前。斜线为阴,直线为阳。
阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见分明。
跳三跳四,暗箭深藏。己落一子,敌增一兵。
攻其要点,守其必争。势已形成,败即降临。
五子精华,一子输赢。----先手要攻,后手要守。
这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。
----以攻为守,以守待攻。攻不忘守,守不忘攻。
有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。
---攻守转换,慎思变化。发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。
或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁?----先行争夺,地破天惊。
用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。----守取外势,攻聚内力。
防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。
但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。----八卦易守,成角易攻。
八卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点就是强防点。
成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。----阻断分隔,稳如泰山。
这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破。----不思争先,胜比登天。
仅仅*消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。
----初盘争二,局终抢三。开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。
到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。----留三不冲,变化万千。
有很多初学五子棋的朋友是有三必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了。留三不冲,你的这个冲就有两个点(一个连冲,一个跳冲)可以利用,相应对方防守的子也会少一个。
有时把冲了以后活三改为直接叫四三,可以收到更好的效果。----多个先手,细算次先。
----五子要点,次序在前。这里说的是顺序问题。
同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。
----斜线为阴,直线为阳。----阴阳结合,防不胜防。
新手的朋友很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。
之所以说斜线是阴因为不同颜色的两条斜线可以交*互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交*,因为无法穿越对方。----连三连四,易见为明。
----跳三跳四,暗剑深藏。连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。
这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机。----己落一子,敌增一兵。
这句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。你进攻一手棋,敌人防守一子,防守的棋子是不是会给你造成反三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。
----攻其要点,守其必争。进攻的时候占据重要位置,下在可持续进攻的点。
防守就要守在对方进攻过。
五子棋攻略
五子棋攻略至胜关键
一、五子棋攻击的时机
五子棋比赛是十分激烈的,常常因为攻击的时机掌握不好导致最终的失败。至于攻击的时机要从两个方面考虑。
1、要充分的考虑全盘的形式,在确定攻击对自己有利是再行进攻。
2、要对攻击的路线进行详细的计算,看清白棋有没有十分强的防手手段。
在对上面两点进行了充分的考虑后就可以攻击了。
二、五子棋攻击的方式
说到攻击的方式就不得不说一说五子棋的黑白之分了。
五子棋一般都是黑棋先行,黑棋的优势很大(详细请看棋有棋规),在有了禁手后,黑棋只能“四三胜”。而白棋胜法很多,可以,“三三胜”、“四四胜”、“四三胜”,因为有了对黑棋的限制白棋还可以捉黑棋禁手(也叫追下取胜)胜。
作为黑棋要利用先手的优势发动进攻,越往后对黑棋越不利,黑棋的攻击方式一般是强行攻击,而白棋要在开局时防手,看准机会后进行攻击。
在攻击是要充分利用盘面上的每一个棋子,充分利用棋盘的宽度与长度。斜线与直线相结合,活三与冲四相结合,跳与不跳相结合。
行棋不能“死”要“活”我这里所说的是一般情况,不是绝对的,要示棋局形式而定,黑棋也要防手,白棋也可以再开局时抓住机会攻击。
求五子棋必胜技巧
职业五子棋的变化量是很大的,复杂程度不逊于中象与国象。至于提问者问的必胜走法,我估计你把它想简单了——还不是一般的想简单了。五子棋存在不止一条的先行必胜,这不假。但是,任一条必胜路线,都是有许多难点的。你的要求是带图,我可以负责地告诉你,像百度的网页容量,好几十页估计才能彻底搞定一个必胜。想要很简单就学会,那是决计不可能的。
尽管上面说的有点玄,但我不得不说的是,这只是五子棋最基本的入门功夫而已。学习必胜不是为了耍宝,它真正的作用在于:1,尽量熟记必胜走法,以保证在高水平对局中(正式规则),对手考你某个较难或较险的必胜时,可以从容应对不反胜为败浪费机会;2,通过对各个必胜的学习,掌握五子棋最基本的攻防技巧(尤其是黑棋),将基本的“形”熟记于心,以便在未知变化中能够将这些技巧熟练地迁移运用。
以上全是我自己在学棋、练棋经历中的个人经验,没有任何引用,当然也只是一家之谈。虽然没有正面回答提问者的问题(当然这个问题也无法按要求回答),不过还是希望我的回答能够对提问者有所帮助。
下五子棋有什么技巧和基本入门方法,
五子棋术语介绍1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三5、嵌五:亦叫跳冲四。6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。
当一方拥有胜势时,其对方即为败势。16、妙着:也称“高招”。
为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。
往往造成局面恶化而导致输棋。21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。
实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。
一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。
是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。
一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。
②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。
④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。
⑥对方严重犯规而被判负。28、和局:也称和棋。
为结局不分胜负的对局或双方同意作和。29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。
为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。
即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。
但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。31、VCT:(VictoryofContinuousThree的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(VictoryofContinuousFour的缩写)亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。
利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。33、百局满珠:五子棋的一种赛制。
即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。
即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起来是活三的棋形实际上是个假活三40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手五子棋开局口诀《彭氏口诀》寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
二十六局先弃二,直指游星斜慧星。五子棋26开局简图┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬。
五子棋入门技巧
五子棋技巧:
一、慎思前五手棋
大凡初学者往往忽略布局的重要性。五子棋不能有一个缓着,稍一疏忽,攻守易位,就种下失败的祸根。要知道五子棋的所有变化,便隐藏在前五手里,能不谨慎吗?随便的着子,胡乱的下棋,等到发现不妙时,已经太迟了。这前五手棋,关系到后来的攻守形势;一大堆陷阱,都必须在这五手棋内布置妥当,或者避开。必须计算这五手棋里到底建立了多少条攻击线,此后的发展是攻是守必须明了。这么几手棋,可能要花掉大半的时间,但这确是很重要的。决定棋形、布好阵势,观察以后演变的可能趋向、决战点与决战区域的选择,子的速率……等等,都是在此五手棋内所要考虑的重点。
二、引导与阻塞
下棋时,双方竭尽脑汁要取得胜利,为了要阻止对方获胜,使用的手法有两种,一是引导,二是阻塞。当发现盘上有个众所瞩目的要点,对方急于占据是必然的,此时必须考虑如何应变,处理手法有引导和阻塞两种。所谓阻塞,乃指立刻破坏此一要点,使对方的形态不整,达到阻塞的目的。所谓引导,乃指运用对方急于占据的心理,不加以破坏,设法使对手着子于此点成为缓着的手法。初学者的棋,往往一味破坏对手的要点,以至于自己的棋形也是七零八落,最后双方的棋子犬牙交错,密密麻麻的盘据著,成为一局可怕的乌龙棋。
三、空密棋的力量
对弈时,一人一手棋,子数完全相同。若想要棋形伸展面大,势必要将棋子距离拉开,便出现了空棋;若要纠缠相斗,棋子填满了空隙,便出现了密棋。
四、面的感觉
五子棋的攻击面,是由纵、横、斜三个方向变化组成。每一个方向的攻击与防守,都是同等重要的。
当盘上的两个棋子互相接近时,必须计算这两个棋子,在纵、横、斜三个方向上所有的交点,它们的交点便有十个之多,这些交点就是它们的势力加强区域,如果在这些区域之中着子,便能增强己方的攻击力量。
五、子的势力范围
几个棋子在棋盘上必须划分它的势力范围,从其势力的伸展大小,藉以判定它是属于具有攻击性的子,还是防守性的子。单单一子时,认为它不具势力范围,理由是它不具有攻击线,无法构成攻击面,当然不能具有势力,它仅是有纵、横、斜三个运动方向而已。攻击线的定义,乃指可以发动攻击的路线,攻击者只要加一手,对方就得防御。
五子棋的规则
对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋
周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第
二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先
在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算
获胜
连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种
限制,以利公平竞争。五子棋的比赛规则如下:
〖1〗黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;
〖2〗最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;
〖3〗黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;
〖4〗如分不出胜负,则到为平局;
〖5〗五连与禁手同时形成,判胜;
〖6〗黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而
继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
【1】五子棋是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋
必须先行。一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子,
大数减小数,单数双方交换,偶数不换;
【2】禁手示例:
┼●●┼┼┼┼┼┼┼┼●●X┼
┼┼X┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼
┼┼┼●┼┼●X●┼┼●┼┼┼
┼┼●┼┼┼┼●┼┼●┼┼┼┼
┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
X为三、三禁手
┼┼┼┼┼┼┼●┼┼
X●●●┼┼┼┼┼┼
┼●┼┼┼●●X●┼ X为四、四禁手
┼┼●┼┼┼┼●┼┼
┼┼┼●┼┼┼●┼┼
┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┼┼┼┼┼┼┼
┼●●X●●●┼ X为长连禁手
┼┼┼┼┼┼┼┼
【3】黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,如又形成禁手,此时因黑方已经
成五,而“五”在五子棋中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜;
【4】所谓黑方形成禁手,是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四
及长连等。此时白方应立即指出,自然而胜。
专业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,
在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定:
【1】“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、
”长星局”等。
【2】“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方
棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开
局打法,而用于随意开局〕。采用此规定以后,黑棋就不会再使用诸如“浦月”、“花
月”之类的必胜开局了。
【3】“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时,必须下两步棋,让白方
在这两步棋中任选一步,然后再继续下。
┼┼┼┼┼如图所示,盘面已有四手棋,黑5选择A、B两点,
┼┼A┼┼让白棋任选一点后再继续对弈。白棋肯定选择对黑棋不
┼┼○┼┼利的A点。采用这一规定以后,黑棋先行就再无优势可
┼●○●┼言。
┼┼B┼┼
五子棋的下法技巧
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
1.该进攻时,不要防守。法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。
2.进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。
3.在必须防守时,可以选择一个最助于自己进攻的防守点。
4.防守不总是要挡,有时采取牵制的手段更好。
5.所有成功的攻击都要依赖“组合攻击”。“组合攻击”是指一子落下,同时产生两条或多条攻击线,而且每条线都能取胜,这样对手无法同时防守。组合攻击可以说获胜的唯一之路。
6.攻击或者防守时,不仅要看到棋盘上已有的棋子,还要在脑中浮现出,攻击或防守过程中棋盘上会出现的棋子,而且必须要考虑到双方的棋子。
7.不要盲目冲四活三,除非确保能胜或不得不防守
8.在有些情况下,“等着”是唯一获胜的方法。等着,也叫停着、后中先,等着的特点是,往往不直接走冲四或者活三等有威胁的招法,而是走了此着后,下一手才可以连续攻击,而此时对手却无法夺得先手。
9.对于旗鼓相当的棋手:战线越长,黑棋的形势越不妙,而白棋则胜算越大。因此,持黑方应该尽早解决战斗,否则,一旦失去主动,很难再争取回来。我们因此可得出结论:黑棋在棋局的前半盘占有优势,如果黑棋仍未取胜,则白棋在后半盘会占有优势。
五子棋 中国象棋!!!
五子棋
【五子棋简介】
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。
五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
传统五子棋:
传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
称谓:
五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR(Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok……
许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。
起源:
五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。
在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。
【相关术语】
【对局相关术语】
〖黑方〗执黑棋一方的简称。
〖白方〗执白棋一方的简称。
〖胜局〗有一方获胜的对局。
〖和局〗分不出胜负的对局。
〖终局〗对局结束。
〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。
【行棋相关术语】
〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。
〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。
〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。
〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。
〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。
〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。
〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。
〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。
〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。
〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。
〖活四〗有两个点可以成五的四。
〖冲四〗只有一个点可以成五的四。
〖死四〗不能成五的四。
〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。
〖活三〗再走一着可以形成活四的三。
〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。
〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。
〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。
〖死三〗不能成五的三。
〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。
〖活二〗再走一着可以形成活三的二。
〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。
〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。
〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。
〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。
〖死二〗不能成五的二。
〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。
〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。
〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。
〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。
【战术相关术语】
〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。
〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。
〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。
〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。
〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。
〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。
【比赛相关术语】
〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。
〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。
〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。
〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。
〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
[编辑本段]【那氏五子兵法】
中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。
守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。
多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。
连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。
己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
【五子棋的开局】
五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。
在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。
可以说,哪一方的二做得多(有两个以上的活二),或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。
直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。
中国五子棋竞赛规则的五子棋开局
开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料[1]中“第三条”)
斜止打法开局全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方必负开局
可用《彭氏口诀》进行记忆:
二十六局先弃二,直指游星斜慧星。
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,
黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
【五子棋的数学思考】
可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一撮而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。
这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是:
在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点’(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。
五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。
“五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。
[编辑本段]五子棋攻防策略
五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。
下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。
其祥法如下:围、击虚、就实、寡众
(围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。
(击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。
(就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。
(寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。
另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。
参考【棋经十三篇】
【五子棋贡献分析法】
五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则:
设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12)
若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献象棋目录
象棋
象棋,又称中国象棋(英文现译作Xiangqi,旧译Chinese Chess)。根据2009年2月23日国家体育总局《关于重新公布我国正式开展的体育运动项目的通知》(体竞字[2006]123号),“中国象棋”是我国正式开展的78个体育运动项目之一。为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现同意将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”,英文译名采用“Xiangqi”[2]。
[编辑本段]象棋的历史
中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;
曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前 11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸,行六棋",斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元 561~ 578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"。
开局——是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但有的已达到15回合。
中局——是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间。
残局——是尾声阶段,主要特点是兵力消耗过半,通常以双方各剩两个大子时为残局。
九宫——将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守
中线——棋盘中第五条直线,五(红方)5(黑方)代表中路
底二路——河界下第三条横线,进攻将、帅的险要道路
肋道——中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道
巡河—一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上
骑河—一方的棋子在对方河界上称骑河
将—称将军、照将等,攻击敌方帅、将
应将(解将)—对于将军采取反击、躲避、防卫的办法
将死—照将无法应将称将死
困毙—走棋一方无棋可走,称困毙
杀—走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”
捉—走子后造成下一着吃掉对方某个无根子
打—将、杀、捉等攻击手段统称打
兑—走子与同等子互换吃者,称“兑”
闲—不属于打的棋,统称闲
先手—1、开局时红先2、对局中的主动者
后手—1、开局时黑后2、对局中的被动者
均势—双方局势均衡、兵力相等
优势—一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走
胜势—一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势
入局—一方兵力攻入对方阵地,连续将军(或步步催杀)而取得胜利的过程
妙着—对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权
正着—当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着
劣着—一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败
起着—开局第一着
献——凡走子送吃者,谓之“献”
拦——凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
解杀凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”。
有根——凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”否则谓之“无根”。
真根——凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。
假根——凡有根子之“根”於该子披吃去时,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。
现代的象棋型式,到宋代方才制定。宋代的理学家程颢有一首咏象棋的诗说:“大都博弃皆戏剧,象戏翻能学用兵。车马尚存周戏法,偏神兼备汉官名。中军八面将军重,河外尖斜步卒轻,却凭纹愁聊自笑,雄如刘项亦闲争。”他诗中还没提到炮,炮这兵种,是最后加入的,当然是要在中国人发明了火药火器之后,才反映在象棋上。
印度原来的象棋由四个人下,好像打麻将一般,每人要先掷骰子,凭点数来下棋。被将死的一家退出战局,残存的棋子都归战胜者俘虏,俘虏降一级使用。四家淘汰为两家后,两家再决胜负。宋司马光曾创七国棋,七个人可以合纵连横,战胜者兼并俘虏,增加自己实力。现在日本的“将棋”俘虏了对方的棋子也可供自己使用,这些规矩都源自印度象棋。在军事上,利用敌人的俘虏,那么中国象棋与国际象棋是比较人道主义些吧。
流行在欧美的国际象棋与印度象棋相同的一点,是都有六十四个方格,棋子放在格子中间。中国人却想到了一个聪明办法,棋子不放在格子之中而放在线路交叉的地方,这样棋盘只增加一条线而位置却从六十四增为九十,我想这或许是从围棋得到的灵感,因为围棋子是放在线路交叉处,而象棋盘又刚巧是围棋盘格数的四分之一。
印度象棋传到欧洲后,名称上作了一些改变,如士变为后、象变为主教(俄国不变)、车变为炮台(或船),皇后本来威力极小,但欧洲把她改为纵横斜飞无敌,远胜于车。
朝鲜棋是从中国象棋中变化出来的。据说在朝鲜战争时,美国的狄安将军被俘,后来就学会了这种棋,在被俘期间天天与看守他的人下棋消遣。
此外有马来棋、缅甸棋、逞罗棋、现代印度棋(共有三种),虽然大致相同,但也有相异之处。
法国人布阿叶写了一篇谈象棋的文章,他说,欧美一般人虽然以为国际象棋具有世界性,其实它盛行的地带只占世界人口百分之四十,中国会下象棋的人,或许比全世界下国际象棋的人还要多些。
[编辑本段]棋诗
文人诗作
北宋理学家程颢(公元1032-1085年),有咏象棋诗一首:
大都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。
车马尚存周战法,偏裨兼备汉宫名。
中军八面将军重,河外尖斜步卒轻。
却凭纹楸聊自笑,雄如刘项亦闲争。
我自己的摹写:
荧屏嘈嘈皆韩剧,纹枰离离可用兵。
车马驰奔无定法,士相辅弼有威名。
中军帐坐堪自重,九宫阵里烦忧轻。
飞象过河君莫笑,孤身一帅亦堪争。
明正德年间(公元1506-1521年),进士毛伯温有咏象棋诗一首:
两国争雄动战争,不劳金鼓便兴兵。
马行二步鸿沟渡,将守三宫细柳营。
摆阵出车当要路,隔河飞炮破重城。
幄帷士相多机变,一卒功成见太平。
我自己的摹写:
黑云压城起纷争,金鳞灼日列鏖兵。
马踏飞鸿天堑渡,将定奇谋锦官营。
列阵运车当歧路,挥旗平炮须瞄城。
缄默士相少灵变,竖卒如虎敌虏平。
清乾隆年间(公元1736-1795年),进士刘墉有咏象棋诗一首:
隔河灿烂火荼分,局势方圆列阵云。
一去无还惟卒伍,深藏不出是将军。
冲车驰突诚难御,飞炮凭陵更逸群。
士也翩翩非汗马,也随彼相录忠勤。
我自己的摹写:
星汉遥迢罡煞分,威势塞川气干云。
舍身赴难惟卒伍,视死如归是监军。
挥车往来城可御,屯炮叶底更超群。
士也默默谦胜马,斜庇帅哥献殷勤。
...................................................................
象棋谱式
象棋谱式
将军不离九宫内,士止相随不出官。
象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。
唯卒只能行一步,过河横进退无踪。
宜用心机
象棋易学最难精,妙着神机自巧生。
得势舍车方有益,失先弃子必无成。
他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。
更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。
中炮局
起炮在中宫,观棋气象雄。
马常守中卒,士上将防空。
象要车相附,卒宜左右攻。
居将炮车敌,马出渡河容。
士相局势
炮向士角安,车行两路前。
过河车炮上,炮在后为先。
集车拿士相,仍教炮向前。
敌人轻不守,捉将不为难。
飞炮局势
炮车边塞上,临阵势如飞。
虚隙井图象,冲前敌势危。
绝敌寻先子,无语自沉吟。
车将车破敌,变化少人知。
象局势
象局势能安,行车出两边。
车先河上立,马在后遮拦。
炮急常行动,上士必相圆。
象眼深防塞,中心卒莫行。
势成方动炮,攻敌两河边。
劝君依此诀,捉将有何难。
破车势
一车在中营,鸳鸯马上攻。
一车河上立,中卒向前冲。
引车塞象眼,炮在后相从。
胜宜得先
得子得先名得胜,得子失先却是输。
车前马后须相应,进退应须要付车。
[编辑本段]口诀
“马”走“日”,
“象”走“田”。
“车”、“炮”走直路,
“吃子炮”翻“山”。
“将”在“九宫”转,
“士”只走斜线。
小“卒”攻过“河”,
可横可向前。
摩尔庄园游戏全攻略
SMC三种职业攻略
向导:
要求:达到五级(你刚刚好达到五级时要先刷新一下,要不是系统会说你还没有达到五级的)
魅力值要20以上(建议玩开心大厨,通过了第一关有3点魅力值,通过第二关有7点魅力值)
四盒磁带攻略
1,红色磁带(美味佳肴)在摩尔餐厅(摩尔城堡右边的那间屋子,在粒粒的后面)
2,黄色磁带(五颜六色)在道具店(在淘淘乐街,屋顶有拉姆金锁的那间)
3,绿色磁带(神灯飞毯)在魔法马车(在东部游乐场,派气球的小丑旁边)
4,蓝色磁带(饱览群书)在城堡书房(在摩尔城堡的二楼,点一下那扇门)
找到四盒磁带之后,去爱心向导社找杰西(爱心向导社在爱心教堂,教堂左边的大屋子,其中一扇门又蘑菇标志的,点一下,杰西就在里面)
顺利成为向导,并得到向导四件套
警察
要求:达到五级(同上)
力量值20以上(建议玩泡泡龙,摩尔豆和力量值都比较多)
四样特殊材料攻略:
1,稀有矿石(雪山矿洞)(在摩尔拉雅滑冰场,浆果密道前,你会看见一个小铲子,点多几次,会得到一块红色的稀有矿石)[小秘诀:挖的时候摩尔尽量靠近小铲子 ]
2,魔幻水晶(城堡地下 [蘑菇洞 ])(拼图不必自己拼,可以点左眼或右眼12下或以上 [两边都试一下吧 ],也可以从服装店的魔镜里进蘑菇洞,点墙壁上的铲子,使劲挖吧~~)
3,沙之微粒(泳池沙堆)(在东部游乐场的泳池沙堆上,点小铲子~~我挖了无数次~~手都酸了~~)
4,化学加热剂(农场发明屋)(在开心农场的二楼,分别用红,绿,深蓝,紫色药剂调配)
OK~~快去找艾尔吧(在爱心教堂的警察局哦~~),成为警察并拥有警察三件套~~
记者
要求:达到五级(同上)
四样东西攻略:
1,相机机身(中国象棋)(在摩尔拉雅滑冰场旁边的猎人小屋)
2,胶卷( R2机器人)(在农场发明屋)
3,荧光粉(树洞萤火虫)(玩捉萤火虫小游戏[ 3000分以上 ])
4,手工课证书(领取手工证书)(戴上你学过手工的拉姆去拉姆课堂领取手工证书吧~~)
搞定后去摩尔出版社找艾米吧(摩尔出版社在爱心教堂旁的大屋子二楼[屋顶有news字样]),不过还没行的哦~~
接下来,带上你学过手工的拉姆找艾米拼装照相机,拼装好的照相机会出现在沙发上的
再点一下SMC标志,发现有记者有新任务了,很简单,先点一下兔兔桌子上的打印机,发表一篇文章。然后点沙发上的照相机拍摄一张照片。最后阅读记者手册(在桌子上)。OK拉。
烤箱材料
七色花,空气结晶-----摩登码头
鸭蛋-----阳光牧场(可以去鸭窝里拿,也可以赶鸭子,可得到两颗鸭蛋[小秘诀:可以用西红柿引诱鸭子聚拢再赶,省时省力 ])
南瓜,萝卜,茄子-----开心农场(可以守株待兔地拣,也可以玩开心小农夫,全部通关可以随机得到其中一种蔬菜)
很多普通食物都是随机的,很难有个准确的菜谱,但一些特殊的食品,我可以给大家滴~~
月饼=鸭蛋+七色花+南瓜(中火)
蔬菜浓汤=空气结晶+蘑菇+胡萝卜(高火)
跳跳布丁=胡萝卜+食用浆果+南瓜(小火)[食用浆果是利用五色浆果到铁皮箱合成的哦 ]
小秘诀:大家要多多注意烤箱旁边的那张菜谱哦,不时会更新的哦~~
各个游戏属性值
增加力量值游戏:
1,泡泡龙 2,漂流 3,滑雪 4,拔河
增加魅力值游戏:
1,开心小农夫 2,足球游戏 3,猪猪快跑 4,钓鱼 5,拉姆爱吃鱼 6,捉萤火虫 7,大树栽果实 8,冰上总动员(滑冰) 9,赛车 10,跳水健将
增加智慧值游戏:
1,拼图 2,五子棋 3,象棋
1、城堡二楼的钥匙是中间那副油画的烟斗!
2、点城堡二楼绿色药水的大锅会变成摩尔小幽灵~~呼呼
2摩尔庄园全攻略(转滴,超级详细)
3、超级拉姆会员可以在城堡露台找到蝙蝠绒毛!
4、找到绒毛后带上拉姆再去点绿色药水的大锅,小拉姆会变成蝙蝠拉姆~
5、梅森、凯文、粒粒、丝姐姐、神父、菩提大叔和尼克旁边都有糖果可以拿!
6、不知道怎么吃糖果的小摩尔看这里吧!
先点摩尔餐厅旁边的南瓜小屋上的南瓜灯,领取任务。
带上小拉姆,去别人家吃糖果吧!他有多少糖都可以吃的,不用担心他的糖果盒满了没有。
怎么吃捏,莹莹告诉你!
不要点他房子里的糖果盒,点热度房子上的糖果盒,可以抽的,
进入搞怪迷宫-四个洞口,每个洞口都会随机出现在不同的场景,正确的场景是有一本书和一些抽屉的,具体书叫什么我忘记了,点击书玩游戏获得钥匙。进入迷宫后就自己慢慢摸索吧~有1000豆子和服装走着走着还可以摸到20豆子哦
许多小摩尔都很向往海底与天空吧~就要先参加学习~然后考试才行。今天我就来讲讲如何通过飞行、潜水考试。
飞行考试相对来说比较简单,前两个是拼装,应该很简单吧,这个我就不细说了。
后面是小拉姆耐力的考试(我称之为“鼠标破坏王”)只要点小拉姆,它就会往上飞,垂直到桌面上时让小拉姆把东西放下(具体是点下桌子还是让它自由下降,我忘了~)一共有三个东西要你放在桌上,所以要保持体力呀(在左上角有显示)!我放最后一个“士兵”得时候耐力要不够了,就放到了桌子边上~好险~还是放上去了!因为要一直不停的点,所以手的力量要够!再附赠一个温馨小贴士:每次失败,都要从拼装开始再来一遍,所以要有耐心~
我只用两遍就过去了~^_^
在说说相对较难的潜水考试,一共有4关唉~
前两关是拼图,我也不细说了。
第三关最麻烦,小拉姆的闭气能力,不能碰上墙壁和黄色管子,只要到足球那里就行了,十分麻烦~跟上个温馨小贴士一样,要注意(我为了第三关拼了不下三十遍拼图)按方向键要慢慢按,要不然会撞上的。不过也要注意时间,跑跑很快就会缩小,破掉的~再附赠一个节时小贴士:你的手先按着方向键下(因为第一部要往下走),然后另一只手点击开始,这样会节约几秒钟的宝贵时间,不过要马上撒手,因为沉的太快会撞上。
最后一关相对第三关要好过的多,许多小摩尔误会了意思,说是要装下拉姆,其实要把凯文老师都整个装起来~
不要在大了,要不然泡泡会破掉的~
现在越来越多的新任务和新游戏了.有些刚来的朋友们都看不懂.所以小猪侠帮大家收集了许多基本问题和最新任务战略
以下有关拉姆的.虽然个人觉得饿了就给他.渴了给他喝,脏了再给他洗就行了,可是有些朋友问我吃什么增加多少点.哎呀.小猪侠以前都没怎么注意.真的难住了,所以小猪侠找了许多朋友.问了许多的问题了.把有关拉姆的全部资料都找过来.
希望对小摩尔们有用
刚买过来的拉姆是种子阶段.不会吃.不会喝.不会饿.也不会脏.更不会说话的..
24小时初级阶段还没长出头发来。
现在大家可以点拉姆就会显示资料,旁边还有一个箭头。打开是拉姆的百宝箱。都是放吃的、喝的、洗的、玩的。
720小时中级阶段长出两根头发了。
2160小时高级阶段长满了头发。可以飞了
那个时候大家就开始考试给拉姆去上学啦
感谢SAKA提供的信息。
http://bbs.51mole.com/dispbbs.php?boardid=6&id=20050&page=1
以下是拉姆吃的食物各增加多少点(感谢兎、芭吡提供的信息)
饥饿值:冰镇西瓜(40点[饥饿20.口渴20])(20摩尔豆);
粽子(20点)(15摩尔豆);
巧克力豆(20点)(10摩尔豆);
蛋糕布丁(40点[饥饿20.口渴20])
火腿三明治(60点)(30摩尔豆)
熊熊饼干(30点)
清洁值:泡泡浴(20点)(10摩尔豆);
青苹果洗面奶(40点)(20摩尔豆);
牙刷(30点)(15摩尔豆)
口渴值:牛奶(20点)(10摩尔豆);
浆果果汁(40点)(20摩尔豆)
3摩尔庄园全攻略(转滴,超级详细)
兔兔胡萝卜(60点)(30摩尔豆)
心情值:足球(一次10点)(800摩尔豆)(永久)
经过兎、芭吡的研究发现,就是每1摩尔豆的加2点.(除了足球)
入住任务:点蘑菇右面的手册,点击左上角和左下角的报纸和地图并使用,进入城堡大厅并点击洛克头上的那张纸
宝石任务:去摩尔拉雅山顶把雪人的鼻子拿走
番茄投靶:不是任务,具体的可以问问别的摩尔哦
阳光小丫:到服装店买那双黄色的鞋子(注意看看是不是阳光小丫哦)
大使任务:让朋友通过洛克给的网址让它注册(通常是http://reg.51mole.com/index.php?u=米米号),并让他找洛克
环保小床:到开心农场找锄头,到神秘湖找渔网,到摩尔拉雅山脚找烧烤架
国旗任务:到粒粒小广场右边的树丛找五颗星星
怪怪装任务:到摩尔城堡拿白色布,到粒粒小广场拿鼻子,到道具店拿剪刀
南瓜灯任务:到梅森小屋玩大力士,到拉姆教室拿小刻刀,到道具店买蜡烛
向导任务:到魔法马车、城堡书房、摩尔餐厅、道具店拿磁带
警察任务:到东部游乐场、蘑菇洞、摩尔拉雅滑冰场挖材料,去农场发明屋做药水(门口上方的是药水配方)
记者任务:去浆果森林玩萤火虫,去农场发明屋拿胶卷,去猎人小屋拿相机机身,去拉姆教室拿证书,到记者社点相机并拍照,点打字机并写东西,看记者手册
糖果任务:每周去么么那里领糖果
以后使劲玩拼图!
08.10.27止拉姆可以免费得到的用品说一下:
浆果果汁:用浆果到发明屋去换(几率小的可怜了)
青苹果洗面奶:到浆果森林玩摘果实游戏
运动可乐:玩摩摩卡丁车(不确定)
用到烤箱的
巧克力豆:?+?+?,?火
小熊饼干:南瓜+茄子+野生蘑菇,中火
三明治:鸭蛋+茄子+胡萝卜,中火
蔬菜浓汤:野生蘑菇+胡萝卜+空气结晶,高火(注意,是高火部分的正中间,否则不行)
中秋月饼:鸭蛋+七色花+南瓜,中火
跳跳布丁:胡萝卜+食用浆果+南瓜,中火
在厨房的烤箱里又出新食品了
胡萝卜+食用浆果+南瓜+小火=跳跳布丁
此主题相关图片如下:
补充一下:好像有些摩尔不知道什么是食用浆果,在此我就再补充一下:食用浆果在开心农场的机器人处可得到,只要投水弹就可以了,这里还有个技巧,100%可以得到浆果,就是先点机器人,等他自己说话,他说完话你再投水弹,就一定可以得到黑色浆果,然后拿去发明屋,就可以换到食用浆果了。
1.一条鱼4个豆,掉到大鱼做诱饵的不算,大鱼不给豆。
2.一般掉到20条鱼就退出,有80摩尔豆,全部掉完非常费时,来回几次就可以赚回了。
3.补充鱼饵一定要快,尽量不要补充鱼饵。
4.鲨鱼来时不要下掉,鲨鱼嘴巴闭着的时候是可以钓的。
5.在鲨鱼、水母、螃蟹边上的鱼尽量不要掉
大家肯定很喜欢西部游乐场的夹娃娃机的娃娃吧?某些人百发百中,某些花了几百豆豆一只都没...今天突发奇想要写我夹娃娃的方法~所以呢,大家就来看看吧!我有50多个娃娃,18级..先写那个最受欢迎的粉色半透明圆圆的娃娃的夹法~HOHO
1、把蓝色小熊夹了。
2、再把橙色小熊夹了。
3、把最后一个挡道的红色细菌夹走!(以上的如何夹我底下会写)运气好可以把白色的小熊清掉哦~
4、把夹手移到那个粉色圆球的左边一部分或者和白色小熊相交的部位。
5、夹夹~~~!!应该夹得到了!(记得在夹这个的时候不要放松空格哦!)
附:蓝色的小熊,你把夹手放到他的脑袋左或右边可以夹到。橙色小熊,把夹手放在最右边就能夹到。红色细菌是夹完蓝色小熊才能夹的,你瞄准随便一边都可以(这个说不准的,我有时花几百才夹的到,很怪呢)
好了,关于智力游戏攻略象棋12和五子棋攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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