终极空战游戏攻略 无尽空间游戏攻略:全部种族特长翻译

教育 2023-10-23 04:31:01 63

其实终极空战游戏攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解无尽空间游戏攻略:全部种族特长翻译,因此呢,今天小编就来为大家分享终极空战游戏攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

终极空战游戏攻略 无尽空间游戏攻略:全部种族特长翻译

无尽空间游戏攻略:全部种族特长翻译

《无尽太空》是我一直想找的太空类游戏,五脏俱全,科技、建设、星球、探索、战略等等,虽然在战斗上过于简化,仍不失为一个出色的游戏,非常值得一玩。这里翻译一下种族天赋,希望能够吸引更多的爱好者来玩这款游戏。

Amoeba阿米巴

母星类型:海洋

外交倾向:善良

游戏模式:探索、外交

终极空战游戏攻略 无尽空间游戏攻略:全部种族特长翻译

亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。

种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)

评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向

土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接

评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量

终极空战游戏攻略 无尽空间游戏攻略:全部种族特长翻译

外交官:+50%贸易奖励

合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励

纯真(Nave):每和一个种族处于同盟或和平状态,则+4满意度

评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出

幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%

共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力+10%

类地行星:母星具有富饶土壤的属性(每人口+3农业产出)

Carver索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为适合,想起刘慈欣的小说了)

母星类型:干旱

外交倾向:邪恶

游戏模式:吞噬世界

从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。

种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%

评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式不断扩张、殖民和征战

干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星

先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)

军事家:所有船只的建造成本减少20%

收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数

评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行

巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限+2

评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰

拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限+1

永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态

Hissho胜利者(Hissho就是日语必胜的意思)

母星类型:丛林

外交倾向:邪恶

游戏模式:征服、荣誉

由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。

种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力+5%;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出+20%(可叠加,持续15回合)

评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛

同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)

星环:母星具有星环的属性(每人口+1金钱,+2科技产出)

复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力+50%,所有星系的地面防御+50%(持续20回合)

狙击手:所有武器+15%精准度

致命武器:所有武器的最高及最低攻击力+36%

毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%

宁死不屈:英雄在战斗中获得经验+40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国

空想家:所有星系的研究点数减少20%

评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势

Horatio何瑞修

母星类型:干旱

外交倾向:中立

游戏模式:扩张

何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修

种族天赋:+50%英雄的疲劳恢复

土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接

星系守护:星系的影响区域+4

克隆:全帝国每一个人口的食物产出+1

拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限+1

评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人

英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%

美丽的代价:所有船只的建造成本+20%

Pilgrims朝圣者

母星类型:丛林

外交倾向:善良

游戏模式:探索、外交

一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。

种族天赋:能够从一个星系中完全撤离

异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星

反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加+100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少80%

评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点

外交官:+50%贸易奖励

乐观:每一个星系+20满意度

评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了

传奇英雄:英雄招纳时+20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少4

共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力+10%

收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数

评论:Craver种族特长的弱化版

冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线

精密分析:船只的感应范围+2

空间浪费:船只的装载吨数减少20%

评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜

Sophons智者(Sophos在英文中是智慧的意思)

母星类型:类地行星

外交倾向:善良

游戏模式:神奇的科学家

充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。

种族天赋:0%-50%的税率可以带来50%-0%的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少50%。

评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度-高产出,还带来领先的科技...当然你得有财力才行。

绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:公私合作(提高每人口的科研)

PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:非重子对撞机(提高每人口的科研)及船只模组无损聚变舱(船只速度+3,舰队速度+1)

科学家:所有星系的科研点数+30%!!!

高速旅行:船只速度+2

精密信息分析:船只的感应范围+1

软弱战士:星系防御减少10

不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本+10%

求MD大战略2攻略流程

序章:入侵波兰

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シナリオケースホワイト

剧本白色方案

气候温带1

开始 39.9.1

元首第一号命令

—ファル·ヴァイス—

我国现在已经不可能用政治手段和平解决东部的边界问题。我已经下定决心使用武力解决该问题。三军在入侵波兰之前一定要做好准备。

攻击日期:1939年9月1日

攻击时间:04:45

(游戏回合:25)(完胜:15)

完胜→第2关胜利→第1关平局→第0关

己方:德军(蓝)

首都:1个

部队总数:8

┏━━━━━━━━━┓

┃出击┃

┣━━━━━━━━━╋━━┳━━┳━━━━━━━━━━┓

┃名称┃数量┃费用┃中文说明┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ PzKw35t(L)┃ 3┃----┃从捷克缴获的轻型坦克┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃テキダンヘイ39(I)┃ 1┃100┃ 39年编制的掷弹兵┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ PzKwⅠA(L)┃ 2┃400┃轻型坦克┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ PzKwⅡD/B(L)*┃ 0┃450┃轻型坦克┃

┗━━━━━━━━━┻━━┻━━┻━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━┓

┃可生产┃

┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓

┃ PzKwⅠB(L)┃テキダンヘイ39(I)┃ PzKwⅡD/B(L)*┃

┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━┓

┃改造↓┃PzKwⅠA(L)┃

┗━━━━━╋━━━━━┫

┃PzKwⅠB(L)┃230

┗━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━━┓

┃进化↓┃ PzKwⅠA(L)*┃

┗━━━━━╋━━━━━━┫

┃ PzKwⅡB(L)*┃450

┗━━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━━━━━┓

┃进化↓┃テキダンヘイ39(I)┃100

┗━━━━━╋━━━━━━━━━┫

┃エリ—トヘイ39┃200

┣━━━━━━━━━┫

┃セントウコウヘイ┃300

┣━━━━━━━━━┫

┃シンエイタイ39┃350

┗━━━━━━━━━┛

开发:PzKwⅡD/B(L) 2500 PzKw38tA(L) 3000

注:如果开发出PzKwⅡD/B(L)和PzKw38tA(L),则PzKwⅠA(L)的进化表将被PzKwⅡD/B(L)的进化表代替[PzKwⅠA(L)→PzKwⅡD/B(L)、PzKwⅡB(L)→PzKw38tA(L)]

敌方:波军(黄)

首都:1个

部队总数:8

┏━━━━━┓

┃出击┃

┣━━━━━╋━━┓

┃名称┃数量┃

┣━━━━━╋━━┫

┃キヘイ(I)┃ 6┃

┗━━━━━┻━━┛

┏━━━━━━┓

┃可生产┃

┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┓

┃ TKS(L)┃ヨビエキヘイ(I)┃

┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┛

兵种后面括号里的是兵种的代号。轻战车(L)、步兵(I)。地图上外框是黑色的方块是首都,外框是颜色的方块是各方城市或机场或港口。平局后重打,原来占领的城市要归还波军,但己方的部队的经验值是保留的。

“PzKwⅠ”系列的轻型战车从第二关开始可以就丢弃了,在本关就不要就制造“PzKwⅠB”,把空出来的2个名额用来制造步兵“テキダンヘイ39”。这是新手关,骑兵交给轻战车,步兵去占领城市和首都;TKS交给PzKw35t,PzKwⅠA是打不了TKS的。步兵最好更换武器在迫不得已的情况下能够反击TKS。

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第1关:ビョ-トルクフ彼得库夫

(发生时间:1939.9.11)(游戏回合:30)(完胜:15)

分支路线:(完胜→关卡3)(胜利→关卡2)(平局→关卡1)

处分掉2辆PzKwⅠA,生产一辆运输车(T),剩下的名额全部生产PzKwⅢE[P]。本关要注意波军的7TP(L),它可以和PzKwⅢE对抗。在首都要有少数部队留守,以防波军的步兵渡河偷袭。

战车(P)

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第2关ラドムホウイモウ拉德姆

分支路线:(完胜→关卡4)(胜利→关卡3)(平局→关卡2)

装甲车(S)

本关就可以把PzKw35t可以进化成PzKw38tA,暂时拿来多索敌车用,但装甲车最好还是要造。如果你使用是的初级索敌或下级索敌,那装甲车就算了。和上关一样,注意波军的步兵偷袭首都。可以适当生产些步兵。

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第3关:ビスフガワ比斯夫科沃

(发生时间:1939.9.15)(游戏回合:50)(完胜:20)

分支路线:(完胜→关卡4)(胜利→关卡4)(平局→关卡3)

远程榴弹炮(QU)、急降爆击机(D)、8+1=8支地面部队+1支空军

为了下关做准备,要生产急降爆击机(JU87B)和105mmヤホウ(QU)并在本关多让这两种部队打。波军的远程榴弹炮(QU)部队就让给Ju87B好了。占领地图里的波军机场和无人机场后就让坦克部队慢慢推进就可以了,本关没必要去争取那个完胜。

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第4关:ワルシャワ华沙(发生时间:1939.9.20)(游戏回合:50)(完胜:25)

分支路线:(完胜→关卡6)(胜利→关卡5)(平局→关卡4)

战斗机(F)攻击机(A)对空战车(R)补给车(TH)反坦克炮(QP)

这是新手们的最后一关

我的本关部队

部队作战意图

Bf109E摧毁波兰空军,掌握制空权

JU87B(D)摧毁在桥梁附近的反坦克炮和远程榴弹炮,为机动部队扫清威胁

步兵分兵三路占领机场和城市

105mmヤホウ防守首都和掩护步兵渡河

デマ-ゲ D7最初是在首都防空,后为坦克部队防空

坦克快速从首都两边的桥梁上通过,包围波军首都

在空军和远程榴弹炮的掩护让步兵渡河占领离首都最近机场,然后逐步推进从而掌握战场的制空权。上一关生产的JU87B(D)可以用来对付波军躲在工事里的反坦克炮(用远程榴弹炮来对付反坦克炮也是不错的选择,千万别犯傻去用坦克打)。想保卫首都容易点的话,那就生产2支对空战车(R),缺点是只是近程攻击(1格)。补给车也可以开始造了。

注意要保护Ju87B(D),对空和防空能力不佳。如果提前想去挪威的话,把步兵扔进运输车,用空军掩护先占领波军后方首都(X=40 Y=33),然后再进攻华沙(X=32 Y=31)。先占领后方首都再进攻前方首都,这是本作的剧情模式的基本战术。

第二章北欧沦陷,法国溃败

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第5关:デンマ-ク丹麦

(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:30)(完胜:10)

完胜→第6关胜利→第7关平局→第5关

己方:德军(B1)

首都:1

部队总数:28

配置:11+1+(2)

11+1+(2):11=陆军 1=空军(2)=海军

敌军:丹麦(Y1)

首都:1

部队总数:16

战斗爆击机(FB)

本关难度不大,一路杀到敌首都便可。如果想去挪威打,本关必须10天内解决战斗。本关不能制造登陆舰,没有海军(选关的话,系统会默认配备一艘登陆舰),那就只能使用运输车从陆路直扑哥本哈根(空军和坦克群必须保证运输车的安全)。当然也可以用另一种方法,一天之内全歼丹麦守军(损失是步兵少赚150EXP)。

第6关ノルウェ-挪威(“威塞演习”计划)

(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第7关胜利→第8关平局→第6关

己方:德军(B1)

配置:8+2

首都:1

城市:1

机场:4

海港:3

总数:32

无人城市:2

无人机场:1

友军:德军(R1)

首都:1

总数:12

敌军:イギリス(英国)G1

首都:2

总数:16

敌军:フランス(法国)G2

首都:2

总数:12

敌军:挪威(Y1)

首都:3

总数:16

运输机(C)牵引式防空高炮(QR)空母(WC)舰载攻击机(AC)水上舰(W)补给舰(WH)固定设施(G)舰载战斗机(FC)舰载雷击机(VC)巡航战车(PC)步兵战车(PI)

本关最主要的目的是为建立海上部队,为后面的英国登陆战做准备,但如果在30天内不能全面压制的话,英国就别想打了。

本关的主力部队是空军+步兵(步兵搭载运输机),地面机动部队在本关基本上没什么作为(山地和森林太多了)。步兵以占领机场和首都会目标,城市可以不必理会。

挪威军队在地图最左边的首都“奥斯陆”(X=22 Y=44)留在最后占领。因为挪军有三个首都,先占领“奥斯陆”后挪军就迁都至(X=21 Y=28),会让挪军和英军的部队挤在一块;而占领(X=21 Y=28)后挪军又会迁都至(X=56 Y=8),给友军带来不必要的麻烦。

挪军不能生产空军,它只默认配备了一支空军,很容易对付。对付英军要小心它的空军和海军(建议将其海军引诱下来)。法国没有海军但拥有空军。

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第7关テイチショコク低地诸国

(发生时间:1940.5.10)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第9关胜利→第8关平局→第7关

己方:德军(B1)

配置:11+3

首都:2

城市:8

机场:5

总数:35

英国(R1)

总数:15

首都:2

法国(G1)

总数:32

首都:2

オランダ(Y1)荷兰

总数:8

首都:1

ベルギ—(Y2)比利时

总数:12

首都:2

从这关开始,可以生产工程车(TK)此后攻占敌人首都难度加大,敌人加固到顶后,无法一回合占领或爆击。

战术一:从上方一路向右进攻。右上角的(Y1)只有一个首都(X=35 Y=23),利用(Y1)的城市和机场做补给。

战术二:主力从下方一路向右进攻,佯动部队在上方吸引联军主力,主力在下方利用工程车修复桥梁后快速占领法军的两个首都和英军的两个首都,最后主力部队和佯动部队围歼剩下的两国部队。要小心固定的炮台!

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第8关フランスソンム法兰西索姆河

(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:70)(完胜:50)

完胜→第12关胜利→第25关平局→第8关

己方:德军(蓝色)

配置:13+3

首都:1

部队总数:40

友军:德军(红色)

首都:1

部队总数:20

法军、英军、意军的数据和第9关马其诺是一样的,在此就不重复了。

玩家本关不用像马其诺一样为那堆炮台痛苦,本关战术和马其诺类似,不同的就是马其诺不太需要地面部队(地面推进可完全交给红色的友军),本关必须用地面部队。从此关开始(或则是马其诺),首都要配置工作车,其周围要配置高炮。

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第9关フランスマジノ法兰西马其诺

(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:50)(完胜:30)

完胜→第10关胜利→第14关平局→第25关

己方:德国(蓝色)

配置:10+2

首都:1

总数:40

自走式高射炮(RU)爆击机(B)

友军:德军(红色)

首都:1

总数:30

自走式反坦克炮(PJ)自走式对步兵炮(UG)

敌军:法国(绿色)

首都:3

总数:48

敌军:英国(绿色)

首都:2

总数:12

友军:意大利(黄色)

首都:1

总数:12

本关开始可以生产自走式高射炮(RU)和爆击机(B),后者是本关的作战主力。马其诺防线里的那堆炮台很难缠,3格的锁敌和4格的攻击距离会使得玩家在配置部队后会遭到打击,本关最好使用下级、中级和高级索敌,这样玩家可以在(X=53 Y=17)配置陆军。本关初期必须先解决首都周围一些炮台,否则只能靠空军保卫首都了,会很痛苦。在能用陆军保卫首都后用战斗爆击机(Bf110C)掩护爆击机绕到英法联军后方击爆其首都,用运输机空降步兵占领英法联军后方的机场为我方空军提供补给。要注意英法联军的爆击机!如果想去打英国,本关必须完胜。胜利将去打苏联,平局则会北非战场。另外:本关可以开发出Ju78B(D)的改进型Ju78C(AC)和Ju78R(D),还有驱逐战车StuGⅢB(JP)。

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游戏进程中的新装备的开发:

7-9关将会出现Ju78R(D)的开发选择,而已经生产的Ju78B(D)可以通过改良变成Ju78R(D)或Ju78C(AC)。

8-9关将会出现驱逐战车StuGⅢB(JP)的开发选择,该武器是对步兵用。

第三章海狮计划巴尔干半岛

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第10关バトルブリテン伦敦上空的鹰

(发生时间:1940.7.10)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第11关胜利→第12关平局→第13关

己方:德军(B1)

配置:7+6

首都:1

部队总数:40+8

敌军:英国(R1)

首都:8

部队总数:40

友军:意大利(Y1)

首都:1

部队总数:8

本关是完全的空战,要小心英军的雷达(不开索敌当我没说)。英军首都还是需要爆击机,从地图左上角偷袭英国北部首都(那块没雷达)。

游戏进程中的新装备的开发:

本关会出现Bf110D的生产许可,建议不要进化(因为它的油料只有60)。

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第11关シ-ライオン海狮计划

(发生时间:1940.9.19)(游戏回合:70)(完胜:40)

完胜→第14关胜利→第12关平局→第13关

己方:德军(B1)

首都:1

部队总数:52

敌军:英国(R1)

首都:6

部队总数:64

巡航战车(竟然用反坦克炮当主炮)

友军:意大利(Y1)

首都:1

部队总数:8

和上关一样,同样是从地图左上角偷袭英国北部首都。本关不推荐登陆作战。将爱尔兰作为空军的补给点。英国的海军交给Ju87R对付或则将其引开。还要注意英军的登陆!

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第12关ユ-ゴスラビア南斯拉夫

(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:35)(完胜:20)

完胜→第15关胜利→第13关平局→第12关

己方:德军(B1)

配置:12+2

首都:1

部队总数:52

友军:德军(R1)

首都:1

部队总数:16

友军:匈牙利(R2)

首都:2

部队总数:12

友军:意大利1(G1)

首都:1

部队总数:16

友军:意大利2(G2)

首都:1

部队总数:8

敌军:南斯拉夫(Y1)

首都:2

部队总数:36

占领重要的机场和城市,用爆击机炸了敌首都之一(X=28 Y=41),另一个首都可以坦克围攻加步兵占领或用爆击机。

游戏进程中的新装备的开发:

本关会出现37mmPak38(QP)进化许可、Bf109F(F)和PzKwⅡG(L)生产许可。

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第13关ギリシア希腊

(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:55)(完胜:40)

完胜→第16关胜利→第26关平局→第13关

己方:德军(B1)

配置:9+3

首都:2

部队总数:52

友军:意大利(R1)

首都:2

部队总数:20

英国(G1)

首都:3

部队总数:20

希腊(G2)

首都:3

部队总数:24

南斯拉夫(Y1)

首都:2

部队总数:16

因为是连续作战,所以本关开始前无法得到任何补给。空军要去偷袭地图下方小岛上的两个首都(注意敌人的海军)。坦克用来维持战线。

第14关:バトルショコク列宁格勒会战

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)

完胜→第17关胜利→第17关平局→第14关

己方:德国北方集团军群(B1)

部队总数:64(满)

配置:13+4+1(陆军+空军+海军)

列车(E)装甲列车(EP)

敌军:苏联列宁格勒方面军(R1)

首都:4

部队总数:64(满)

友军:芬兰(G1)

首都:1

部队总数:16

敌军:苏联北方面军(Y1)

首都:1

部队总数:12

是大地图,靠坦克推进速度太慢(用火车运输浪费部队的数量,而且苏联铁路是不能使用的),首要目标就是先把苏军吸引到玩家地面部队周围,再让空军去偷袭苏联的后方首都(R1的三个首都和Y1唯一的首都)。最后让坦克围攻R1的初始首都(X=13 Y=38)。对于友军,不要期望太大。苏联海军交给Ju87D或则潜水艇。

游戏进程中的新装备的开发:

进化→Ju87D(生产许可)1941.4

日式英语真是太痛苦了[em11]

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第15关:スモレンスク斯摩棱斯克会战

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:110)(完胜:50)

完胜→第18关胜利→第18关平局→第15关

己方:德军(B1)

首都:1

配置:15+4

部队总数:64

友军:德军(R1)

首都:1

部队总数:36

友军:匈牙利(G1)

首都:1

部队总数:16

敌军:苏军(Y1)

首都:3

部队总数:64

敌军:苏军(Y2)

首都:2

部队总数:56

偷袭偷袭,匈牙利的友军就别管了,注意保护红色德军的首都。

游戏进程中的新装备的开发:

PzKw38tS(L)进化许可($500)$450

Bf110E(FB)生产许可($1500)$2200

VK6501(P)进化许可($5000)$900

Do217E(B)进化许可($4000)$3600

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第16关:ウクライナ乌克兰

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)

完胜→第19关胜利→第19关平局→第16关

己方:德军(B1)

首都:1

配置:17+4

部队总数:64

友军:匈牙利(R1)

首都:1

部队总数:12

友军:罗马尼亚(G1)

首都:1

部队总数:20

敌军:苏军(Y1)

首都:3

部队总数:64

偷袭偷袭,把苏联的初始首都(X=12 Y=19)留到最后,先把另两个首都干掉。必要时候支援下两个友军。

LV3 VK6501(P)进化许可 1941.6

lv3カールレッシャ(EP)进化许可 1941.07

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第19关:ロストフ罗斯托夫战役

(发生时间:1941.9.10)(游戏回合:100)(完胜:50)

完胜→第18关胜利→第20关平局→第19关

己方:德国南方集团军群(B1)

首都:1

部队总数:64

敌军:苏联南方面军(R1)

首都:3

部队总数:64

友军:罗马尼亚(G1)

首都:1

部队总数:16

敌军:苏军(Y1)

首都:1

部队总数:64

本关的战术就是用少数部队拖住黄色的苏军(或红色的苏军),集中主力先消灭红色的苏军(或黄色的苏军)。建议先主攻黄色(只有一个首都,要用偷袭,攻城战时间似乎不是很够),剩下的红色用偷袭就行。

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第17关:モスクワ 4Pz莫斯科会战

(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)

完胜→第36关胜利→第21关平局→第20关

己方:“中央”集团军群(B1)

首都:1

配置:13+3

部队总数:64

敌军:苏联预备队方面军(B2)

部队总数:8

友军:“中央”集团军群之坦克第2集团军,司令为グ—デリアン(古德里安)(R1)

部队总数:40

敌军:加里宁方面军(G1)

部队总数:40

敌军:布良斯克方面军(G2)

部队总数:40

敌军:苏联西方面军(Y1)

部队总数:64

有令人痛苦的T-34和kv-1,交给空军或则远程榴炮吧。完胜依旧要把苏联在后方的部队引诱出来后派空军偷袭。坐标为(X=18 Y=26)的地方是苏联预备队的老巢,用爆击机轰了。

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第18关:モスクワ 2Pz莫斯科会战

(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)

完胜→第36关胜利→第21关平局→第20关

己方:德军(B1)

首都:1

配置:12+3

部队总数:64

敌军:苏联预备队方面军(B2)

部队总数:8

友军:德军(R1)

首都:1

部队总数:40

敌军:苏联加里宁方面军(G1)

首都:2

部队总数:40

敌军:苏联布良斯克方面军(G2)

首都:3

部队总数:40

敌军:苏联西方面军(Y1)

首都:2

部队总数:64

17关和18关的地图是一样的,不同的是我们所处的位置。战术和18关一样……

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第36关:ウラル乌拉尔会战

(发生时间:1941.12.1)(游戏回合:80)(完胜:50)

完胜→第21关胜利→第20关平局→第20关

己方:德军(B1)

首都:2

部队总数:64

敌军:苏联西方面军(R1)

首都:3

部队总数:64

敌军:苏联乌拉尔方面军(R2)

首都:2

部队总数:64

敌军:苏联加里宁方面军(Y1)

首都:3

部队总数:32

敌军:苏联沃罗涅日方面军(Y2)

首都:1

部队总数:32

第一天一定要配置防空火力!首要攻击目标是苏联沃罗涅日方面军,其首都一定要占领!占领后一切就不难来,照样用偷袭。

钢铁雄心2德国攻略

攻略说明

这篇攻略详细介绍了德国从1936年开始到1941年为止这六年时间的方方面面,是写给了解历史,喜欢在游戏中重温第三帝国扩张史,弥补德意志的战略失误,对游戏玩法有初步了解的玩家的。那些喜欢追求游戏难度,并不遵守历史的超级玩家们就不必看了。

既然要遵守历史,那就一定要触发所有的史实事件,比如全力备战、慕尼黑协定、闪击波兰等等。同时游戏难度和敌人进攻性都设为中等好了。

个人认为第三帝国的战略失误有三。一是两线作战,在没有灭亡英国的基础上贸然进攻苏联;二是与日本结盟对抗中美;三是认错了海军的发展方向,放弃航母,主攻战列舰和潜艇。

二、德国的战略

1.总战略。德国的总战略方向可以定为统一整个欧洲和北非,这需要通过领土占领、建傀儡政府和结盟三种手段来逐步蚕食欧洲各国,征服顺序可以定为波兰-法比荷丹-英国-北欧-巴尔干半岛-伊比里亚半岛-苏联,要把苏联定位为终极目标,在1941年之前不开战,同时双中等难度的苏联也是不会轻易宣德国的。

2.情报方面。金钱宝贵,不宜在情报上多做文章,只要先在德法英美四国派满10个间谍,然后德国国内不断反谍,直到德国国内没有外国间谍就可以了。苏联方面只要维持1936年伊始的那几个间谍就可以了,不要再派新间谍,那会损失两国关系的,得不偿失。注意对一国的情报工作每十天左右才能进行一次。

3.国内政策方面。国内政策每年才能调整一次,一定要珍惜机会。主要调整方向是由“自由市场”向“中央计划”方向,以获得最为宝贵的产能值(IC),最多可以加25%的产能,产能是德意志战争机器的根本。

4.部长任命方面。一定要任命那位IC+10%的部长,安全部长人选方面,初期可以定为“消费品需求-20%”,以减少消费品对IC的占有率;占领了英法后可以改为“外国IC+15%,消费品需求+10%”的那位,以获取更多的国外IC值。其他部长不必更换了。注意每更换一次部长,国内不满度会提高1个百分点。

5.外交方面。必须保持和苏联的关系。把大量的剩余金钱用于迅速提高苏德两国关系上来,不断影响苏联的政治倾向,直到上限200为止。这么做一举两得,一可以减少苏联宣德的概率,二可以降低与苏联贸易的价格。不向苏联加派间谍也是这个目的。

6.产能分配方面。可以设为自动分配,优先考虑升级和补充。

7.贸易方面。德国是严重的资源瘸腿国。煤炭资源十分丰富,体现在游戏中就是能源一项十分富裕,但是钢铁、稀有金属和石油却总是入不敷出,尤其是石油资源基本没有。今后随着IC的增长和战争的深入,资源消耗量将会不断增加,贸易的效率同时会降低,那时这些贫乏资源将更为棘手,因此必须从一开始就早作储备。一定不要自动发起贸易,要手动进行。初期选择保加利亚和丹麦两国作为交易对象,用能源换取金属、稀金、石油和少量金钱,这两国的价格相对较低,资源实在紧缺也可以卖一些补给,但仅限于1936年,因为之后再卖补给会占用大量的IC,从而抑制了生产和升级。有了这点富裕的金钱就可以影响苏联的政治倾向,迅速把苏德关系提升至200,交易价格就到了最低点,这时苏联就成为了德意志战争机器的资源仓库。把所有的富裕能源都用来和苏联交易,换取稀金、石油和金属,最好把苏联的所有供交易的稀有金属全部买下,这么做即满足了自己的稀缺资源储备,同时也能减少后期最大的敌人--苏联的一项重要战略储备,使之发生资源偏科的现象,从而抑制其生产。总之从1937年开始至1939年9月战争打响这段时间里,必须时刻保持金属、稀金、石油三项贫乏资源的正增长,为战争做好储备,同时控制苏联的稀有金属储备,使之无法出现正增长。

8.科研方面。影响科研时间的因素有四:一是科研小组特长与项目要求的吻合程度,二是科研项目的历史出现时间(最好不要提前一年以上进行研究),三是是否有蓝图,四是科学家的能力高低。德国的科研能力实在是太强大了,国内汇集了各方面世界级的科学家和科研单位。如何合理调配他们的科研进程?这真是一项既复杂又享受的事。首先必须保证在任何的时间段里都没有闲置的科研位置,五个科研位置随时都在工作,这很需要玩家的细心。其次是科研顺序问题,按照工业研究-兵种-学说的顺序比较有利。再次是科研重点问题。在科研方向上要突出重点,不可以全线杀入,1941年以前的重点科研项目是:农业生产系列,机器装配工艺系列(可以减少武器的生产时间),步兵系列(包括步兵、摩步、山地、陆战队、炮兵),坦克系列(重点在中型),航母和战列舰及相关学说(不包括早期航母),飞机系列(重点依次为战术、截击、支援、护航、空运及相关学说)后勤补给学说。下面简要剖析这样选择的原因:

(1)农业生产系列。兵源是德国的绝对弱势,必须优先发展,我倾向于在1936年就开始研究那个发明于1945年的“先进农业”,虽然花费了三年的时间,但是反正前三年的科研位置不紧张,而且在1939年就实现了“兵源+5%”目标,对今后的战争大有裨益。

(2)机器装配工艺系列。该系列发明于1940年左右,但是由于优势太明显,我倾向于在1939年就开始研究,这样时间损失不大。

(3)步兵和坦克。这是必备技术,也是德军赖以成名的根本。鉴于英法陆军以步兵师为主,我倾向于加强炮兵的研究,而放弃反坦克系列,以获得对步兵的更大杀伤力。至于防空,我认为应该以动态防御代替静态防御,即使用截击机,而不用防空旅和地面防空炮。

(4)航母和战舰。开始我就说过,放弃航母主攻潜艇是德国的历史失误,幸好游戏中有了这样的弥补机会。有人说航母很垃圾,这我不能赞同。举个实例来说,我曾经在1840年6月与英国在北海西部展开了一场空前大海战,英国的实力是3航母-13战列-3战巡-15重巡共70艘舰艇加一定量的空军,我只有4航母-2战列-2战巡-4重巡共27艘舰艇加上6战术-2截击-2支援的强大空军,海战持续了20多天,战果是我损失2航母1战列2战巡,还剩15艘,空军无损;而英军基本上损失殆尽,所有主力舰全部沉没,只剩下19艘小型舰仓皇逃命。我方剩余的两艘航母全部升至五星,击沉记录上写满了英国皇家海军主力舰的名字,那个爽啊!这种航母+战术+支援的组合在海战中是可以创造奇迹的。

(5)飞机系列。战术轰炸机是最好的选择,可以轰炸可以制空,作战距离远,用途广泛。比较有争议的是支援和截击。有人觉得这两种飞机的作战距离短因此放弃了它们,改为发展海轰和通用机,这个观点我不赞同。武器赖以成名的基础是杀伤力,AK-47、B-52的长久不衰极好的说明了这点。英伦空战中不断击落皇家空军飞机的德军飞机是什么?就是梅赛施密特(Me-109)截击机;苏德战场上令苏军闻风丧胆,趴伏地面不敢动的轰炸机是什么?没错,就是斯图卡,学名叫作容克87(Ju-87)系列近距支援俯冲轰炸机。他们是德意志空军的骄傲,在游戏中也是如此,攻击力大,通用性好,唯一缺点就是作战距离短,但这点在机场密布的欧洲战场上是可以忽略不计的。把截击和支援作为仅次于战术的空军科研重点,个人认为既符合历史,又有很好的价值。

(6)后勤补给学说。越到后期战线越长,补给就成了大问题,应当未雨绸缪,才不至于发生莫斯科城下的悲剧。

有些费时费力又效果很小的科研项目是应该放弃的,比如原子弹系列、战略轰炸机系列等。

9.生产方面。生产的秘诀在于前瞻性,就是今年生产明年要用的东西,近期用不着的东西就暂不生产。有那么多东西可以生产,可是供生产用的IC就只有区区100多点,这是1936年的德国遇到的一大障碍。由于战争要到1939年下半年才会打响,我们有充足的准备时间,那么大量造工厂迅速提升IC值就成了最有长远眼光的做法,要知道每个工厂代表1点IC值,如果算上部长和政策的加成,将获得1.3以上的IC值!下面是1936年至1941年的生产简述:

1936年----在所有已有工厂的省份兴建新的工厂,兴建数目是:已有1-5个的地区建1个,已有6-10个的地区建2个,已有11-15个的地区建4个,柏林建10个。这么做既增加了工厂数目,又使工业区更加集中,便于防守。全年下来就会新建20来个工厂,同时也不会有剩余的IC值干别的了。

1937年----随着新建工厂步伐的减慢和IC的增加,已经有了用于扩军的IC值了,这时扩军的最好选择是海军主力舰。因为它们耗时最长,就同时造4航母2俾斯麦吧,剩余的IC都用来造战术轰炸机。

1938年----对奥地利和捷克的吞并进一步扩大了IC,现在应该有300多点了吧,终于到了扩充陆空军的黄金时节。大量出装甲师、步兵师和飞机。

1939年----进入了升级的密集年份,可用于生产的IC变少了很多,但是生产任务依然繁重。主要集中到卫戍师、炮兵旅、宪兵旅、陆战队、运输船的建设上来,积极准备占领波兰、法比荷后的维持工作和登陆英伦。

1940年----在进行吞并英法和北欧的作战同时,要开始积极准备对苏作战的陆空军了,要知道苏联有190多个师啊。

1941年----又是一个升级的密集年份,但我们的IC值已经达到了500多点,超出苏联一倍以上,但这时我们的兵力被大量牵制于英伦的反游击战中,实力不足以和苏联抗衡。因此这一年的生产目标还是陆空军。考虑到一旦和苏联开战,苏联一下子从资源仓库变成了对手,我们的石油会严重告急,因此先拿下罗马尼亚的那个日产37石油的省份是个不错的选择。

三、主要战役攻略

1.闪击波兰。1939年8月末发生了德国与盟国开战的事件,世界大战打响了。东线的首要目标就是迅速灭亡波兰,腾出实力支援西线战场。闪击波兰非常简单,只要有两个装甲军团加少量空军采取钳形攻势,步兵师及时跟进的战术,将波兰的边境守军20个师合围在边境地区并加以歼灭就可以了,勿使他们撤回华沙。歼灭了波军主力,华沙唾手可得。吞并波兰,1个月足够了。两个装甲军团的编制,建议北集团为2指挥部-5装甲-5摩步,南集团为1指挥部-6装甲-5山地,别忘了带上工兵旅,以加快渡河速度。

2.吞并法国。根据历史,德国在闪击波兰、攻略北欧期间,英法虽然对德宣战,但在“绥靖政策”的引导下,西线发生了“静坐战争”的现象,法国战役直到1940年4月德国绕过马奇诺防线,进军色当才正式开始。但在游戏中似乎不是这样,从1939年9月开始,西线战争就没有停止过,法军趁着我们的主力在东线闪击波兰期间从马奇诺防线大举出击,进攻德国的西部工业区。然而这时我们在西线的兵力比较少,只有20-30个步兵师和少数坦克师,不妨仿效主席的“集中兵力、诱敌深入、包围歼灭”的战术,集结重兵在斯图加特、萨尔布吕肯工业区,而放空工厂稀少、防御薄弱的的弗莱堡至慕尼黑一线,法军就会脱离马奇诺防线而大举涌入这些地区,这等于放弃坚城,钻进了我们的口袋,南面的瑞士由于没有参战,理所当然地成为了我们包围入侵法军的南路军。当大量法军进入了德国南部后,我们就可以集中斯图加特军团这一西线最强生力军抢占弗莱堡,切断法军退路,随即派大量空军袭击失去补给的入侵法军,往来两三次,法军在马奇诺的有生力量就所剩无几了。运气好的话可以直接突入占领马奇诺,但我更倾向于尊重历史,用歼灭完波兰主力的两个装甲兵团回师西线,绕过马奇诺灭亡法国。

3.登陆英伦。这是历史上没有发生的事情,但在游戏中我们就可以让它发生。历史上德国未能登陆英伦,主要原因在于没有与英国抗衡的舰队,没有制海权,登陆也就无从谈起,只好把空军投入到不列颠空战这一无底洞中去。游戏给了我们翻盘的机会,就是早早开始海军的建设,把战略目标首先放在夺取制海权上来,通过海战消灭皇家海军主力,空军放弃对伦敦的战略轰炸,转为全力协助海军作战。消灭了皇家海军主力,登陆英伦才顺理成章。早早下手组建以航母为首的海军和以战术轰炸机为主的空军,在法国战役期间海军成型,吞并法国后马上把所有海空军集中起来在德国近海与英国决战,前面的实例也充分说明了这一战略的可行性。灭掉了海军主力,空军进入休整,海军开始炮击距离伦敦最近的诺维奇登陆场。选择诺维奇作为登陆场有四大好处。一是离德国近航程短;二是紧挨着伦敦、谢菲尔德、伯明翰、利物浦四大工业区,而且与伦敦之间并无河流阻隔;三是从中部斩断英伦,可以使南北失去联系和补给;四是该地区有一个仓库,可以使登陆部队迅速得到补给。因此诺维奇省是英国的真正软肋,是不折不扣的最佳登陆点。等到空军恢复完毕,登陆战开始。空军全力攻击诺维奇守军,随即派出第一登陆梯队,以陆战师为主,另外配有装甲师和炮兵,以加强登陆场的防守,防止被其他几面的英军赶回大海,很顺利拿下诺维奇登陆场。登陆艇马上运来第二波陆军,海军转为炮击谢菲尔德省,空军开始轰炸四大工业区。第二波登陆成功,马上进攻工业区。攻击工业区的顺序,有人建议先打伦敦外围,而后包围伦敦以取得围攻效率,在我看来这不是好选择,只要我方登陆兵力是伦敦的4倍以上,就可以全力进攻,损失在所不惜。如果把伦敦周围的兵力都赶到城里,让他们聚拢成团防守坚城,时间势必拉长,补给会出问题的。由于英伦本土陆军不多,加上诺维奇的仓库储备不充足,因此上岛的部队数量只够突击伦敦就可以了。占领区的游击队活动十分猖獗,因此后期上岛的步兵最好是带宪兵旅的卫戍师。占领了四大工业区,英国就被拦腰斩断了,这时再派陆战队从爱登堡登陆,截断英军主力从谢菲尔德的北上退路,随即歼灭英国中部的英军主力,这时诺维奇的补给就基本告罄了,英伦战役也基本进入了打扫战场的阶段。要注意英伦的每个省都必须有部队占领,这样既可以反游击,还能够防止英国从加拿大和非洲调援兵重新登陆。英国本土沦陷后,英法两国的IC加起来都不到100点了,后续战力基本上可以忽略不计了。

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