穿越的手游戏攻略,穿越寻宝记贝爷旋转岛通关攻略
动作游戏 2023-11-07 16:38:04 44
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穿越之逼恶成圣攻略橙光游戏穿越之逼恶成圣攻略
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【第一章穿越伊始】
这一章开始是教程向,作者大大给了详细的引导=.=秘诀就是做个好人!具体选项:
(闲逛)叫住他——(行善)——(赚钱)去试试吧——抬手帮忙——(购物)
然后是渭城的5天养成,闲逛事件:①卖茶姑娘0.0五文钱喝她的茶,提升2点身法;②给小二哥解惑,人品+150;③帮人跑腿,有跑腿费30文和人品300
行善无论哪个都+300人品,赚钱每天+10文,购物==还是先别想了
然后是第一次抽奖,无论选哪个,都会得到一个回元丹。。。
教主一定要救,【给他包扎伤口】不然你就跪了_(:з_∠)_
之后你就拿到2W报酬!教主果然财大气粗!(抱大腿
【第二章初入江湖】
7天养成,闲逛事件:①卖茶姑娘=.=我都快爱上她了。。清茶3文无属性变化,新芽茶8文+4筋骨;②帮小二哥挑水/喂鸡,人品+300
行善无论哪个都+300人品,练武+5身法,购物可以去杂货店买【红钱袋】以后送给莫哥,800文一个==一口气买10个以后就不用浪费次数买了。。。
要扑莫哥的,这里要多练武,身法至少到25←重要!
其实大大做的养成自由度蛮高的,随便加加人品(每天扣10点,不跪就行)多加加身法(后面要到50,和莫哥遇到杀手时不会死)就好。
然后莫哥出场了!终于!
【我帮你想办法——直接过去吧——搬到哪个村庄都行】
终于来到了感情养成,虽然只有3天QWQ每天晚上都找莫哥,初始有10点好感,聊天+2点,切磋不加属性,行善+300人品,送礼第一次了解莫哥喜欢钱袋==第二次开始送,每个+5点好感!果然无论泡汉子还是泡妹子都要买买买!(并不
然后抽奖,点哪个都会有个包--
【第三章广元事件】
4天养成,身法没有到50的赶紧补QAQ
第一天行善不加人品,练武+5身法第二天开始,行善+100人品,练武+5身法
打擂事件选:
点头称赞——追上莫羽昕——厉声喝退——到赌场打探内幕
后两个选项好像无所谓=.=选哪个都没有数据变化
之后还有一次养成,身法没有50的一定要补QAQ!不然就跪了!如果真的补不到那就从头刷吧==、遇到杀手:
留下来共患难同生死——回去看下莫羽昕——观察警戒——询问他为什么会在此地——建议到晚上再下山——向前扑倒——往后下腰——刘玉贤是被杜景天杀的——惊讶拒绝——我绝不会丢下你——询问莫羽昕状况——提醒查看状况——打破僵局——跟着众人过去
【第四章花贼事件】
上来就是告别情节0.0咦出现了【莫羽昕】选项?!
为什么出现了莫羽昕选项==!我是为了写攻略重玩一遍才出现了莫羽昕选项!之前成功扑倒他那次并没有!!O__O
好吧让我们选择莫羽昕←_←
==然而莫哥并没有来,来的是胡宝马。。。
所以这里即使没有莫羽昕选项,选择胡宝马也是可以的←失败的攻略写手QWQ
选项:
莫羽昕——思考胡家地位——祝福他旅途顺利——感谢莫羽昕
或者:
胡少侠——思考胡家地位——担心他的路上行程——祝福他旅途顺利
别庄的13天养成,晚上莫哥来推拿要【开口应声】,聊天+2好感,送钱袋+5好感=W=一定要有钱袋呀,菇凉们!(泥垢
选项:
连续3天送礼——开口应声——行侠仗义——(没有送礼选项的5天)闲逛——邀请莫羽昕同去——抽奖随便选——求助莫羽昕——(继续养成)连续5天送礼
劫道:
好言劝告——寻找战利品——要求精神损失费
接下来随便选选就好==不是莫哥线
【第五章冥教之争】
露珠玩到这里,莫哥好感有88,低一点也没啥,第一次扑莫哥露珠记得到最后才75==
然后接下来的养成应该是攻略黄熙的,因为专门扑莫哥所以没有在意,每天没事练练武就过去了
莲夫人和玉女姥姥打架那里:
一脚踹出——启用思维加速模式——启用轨迹辅助模式
随后的养成接着每天练练武==
泥石流那里:
观察四周——往山上跑
【第六章少林寺中】
养成继续逛逛街做做好事练练武==记得在商店买一本基础轻功和高级轻功,顶级轻功不用买
山谷底:
挖土埋起来——闲逛(发现毛团闺女!!)——闲逛——(粑粑的好朋友)莫羽昕——花人品兑换灵智丹——练武到轻功顶级自动出谷——偷听具体内容——(莫哥夜袭哦不夜访==)我和你一起查——一口亲下去——继续寻找其他幕后老板——养成每天切磋,每次+5好感——询问乌衣教现状——向莫羽昕的师父见礼——自告奋勇前往——继续深入调查——一个人先吃——留下照顾——和莫羽昕互助
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穿越寻宝记贝爷旋转岛通关攻略
穿越寻宝记是款解谜游戏,贝爷旋转岛是一个非常复杂的特殊关卡,玩家们能够收集各种不同的食物,今天深空高玩就与玩家们分享下关于
穿越寻宝记贝爷旋转岛通关攻略
,玩家们一起来看看吧。
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穿越寻宝记攻略大全
贝爷旋转岛
1、钓鱼
2、吃蘑菇
3、点火
4、图腾柱
5、图上所有能点的东西
1、钓鱼:
所有框中的,都是跟钓鱼玩法相关的元素,注意看A,是陷阱,点一下绳子会伸直变成启动状态,再点一下绳子会缩回去,所有的颜色的蛙、宇航猩猩都是用陷阱捕捉。陷阱捕捉可出道具:小宇航员、红色青蛙、黄色青蛙、蓝色青蛙、黑色的小章鱼。
钓鱼需要的锁血道具:小宇航员。捕捉到小宇航员(需要捡取才生效),贝爷头顶的能量条就会锁住。
下方,道具:瓶中海盗船。
旁边的位置,会根据你之前的选择产生变化,钓鱼会产出道具:海盗漂流瓶1-4中间花盆,原始状态是种子(不可捡取),点一下,会出现道具:小叶子(可捡取)。
下面的大海里面,所有的鱼、海蜇皮都可以点点点。树上的椰子可以点掉,产出:椰子(左右两棵树的椰子都可以掉,点击两颗椰子后,贝爷锁血)
此处产出道具:
鱼类:
不丑鱼、挺丑鱼、小丑鱼、长条鱼、憨憨鱼(记住这个鱼,很重要)
水母类:
浅蓝水母、绿水母、骚粉水母、光紫水母、蓝光水母
这里说一下,谁中点击鱼、水母,可以补充贝爷的血条,一次一格(不建议,玩钓鱼一定要出锁血道具)
好了,基本能点的就这些,我们可以钓鱼了。
点贝爷,选钓鱼,贝爷会走到鱼竿处:
钓鱼有三次机会,剩余机会数量在右边的牌子上。
钓鱼可以钓两个位置的东西,一个是左边的位置。注意看中间那个红色准星,那个就是钓鱼的,它移动非常非常快,全靠预判!
产出道具:(各种鱼,与之前海中鱼类重叠,这里钓鱼,成功后,会在岸上显示出来,点击后补充贝爷两格血量,连续两次钓中鱼,贝爷启动锁血模式。)发光的三角标(这个道具也是个锁血道具。钓一个它就能锁血)。右边的位置是章鱼足,钓中章鱼足,贝爷会被章鱼缠住,就正式进入钓鱼玩法后半段了。
这时,点击海中的章鱼足,小岛就会旋转。
每次点击海中的章鱼足,中间的小岛都会旋转,旋转一次,贝爷能量条会扣除一点,贝爷满血也就3格能量。而钓鱼玩法中,很多玩法都是需要多次旋转小岛,所以锁血很重要!
直接点击,可产出道具:
暗礁植物、暗礁珊草、暗礁珊瑚、暗礁海草、赫格伯的遗体、海盗船长帽
两个宝箱产出道具:
海盗望远镜、海盗酒杯、海盗信件、海盗西洋剑
这里提一下史诗级道具:海盗水手鞋。经游戏官方确认,这是个BUG。刷不出来。不过根据图鉴里面的道具位置猜测,水手鞋可能产出的位置,一个是宝箱开除。再有就是点开暗礁植物后,在赫格伯的遗体下面。这两个位置。
贝壳处:第一次转过来,产出道具:贝壳,第二次转过来:夜明珠贝壳,第三次转过来:舍利子贝壳
之前白天的那个花盆还记得么?
原始状态是种子,点一下,会变小叶子。
这里有两个发展路径:
一是种子,二是小叶子,都是通过不断转小岛,才可以产出道具(如果你发现没发育完,那就一直点章鱼足,可劲的鞭挞小岛吧!)
种子:荆棘花、金棘花(这俩花随机,荆棘花是个蓝色的,金棘花是个绿色的,自己仔细看吧)
无论哪种花,不摘继续鞭挞小岛,会在花中出现一把剑,不要点继续鞭挞(两次,多点几下也没事,反正锁血了),这时再点击剑,会同时出现道具:荆棘剑、金棘剑。
小叶子:向日葵、鹤望兰、芍药花、血白玫瑰(说明一下,芍药花,不要摘,继续鞭挞小岛,多转几次,芍药花会变成血白玫瑰)
另外说一下道具:
空间之眼体(这个道具是在不断鞭挞小岛,随机在右上角刷出的)
接下来介绍困惑不少人的两大道具:
传奇深夜海鱼、灿灿黄水母
首先,开局要看白天的海里有啥:
传奇深夜海鱼:
需要有憨憨鱼!
如果有其他鱼,可以选择点掉,也可以留着。注意憨憨鱼的走位,看下图
,这两个位置是关键。当憨憨鱼游到这两个位置时,鞭挞小岛,憨憨鱼会快速的向左侧游出屏幕(建议!你们就不断的抽小岛好了,不需要等它游到位置。)这时我们要等,等到从左侧游出灯笼鱼(道具:灯笼鱼)。
等灯笼鱼再游到红线位置,继续鞭挞小岛。
灯笼鱼也会快速的向左侧游出屏幕。然后等,这个时间比较长,你就等吧,只要保证给它抽回去了就行。再出来就是传奇深夜海鱼(道具)。
水母同理,无论啥颜色的水母,都可以被抽回去,并且,只需要一次,就可以得到道具:灿灿黄水母。
继续回归主线,注意晚上的月亮,跟中间的星象仪。
首先点亮月亮,再点星象仪,左侧天空会出现星云
点亮四组星云(随便点吧,自己找规律),会出现道具:麦田怪圈模体
此时,星象仪也可以捡取了。(道具:星象仪)
再次旋转小岛两次,回到黑夜后,空中星云会变成五组(你捡不捡那个麦圈都行,但必须要点亮前面四组星云才行):
点亮五组星云,会出现UFO,飞到了贝爷头上
点击UFO(首次点击产出古董:UFO),贝爷会被吸走,留下道具:贝爷的背包、贝爷的刀(随机)
钓鱼主线结束。
2、吃蘑菇
开局直接点蘑菇,可以产出道具:
红色蘑菇、黄色蘑菇、绿色蘑菇
首先看三个蘑菇的颜色,左到右,将椰子树中间图腾柱的颜色,上到下,点击变换一致。
产出道具:氧层矩形体
然后看左侧云彩,上到下,点击变换图腾柱表情,上到下,变换一致。
产出道具:憨憨的云、无语的云、萌萌的云。
然后看蛙,不要点击陷阱,然后连续点击三次蛙,所有蘑菇会变成与蛙颜色一样,此时,变换图腾柱,与蘑菇颜色一致。
产出道具:红色矩形体、蓝色矩形体、橙色矩形体。
还有个道具:暗淡的三角形。
树左侧的鹦鹉,嘴里有钥匙的时候,点击钥匙出现道具:宝箱钥匙(跟那个史诗级BUG道具没关系。。)
嘴里没有钥匙的时候,直接点鹦鹉,出现道具:海盗鹦鹉。
点击贝爷,选择吃蘑菇,右下出道具:克苏鲁漂流瓶1-4(随机)
肝吧,出现黑色的小章鱼(可以通过陷阱捕获)。连续点击三次,所有蘑菇会变成一个黑色***。此时有两种选择:
选择一,直接选择贝爷吃蘑菇,贝爷变身
首次点击眼珠,产出古董:古神之瞳。然后点击中间的地洞。会直接给你五个(若第一次,有古董,只给四个)同样编号的克苏鲁漂流瓶(1-4随机)。
选择二,先随便点个鱼啥的,占一个格子,然后点贝爷吃蘑菇。
这时候会出现大猩猩,注意大猩猩左脚后面有个道具:绿***腾小人,点击大猩猩胸口位置(换位置多点几次),可以将之前的道具:黑色***,收入。
吃蘑菇主线结束(小宇航员部分看点火主线)
3、生火
生火部分,就一根主线,等刷小宇航员,点击三次,小宇航员在蘑菇位置消失,蘑菇会随机变换一次颜色顺序,点击图腾柱,使其与蘑菇颜色一致,猩猩宇航员出现在图腾柱位置。然后点选贝爷生火。
生火后,漂流瓶位置处,产出道具:外形漂流瓶(1-4随机)。
火灭后,点击道具:烧过的木炭。然后点击道具旁边的空地,出现拼图游戏:
拼图结束后,会有滑翔伞猩猩跳出来。
看图中框中位置
产出道具:
救生猿的落伞、破裂的球体(在椰子树下)、威尔森球体(随机)、蓝色星球体、橙色星球体(随机,这两种颜色的是在没有点击小宇航员的情况下随机产出)、氧层星球体(椰子树中间有猩猩宇航员时,产出)。此时树中间会出现蓝色旋涡,然后,所有猩猩跟贝爷都会被吸进去,第一次吸进去产出古董:猩期五的头盔。
魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略
第一章统治世界(To Rule the World)
第一关、安度兰丘陵(Anduran Foothills):资源丰富的安度兰丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王国的第一个目标,这片区域一直由精灵王国Arbor'al的精灵们守卫着。Orilios的前任国王曾经与精灵王国达成协议,可以在不干扰野生动物的情况下小规模的开采硫磺矿。现在,Spazz Maticus单方面撕毁了协议,武力征服是他唯一的决定。胜利条件:全灭敌人或是占领所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Spazz Maticus将会进入下一关。
第二关、铁锈荒漠(Rusted Desert):铁锈荒漠出产着丰富的铁矿,但这并不是这片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,因为在荒漠东南的山谷中居住着巨龙之王,如果能够得到它的帮助,Spazz Maticus征服世界的目标就会变得更加容易实现。当然,要征服这片荒漠存在着许多困难,作为亡灵首领Baron Von Tarkin领地的边境要地,这里驻扎着大量的军队,而在荒漠中游荡的还有的数量众多且十分强悍的原住民。胜利条件:全灭敌人,并且完成巨龙之王交给的任务。本关英雄等级上限是22级,Spazz Maticus将会进入下一关
地图右下角由巨龙看守的死亡护甲、雪靴、法师王冠,都是可以带到下一关的,一定要拿到。虽然巨龙实力很强,但是因为这里的巨龙数量很少,所以并不难对付。而且巨龙的特技“弧形焰息”攻击范围十分之大,相当于黑龙气息攻击与地狱犬三头攻击两个技能的结合,非常容易误伤己方,多带几个杂兵,让敌巨龙分组,你就可以看到他们自相残杀了。
第三关、弗罗斯特河(Frostrift River Pass):在给巨龙之王提供了丰富的硫磺之后,Spazz Maticus与巨龙们结成了同盟。在通向Channon王国首都Rylos的道路上,现在剩下的最大的障碍便是绵延数千里的弗罗斯特河,而由王国骑士Luther d' Walt带领重兵把守的前哨站,牢牢扼守着这条天堑。Spazz Maticus必须找到可供渗入的秘密通道,夺取前哨,让大军能够顺利通过。胜利条件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本关英雄等级上限是28级,Spazz Maticus将会进入最后一个战役。
尾声:弗罗斯特河的交通要道已经被Spazz Maticus占据,大军推进的路线与后勤补给路线也已经安全的建立了起来。Channon王国的首都似乎已在面前,但与精灵和亡灵军队的频繁交锋,昭示着这场战争的形势依然十分复杂。
第二章野蛮人大军(Barbarian Hordes)
第一关、竞争者(Rivals):为了防止入侵的消息传到的南边,让Channon王国的守军有所戒备,Mongo必须以尽可能快的速度征服这片区域。野蛮人探险者许多年之前在这里建立的前哨站,能够给控制这片区域提供有力的支持,而刚刚驯养成功的凶牙兽虽然不太听使唤,但毫无疑问将会是整个征服计划最重要的倚仗。一切似乎都很顺利,但是Bolingar国王似乎并不是完全相信Mongo的能力,他很快就派来了由Mongo堂弟Otook率领的第二分队。由于事关未来王位的归属,Mongo必须尽全力打垮这个竞争者。胜利条件:消灭桔色敌人,并且占领Pine River和Northaven两座城堡。本关英雄等级上限是15级,Mongo将会进入下一关。提升攻防的机会最好不要错过,但是地图右下加能力的地方,有大量守军看着,并不容易过去。如果要急着过关,也只好放弃这边的攻防各加6的机会了。本关消灭敌人过关并不太困难,反而是英雄练级比较费事。
第二关、长城(The Great Wall):击败堂弟并控制海岸边的整个地区后,Mongo建立了一个营地以接应从海对岸陆续赶来的增援部队。据说在南方有一片适合耕作的低洼地带,如果能够占领,就将会有足够的物资来维持不断壮大中的野蛮人大军。但是一道古老而坚固的长城挡住了Mongo的进军路线,如果不能找到突破口,并且在Channon王国援军到来之前长城南边的三座城堡,Mongo的征服计划便会落空。胜利条件:占领Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本关英雄等级上限是22级,Mongo将会进入下一关。英雄升级的时候建议优先提升生命系,本关至少要到专家生命,学会再生魔法,这样游戏进程会容易许多。有再生之后可以不必再提生命系了,如果还有余力的话,可以致力发展守序系。反正神学院还是要利用好,注意技能购买的先后顺序。
第三关、不速之客(Party Crashers):Mongo的军队已经深入Channon王国内部,来到了Dragonveil东岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,让这条大河变得几乎无法通过,好在尚有几座桥从河上跨过。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王国的著名将领Sir Dannos带领着许多英雄驻扎在这里。Mongo抓紧时间让部队进行充分休整,同时造好了凶牙兽的饲养棚,将准备工作安排就绪,总攻Riverview的时刻终于到来了。胜利条件:占领Riverview城堡。本关英雄等级上限是28级,Mongo将会进入最后一个战役。
硬碰硬打其实也不是没有办法,如果英雄掌握了催眠,就好办了。不过本战役学习技能的机会有限,想掌握催眠,很可能意味着要放弃战斗系部分技能和生命系技能的学习机会,对整个战役的推进速度都会有所影响。自己抉择吧!
尾声:随着Riverview的陷落,Channon王国北部的屏障已经被完全去掉。Mongo的军队已经做好了进军Rylos的准备,最后的挑战即将到来。
第三章高贵者(The Magnificent One)
第一关、线索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是广袤的沙漠王国Qassar的统治者,他的统治已经维系了许多年,时间长得都无法算清。然而,Mysterio虽然长寿,但仍然不是永生不死的,这一直是他的一个心病。在使用外交手段向Channon王国获取永生秘密失败之后,Mysterio决定将一切诉诸武力解决,只有这样才能找到其中的线索。胜利条件:找出永生秘密存在的线索。本关英雄等级上限是15级,Mysterio将会进入下一关
英雄的培养上,首先要提升战斗技能,然后是守序技能。因为本关几乎所有城堡都只能学到三级魔法,只有城堡J才能学到五级魔法,所以如果没有催眠,守序技能没有必要提升得太高,大师级可能也就差不多了。如果有机会买到生命系技能,不要错过机会。
第二关、寻找奥秘塔(Search for the Tower):Mysterio现在知道了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸边一片居住着未开化凶残部落的土地。胜利条件:找到奥秘塔,获得永生的秘密。本关英雄等级上限是22级,Mysterio将会进入下一关。
第三关、大报复(Magnificent Revenge):在到达奥秘塔之后,Mysterio并没有找到永生的秘密。被欺骗的感觉令他震怒,他决定要展开大报复,征服整个Channon王国。原先一直很顺利的进军过程,随着战事的深入,因为敌人中间有丰富作战经验的人越聚越多,而明显的放慢了下来。Mysterio决定暂时改变进军方向,将矛头指向资源丰富的诺基利山脉。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Mysterio将会进入最后一个战役。相对于其他四个战役的第三关而言,本关难度低的实在有点让人惊奇。按照A、B、C(这里的渡口已经失效,要沿路向下走)、D(过渡口)、E、F的顺序前进,很容易就能把敌人灭了,一路上不会遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用丑陋面具换到守序护盾;另外,本关也可以挖出圣杯,可是,这有意义么?甚至不用催眠都可以过这一关,不过学会催眠还是必要的,是为了最后一个战役作准备。
尾声:随着诺基利山脉完全落入掌握之中,Mysterio现在唯一的兴趣就是Channon的都城Rylos,对他来说,这场战争不过是耗费了少少时间的娱乐而已。
第四章忍无可忍(Enough is Enough)
第一关、说服的艺术(Art of Persuasion):为了对抗人类的暴行,正义的战争终于爆发了,这场战争的最终目标是占领Channon王国,并让他们做出赔偿。但是现在还要先说服那些胆小避战的德鲁伊首领,让他们一起投入到这场战争中去。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Erutan Revol将会进入下一关。主城下方的洞穴J里,可以用150妖精换1个恐甲兽,看起来好像是好买卖,实际意义却不大,因为看守洞穴的石像鬼在早期不好对付,而要攒齐150个妖精也是颇困难的事情。地图右下K的任务,倒是一定要完成,可以用10000元换到骑兵手套和毒箭,这两样宝物都是可以带到下一关的。守卫的巨龙,数量不多,英雄宗师战斗之后,带几个杂兵、几瓶不朽药水,就可以到这里来耗龙了。
第二关、圣谷(The Sacred Vale):在通向Channon首都Rylos的路途中,有一个德鲁伊的神圣山谷。现在这个圣谷周围驻扎的都是人类和野蛮人的军队,这是一种无法令人容忍的亵渎行为。必须将入侵者完全赶走,让这个山谷恢复其圣洁的原貌。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是22级,Erutan Revol将会进入下关
第三关、大自然的愤怒(Wrath of Nature):现在前进道路上的障碍只剩下Ginvil城堡。这座城堡是在砍伐了周围大量森林后建造起来的,这些人类一点都不知道珍惜自然资源,是时候让他们见识一下大自然的愤怒了。胜利条件:攻占城堡Ginvil。本关英雄等级上限是28级,Erutan Revol将会进入最后一个战役。
尾声:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,并放逐了这里的人类。Rylos必将被攻陷,而饱受创伤的森林必将获得新生。
第五章死亡进行曲(Death March)
第一关、入侵前奏(Prelude to Invasion):作为整个入侵战争的前奏,Baron Von Tarkin开始清扫自己领地的北部边境,聚敛必需的财富,作为执行下一步计划的筹备。胜利条件:占领所有城堡,并且访问所有地道。本关英雄等级上限是15级,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik将会进入下一关。
在小岛D上的任务小屋,可以用地道里取来的五件宝物换到矮人战锤、矮人圆盾和保护指环。但是因为占领所有城堡后,只要下到五个地道,就会立刻过关,所以五件宝物至少会有一件拿不到。想要全拿到,必须在下地道之前至少保留一座城堡不占。虽然完成任务换到的三样宝物可以带到第二关(不能带到最后一关),但是并不见得非常有用,所以这个任务没必要刻意去完成。
第二关、油膏中的苍蝇(Flies in the Ointment):在阿德罗斯山谷,Baron Von Tarkin的军队遇到了顽强的抵抗,必须完完全全的控制这片区域,避免将来陷入腹背受敌的困境。胜利条件:找到出口。本关英雄等级上限是22级,Baron Von Tarkin将会进入下一关
第三关、死亡之手(The Hand of Death):如果能够顺利穿越Dragonsaddle山脉,Rylos便不再遥远。Baron Von Tarkin决定夺取坚固的Angelmist要塞作为基地,这样会让敌人周边的防御都变得虚弱。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Baron Von Tarkin将会进入最后一个战役。如果不搞突击,要打持久战,首先要看藏宝图,在城堡B附近挖出圣杯,并且完成E、F两处任务,让城堡A造好骨龙和吸血鬼窝,并把圣杯放到这里,更大激发宗师招魂的效力。
尾声:这是一条漫长的道路,但终点已经近在面前,Rylos城内那些生命信徒,即将在Baron Von Tarkin的进军中陷入永恒的黑暗。
第六章最后堡垒(The Last Bastion)
胜利条件:全灭敌人;或者是消灭紫色玩家,并且将其余四方的主英雄关进监狱。本方的主英雄不允许被关进监狱(可以被野兵打死,但不能被电脑玩家打死)。
尾声:Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有一个成为最后赢家,他所建立的国家,将是在战风过去后唯一被历史记住的伟大国度。
游戏介绍
此资料片共增加3种生物,6种野外设施,6个新战役,修复了原有的一些已知bug。
新增生物有:生命阵营的投石车,力量阵营的疯狂蛮牙,混乱阵营的百万神龙。
新增设施有:黑骑士圣所(招募黑骑士),巫术结界(招募邪恶女巫),哥布林军火库(招募哥布林骑士),甲钢巨兽丛林(招募巨人),攻城车工厂(招募投石车),兽栏(招募疯狂蛮牙)。
新增战役:统治世界,蛮族大军,高贵者,忍无可忍,死亡进行曲,最后堡垒。
新增英雄:斯巴兹·马迪柯斯(混乱),蒙哥(力量),伟大的密斯特瑞欧(秩序),伊鲁坦·理渥(自然),冯·塔金男爵(死亡)
评论
有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统。我希望避免那种必选的(如智慧),或无用的(如鹰眼)……我希望一个系统是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计工作存在巨大的时间压力。我们的产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,我放手了一些我不应该放手的编程工作。我参与了战斗AI的编制,所以它很像H3。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。”这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾魔法门传奇。”最终结果就是:四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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