thebox游戏攻略 逃离方块攻略大全

教育 2023-10-21 17:59:01 48

大家好,关于thebox游戏攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于逃离方块攻略大全的知识,希望对各位有所帮助!

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逃离方块攻略大全

逃离方块系列由Rusty Lake游戏制作,锈湖系列游戏充满黑色童话风格,剧情让人细思极恐。方块逃脱有几部呢,那么今天深空高玩带来的逃离方块攻略大全,将全面展现全部方块逃脱系列攻略。

下面,深空高玩将按照逃离方块系列作品发行时间顺序展现游戏攻略大全,如果想直接找到想要的那款游戏,可以使用Ctrl+F或手机搜索页面内容查找想要的攻略。

逃离方块系列攻略

首先介绍顺序:

逃离方块系列共包含了:轮回的房间,四季,锈色湖畔,哈维的盒子,阿尔勒,案件23,风车(磨坊),旅馆,生日,剧院,根源,洞穴。

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轮回的房里算是前传,真正的故事从四季开始;另外阿尔勒的卧室暂时与剧情无关。

逃离方块锈湖游戏系列剧情非常扑朔迷离、环环相扣,而且游戏的发行顺序与故事发展顺序完全打乱,不同人物会穿越到不同的作品中,许多玩家通关了游戏但是仍然对游戏剧情摸不着头脑,那么这时可以看看下面的攻略,能让你对游戏剧情有相当的了解。

Cube Escape攻略

逃离方块顺序

逃离方块人物介绍

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逃离方块剧情解析

逃离方块剧情顺序

逃离方块悖论攻略

《逃离方块:悖论》(Cube Escape: Paradox)是2018年9月正式发售的最新逃离方块系列作品,本次作品将为玩家带来前所未有的电影式解谜体验,会出现真人场景,可不要吓一跳哦。这次我们扮演侦探Dale Vandermeer在一间不详的房间里醒来,完全记不起自己的过去。他很快发现,自己置身于由老对手精心设计的诡异游戏中。Dale必须持续解开难度不断增加的谜题,逃离房间并恢复记忆。

Cube Escape Paradox攻略

逃离方块悖论攻略逃离方块悖论视频攻略

逃离方块:悖论标签:锈湖系列恐怖逃脱推理

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锈湖天堂岛攻略

《锈湖:天堂岛》(Rusty Lake Paradise)是2018年年初时发售的锈湖系列作品,本次玩家将再次来到锈湖,解救被十灾诅咒的天堂岛。因为是十灾所以就是十个关卡,我们要扮演的是艾兰德家族长子雅各布,寻找离奇死亡的母亲的隐藏记忆,提前阻止灾难。当然,对于玩家来说,要体验超多奇幻场景和互动了。而深空高玩下面带来攻略,将让你无忧通关本作,快速体验剧情,点击查看吧!

Rusty Lake Paradise攻略

锈湖天堂岛攻略锈湖天堂岛视频攻略

锈湖:天堂岛标签:锈湖系列解谜恐怖逃脱推理

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逃离方块轮回的房间攻略

轮回房间之命运的宿命(Samsara Room)发行发行于2013年8月19日,游戏剧情时间不明,在系列中该作公认为是前传性质作品,作为一款开山之作,游戏展现了系列作品的全部特色,天马行空、脑洞大开、烧脑解谜,游戏流程补偿,下面的攻略可以让你顺利通关。

Samsara room攻略

轮回的房间图文攻略轮回的房间视频攻略

轮回房间之命运的宿命标签:轮回房间之命运的宿命锈湖系列闯关推理恐怖逃脱

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逃离方块锈色湖畔攻略

逃离方块:锈色湖畔(Cube Escape:The Lake)发行于2015年4月25日,游戏剧情时间发生在1969年,玩家被丢在一个湖中小屋里进行逃脱解谜,游戏流程较短,相信大部分小伙伴都能顺利通关,当然卡关了话下面的攻略可以帮助你。

Cube Escape The Lake攻略

第1部分

第2部分

第3部分

第4部分

逃离方块锈色湖畔双结局

逃离方块锈色湖畔剧情分析

逃离方块锈色湖畔攻略视频

逃离方块锈色湖畔宝石密码箱

逃离方块:锈色湖畔汉化版标签:逃离方块:锈色湖畔汉化版锈湖系列闯关推理恐怖逃脱

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逃离方块四季攻略

逃离方块:四季(Cube Escape:Seasons)发行于2015年4月27日,游戏剧情时间分别发生在1964年[春天],1969-1971年之间[夏天],1971年[秋天],1972年之后[冬天],四个季节分别是四个剧情时间线,逃离方块案件23中死去的女孩正是在四季游戏中自杀而亡的。故事渐渐精彩,难度也开始上升,下面的攻略,便是你的必备工具了。

Cube Escape Seasons攻略

春天

夏天

秋天

冬天

完结

剧情分析

视频攻略

逃离方块:四季汉化版标签:逃离方块:四季汉化版锈湖系列闯关推理恐怖逃脱

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逃离方块阿尔勒攻略

逃离方块:阿尔勒(Cube Escape:Arles)发行于2015年6月5日,游戏剧情时间不明,该作在系列中也许暂时属于番外篇,也许随着游戏系列的渐渐发行,会有作品将阿尔勒的剧情衔接起来,毕竟游戏中的星空图在系列中多次出现。虽然剧情独立,但是通关小有难度,下面请观看游戏全攻略吧。

Cube Escape Arles攻略

逃离方块阿尔勒图文攻略逃离方块阿尔勒视频攻略

逃离方块:阿尔勒汉化版标签:逃离方块:阿尔勒汉化版锈湖系列闯关推理恐怖逃脱

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逃离方块哈维的盒子攻略

逃离方块:哈维的盒子(Cube Escape: Harveys Box)发行于2015年6月25日,游戏剧情时间发生在1969年,这次游戏中玩家要拯救别人逃脱,可怜的哈维被困在了盒子中。游戏的流程极短,下面请看攻略。

Cube Escape Harveys Box攻略

逃离方块哈维的盒子图文攻略逃离方块哈维的盒子视频攻略

逃离方块:哈维的盒子汉化版标签:逃离方块:哈维的盒子汉化版锈湖系列闯关推理恐怖逃脱

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逃离方块案件23攻略

逃离方块:案件23(Cube Escape:Case 23)发行于2015年7月31日,游戏剧情时间发生在1971年,玩家扮演侦探对一起女性死亡案件进行调查,而调查过程越来越奇异,恐怖的事情也开始发生,游戏中有较多卡关地点,下面请看深空高玩带来的攻略

Cube Escape Case 23攻略

第一章

第二章

第三章

第四章

难点问题与解读

书架解法

拼图分步骤教程

打字机图文攻略

报纸攻略

剧情分析

视频攻略

逃离方块:案件23标签:逃离方块:案件23锈湖系列闯关推理恐怖逃脱

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逃离方块风车攻略

逃离方块:风车(Cube Escape:The Mill)发行于2015年9月5日,游戏剧情时间发生在1972年,游戏中老奶奶的牙齿那里相信让许多玩家都印象深刻,游戏流程同样不长,下面请看攻略。

Cube Escape The Mill攻略

第1部分

第2部分

第3部分

第4部分

第5部分

第6部分

第7部分

第8部分

第9部分

第10部分

第11部分

第12部分

第13部分

第14部分

第15部分

第16部分

难点与问题

挤牛奶方法

老奶奶牙齿顺序

方块逃脱磨坊剧情介绍

逃离方块:风车汉化版标签:逃离方块:风车汉化版锈湖系列闯关推理恐怖逃脱

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锈湖旅馆攻略

锈湖旅馆(Rusty Lake Hotel)发行于2015年12月,游戏剧情时间发生在1893年,逃脱方块所有系列中这款游戏可以说是最出彩的,精彩的解谜要素,各个关卡房间分明又环环相扣,最终结局又让人细思极恐,是一款不可多得的解谜精品,游戏有着全三星收集玩法,想要完美通关的玩家务必看下面的攻略。

Rusty Lake Hotel攻略

鹿先生(ROOM1)

第1关

第2关

第3关

第4关

第5关

第6关

第7关

第8关

第9关

兔子(ROOM4)

第1关

第2关

第3关

第4关

第5关

第6关

第7关

第8关

第9关

鸽子(ROOM5)

第1关

第2关

第3关

第4关

第5关

第6关

第7关

野鸡(ROOM3)

第1关

第2关

第3关

第4关

第5关

第6关

第7关

第8关

第9关

野猪(ROOM2)

第1关

第2关

第3关

第4关

第5关

第6关

第7关

第8关

猫头鹰先生(ROOM6)

视频攻略大全

锈湖旅馆汉化版标签:锈湖旅馆汉化版锈湖系列闯关推理恐怖逃脱

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逃离方块生日攻略

逃离方块:生日(Cube Escape:Birthday)发行于2016年2月15日,游戏剧情时间发生在1939年9月,游戏中玩家扮演一位男孩,解开自己的生日派对上发生的诡异事件进行解谜,游戏中兔先生拿着机关枪扫射的场景令人震惊,游戏发生在一个房间中,道具非常重要,下面请看攻略对游戏流程进行了解。

Cube Escape Birthday攻略

第1部分

第2部分

第3部分

第4部分

第5部分

第6部分

第7部分

第8部分

第9部分

第10部分

第11部分

第12部分

第13部分

第14部分

第15部分

第16部分

第17部分

第18部分

第19部分

逃离方块生日视频攻略

逃离方块生日剧情解析

逃离方块:生日汉化版标签:逃离方块:生日汉化版锈湖系列闯关推理恐怖逃脱

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逃离方块剧院攻略

逃离方块:剧院(Cube Escape:Theatre)发行于2016年4月11日,游戏剧情时间发生在1971年,玩家这次来到的是一家剧院,游戏中的梵文符号让玩家对游戏系列剧情的理解犹如醍醐灌顶,该作的剧情含量也让人惊叹,而下面的攻略,相信也能让玩家对游戏的剧情深度达到一定的理解。

Cube Escape Theatre攻略

第1部分

第2部分

第3部分

第4部分

第5部分

第6部分

第7部分

第8部分

第9部分

第10部分

第11部分

第12部分

第13部分

第14部分

逃离方块剧院攻略视频

其他难点问题

逃离方块剧院移方块

逃离方块剧院钢琴顺序

逃离方块剧院乌鸦

逃离方块剧院彩蛋

逃离方块剧院隐藏剧情

逃离方块:剧院汉化版标签:逃离方块:剧院汉化版锈湖系列闯关推理恐怖逃脱

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逃离方块锈湖根源攻略

锈湖根源(Rusty Lake: Roots)发行于2016年10月20日,游戏剧情时间发生在1971年,游戏单单从本作的剧情来说,也非常的丰富,该作出现的人物可以说是最多的,也引申除了系列中的大量剧情信息,下面深空高玩收集的攻略,能让你摆脱卡关之苦。

Rusty Lake Roots攻略

第1关

第2关

第3关

第4关

第5关

第6关

第7关

第8关

第9关

第10关

第11关

第12关

第13关

第14关

第15关

第16关

第17关

第18关

第19关

第20关

第21关

第22关

第23关

第24关

第25关

第26关

第27关

第28关

第29关

第30关

第31关

第32关

第33关

炼金术公式大全

逃离方块锈湖根源视频攻略

第1部分

第2部分

第3部分

第4部分

第5部分

第6部分

第7部分

第8部分

家族徽章视频攻略

炼金术视频攻略

锈湖根源汉化版标签:锈湖根源汉化版闯关推理剧情恐怖锈湖系列

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逃离方块洞穴攻略

逃离方块:洞穴(Cube Escape:The Cave)发行于2017年3月20日,游戏剧情时间发生在1972年,游戏中我们再次来到了侦探视角,并且在洞穴中找到了猫头鹰,但是却又接二连三的发生了奇异之事,游戏解谜要素依旧烧脑,如遇卡关,请看攻略。

Cube Escape The Cave攻略

第1关

第2关

第3关

第4关

第5关

第6关

第7关

第8关

第9关

第10关

第11关

第12关

第13关

第14关

第15关

第16关

第17关

第18关

第19关

第20关

第21关

逃离方块:洞穴标签:逃脱密室锈湖系列

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游戏鬼屋秘密攻略 谁知道

首先声明:

第一次翻译这么长的英文文章,难免会出错,请大家包涵。

有些感觉翻译得不准的我都打了问号,后面有英文原文参照。

还有就是提醒大家以后对英文游戏的态度:

我的英文水平不见得比你们好,但是对于英文游戏是无所谓的,这篇翻译的攻略,其实是个很好的学习机会,学到不少东西。如果都抱着这个心态,以后英文水平相信会有所提高。

最后就是希望各大网友在这篇翻译过的攻略上,不断改正,使它完善。

祝大家玩得开心。

Copyright 3/2006 magtro

Translate by mandolin

在一个多云的早晨,我们的主角到达了blackwood的大房子前,环顾四周,可以看到前面的维多利亚式的大房屋,身后是铁门和你的汽车。查看铁门左侧的邮箱,但它是空的。前面的右侧一条小道上有一间车库,但被锁住了。走到水池旁边,水池左侧有条小路,分别通往温室和小教堂,但目前都还进不去。还是走到大房子的门前吧,用物品栏里的一把锁打开门,进去。

周6 9:00 pm

Main hall(主厅)可看见一古老的摆钟,这可是这所房子里唯一正常工作的的钟了。稍等片刻,可以听到电话铃响起。

接待室(reception room)接听电话,是代理商jerry打来的,和他寒暄两句,就挂了电话。

起居室(living room)到主厅(main hall)旁边的起居室,看看四周的家具。开一下灯的开关,发现没电。(所有的灯都如此)来到火炉旁,看到咖啡桌上有个咖啡杯,几本书。这里要看看一看一本james的日记,上面提到一位这房子的前任拥有者,经常听到一些稀奇古怪的声音。

书房(study room)打开起居室(living room)旁边的门就可以进入书房。看看所有的油画和家具,火炉已经被用过,书架上有一份证明书,是授予一位叫james blackwood的建筑师的。桌子上是另一本日记(还是james写的)。读一读,上面提到他与一些古怪的土著部落的事情,还有就是一些仪式?(dhalmarr)和面具。桌子的第二层抽屉有空信封,第三层抽屉有一个还不知道是什么的工具(boring tool)。右边那个抽屉打不开。出门到餐厅

餐厅(dining room)进入餐厅后看看墙上的油画,柜子里的蒸馏酒。出去,进入过道

过道(Hallway)过道里有一楼梯可通往2楼。有一扇窗帘可以拉开,窗帘下面是一些陶器罐子。

厨房(kitchen)进入厨房,右侧两扇门,左边那扇没上锁。水龙头已经不能用了,水龙头左下角的柜子里有把屠刀???(butcher kinfe)中央的桌子上有一个咖啡研磨机。这个时候可以看看脏得不行的冰箱,然后打开左侧那扇门,进入女仆用卧室。

女仆用卧室(maid’s room)床左侧靠墙的一抽屉里,有本书躺在一张照片上。在走到另一张桌子旁边,桌子上面可以得到一张纸(paper)还有一些照片。右边的抽屉可拿一支铅笔(pencil)。现在打开物品栏,在那张纸上使用铅笔,就可发现那张纸上写满了意大利文。现在查看笔记本下的一张照片,才知道刚才那些罐子里有把钥匙。然后在带镜的衣柜那里看见一些照片,抽屉里还有一部相机。继续向前

女仆用卫生间(maid’s bathroom)一进来主角感觉到这间浴室已被女仆当作暗室了。挂满了照片。返回

过道(hallway)拉开窗帘,发现一个小罐子里有把钥匙。拿走,到厨房

厨房(kitchen)这把钥匙是右侧那扇门的,通往地下室,使用,下地下室。

地下室(cellar)楼梯旁边有个盒子,打开,里面似乎是电源总闸。拉下总闸,虽然看上去一切OK,但还是没有点。还有就是地下室里总有让人不舒服的声音,特别是那个火炉,传来很空洞诡异的声音。上去

周6 10:00 AM

回到一楼后就上楼吧,让我们看看主角的卧室如何。这间卧室在2楼过道尽头,浴室对面。

客房(guest bedroom)把你的行李都放好吧,在一张桌子上把两个行李箱都放好取出里面的东西,一封来自jerry的信,jerry的明信片(上面有他在伦敦的电话号码,以后就可以给她打电话了),火柴(matches),一本主角出版过的书,一支钢笔(pen),再看看自己的笔记本,上面有芭芭拉(主角的秘书)的号码。打开桌子左边的抽屉,里面是一些婴儿画,还有一些其它的关于解剖学的画。走到火炉那里,右侧有一支医生用的包,在里面拿到一个听诊器。现在可以离开了。

主卧室(main bedroom)出门后过道左侧就是主卧室,进入。进屋后查看所有物品,床脚对面的架子上是一张毕业证明。打开抽屉,里面有表和破了的玻璃。查看一面高大的镜子,可以看到镜子里面有一幅画。然后查看这幅画,画里是一位妇女,拿着一个水晶球。点击这个水晶球,可看见一个保险箱(safe),但是现在还打不开,回到过道,进入对面的画廊。

画廊(gallery)这屋里面竟是一些面具和瓶瓶罐罐,(我感觉和那本日记里提到的土著部落有关)门的右边挂了一条项链,上面还挂着一颗狮子的脚抓。墙边的桌子上放着一些照片,地图,帽子下面有封信,读一读,这封信是simon Russell写给james的,上面写了一些关于神秘仪式(dhalmarr)。在墙角有个柜子打不开,出去吧。总之这是一间神秘的屋子。

2楼浴室(bathroom)过道的另一边就是浴室了,进去后打开里面的抽屉,拿到一块摸布(rag),然后出去。上楼

Second level

3楼过道(upper hallway)上来后左边一扇门进不去,对面两扇门没锁,进去。来到一间浴室。

3楼浴室(upper bathroom)里面就是一些工作设备,门旁边的一堆砖块里面发现一只小金属棍(metal rod)。进入隔壁工作室

工作间(workshop)里面的垃圾到处也是,木板上有个小火炉(stove),调查,使用金属棍(metal rod)。点火柴,但是主角现在还不想使用,出门到3楼过道

3楼过道(upper hallway)木楼梯旁边有扇门,调查,发现钥匙洞里面插了一根钥匙。脚下有张报纸,捡起来塞到门缝里面,用(boring tool),在抽出报纸。哎,那该死的钥匙还在里面,算了。继续往前走,发现一个旋转的石头砌的楼梯。上面有2扇窗户可以开,但看不到什么风景。返回到那个木梯子那里,上去。

阁楼(attic)这个阁楼里面其实是个杂物间,门左边是一个音乐盒,可以听听音乐。前面有个箱子,里面有盏煤油灯。还有就是一堆报纸,以后会用到。出门下楼打电话,该叫电工来修电源了。

Main floor:

接待室(reception room)打电话给jerry,得知电工回来到主门前,在打给芭芭拉两次。第二次谈话是关于那篇意大利文的信。打开物品栏,先把信装入信封,再用钢笔在信封上写上地址。

周6 11:00 am

主门(gate)出主门发现没有什么人,打开信箱,可以看到一封电工的信。再把身上那封信放入信箱,回到电话前给jerry打电话。这时你已经检查了地下室的总闸,而且看上去一切正常,现在要找蜡烛或者一些可以发光的东西。

周6 3:00 pm

查看小火炉(stove);餐厅的抽屉柜子,还有就是其它房间的蜡烛或煤油,再打给jerry,它会告诉你去镇上。

周6 5:00 pm

小汽车(Car)到你小汽车那里,上车,打开旁边的小柜,拿到车钥匙,发动汽车。但会看到红灯,才知道上午下车时没关车灯,车用电源已经耗尽。下车,回到屋里。

接待室(reception hall)在打电话给jerry,询问一些关于以前这座老房子的前任拥有者。(这个时候确保你读过两本日记)。知道了一个杀人犯和jay balckwood 1963 5月。然后又打给jerry,问那个保险箱的事情。

周6 6:00 pm

阁楼(attic)查看阁楼里的旧报纸,日起就是1963 5月25号的。上面记载了这老房子里的女仆指控james杀害他妻子??catherine blackwood。下楼回到主角的卧室睡大觉。

周日 12:00 am

客房(guest bedroom)你被一阵敲门声吵醒,下床出门到画廊。

画廊(Gallery)进入后发现一扇门,先前放柜子的那个地方??(see a door where the elephant tusk cabinet was previously located)。往下看可看见一把锤子(hammer),拿走锤子。

客房(guest bedroom)你现在终于从噩梦中惊醒了,然后又听到巨大的响声。取火炉旁,声音更大了。查看火炉,使用听诊器,出门下楼。

周日 1:00 am

起居室(Living room)用听诊器查看火炉,发现声音从下面传上来。

地下室(cellar)下不去,太黑了

画廊(gallery)查看刚刚拿到铁锤的地方,发现跟平时没什么两样,回去继续睡。

客房(guest bedroom)在听到起居室的怪响后,客房就安静了。

周日十月13号

周日 9:00 am

客房:起来后发现今天的雨下得很大,而且风也大。

主厅:下楼,接电话,是jerry打过来的,得知保险箱的密码是03 2 11

主卧室:点击那个水晶球,然后点击拨号盘(dial),输入刚得知的密码。打开后就可以取得一把普通的蓝色钥匙(generic blue key),还可以得知建筑商出的的价格。有一笔为着建筑存的钱,银行的电话是:01912 94144

周日 10:00 am

三楼过道:用刚得到的钥匙打开木梯子后面的门。

绘画室(room with paintings)里面有这老房子的平面设计图。查看这些设计图,忽然发现主卧室左侧有一间从没见过的房间。看完剩下的设计图,拿到银色的钥匙(generic silver key)和一个罐头盖子(在一张桌子上铅笔和干酒瓶中间)在桌子的左边的一凳子上拿到铁锤(hammer)。

Room in construction:通过一扇门到达隔壁的房间。有一梯子上系了绳子。爬上这个梯子留心观察,发现一个发动机煤油罐,使用boring tool打开它,给煤油灯罐满煤油。现在观察那根绳子,使用屠刀(butcher knife),砍掉一截,下梯子捡起来就可以出梯子左边的门了。但不要让这扇门锁上!!!

Lower hallway:下到2楼走廊,检查主卧室左面的墙。对就是在设计图上那间秘密的房间。对着墙使用屠刀(butcher knife),然后看见墙被砖堵着了,我怎样才能进去呢????

Tower:去三楼那个用石头砌的梯坎,爬上去打开第2扇窗户,可以看见屋顶。再往上爬就可以看见一盏生锈的灯。给那盏灯系上绳子,但是只用一根绳子系在生锈的灯是很危险。等下面有一块裂了的墙,用铁锤把这裂痕砸得更大,俯视地上的那卷绳子,再点击它,最后,那卷绳子就插入用锤子打开的裂痕里了。

下去到第2扇窗户那里,隐约可见上层窗户右侧的绳子,绳子挂下来了。做深呼吸然后点击绳子3下???(click on rope 3xs)获得勇气再沿着绳子往下爬。下去后点击窗户,在点击窗户后进入神秘的屋子。

周日11:00 am

托儿所(Nursery)查看这间屋子,砖砌的门,婴儿床??(crib)和积木房子。打开放衣物的抽屉。里面有一份出生日证明,1961,8月9日??还有一份署名为christorpher Milton的签名。婴儿的名字被擦掉了,再仔细看看纸上的痕迹和数字,BIN十分明显,爬出窗外回到塔内。

周日 2:00 pm

阁楼:查看报纸,找到日期是1961年 8月的。其中8月10号这份报纸上记载了catherine blackwood的儿子死亡的消息。下楼到画廊

画廊:走到象牙柜旁边,看柜子的底部。使用屠刀(butcher knife),可以看见2个轮子(wheel)。对两个轮子使用煤油罐,然后用金属棒(metal bar)拉象牙柜,进入一扇隐藏的门板。

周日 4:00 pm

储存室(storeroom)在门板上用铁锤进入,里面太暗了。使用火柴点燃煤油灯。Eeeeeekk!!现在我的心脏总算恢复正常了。看这面具,再向左看看见一个黑暗的墙角。打开窗户,把竹子从窗前移走。再转向刚刚那个角落,发现一个橱柜。里面有封信,是james的,关于那些古怪土著和面具的。左边是另一封写给christopher的求救信,难道他偷了土著人的面具????出去。

客房:查看桌子,点击打字机,主角会写他的小说。你可以看到他写的是啥。(不明白这里,从秘室出来就直接有心思工作了????)

周日 6:00 pm

接待室:打电话给jerry。然后回去睡觉(主角michael怎么谁那么早???)

周一 12:00 am

客房:你又醒了,发现又有些不对劲。

画廊:进入画廊后进入storeroom。面具居然不见了!!!出门然后发出尖叫声???(insert screech here)(仿佛又在做梦)

客房:是的,的确又是一个噩梦。怪叫声又把你吵醒了。

画廊:去梦里的那间储存室看是不是“美梦成真”了,发现面具还在。出来去地下室

地下室:点燃煤油灯下去,打开火炉门庭那个怪叫声这个(这个不祥的火炉看来真的犯毛病了)。爬进去,进入一个金属板上的洞,看见一个铁铬格子门。那是什么????(这里又有点搞不懂了,原版英文攻略写的是“who was that”但根据逻辑应该写what was that,我索性就按我的逻辑来写)退出炉子门听到声音更大了。返回到厨房

周一1:00 am

厨房:煤油灯继续亮着。

客房:继续睡

周一10月14号

周一 9:00 am

客房:你决定搞清楚这所房子到底怎么了。让我们在跟谁我们的主角想想还有什么没有发现的。对了,那把银色的钥匙和外面几个建筑屋还没有查看呢。

起居室:下楼来到起居室,感觉一阵凉意。让我们烧火吧。对着火炉使用火柴。

周一 10:00 am

接待室:打电话给jerry,他说他今天要来。

车库(garage):到外面的车库,用银色的钥匙打开门。查看一部老爷车,再查看一部自行车的后轮上的装置。点击自行车的踏板,然后看见自行车的灯亮了。是一个还凑合的发动机。走向角落里的工作台,右边有一个(crowbar),检查工具箱,可得到一钳子(plier)和螺丝起子(screwdiver)。

地窖(crypt)回到厨房,从另一扇门到外面去。一直向前走知道看见地窖。看见门把上有些什么东西缠在上面,用钳子对着把手使用,得到电线丝???(wires)进去,察看架子上的两座棺材,知道了james夫妻俩死于同一年。捡起在装饰金属板中间的一石头(stone),打开低点的那座棺材,看见里面躺着一腐烂的尸体。再看高处的那座,看到~~~~~没有。转身,看见地板上一壁炉。下到地窖的更底处,仔细观察棺材和金属装饰品。你可以试着打开它们。中间的那座石半开的,里面有一只死猫,检查左上面一座棺材,看见金属装饰品在它的下面。你很难看清它,记得托儿所里的那个被提到的婴儿吗???这一定是那个婴儿,我们需要更亮的光才能看清那个金属装饰物。上去再向上看,当你站在门背后的时候,对着圆屋顶使用石头,但是不成功。在返回地窖深处捡起墙角楼梯下面的石头,再一次对着屋顶是用石头,这次你打破了天窗,但是光线还是不够亮。

主卧室:返回到主卧室,检查衣柜上的镜子,是用起子得到镜子(mirror)。

地窖:再次回到地窖,在镜子上使用电线丝,得到一个电线丝和镜子的组合品。(wire mirror)。用它挂在楼顶上的蜡烛上,现在光线折射到地窖深处,下去看那块金属装饰物,看到啥???~~~~~~~~?英文攻略上没写。

接待室:打电话给jerry,得知james blackwood死于7月 1963。是地窖里的唯一放着的尸体。现在,让我们更深入的调查。打电话到那家银行,选择对话:james,christopher Milton和询问近来的活动。Ah~~~~~~~~账目仍然有用。

阁楼:再次在这里察看报纸,点击一切是1963,7月的感兴趣的东西。William bailey警察局局长的电话号码:01665 65217

周一 11:00 am

接待室:打电话给那个警察局局长,得知eva’s的账目,挖洞,milton医生,咽喉撕裂???(throat slit),无验尸???(no autopsy)他从没有找到过尸体。

花园(garden)检查邮箱是否有翻译好了的信件,从中又可得知eva’s恐惧和她的秘密阁间。主卧室:检查桌子边下,移走松掉的木板。看见一张照片,上面是一具尸体和一个男人正在挖洞。注意这张照片中下部的塔留下的影子。

温室(greenhouse)在温室门前对着球形把手使用煤油罐,进去,向下看到一个发亮的物体放在铁格子下,周围都是死掉的树。看看四周,有一罐子翻倒在排水沟上。在楼梯的一边,树罐子下是一没有水的水龙头。爬上楼梯向前走,看见一铁铲竖放在土里和水龙带上。检查水龙带的末端使末端挂在扶手上。点击水龙带前端使之接近铁铲。走到一桌子旁,看见一活着的植物。打开左边的抽屉可以看见更多的james的日记。打开右边的抽屉则是一把花园见到(garden shear),用这把剪刀剪下刚才那植物的一些带有特殊味道???(particular smell)叶子和果子。

地下室:在地下室里,对墙右边的水管使用铁棍(crowbar)。然后用锤子敲打铁棒使水阀??(water wheel)转动。拿走铁棒(crowbar)上厨房转动水龙头。有水流出了,但是水管又有些不对劲

。回到温室

温室:把剩下的水带接到龙头上,转动水龙头,上楼拿走铁锹。再下楼看看我们能否拿到那个发光的物体。从正在流水的龙头旁移走铁铲,从另一边看那发光的物体。现在走到刚翻倒的那个罐子那里,使用剪刀(garden shear)剪去水管旁的叶子和树枝。在寻找刚刚那个发光物体,它不见了。

周一 12:00 pm

东部花园(eastern garden)出了温室后向前走两次,然后向右转,向前走直到看到树底下一个洞。在它面前有一池子的水,取走那个发光物体再会温室把它洗干净,是一把小钥匙(small key)。

书房:回到书房的桌子面前,用刚得到的小钥匙打开桌子右边的抽屉。看见一封milton写给catherine的信,日期是1963,3月21日。谈论的是他2年前他关心的事情。拿走盒子(box)在盒子上看见一密码锁。密码该是什么呢????

托儿所:我们看到的唯一号码是在托儿所看到的,回到托儿所。在一块金属板上看到婴儿名字的开头是r,BIN和O在地板上,那么他是不是叫做robin呢???最后推测是59097

书房:回到锁住的盒子前。用刚得到的密码试一试,开了。在盒子里面有块木板,当你点击两次的时候,它就会改变位置。向右转动那块木板(/),然后点击右面的旋钮。再把木块转向左边(\)然后点击左边的旋钮。最后点击底部的木块看到一秘密的阁间。取得一把钥匙(adorned key)。

周一 2:00 pm

小教堂(chapel)用刚取得的钥匙进入小教堂,爬上梯子走向阁楼,打开柜子然后是最上面的抽屉,翻几页圣经得到钉子(nail)下来走到祭坛旁边。向上看看到一十字架。走到另一边,向下看,看见一个金属铃。再金属铃上用铁棒(crowbar),一条裂开的链条和轮子出现了。站在十字架前看着脚下的耶稣基督。在它脚上的一小洞上使用钉子(nail),地下的链条更暴露了。向上看然后点击犹太人之王???(INRI)的标记,它是倾斜的,然后用铁棒加强犹太人之王标记的倾斜度,然后十字架向前翘了起来,然后祭坛下面露出了隐密的通道。

密室(secret room)走下这个密室,很黑暗。向右使用火柴点亮蜡烛。检查一张桌子,看到一些描写神秘仪式(dhalmaar)(march 26 paper)上面写道2000年以前,有着复仇之心的上帝给与了一只狮子人的肉体,并且命名为可罗(clow)。知道了怎样去准备护身符。你需要混合牺牲者和不侵害他人者,稀有的药物植物和一些罕见的树枝。你还需要理解仪式的意义,原因。看到1963,4月5号寄给chirstopher的信,取得树枝(branch),然后离开小教堂。

接待室:打电话给jerry,他非常想让你离开那里。

周一 3:00 pm

花园:到花园里去,注意铁门外有人。取察看信箱,里面有封叫你走人的信。意思是说你得离开这座豪宅,周二还有个条子要来。所以jerry想让你离开就是这个原因。随后从你汽车里取走已经没有电的电池(battery),关于在那里取,我不是很清楚,原文写的是’boot’,关于boot,跟汽车的联系有两种意思,一个是防护罩:指汽车内一种用于包住登板或排档杆基部的套子,还有一种说法是汽车尾部的行李箱。

车库:该给电池充电了,把电池放入自行车后轮,点击自行车上那个装置使得电缆接到电池上,踩踏板,充好电后就拿走电池。

周一 4:00 pm

花园:重新把电池装到车上,然后点火发动汽车,我们的主角正想走人,但他还是觉得有责任调查清楚,所以还是又下车吧。

花园:走向大房子左边一条棕色的小道,向前走一次,再向左边光秃秃的地方看,还记不记得一张照片???向上看,再把目光向右转,最后目光落在塔顶。再观察地上塔的影子,最后使用铲子,在影子的(末端/倾斜)部分挖洞?????(On tip of the shadow),会发现catherine的尸体,用剪刀剪下她的一颗牙齿。原文提示你如果挖不到,就在一次用铲子挖,总之要更接近影子的末端/倾斜部分????dig again closer to the shadow’s tip

画廊:回到大房子的画廊,仔细观察那颗狮子的脚抓,用剪刀取得脚抓(Lion’s claw)。

厨房:站到水槽旁边面对桌子,再观察那个咖啡研磨机,打开他,把脚抓丢进去然后盖上盖子。点击研磨机上的把手使它转动,然后打开研磨机底部的小抽屉拿到磨成粉的脚抓,当然那颗牙齿也是如此,再把两种磨成的粉末混合,再把混合后的粉末分别放在用剪刀剪下的植物的叶子和果子里??????(mix powder over the African leaves and berries,其中berries是浆果的,浆果状的,但之前剪下的写的是fruit,水果,果实,我想应该是统一物品)。

周一 5:00 pm

工作间:找到工作间的小火炉,(确保小火炉已经插上了那根从隔壁捡来的金属杆(metal rod))给小火炉盖上罐头盖子(盖子是在平面设计室里找到的),再把和上粉末的叶子果子放在盖在上,给小火炉点火,然后拿到一个烧硬了的东西???(organic stone),听到更大声地怪笑。

储藏室:回到画廊里的那个储藏室,点击那个面具,开始挑战……使用密室(secret room)拿到的石头,然后拿到一护身符(amulet)。我准备好了……继续,对着面具使用护身符。感觉到一道强光?????(the atmosphere felt lighter)

周一 6:00 pm

起居室:结束了吗????回到一楼的时候,那让人恐惧的怪叫声又回来了,而且更大声了。到起居室的火炉旁边,发现火炉里的木材已经烧光了。

隐秘过道(hidden passage)打开火炉的炉壁下去。看看四周,向右走进入一扇铁格子门。看见前面墙上有个洞。继续。检查一张桌子,上面有只泰迪熊,还有它的颈子。再检查左边角落里管道旁边的提桶,还看见窗子低下有摊死肉。

最后再仔细看着这个洞………点击它

尖叫(不知是主角叫还是我们玩家,反正最后这里最好有个心理准备!!!!!)

toonstruck 游戏攻略

完全攻略 ra="4T$va

卡通画家德鲁(Drew Blanc)10年前创造了笨笨兔子的形象,10年来他画的全是兔子。德鲁对画兔子感到厌倦,灵感荡然无存,生活过得没有滋味。一天,老板山姆(Sam)要他在第二天早上完成一个新的兔子形象,于是德鲁在工作台前强打起精神开始工作。但一会儿就睡着了。半梦半醒之间,听到吵闹声。这时是凌晨4点,电视里放的又是笨笨兔子的卡通片,德鲁走上前去关掉电视,却被电视吸了进去…… Mw=sW5Z

求多皮亚 aR3R,6ec

德鲁在自己创造的求多皮亚(Cutopia)世界里见到了自己最喜爱的卡通角色——紫色的疯狂电流小子(Flux Wildly),然后先去见国王修(Hugn)。修告诉德鲁游戏分为3个部分:可爱的求多皮亚、赞尼杜(Zanydu)和邪恶的梅勒沃兰(Malevolands)。而这里正面临着一场空前的灾难,魔王(Nefarious)造出了邪恶的机器(Malevolater),被这部机器发出的光束照到的任何东西都会变得邪恶。国王想使一切复原,必须造出一部能使一切变得可爱的机器(Cutifie r),但缺少材料。|'w_5?|4

德鲁去找皇家工程师布里卡巴拉(Bricabrad)。下了楼,左边的房间锁着,进右边的实验室,布里卡巴拉正在找自己的眼镜,毫无兴情与德鲁交谈。德鲁只好离开。进二楼左边的房间,这里是国王的纪念品收藏室,仆人脚面人(Foot Man)在擦拭国王的纪念品,他说布里卡巴拉的眼镜好像就在他自己的口袋里。下楼去找布里卡巴拉,在他的口袋里发现了眼镜。布里卡巴拉给了德鲁一张蓝图,并告诉德鲁必须收集上面除香料(Spice)以外所缺的11种物品,才能完成可爱还原机的制造。他还送给德鲁一个容量无限的袋子,以存放得到的物品。从Sp ice(香料)所对应的物品Sugar(糖),暗示必须先了解原先对应的英文单词来衍生出对应物品,其中也有可能是从原先英文同音的这个角度去想的。这11项物品是:Dagger:披风(Cloak)、Stripes:星星(Stars)、Heart:绿鱼(Sole)、Whistles:铃铛(Hells)、Polsh:烤肉叉( Spit)、Needles:保龄球奖杯(Bowling Pins)、Boats:坚果(Nuts)、Ball:链子(Chain)、Bo w:箭头路标(Arrow)、Salt:红椒(Pepper)、Rock:面包(Roll)。 koiQJdK

城堡一楼左边的门和柜子现在打不开。走到城门口,德鲁与刺猬守卫交谈。刺猬守卫边跳边唱,突然一把钥匙掉了出来,正要去捡,刺猬手快捡了回去。于是请刺猬再跳一遍,刺猥守卫又把钥匙掉了出来,这次捡到了。回城堡用钥匙打开一楼左边的门,这里是国王的寝室。床边有把梯子,让电流小子上梯子找到了一张免费变妆戏服的租售优惠券(Vougher)。拉一下绳子,仆人脚面人来到,教训德鲁一通又走了。屋子中间有张地毯,下面有个打不开的门。屋角有张桌子,拿走上面的音乐盒(Music Box)。桌子的抽屉共有4,上层1个,中层2个,下层1个。抽屉之间有一定的连带关系,打开(或关闭)上层也同时打开(或关闭)中层左边抽屉,打开(或关闭)中层左边抽屉也同时打开(或关闭)上层抽屉并关闭(或打开)中层右边抽屉,打开(或关闭)中层右边抽屉也同时打开(或关闭)中层左边抽屉,打开(或关闭)下层也同时打开(或关闭)中层左边抽屉。利用这个规律,将上层和下层打开,中层的两个抽屉关闭时,屋子左边在梯子旁边打开一个秘道。(7C&I- l

秘道通向国王寝室的下面,这里有块地板是活动的,叫电流小子上去,踩一脚,把他弹起来,打开了天花板上的天窗。原来打开的天窗就是地毯下的门,于是把地毯铺好,再出来拉一下绳子,仆人脚面人来后落入其中。 XCQS_'D

来到了城外的集市。先到面包房(Bakery),两只青蛙面包师告诉德鲁它们没有奶油(Butter)就做不了面包。屋角有个破钢琴,顺手摘走两个琴键。进入对面的服装店(Costume Shop),把优惠券递给只顾看书的女店员,骗她说是国王派来拿衣服的,可她说要有国王的印鉴(Sta mp)才行。]:lqbg[J

出了服装店进酒馆。酒保(Bartender)正在向客人诉说这里被一只老鼠困扰已久,他说谁能干掉老鼠便有奖励。德鲁弹起了钢琴,老鼠便开始跳舞。让电流小子用捕鼠器把老鼠打晕,捡起它放进袋子里。老板拿出一个旧酒杯(Old Mog)作为奖品。 eBZa9X$

来到门口挂着“!!!”标志的屋子,是个游戏厅。章鱼店员说这里进行游戏机有奖大赛,奖品是金链子(Gold Chain)。游戏有规则是尽量置对方于死地。可以多次击中对方身后的靶子,让上面的大铁球掉下来将对方砸死。也可以直接射击对手身体,将其击毙。德鲁首先用Wa cDude Down键操纵角色俯下身子,然后连续按开火键(WacDude Fire),可轻松获胜。取胜后得到金链子。章鱼鼓动大家玩测力机,德鲁这次没得奖反而被章鱼嘲笑。 s0,\[rM

离开集市来到郊区,树林里蹦出一只笨笨兔子来,说它叫弗鲁菲(Fluffy)。要德鲁给它搞些爆米花(Popcorn)。向前是一块玉米地,有个稻草人(Scarecrow)穿着披风,向它要这件披风,稻草人要求用新衣服来换。离开时顺手拿走一只玉米。 tc go'V

玉米地前出现岔路。不远的房子是个谷仓(Barn),有只母牛抱怨奶油制造机少了个零件,没法做出奶油来。这里有桶肥料,拿出破酒杯,但是装不起来。想起国王的收藏室里也有个杯子,去拿它来试试。 SfKm]Z>Hp

回到城堡,到收藏室拿一个浇水罐(Water Can),突然门关上了,看来有机关。把浇水罐放回去,门又开了。德鲁再次拿走浇水罐并把破酒杯放在原处,这下门就不会关上了。又拿了中央的大红鱼。再回到谷仓,用水罐盛了一罐肥料后离开了。 r"yA=d'c

现在走另外一条岔路,结果来到一片阴森的树林。看到荆棘后的红辣椒和树上的坚果。德鲁伸手去拿红辣椒,因为荆棘扎手拿不到。让电流小子上树拿坚果,被松鼠打了下来。这里又有两条岔路,走左边碰见了大坏狼(B.B.Wolf)。大坏狼要求给它弄些酒(Wine)才让德鲁通过。另一条路有部传送机(Shuttle),弯曲的轨道伸向远方。管理员大象站在传送机顶上。传送机能送德鲁去赞尼杜。不过大象要有花生才肯开动机器。德鲁把袋子里昏了的老鼠用肥料熏醒,放到夹子上,再扳动开关。夹子把老鼠送到大象面前,大象吓得一使劲,传送机飞也似地开走了,这样德鲁就来到了赞尼杜。(我自己就玩到这里)+UzFHiGy#

赞尼杜 7qfo%n"

眼前是个岔路口。从左边道路可来到沙皮狗金(Jim)开的健身中心(Jim's Gym)和装饰着许多鱼的建筑。这个画着鱼的房子门口站着警卫(Guard)不让进。进入健身中心,看到金正在玩拳击器。德鲁想使一下健身器,不过金说这必须是会员才能使用。和金交谈,看完金钻过火圈后就离开了。 s|7(VUPL

出了健身房,门口贴着一张广告(Advertisement),好像是电话有奖竞猜。记下号码,卡通世界里的电话号码似乎是用颜色表示的,是“蓝、紫、红、橙、黄、绿、橙”。 _%g}d/v}pO

求多皮亚 Of)EBa<5^

求多皮亚集市里的酒馆里有电话,到酒吧里打电话,电话只有“红、黄、蓝”3色键,橙色可用红+黄代替,紫是红+蓝,绿是黄+蓝。需要键入复色时连续键入适当的原色就可以了。电话接通后,要问及一些有关游戏中颜色的问题,其中一些问题如下: X#l]%IrW!

Beside white,what color is Warp’s fur?(橙)?klV;+

Beside white,what color is Woof’s fur?(紫) y`"b%P)+T

On the Zenydu sign,what color is the arrow pointing to Jim’s Gym?(蓝)@(XX68

On the Zenydu sign,what color is the arrow pointing to WACME?(红)&!I^m

What color fish can be found on the right shoulder of a Toilet Sentry’s uniform?(红)s1,kTde

What color fish can be found on the left shoulder of a Toilet Sentry’s uniform?(黄) w(w%~;\kLP

What color is Jim’s fur?(蓝) Dq/ _#&S

What color is Woof’s color?(绿)(2He]M\

What color are the floor tiles inside Jim’s Gym?(蓝)auOYi<<>W

What color are the plant pots outside WACME?(紫) x`'2oz=,F4

What color are the rocky mountain of the Way Out-Back?(橙) 5oz[Njq4

What color fish can be found on the left shoulder of a Toilet Sentry's uniform?(黄) pdnkHR$

What color fish can be found on the right shoulder of a Toilet Sentry's uniform?(红) i2or/(u`

What color of the fish tail on top of outhouse?(黄) 8i!~w 7z

答对6个问题就可到酒吧门口得到奖品,奖品是跳豆(Jumping Beans)。 vF,!8e'v

赞尼杜}8E//$J

拿着奖品回到赞尼杜,一路上又遇到了要爆米花的免子弗鲁菲,穿着披风的稻草人,凶恶的松鼠和可怜的大象。{e,m<mAi

在岔路口,走中间的路。来到铁道前,一只秃鹫(Vulture)站在箭头指标上,护住这个可以制作可爱还原机的东西。 jEBZ"Jvb

从岔路口向右边走,可来到购物中心。商场共有4个转门,轮流打开,德鲁看准时机,进入了购物中心。这里出售的商品似乎都有一定的攻击性,德鲁让店员挨个演示一下。当演示拳击手套的时候,店员瓦普(Warp)被打得眼冒金星。这正是想要的星星(Stars),取下来放进袋子。商品演示完了后,来到柜台旁的兑奖机(Gift-O-Matic)旁,不过得是这里的客户才能使用。德鲁出示了跳豆,店员便允许使用兑奖机。兑奖机只有一个按键,第一次按下启动,再按一下停止,可以获得指针指向的奖品。如果获得同样的奖品或指针指向空白处,店员克勒克(Clerk)便用垒棒击打德鲁的脑袋。德鲁终于获得了磁铁、木锤和手套后,离开兑奖机,看看墙上的照片。可发现了“鱼屋”门口警卫的照片,还有电话号码(颜色码)“紫、黄、黄、蓝、绿、红、橙”。来到门外,看到左边有个破钟可以随便拨动指针。 7p"" 5hw

求多皮亚 J~z;sTR

回到了求多皮亚,来到玉米地旁的谷仓。德鲁用磁铁在屋角的草堆里找到了丢失的零件,将零件装到造奶酪的机器上,机器又可以使用了。生产出奶油后,拿着母牛给的两块奶油回到求多皮亚的集市,将奶油给面包房的青蛙兄弟,做了一个面团(Dough)。走出面包房,去酒吧打个电话给在赞尼杜守卫那间屋子的警卫。警卫说他每天6点准时下班。想起在赞尼杜的购物中心有个不走的钟,于是又来到了赞尼杜。 Y$3H$F.+

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这时,邪恶的机器袭击了更多的地方,谷仓里的牛羊们变了态,生产奶油的机器变成了胶水(Glue),看来得快点了。9OB[ig

在购物中心门口的破钟上拨来拨去,拨到6点时警卫下班了。这时可以进入画着鱼的房子。进门后看到屋子正中间是个抽水马桶。德鲁注意到手纸上有个说明,这马桶似乎是换鱼的,德鲁有条从国王的收藏室偷来的红鱼,而可爱还原机需要一种绿色的鱼(Sole)。看来可以从这里换到。试了试,马桶好象堵上了,需要橡胶吸盘。 Y7R"~IA$

走进健身房,看到正在练拳的金。德鲁把剩下的那块奶油涂在跳马上,然后恭维金的钻火圈技术高超得很。金得意地再次演示钻火圈,这回从跳马上摔了下来,再也不会阻止德鲁玩健身器了。德鲁用健身器后变得强壮起来,然后返回求多皮亚的游戏厅。 V.;,1%

求多皮亚 L{$ZL&

强壮后的德鲁在游戏厅里又玩了一次测力器,结果输得更惨,原来那锤子是橡皮的。章鱼更加得意了,德鲁用兑奖得来的木锤重新试了一下,这次把测力机毁掉了。章鱼只好端出了奖品,这个奖品是酒(Wine)。临走前检查了一下测力机的残骸,找到了铃铛(Hells)。@YyTXg{ZK

来到谷仓,屋里的肥料也变成了毒药(Dangerous-Looking Gunk)。用水罐盛了一罐毒药。 W(9fCDO;

带着毒药来到有松鼠的树林。把毒药浇到荆棘上,使荆棘枯萎。拿到红辣椒。穿过树林来到上次碰到大坏狼的地方,把酒给它。大坏狼叫出了3个同伙把德鲁和电流小子抓了起来。将他们放在锅里煮,水温渐热,一把把胡萝卜片不时扔了进来。德鲁不甘心被煮熟吃了,便在锅上使锅晃动(左右点鼠标),将锅摇翻,大坏狼也被扣到了锅子下。趁火还没灭,将面团放在烤肉叉(Spit)上,烤成面包。再拿出玉米来烤,烤成了弗鲁菲兔子要的爆玉米花。德鲁拿走了烤肉叉和桌上的一本书。书上写的好象是松鼠的爱情故事。v#0R

出了狼窝,左边通向邪恶的马勒沃兰。 Y>-|`2Z

马勒沃兰,)A^3Q*

马勒沃兰的街道杂乱阴暗。左边有个保龄球馆,门口有个怪物说非会员莫入。右边第一家是个机器人制造中心(Robot Maker),在门口捡到一块肉(Meat)。机器人制造中心里有个机器人,号称无所不能。桌子上的橡胶吸盘可用来疏通赞尼杜卫生间的马桶。可机器人不让动。}~dXz?{p8

出门,右边第二间是个监狱,从桌子拾起墨水瓶盖。用墨水盒将音乐盒上的国王标志涂黑,然后再在优惠券上盖一下,国王的印鉴有了。墙上还有个保险箱,开锁的机关是幅拼图。拼出拼图,打开了保险箱,里面有个便携式的洞(Portable Hole)。有了它,可以自由地来往于赞尼杜、求多皮亚和马勒沃兰。 yvo~'k#c

求多皮亚 Sv.z9@S

在马勒沃兰的街上有个洞,把便携洞铺上,纵身跳了下去。从左边的通路走出,在求多皮亚的街上钻了出来。然而刚刚进了服装店,就被恶魔派来的3个人抓了起来,关进了马勒沃兰的监狱。<Ft6d

马勒沃兰 NUBzmnA>8

牢房门是用电子锁控制的,不知道密码是开不开的。装东西的无底袋也被收走了,德鲁在牢房里走来走去,发现地毯因摩擦起了静电。德鲁用带电的手去碰电子锁,结果门上的数字减了一半。德鲁反复地走,碰锁,终于数字减到零,门开了。首先要找回装备,又玩了一次拼图打开墙上的保险箱,从中找到无底袋。 l|-1H76

求多皮亚 ^z3-$98=A

回到求多皮亚服装店,取到国王的苍蝇装(Flyskut)。店员还让德鲁再挑一件,德鲁又挑了一件称为Harlequin Costume的小丑装(别的服装稻草人不要,可再回来换)。临走前,德鲁用有关松鼠爱情的书换来店员的书《迷》(Eingma)。这是一本令人费解的读物。路上顺便用爆米花和弗鲁菲兔子换了它喜欢吃的棉花糖(Cotton Candy)。用小丑服从稻草人那里换到披风。B+|E|8"

这时恶魔的邪恶机器把稻草人改变了。德鲁拿到披风逃到谷仓。这里已经变得邪恶了。德鲁想得到一些胶水,可变态羊不许,要德鲁为它们找羽毛。 YMP:T?vMVh

顺着小路来到马勒沃兰,找到无所不能的机器人,将那本《迷》给它看,结果它的脑子烧晕了。趁机拿走桌上的橡胶吸盘,前往赞尼杜。,LZ6Wu$P

赞尼杜 w3:WvA5jt

在健身房里用橡胶吸盘疏通马桶,然后按照水箱边的卷纸上的说明将红鱼放进去,扳动扳手,水箱开动了,不同颜色的鱼轮流在里面出现。等到绿色的鱼出现时扳动扳手,可得到绿鱼。 ]aq!@rDX

接着就去找旁边的秃鹫,德鲁用肉喂它,秃鹫吃了,但仍不想给出羽毛和箭头指标。去谷仓灌了一罐毒药,浇在肉上拿去给秃鹫吃,结果得到羽毛和箭头路标。.z+?b8Q\

求多皮亚 L7mN&Xr

用羽毛在谷仓从母牛那里换到胶水。回到城堡,用尖尖的烤肉叉撬开柜子,得到里面的一只玩具猫。用琴键涂胶粘在猫脸上当板牙,用棉花糖涂胶粘在尾巴上,使它看起来很大,最后把跳豆放进去让它一蹦一蹦像活的一样。把假松鼠放在松鼠家门口,引开那只松鼠。电流小子趁机上树拿到了坚果。 R|H9AM~E

马勒沃兰 qie7iE`o

去马勒沃兰的保龄球馆。来到门口,看门的怪物还是不让进去。德鲁发现所有会员都是披着披风的人,就披上披风混了进去。不巧球道已满,德鲁和熊商量让他玩会儿,熊不同意。德鲁趁熊不注意把胶水涂在球上,熊就跟着球一起滚了出去。有了球道,德鲁把电流小子卷成球投了出去。一击全中,拿到了保龄球奖杯。+Tc4+q!

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可爱还原机的部件终于凑齐了,回到皇宫实验室。布里卡巴拉将他找到的糖放在12点位置,然后按顺序摆放披风、星星、绿鱼、铃铛、烤肉叉、保龄球奖杯、果实、链子、箭头路标、红辣椒、面包,按下电脑前的红色按钮,可爱的还原机终于起到了。 t$r^'ZN

这时,兔子弗鲁菲将国王休关了起来,自己假扮国王发号施令,它想利用可爱还原机把所有的东西都变得可爱,结果太过可爱的东西有点不对头。这不,电流小子被变成了“可爱”的白痴,听从假国王的命令改造世界去了。德鲁在摆脱刺猬守卫追赶时,也被魔王派来的3个傻瓜抓住,送到了马勒沃兰的城堡里。 oM-{)rvQd

马勒沃兰 tx&>Eo

魔王警告说城堡周围全是有毒的海洋,休想从这里逃走。因为只有邪恶机器才能把被可爱机器变了的电流小子变回来。也许可以在这里抢到邪恶机器。,Ihuo5>/z

城堡的地牢用的是自动电门,魔王还派有守卫看着。这个守卫显然不小心着了凉。德鲁的物品都被收走,堆放在牢门外一角,只剩下一只空袋子。眼下能动的只有牢门口一张脏垫子(M at)。德鲁趁守卫转身时动了一下垫子,拾起垫子下面的一块黄水晶(Yellow Crystal)。然后捡起垫子抖了几下,一时间,尘土飞扬。鼻子本来就不好的守卫打了一个大喷嚏,在气流的推动下撞到墙上晕了过去。而牢门的钥匙也随之飞了出来,恰巧飞进了牢房中。德鲁便打开锁冲出了牢房。PC/fb-J

在城堡里经常会走错被抓回牢房,如果被抓还得想法逃出牢房:第二次逃时,先捡起垫子,再和守卫聊天使他摘下防毒面具,然后抖垫子;第三次,先关了守卫的吸尘器,在他检查管子的时候,改变风向再打开吸尘器;第四次以后,牢房里没有守卫,钥匙就在垫子底下。: ORCsl6-

捡起物品。与桌上的鸟交谈,听到一系列红书与蓝书的搬动办法,可拿张纸记下来。搬动顺序应该是蓝1、红1、红3、蓝2、蓝3、红4、红2、蓝4。 l9)iLOj

牢房旁边有个机房(Climatrin),机房里有个空气循环机(Air Circulator),按一下按钮(Bu tton)打开机器。这里还有个控制台,上前一看没有拉杆,动不了。机房里有个通风口(Air Vent)可以打开,或许能从这里逃走。 R B.j@*

进了通风口,管壁上有几只小虫(Bug)。德鲁穿上国王的“苍蝇装(Fly Suit)”向上爬去。钻出来的地方是个浴室,里头空无一人。德鲁从洗手池上的药柜(Medicine Cabinet)里面得到了氯仿面纸(Choloform Wipes)。再打开洗手台的栓子,再打开水龙头,用水罐灌满水。轻轻推开浴室的门,门外站着两个鳄鱼守卫,他们似乎听到了动静,德鲁赶紧躲到浴室里。守卫进来搜索了一番没发现什么又出去了。看来这儿是出不去了,只好顺原路回去。 j2lo~J)

回到地牢,向右走(只能向右)。守卫还晕在墙边。上到一层,右边是个巨大的小丑像,左边也有个出口。可以注意到楼梯口的鱼缸。鱼缸里有个宝箱(Chest),德鲁伸手去捞,结果被小鱼咬了一口。 I!jSAc{

右边的小丑像原来是个“奇怪的门”(Strange Door)。小丑像冲着德鲁挤眉弄眼,按照小丑像做的动作的顺序在它脸上点一下就行了。一遍一遍地学,最后要连续做对11个动作才能打开门(第1个和第11个总是鼻子)。门里面是个房间,有个不太可爱的小丑。在它摘下红鼻子擦粉时,德鲁把氯仿面纸放到红鼻子里面。当小丑戴上红鼻子后,不一会儿就晕了过去。于是得到了他的针(Pin)和蓝气球(Ballon)。将气球在红色的氦气罐(Tank)上充足气。 c}ivYH?`w

转来转去,又回到机房。在控制台把针插进插槽(Socket)当作拉杆使。现在先把拉杆扳到冰点。从通风口爬到浴室,果然地上的水都结冰了。出门喊守卫,两个守卫冲了进来,在冰上滑了一跤,从窗口滑了出去。解决了守卫后走出来,下楼,发现这原来是第三层。 ]l+Bg;F#V

扳动二层楼梯口左边的鬼雕像(Gargoyle Sculpture),找到了蓝水晶。再扳动雕像的角,使右边雕像的角伸出来。可一走过去就又变了回去。可以扳下左边的角后回浴室,顺通风口爬下去,再从楼梯走上来。这样右边的就能扳动了,得到了绿水晶(Green Crystal)。=I i@-C

二层楼左边门里的房间被分作两半,中间有道铁栅门。里面是个铁甲武士(Knight),外面有个书架,上前看看显然有个机关。有两排显眼的红色的书和蓝色的书可以抽出,按照地牢里的小鸟所说的搬动顺序(蓝1、红1、红3、蓝2、蓝3、红4、红2、蓝4),打开机关。书架移动露出一个秘道(Secret Passageway)来。下去一看,一个守卫在观察城堡内的监视器。德鲁拿出音乐盒来,放出的乐声像海妖的歌声一样,使守卫昏昏睡去。观看监视频道,拨到第四频道时,发现现在所在的位置正好是铁甲武士的下面。用磁铁去吸房顶上带有螺丝的铁板,操纵铁甲武士依次走过每一块凸起的地板,打开铁栅栏门。再上去,顺手从铁甲武士的身上拿走它的铁手套(Gauntlet)。顺着里面的楼梯向上走,发现魔王的3个手下正聚精会神地玩牌。旁边有个箱子一动一动的,显然里面有什么东西。悄悄用针打开这个跳动的箱子,救出里面的一只青蛙,据说和求多皮亚面包店里的两只青蛙是兄弟。青蛙给了一块红水晶(Red C rystal)后便走开了。屋子里的3个人还在玩牌。屋里有炸药(TNT)。德鲁钻进箱子蹦到炸药旁边,拿到炸药后回到一楼厨房。 J[YA1

厨房在小丑房间对面左边的门里。厨房里有个机器厨师(Robochef)正在做火鸡(Cooked Turk eys),并不断放到传送机(Dumb Waiter)送到上面。把那罐水浇到了机器厨师的头上,机器短路后就不动了。德鲁顺手拿了一只火鸡,把炸药塞进火鸡里,在烤箱里点燃引线放进传送机。只听得一阵轰鸣,炸死了3个鳄鱼守卫。 lZ0+:DaP2

上楼来到二楼左侧的休息室,在废墟中拿到台球杆(Pool Cue)。再回到机房,这次试试调到加热。结果一楼鱼缸里开了锅,小鱼从鱼缸里跳出来,把拉杆拨回到正常后去一楼,温度正常后小鱼正往鱼缸里蹦。德鲁赶紧抢上前去先拿到了宝箱。宝箱里有把钥匙。用这把钥匙打开三楼右边那个锁着的门。这里面是个收藏室,书架上有个太阳镜(Sunglasses),德鲁弄翻书架,太阳镜掉到玩具盒上接着又被弹到了电扇上。德鲁按下门旁的电扇开关,扇叶转动起来,眼镜飞到墙上的驴头上。搬张椅子(Desk Chair)去拿,可不小心摔下来,眼镜掉进食蝇草的口里。德鲁只好再次穿上苍蝇装骗食蝇草开口,它张开了口将眼镜甩到屋中央的花瓶里。拿起木锤打碎了花瓶,得到了眼镜。 ixBM>mRK

来到顶楼,被一道铁栅门挡住。用将铁手套套在球杆上,按动门后的红色开关(Button),打开铁门。来到大厅,左边是声控门,右边是指纹控门。由于变不出别人的指纹只好学鸟叫了。德鲁吸入蓝气球里的氦气,改变自己的声音,对着声控锁学Imitate Lugnut(三个看守中的一个)的声音,打开密室的门。里面是幸运猫的屋子。幸运猫会催眠术,因此让德鲁先戴上太阳镜再进去。结果那只大笨猫中了眼镜反射的催眠术,被德鲁控制打开了对面的指纹控门。 o}v#Df

进入房间,这里是城堡的控制中枢。来到控制台前,启动玻璃窗右侧的控制面板(Panel),将4根水晶按上蓝、下黄、左绿、右红的顺序摆好,启动了系统。再扳动玻璃窗左侧的拉杆( Lever),在中间开启的格子里得到了能回到现实世界的空间跳跃装置(Warp Device)。现在离想要的邪恶机器只有左边的一道门了,在门的左侧屏幕(Monitor)上调整四角的按钮,使屏幕显示如下:Y@KZ:0<

Lighting On r{)d?Ho=

Lauch Pad Entrance Open7zr\AgV9

Ceiling Bay Door OpenH; TmG<S

Malevolator Force Field Deactiveted MGc=TQ.

……;DC0LJ

最后,德鲁被吸进电脑荧光屏里,回到现实世界。他拿着重新设计的笨笨兔子来到老板的办公室。但老板对此并不欣赏。将他训斥一通后就把德鲁给辞退了。失业的德鲁回到家中,正想一死了之,此时一个奇怪的小盒子从窗外飞了进来,里面有个电视屏幕,上面出现疯狂电流小子的图像,他要德鲁赶紧回到卡通世界中,不过德鲁也对现实世界没有什么好留恋的了,因此又回到卡通世界中。

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