手机版恋爱攻略游戏攻略?恋爱成双全角色攻略完整结局线路指南

教育 2023-10-26 17:36:01 85

很多朋友对于手机版恋爱攻略游戏攻略和恋爱成双全角色攻略完整结局线路指南不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

手机版恋爱攻略游戏攻略?恋爱成双全角色攻略完整结局线路指南

恋爱成双全角色攻略完整结局线路指南

恋爱成双全角色攻略。本文为大家带来的是游戏中全部线路选项指南,包含各个人物的具体线路,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

全角色攻略

信田结爱、御子柴 _衣

【START】

直接叫她的名字

手机版恋爱攻略游戏攻略?恋爱成双全角色攻略完整结局线路指南

总之先道歉

◆SAVE01

射在外面

◆SAVE02

再度转过身去

手机版恋爱攻略游戏攻略?恋爱成双全角色攻略完整结局线路指南

◆SAVE03

相互碰拳

结爱END

◆SAVE03开始

当场抱紧_衣

◆SAVE04

解开误会

_衣END

◆SAVE04开始

询问茨同学她到底想怎么样

精华END

※_衣END后

【EVENT】_【_那】

_那_1

_那_2

_那_3

十色煌、海野宫子、蕾拉

◆SAVE02开始

成为渣男

◆SAVE05

严厉拒绝

◆SAVE06

紧紧抱住煌

煌END

◆SAVE05开始

回击

蕾拉END

◆SAVE06开始

道歉

宫子END

◆SAVE01开始

如宫子所愿

BADEND

※宫子END后

【EVENT】_【和美】

和美_1

和美_2

和美_3

谈一场恋爱手游攻略大全

谈一场恋爱手游是一款益智休闲恋爱游戏,这款游戏里有很多关卡,很多小伙伴不知道怎么过,接下来就让小编为大家带来一篇谈一场恋爱手游攻略大全。

第1关

点她的推荐

第2关

点妹子说的姓

第3关

点妹子的头像里面有她年龄

第4关

顺时针转动分针到6:00之后

第5关

点A的皮鞋,然后来回擦,直到擦干净

第6关

把下面从左往右第三棵树移开,再点新出现的理发

第7关

先点菜单,点啥菜不重要,重要的是买单。

第8关

顺序,吃饭,看定影,送回家

第9关

点2次手机

第10关

问题答案:没你漂亮

第11关

点图中下面的按钮,按一会会有个出租车,再点出租车。

第12关

顺时针滑一直滑

第13关

把你移动到妹子

第14关

全部点击,也要点冰淇淋再点不买,不然不行。

第15关

就是一个小游戏,点游戏下面的让你的钱包躲过所有店铺就行了。

第16关

把图中A项的括号中的话擦去。

第17关

点+发红包就完事

第18关

把上面的"女朋友"移动到下面的方格中

第19关

点中20个美景

第20关

把游戏里的两个垃圾移动到垃圾桶,再把右上角树上的"到此一游"擦掉。

第21关

点击王者荣耀和女朋友就行了

第22关

点自己这边的攻,再点哄,接着狂点按钮就行

第23关

擦掉前女友

第24关

擦掉私房钱

第25关

狂按就行(手速不行就两个大拇指一左一右)

第26关

点C然后擦下面的皱纹

第27关

同样点+发两次红包

第28关

先把"热水"移动到下面的水壶,再把"999"移动进去

第29关

水,米都移动到电饭煲,再点电饭煲的开关

第30关

按游戏中的出现按顺序点就是,到后面椭圆的地方要点下面中间那个(就像炫舞一样)

第31关

前面看她资料知道她18,现在过生日就是19

第32关

上一关女友的生日1007

第33关

ABCD

第34关

把自信点满

第35关

以中间的线为界,点左边车向左移动,点右边车向右移动。

第36关

把男款的取消完

第37关

把糖,口红,花都移动到礼物盒里面

第38关

插满18根,开始就有5根(因为女生都想一直18所以是18根)

第39关

点就完事了

第40关

点就完了

第41关

还是一样点+发3次红包

第42关

发一次红包

第43关

把所有记忆擦掉

第44关

把爱心合拢,然后把她擦掉

第45关

把"对方已将你删除"擦掉

你和她和她的恋爱游戏怎么打破循环

你和她和她的恋爱游戏怎么打破循环

你和她和她的恋爱30答案

《你和她和她的恋爱》是一款极其特殊的游戏。2020年,这款游戏登陆Steam平台,而今年11月11日,它的官方中文版本也正式推出,而为其撰写评测的工作,也自然被交到了编辑部唯一的“GALGAME玩家”身上。但其他人不知道的是,这部作品也是我十几年游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。

对于大部分“GALGAME玩家”来说,《你和她和她的恋爱》(日文简称“totono”)是一款根本无需介绍的“名作”,由它带来的思辨与争议,从发售之日开始便没有停息过,但无论最终结论如何,都没有人能够否定其“名作”的地位。

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“平凡少年”的主人公须须木心一,与“青梅竹马”兼“学园偶像”的曾根美雪相互爱慕的同时,却又一次次失之交臂。直到某一天,一名叫做向日葵的“电波少女”的出现,才让三人的命运开始发生变化。

这是“totono”在明面上,以及宣传初期的常用的故事说辞。和同时期的大部分GALGAME不同,整个“totono”只有两名女主角可供玩家“攻略”,整个游玩流程也相对线性,但其看似单调的支线背后,却隐藏着巨大的数据与信息储量,这也是让其成为“名作”的最主要理由。

重申一次,《你和她和她的恋爱》是我游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。

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大概是高三前后的时间点里,我第一次接触了这款作品。

在那时候,我和大部分玩家一样,将“叶键”“八月”奉为经典的同时,也玩着“Lass”“SAGA”“SOFTPAL”,或其他什么同人社团的作品,虽然远不能称为阅历丰富,但也对于美少女游戏,有了基础的了解和认识。在这样的背景下,《你和她和她的恋爱》带给我的震撼和恐惧程度,足以彻底改变一个人的游戏观。

这种震撼的源头,是一种最近几年非常流行的元素“Meta”。

虽然在现在看来,让游戏中的某一部分打破“第四面墙”,或是做出“超纲行为”,并

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不算是件太新鲜的事情。在此前的《无限轮回》中,此概念就作为游戏的重要部分存在。但和这位“神作”前辈不同的是,“totono”的故事和系统本身,便是架构在“超纲”的现实层面之上的。

“选项”和“存档”,向来是美少女游戏的核心之一。

它们象征着的,是游戏主人公在未来的可能,更是玩家回收和体验全部游戏内容的重要保险。因为存档机制的存在,即使在前进的方向上选择了错误的选择肢,也可以通过读取来将一切恢复到原样,不管是主人公的记忆还是许下的誓约,在一瞬间便会被重置不见。

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而“totono”的核心,就是从游戏的内部,对这些再自然不过的设定,发起质问。

“totono”的总体流程,由多个“周目”组合而成——我不知道这么形容是否合适,因为在这里的“多周目”,实际上是在对于一个故事进行叙述。在前两周目的故事中,玩家就像所有市面上常见的美少女游戏一样,在“电波少女”的帮助下进行“美雪线”的攻略,在游戏中许下所谓的“誓约”,迎来“HappyEnd”、片尾曲以及制作人员表。

但在玩家开始在游戏中,尝试通过变更选项进入“葵线”时,故事却慢慢走到了玩家的对立面,先是葵看似“电波”的台词与角

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色行为,一步步与游戏世界产生错位,她口中重复出现的“事件”“路线”“BUG”等游戏词汇,加上与前两周目在剧本细节上的不同,都让人隐隐感到不安。

而真正将这些不安一次性全部引爆的,并将之转化为心理阴影的,则是浑身沾满鲜血的美雪的那两句台词,直到今天:

“我,是在跟‘你’说话呢。”

“选择了心一绝对不会选择的选项的‘你’!”

至此为止,玩家才意识到之前看似单纯美好的“美雪线”,不过是脚本家以传统美少女游戏玩家心中,所有的套路为模板,做出的心理陷阱和牢笼。

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不管是美雪还是葵,都与玩家站在同一视角上,就像玩家通过心一窥探游戏内世界的时候,她们也通过游戏系统和程序,对于玩家的行为进行着观察。在得知“真相”的瞬间,就连“存档”这个行为本身,都开始变得让人感到不适和恐惧,而为了对躲在屏幕后的玩家,进行最大限度地心理施压,美雪更是在短短几十句的台词中,设下了多个陷阱。

接下来发生的事情,则完全脱离了玩家的控制,现实中的游戏崩溃,重启,程序内文件的自动删除和篡改,当你再次打开游戏时,它会自动进入“Debug”模式,存读档功能被删去,每当玩家打开系统菜单,美雪便会对玩家的行为进行语言干预,种

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种“超纲”的现象,与背景中心“一如往常”的心理描写,形成了一种诡异的错位感。

一同消失的,还有葵的存在,在“美雪”的游戏里,并不需要两位女主角,这是玩家与游戏角色的立场对调。

接下来玩家能够面对的,只有无限循环的“校园恋爱日常”,沉溺于“无法存档”的不安当中,每一次选择肢的出现都无法回头,你每一次在循环中找到的“光明”,也不过都是美雪设下的圈套。

当玩家无法从游戏内部打开突破口的时候,自然会去从外部寻求帮助,但这一切也早被美雪和“神明”看在眼里。在构造上,美雪的“性格”由“3的10次方”,也就

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是205891132094649种可能性组合而成,加上游戏中的所有关键线索,也随玩家行为改变,直接造成了“关键攻略”的缺失,即使能够从他人的经验中获得攻略思路,玩家也必须亲自去了解眼前的美雪,才能从无限的循环中逃脱,迎来真正的“结局”。

即使是游戏中的人物,也可能拥有真正的感情和人格。

这是美雪和脚本家,一直企图通过心一告诉玩家的。那些对于玩家来说只是轻轻点击一下鼠标的“if”,对于另一个世界的角色们来说,却决定了一生的命运,配角能做的只能从故事中慢慢淡去,直到彻底消

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失,无论之前她们度过了如何“幸福”的结局——

而这一切的元凶,都是“我”。

就这样,“totono”以半“逼迫”的方式,让玩家完成了一种从“冷静”到“混乱”,再到“内疚”的情绪转变,注定无法迎来的“Happy End”、其中对于传统美少女游戏玩家的说教,以及对于业界的讽刺,每个特质都极其精准且残酷地扎在“我”的胸口,这也最终导致了其在当时玩家口碑中极其严重的两极分化。

我知道,评价一款游戏应该极尽客观,但这套规则并不适用于《你和她的恋爱》,因为这是一个关于每一个“我”的故事。

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在几年前它带给我的巨大震撼,从某种意义上也受益于当时的网络环境。虽然“贴吧”与各种游戏“论坛”的存在,已经将本作传得神乎其神,但大家都在一定程度上保持着“口径”的一致,认为在“一无所知”的前提下,进行游玩才能得到最好的体验,这也是游戏的原发行方,在原版游戏发售初期,始终对游戏核心内容,保持缄默的重要理由。

可惜的是,在原版游戏已经发售了8年的今天,“totono”已经变得过于有名,再也不会有玩家在“情报缺失”的前提下去触碰它,不管是原本挂在游戏官网上的“实时摄像头”,还是那个确实能够拨通的“神明大人”号码,都随着时间被遗忘了。

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之所以在文章的开头,要将过去的我拿出来作为范例,也因为本作在当时的时代背景下,有一些极其特殊的属性,其中就包括对于“玩家群体”的精密甄别。

从一开始,“totono”独特的核心就决定了它的目标用户,是那些沉迷于传统美少女游戏,并且极其容易代入故事当中的玩家,在过去同类游戏中积累的所有经验,都会帮助“totono”来完成这次情感的撼动。但反过来说,在玩游戏中更习惯保持冷静客观,或是资历稍浅些的玩家,便很难获得足够“有趣”的体验。

而当玩家越来越多次,体会到人生无法“存档”的不便后,这款游戏带来的体验,

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则会发生质变,这是时隔多年后,再次触及到“心理阴影”的“我”,最直观的感受。

在最后的关头,我仍和多年前一样将镜头对准了她,故事迎来尾声,“我”依旧没有体会到另一半的结局,因为游戏的某些特殊机制,“我”大概也不会再看到剩下的CG了,但就像游戏多次提醒玩家的那样,这是对陪同玩家走来的三人,最大的尊重

同时,也是对自己在现实人生中,所有错误选择最大的尊重。

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