战争之城游戏攻略,魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略
动作手游 2023-10-23 04:00:02 42
很多朋友对于战争之城游戏攻略和魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《战争之人负罪英雄》详细详细攻略
苏联任务第一关第一节:实战教学
1:游戏开始的教学任务吧,首先吧两个士兵移到箭头位置,卧倒,然后跳出手榴弹延时投掷。线干掉敌人机枪手一半两颗手雷就可干掉敌人。进入战壕搜寻机枪和弹药。
2:然后进攻下一个战壕。本关比较容易。基本没什_阻碍。攻下第二个战壕后,等待友军发射完喀秋莎火箭炮后,进入地图右边中间个战壕。注意前方的迫击炮。注意路上多搜集绷带,补血重要。右边断桥那有辆三号中型坦克,修好履带,基本就没什_困难了。中间会是不是的出现德军的轻型装甲车。
3:此时你的两名反坦克步枪手出现,打掉装甲车,你抢的重型坦克此事修好了,换成HE弹炮轰前方的战壕里的德军,并且摘掉迫击炮据点。
4:接下来进入下一个场景阶段,先夺取图中两门反坦克炮,最好不要毁坏,抢过来后面有用。一次开坦克消灭完敌人,部署好反坦克炮。进入防御阶段,德军会先出步兵,然后把你的反坦克步枪兵和反坦克炮架好。等待敌人装甲车出现。依次打掉它们。本关就算完成了。
第一关第二节:
1:本关是侧翼包抄的。主要任务是消灭敌人,次要任务是悄悄溜过机枪手为止不被发现。照第一张图的位置溜过去。过去后注意多用手雷延时投掷。优先消灭机枪手!
2:消灭完战壕的德军后,地图右边显示了。还是战壕战,手雷有很大用处。注意前方有反坦克炮,手雷消灭掉。按照任务提示箭头,通过村庄,就是带领全部人马返回刚开始的那几个机枪据点那_。进入下一场景。
3:这个场景中有三门榴弹炮,悄悄从左边匍匐过去,手雷敲掉榴弹炮,不要毁了它们,后面还得用。抢过来后,派一两个人守护榴弹炮。消灭进犯德军。然后大地图开_。
4:任务提示:把德军赶出村庄。如图,从左路比较容易突破。注意德军会有大批坦克出现,反坦克炮和迫击炮也不少。多_备几枚反坦克手雷。最好让你的队员一个一个的偷袭。期间会有友军帮忙。否则,一死死一窝。没有太多捷径。只有慢慢死磕。有耐心的玩,友军的作用巨大!最终就能把小村庄拯救于水火之中。
5:然后挑出几个装备好的队员,趁德军火车开动前,摧毁它,有时间限制啊。然后搜集弹药,慢慢消灭剩_的敌人,德军一个也不能留下。否则不能进行下一关。要善於运用好反坦克炮和榴弹炮。迫击炮也很还用。消灭完后,下一关卡。
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第一关第三节:
1:任务是把德军感触河边的阵地。本关有两门迫击炮,线用迫击炮干掉左边战壕的敌人,清空后,德军几辆坦克从桥边过来了。反坦克手雷消灭它们。依次把剩_的战壕的敌人消灭掉。德军溃退,进入下一轮进攻。
2:下一步是吧德军赶出村庄。我是从地图右边的空隙慢慢渗透过去的,如图。一步一步敲掉德军武器装甲的。后方你会得到多门迫击炮,手动控制,慢慢侵蚀掉德军火力点。注意图中的自行榴弹炮,一定要优先敲掉。然后抢过几门反坦克炮,抵御德军坦克进攻,如图。
3:清理的差不多之后。搜集武器弹药,一点一点的消灭剩_德军。前线战壕的德军要清理的差不多才行。最后阶段会出现几辆坦克。没事,干掉他们。任务完成。下一关吧!
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第一关第四节:
1:这一关不错,是阵地争夺战,但是后期是可耻的包围抢夺战。图中有一条河流阻挡,增加了难度。小心别再游泳时挂了。如图,从地图右边进攻。夺下右边阵地阵地,如图。接下来整顿军备。然后向左边阵地进攻。注意,先把迫击炮和反坦克炮阵地敲掉。这两个东西很是烦恼。消灭德军后,继续_领剩下的高地。
2:完事后,进入下一个场景。注意,小队身边不远处有两辆德军四号坦克和迫击炮,还有刚才剩下的德军反坦克炮。好好用,别毁了,如图。无语!又是吧敌人赶出村庄。参照前几关,老办法清理敌人吧。最好从右路进攻。慢慢来,优先坦克炮和坦克。我一般都是抢过敌人的迫击炮和反坦克炮,本图中就有不少。很好用的,自己手动控制射击敌军。先打击重要目标。注意图中的两门犀牛自行反坦克,及时敲掉啊!图中左上方,有两门88炮。挺难打的。我感觉最主要是搜集武器装备,一步一个坑。不要成群结队的死冲。注意,图中右路的薄弱地带。多多搜集手雷吧!大大的好用。完成后下一关。1C不仗义,坑爹关卡。
第二关第一节:
1:本关开始。是一个高地争夺战。依靠友军火力支援。快速迂_吧高地的高射炮敲掉。比较容易。
2:成功夺取后,画面一转,来到另一处攻_地点。现在你控制另一路人马,这_还是依靠友军加自己的迂_奋战。干掉图中的增援坦克后,敲掉反坦克炮就好。期间会有友军IL2战轰机的支援。接下如图所示,涉水来到南岸地缘。
3:好了,场景切换,来到先前抢夺高地小队的视角。放眼望去,又是一片敌海。注意左路有猎豹坦克,小心绕过去。右路的话也有不少反坦克炮和迫击炮。一点一点把他们磨死。然后敲掉高射炮。敌人消灭的差不多的时候,提示你任务完成下一关。
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第二关第二节:
1:此关最好从左路进攻,因为友军基本都把左路战壕的敌军干掉了。攻下战壕,然后顺便把右边的战壕清空。然后仅需前行,消灭村庄的剩_兵力,注意上方的反坦克炮。
2:完事后,进入下一个场景。目标是把高地的敌人赶下山去。最好抢过来敌人的反坦克炮,以备下个场景。
3:高地抢下来后,下个场景。把敌人从公路两边赶走。左路进攻!赶走敌人后,友军补给车来了。防守公路。注意运用好抢来的反坦克炮和公路旁边的反坦克炮!等待德军来袭!坚守阵地10分_。保护好反坦克炮,别被打了。敌军不少。但是友军更吊!基本不用太多担心。抵御成功后,完事。下一关。
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第三关第一节:
1:本关类似于抢滩登陆的战役。分几个小队依次_领高地。还是不少战壕。手雷伺候吧!多备一些。延时投掷!_领之后开始防守。使用高地的反坦克炮还击吧。敌人坦克和装甲车还是不少的。
2:守住之后。下一场景,优先从左路进攻,摧毁火炮和88炮。左路兵力薄弱。打开缺口,把反坦克炮抢到手,就可以攻守都可。可以用一次空袭。好好运用。优先打击敌方火力点。左路攻_之后,就完全把敌人从侧面包抄,基本剩下的高地唾手可得!全部攻_之后,任务完成!
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第二节:
1:本关是敌后破坏类型的。要求先悄悄破坏敌人的装甲车队。按图示鼠标那_匍匐过去。尽可能的多炸几辆坦克。提示一下,坦克旁边有辆油罐车,打爆它,坦克引擎著火,损坏。
2:下一步,你会得到两队士兵,从右路进攻,手雷敲掉两门中型榴弹炮和一门反坦克炮,清除战壕内步兵。夺取榴弹炮和反坦克炮,对敌军后方猛烈轰击!守住据点,慢慢向左边战壕递进。攻_左路后,夺取迫击炮和反坦克炮,多用迫击炮轰!
3:_领后,下一步是防守阵地。防守一般就好弄了。摆好阵型,开火就好了。如果高射炮没坏的话,就用。绝对是杀人***。多多使用反坦克炮。击退进攻后,完成任务。下一关。
第三节:
1:本关是城市进攻战。任务是消灭左上方敌军观察站,也就是杀死敌军军官。本关有难度,注意先杀死建筑里的敌军,用反坦克手雷轰掉观察哨。
2:慢慢向前走。前方的装甲车迂_敲掉,下一步是消灭敌军榴弹炮阵地。还是手雷吧,好用著呢。手雷敲掉榴弹炮后,清空周围敌军,然后夺取榴弹炮,自己用吧。好好用哟。下一步是进攻敌军指挥所,附加任务是消灭敌军高射炮阵地。
3:本任务可以呼叫步兵增援和空袭。空袭用在你认为比较难打的地方。慢慢迂_绕著打吧。建筑最难打了。最后_领指挥所。任务完成!
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第四关第一节:
1:本关又是一个阵地争夺战,从左路进攻,左路敌人兵力薄弱。战壕战不好打。只能手雷清除敌人。消灭玩敌人后,进入下一阶段。
2:我感觉最好从图示位置也就是右路进攻。摸爬滚打啊。匍匐前进,进入敌军内部。线消灭如图所示的敌军飞行员,然后去右路的铁路守卫,干掉他们。然后去右上方的雷达站。清空敌人。最后集结兵力_领弹药库。
3:完成后,会提示你守卫弹药库。埋伏好反坦克兵。等敌人装甲车来了偷袭它们。最后提示成功守卫。下一关。
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第四章第二节:
1:本关还是高地攻坚战。按图所示的缺口,进行匍匐偷袭。打开缺口。你有两门迫击炮,用来火力掩护或者打开缺口用的。有榴弹火炮支援。我认为最好刚上来就把高地中央的两门88炮干掉。然后再轰掉右上方的两辆自行榴弹炮。之后剩_炮击,用在你认为比较难攻打的地方。
2:攻_之后,进入防守状态。敌军会有三波以上仅供。继续防守。反坦克炮迫击炮机枪。好好用好。最后几波会遇到敌军大规模的坦克和装甲车进犯。击退他们。
3:最后一波进攻,坚守10分_。等待援军到达,期间慢慢死磕吧。提供给你的轰炸和炮击运用好。别不_得用。最终坚守住,任务成功。下一关。
第四章第三节:
1:本关是保护友方坦克前进,难度较大!抵达南边的桥_。首先引领你的步兵把前方敌军反坦克炮敲掉,当你认为安全后,点击右方前进按钮,命令友方坦克前进。以此类推,消灭完全部敌人反坦克炮。确保至少一辆坦克通过城镇,抵达桥_。抵达之后,进入下一场景。
2:任务是协助友方部队通过桥_。旁边有一辆德国四号坦克,开上它,然后慢慢配合步兵,把敌军的反坦克炮敲掉。友军会慢慢前进,直到到达第二座桥_。注意要把道路两旁的敌人清扫乾净,否则友军坦克不会前进的。抵达后,进入下一关场景。
3::此场景是攻_城堡,线派人进入城堡,注意反坦克炮和两边埋伏的敌人火箭兵,依次消灭,根据任务提示箭头到达指示地点。下一步,是为友方坦克清理道路两边敌人。线派人消灭地图西边的两门反坦克炮,然后再到中间通道两边,那_有敌军的两辆四号坦克。消灭之。接下来清理道路两旁火箭兵。消灭的差不多,提示任务完成!下一关。
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第四章第四节:
1:本关又是城市攻坚战,首先是摧毁所有高射炮。头疼。如图所示匍匐于草丛中,手雷敲掉,位於右路前线敌人的反坦克炮。记住你有一门迫击炮,手控轰掉右路前线的高射炮和反坦克炮,迫击炮是好东西。最好别把高射炮毁坏。抢过来后,对著中路的敌人一段猛射吧。要及时调整迫击炮的开火位置哟。用到当处。把中路高射炮敲掉后,现阶段任务完成。
2:下一步是,摧毁装甲列车。这个有点难度,但是不要忘记你手中的迫击炮。接下来,先用迫击炮敲掉前方的高射炮阵地,_领高射炮,尽可能的开火杀敌。这样你就可以呼叫空中支援了,空中支援我认为最好用在轰炸装甲列车,尽可能削弱其火力。
3:然后从左路进攻:,清空左路敌军后。攻_地图上方的装甲列车后,就是派人进入列车的火车头。进入下一轮防守,最好在左上方的战地防守,那_有一门反坦克炮,防御一段时间后,敌军会出现几辆黑豹坦克。干掉他们。任务结束。
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第一节:
1:本关是一个防守管,难度相当大,三辆薄皮坦克加4个士兵,抵抗一波又一波的进攻。而且敌人是黑豹三号四号虎式虎王三突等_多敌人坦克加盟。没有反坦克地雷和反坦克手雷很难打。燃烧瓶也有很大用处。所以你的物资车很重要。别被打爆了。太多技巧。只能随机应变了:10分_的煎熬啊。我感觉,最好用燃烧瓶,迂_侧面投掷,三突最好先打断履带,没有三突,就好办了。SU-76不适合正面突击。侧面包抄最好。地形隐蔽也很重要。总之,分散兵力为重。多尝试几次,积累经验,不然后期很难防御敌人的特混进攻。
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第二节:
1:本关是潜入关,如图,用狙击枪干掉机枪手,然后顺便吧左路的敌人清空,下一步是去指挥所,拿取文件,然后释放战俘。完事后赶紧往装甲列车那跑。清空列车周围敌人,完成任务。友军来了,抵抗一会,任务完成。很简单。
第三节:
1:本关有三辆坦克,一门榴弹炮。上来后,先把你的吉普车图示大桥那开,侦测敌情。下一步,用榴弹炮把前方敌人清剿乾净。把榴弹炮向前调,轰击河对岸的反坦克炮。完成后。坦克清除对岸的敌军。清空后夺取桥_。
2:防守桥_。敌人会从右路和左路进攻桥_。下一步用抢过来的反坦克炮击毁敌军坦克。别让敌军穿越桥_就好。敌人坦克不少,而且有自行榴弹炮。注意点就好。抵御4次敌人进攻就完成任务了。
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附加关卡第二部份第四节:
1:本关没啥说的。你只有榴弹炮自行火炮和防空炮。没有步兵。加上友军强大的支援。基本上不用太过担心。及时调整火炮射击角度就好了。后期把榴弹炮往前调,SU-85要保护好。
第五节:
1:本关是攻打船坞。比较难。你只有三辆坦克和一辆补给车。得小心翼翼的迂_HE炮弹打。慢慢清理。趁机打掉图中的装甲列车,然后慢慢突破,到船坞那_打掉弹药列车。这个时候,敌军坦克部队支援。注意抢过左路的88炮。开打吧!打完之后,清理敌人差不多的时候,提示完成任务。过关。
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第六节:
1:最后一关,城市战。还好本关有喷火兵。这就好了。补给车上也有喷火器。有了这个法宝。建筑物里的敌军就无处可逃了啊!用喷火兵对著建筑喷吧!基本上一个喷火兵就能烧好几个建筑。清理的差不多了。
2:进行下一步。清理火力点,用喷火器烧!注意红箭头指示的火力点的建筑物_的敌人一个不能留,然后才能提示下一步,下一步是消灭街道路口的两辆黑豹坦克,用你的铁拳敲掉他们。
3:最后一步是,杀光街道街道上所有的敌军士兵。体力活,一个一个烧吧。完成后,本游戏结束!
本游戏结束!全部完毕!
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魔兽争霸3《城堡战争》初中期攻略
魔兽争霸3《城堡战争》初中期攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《城堡战争》初中期攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《城堡战争》初中期攻略
1,出门兵凭需要不凭偏好:出门兵的前后合理搭配很重要,三到四个玩家的局,后造建筑的一定要根据队友先出的兵种来决定自己出什么。举例:看到其他队友都出了前排,哪怕你拿到的前排好上天也应该先补强后排,你的前排可以二发再,出反之亦是如此。切忌根据独自兵种的优劣出兵,因为这是团队游戏。
2,4v4切忌双法师出门:在4v4的情况下,对面有刺客的概率增高,法师出门比较危险。也许很多人会选择法师出门赌一把,但如果4个人中有两个以上的玩家这样赌,赌输的代价就非常大了,通常需要2爆才有翻身的可能。所以4v4如果看到队友出了法师单位,应该果断放弃出法师。
3,内行谈后勤:作为一个战争游戏,战术固然重要,但后勤是决定成败的关键,这点在3v3的局中尤其明显。简单的说:双方资源增长差不多的情况下,谁能更合理利用资源出兵,谁将会赢得胜利。举例:开局不利,看到对方抢出空军,于是几个玩家一窝蜂的去搞防空,也许对面只有一条飞龙或者飞蛇,但你用了大量的资源(神枪,飞机等)只为对付它,那么你们必败。总的来说,三四个玩家的合理分工很重要,千万不要一窝蜂的去对付敌人某一种优势兵种(这里说的是开局兵,战神鹰王法王等不在此列)。
4,不要逆境憋大:在游戏中期,该出传说建筑的时候,刚入门的玩家往往会碰到这样的问题,前线节节败退,以为出一个传说建筑就可以扭转战局,于是开始憋资源,等到你憋出来了,往往城堡就塌了。在上述情况下,这里给出一个传说建筑改善作用大小的排列:
流星雨>静止陷阱>冰冻器>英雄圣地>腐朽之城>生命之树>电厂>碎石遗迹>堕落之眼>黄金圣地。要注意的是,前四种也许有可能,后六种完全是嘬死的行为。总的来说,逆境不要憋大。加强兵力,合理控制兵线来爆,增加攻击性建筑都是更有用的方法。
5,并非所有兵都是同步最好:众所周知在这个游戏里兵力同步很重要,但这里要说的是有些兵不一定就是同步最佳。
首先是光环兵种:攻防科多兽,地狱犬,女妖等,这些提供光环的兵种,本体的战力差强人意,他们存在的意义是提供兵线其他兵力的强度,这类兵在战场上能维持长期存在很重要,因此就要判断单个兵能在前线生存多久,拉开建造差距,以保证光环持续存在。
第二种是控制技能兵种:娜迦,德鲁伊,龙鹰等,这类兵有极强的控制能力,在初中期前线兵不多的情况下,如果同步出很容易造成一个问题那就是技能重复作用在一个敌人身上的浪费。要避免这个问题,这类兵种只需要略微错开一点时间差即可。这里要重点说的是龙鹰,当你的龙鹰足够多的时候,技能是可以覆盖和秒杀敌方空军的,但当它们达不到足以秒杀的量(或者是碰到青龙这样的抗魔空军)时。选择错开建造,保持长时间控制更加有效。
6,绝招(爆)的使用技巧:
一般入门级玩家用的最多的是垂死爆,也就是眼看着建筑不行了不得不爆,那么这里先讲一下垂死爆使用时机三个条件:①敌军兵线断了路上暂时没兵或少兵。②我军刚好出了一波兵。③能够圈住家里所有的敌兵。
一个成功的爆至少要满足以上三个条件的任意两条。这是基本技巧。
爆的进阶技巧分为两种:顶门爆和同步爆。
哪些情况下必须使用顶门爆呢?首先是对方有九头,大祭司,精灵传说射手的情况下,不能让他们轻易进门,否则后患无穷。这时候要出门爆,但记住必须满足上述条件②否则没用。另外提一下,对付顶盾,不能使用顶门爆,前中期有时对付顶盾不易,看到顶盾带着敌兵打过来,顶门爆只会造成又一次的重复相持,相反,把顶盾引进来,最好带进自家城堡后的兵营区域,满足条件①的前提下爆了其余兵,把顶盾和敌军后续部队隔开。利用敌方顶盾完成我方的兵力集结。
同步爆:通常在我方兵员质量弱于敌军的时候使用,依靠数量谋取反压的可能。这需要较为熟悉游戏的玩家来判断,奉劝入门级玩家慎重使用。
7,炸弹人的使用:基于看到过太多乱建炸弹人建筑的玩家,这里简单讲一下炸弹人建筑出在什么位置的作用,也算一个肤浅的技巧吧。
首先,个人认为把一二发炸弹人出到二道门外类似刺客位置的,是很白痴的行为。自动放弃己方半条兵线的保护且不论,要知道炸弹人不是隐形单位,可能会把敌兵带到你的建筑,继而建筑被拆。
那么出在家里的上下边缘是否合理呢?并不完全。个人建议炸弹人的一发二发应该出在兵线上和同伴一起。后续怎么造就需要对敌兵进行判断。如果对方出了阴阳盾,抗魔科多,近卫等不怕炸的单位。三发以后的炸弹人可以出在上下边缘以获得直接炸后排的概率。如果对方前排可以炸,那么继续出在兵线上,要知道前排通常聚集在一起,炸弹人的范围性伤害可能获得更好的收益,而且帮助团队清扫前排也是应该做的事。
8,关于停兵令:个人认为当下版本的游戏里,停兵令已经完全成为鸡肋命令,是胜者装个逼败者求早死早托生用的东西,游戏过程中几乎是不要去用的。目前还喜欢用停兵令的玩家主要集中在首波同步和中间同步。
先讲首波同步,宝贝诶,要不要这么懒呢?三四个建筑,手动点一下取消建造不麻烦吧?您知道吗。对面有经验的玩家是可以根据你开局停兵令来判断你的出兵情况的,最次也可以判断出你至少没有出什么兵吧?
其次是中间同步,你同步就直接同步好了,为什么要告诉对面你停兵同步呢?我本来要爆,看到对面停兵了,那我就尽量不爆啦,我知道接下来我有一段时间喘息,哪怕买个死亡之书我也想办法把你打过来这波消耗掉,节约一个爆。你说你停兵同步是不是傻?
游戏中,只有一种情况的是用得到停兵令的,那就是后期己方压倒性优势,而兵数量接近和局上限时。
9,怎么对付那些让你骂娘的氪金传说:
战神,①用控制系的兵种锁住它,娜迦,突击坦克,剧毒飞龙,次一级的有鱼人,女妖,冰女,狗头(大量)冰原猎人(三个以上)。②秒杀它,剑士,蜘蛛。③优势空军。当然了,要是碰到战神带着刺客带着猪妖带着龙鹰飞机一起来的停兵吧。
鹰女王,①范围性伤害无视闪避率。因此所有的混乱攻击都能造成有效伤害,红蓝青冰四龙,奇美拉走数量都可以打鹰王,根据我的个人实验奇美拉的效率非常高,且奇美拉射程较远。②技能伤害无视闪避率,冰女,角鹰兽,术士,火箭坦克等。其中最有效的是火箭坦克群,其他有技能输出的单位通常比较脆站不住,只有坦克皮糙肉厚。这里要提出值得注意的是,神枪和飞机打鹰王的效率极低,碰到鹰王想靠爆这俩来打,通常会输的比较快。
胖子,老爷子很文艺啊,糙成那样起个名叫云深不知处(能把贾岛气活了)碰到这个传说,其实不用太担心,仅仅是个头比较可怕罢了。它动作太慢,攻击还会被打断,只要有些二三流的中远程控制单位,那一万血量很快可以耗尽。
大祭司,首推当然是刺客,刺客跟它几乎是一换一的比例,遇到刺客,对面出大祭司的玩家会挠墙。这里我们谈一下没有刺客的前提下怎么弄它。大祭司的特点是射程较远,动作慢,自身比较脆。基于这些特点,遇到大祭司带队,在兵线上的时候尽量出弹射类攻击的兵种(猪妖,血精灵,小恶魔,精灵车)以及远程范围伤害的兵,这些是攻击手。需要给他们配置大数量的便宜前排,以消解祭祀的秒杀攻击,如果可以出骷髅海最佳。基于大祭司血量太低,光塔也是不错的选择,一般连续击中三次就躺下了。
三圣法王,有效的是刺客,仅刺客。如果没有刺客,只能多出车,多出耐揍的前排,尽量少出射程800以内的中程兵种以减少损失。接着就是想办法拖延节奏,所有的传说兵,都是越到后期兵越多越没有存在感。一边出兵一边尽量拖延吧。能用爆以外的手段尽量用。前期如果没有刺客,法王基本无解。
魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略
第一章统治世界(To Rule the World)
第一关、安度兰丘陵(Anduran Foothills):资源丰富的安度兰丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王国的第一个目标,这片区域一直由精灵王国Arbor'al的精灵们守卫着。Orilios的前任国王曾经与精灵王国达成协议,可以在不干扰野生动物的情况下小规模的开采硫磺矿。现在,Spazz Maticus单方面撕毁了协议,武力征服是他唯一的决定。胜利条件:全灭敌人或是占领所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Spazz Maticus将会进入下一关。
第二关、铁锈荒漠(Rusted Desert):铁锈荒漠出产着丰富的铁矿,但这并不是这片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,因为在荒漠东南的山谷中居住着巨龙之王,如果能够得到它的帮助,Spazz Maticus征服世界的目标就会变得更加容易实现。当然,要征服这片荒漠存在着许多困难,作为亡灵首领Baron Von Tarkin领地的边境要地,这里驻扎着大量的军队,而在荒漠中游荡的还有的数量众多且十分强悍的原住民。胜利条件:全灭敌人,并且完成巨龙之王交给的任务。本关英雄等级上限是22级,Spazz Maticus将会进入下一关
地图右下角由巨龙看守的死亡护甲、雪靴、法师王冠,都是可以带到下一关的,一定要拿到。虽然巨龙实力很强,但是因为这里的巨龙数量很少,所以并不难对付。而且巨龙的特技“弧形焰息”攻击范围十分之大,相当于黑龙气息攻击与地狱犬三头攻击两个技能的结合,非常容易误伤己方,多带几个杂兵,让敌巨龙分组,你就可以看到他们自相残杀了。
第三关、弗罗斯特河(Frostrift River Pass):在给巨龙之王提供了丰富的硫磺之后,Spazz Maticus与巨龙们结成了同盟。在通向Channon王国首都Rylos的道路上,现在剩下的最大的障碍便是绵延数千里的弗罗斯特河,而由王国骑士Luther d' Walt带领重兵把守的前哨站,牢牢扼守着这条天堑。Spazz Maticus必须找到可供渗入的秘密通道,夺取前哨,让大军能够顺利通过。胜利条件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本关英雄等级上限是28级,Spazz Maticus将会进入最后一个战役。
尾声:弗罗斯特河的交通要道已经被Spazz Maticus占据,大军推进的路线与后勤补给路线也已经安全的建立了起来。Channon王国的首都似乎已在面前,但与精灵和亡灵军队的频繁交锋,昭示着这场战争的形势依然十分复杂。
第二章野蛮人大军(Barbarian Hordes)
第一关、竞争者(Rivals):为了防止入侵的消息传到的南边,让Channon王国的守军有所戒备,Mongo必须以尽可能快的速度征服这片区域。野蛮人探险者许多年之前在这里建立的前哨站,能够给控制这片区域提供有力的支持,而刚刚驯养成功的凶牙兽虽然不太听使唤,但毫无疑问将会是整个征服计划最重要的倚仗。一切似乎都很顺利,但是Bolingar国王似乎并不是完全相信Mongo的能力,他很快就派来了由Mongo堂弟Otook率领的第二分队。由于事关未来王位的归属,Mongo必须尽全力打垮这个竞争者。胜利条件:消灭桔色敌人,并且占领Pine River和Northaven两座城堡。本关英雄等级上限是15级,Mongo将会进入下一关。提升攻防的机会最好不要错过,但是地图右下加能力的地方,有大量守军看着,并不容易过去。如果要急着过关,也只好放弃这边的攻防各加6的机会了。本关消灭敌人过关并不太困难,反而是英雄练级比较费事。
第二关、长城(The Great Wall):击败堂弟并控制海岸边的整个地区后,Mongo建立了一个营地以接应从海对岸陆续赶来的增援部队。据说在南方有一片适合耕作的低洼地带,如果能够占领,就将会有足够的物资来维持不断壮大中的野蛮人大军。但是一道古老而坚固的长城挡住了Mongo的进军路线,如果不能找到突破口,并且在Channon王国援军到来之前长城南边的三座城堡,Mongo的征服计划便会落空。胜利条件:占领Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本关英雄等级上限是22级,Mongo将会进入下一关。英雄升级的时候建议优先提升生命系,本关至少要到专家生命,学会再生魔法,这样游戏进程会容易许多。有再生之后可以不必再提生命系了,如果还有余力的话,可以致力发展守序系。反正神学院还是要利用好,注意技能购买的先后顺序。
第三关、不速之客(Party Crashers):Mongo的军队已经深入Channon王国内部,来到了Dragonveil东岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,让这条大河变得几乎无法通过,好在尚有几座桥从河上跨过。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王国的著名将领Sir Dannos带领着许多英雄驻扎在这里。Mongo抓紧时间让部队进行充分休整,同时造好了凶牙兽的饲养棚,将准备工作安排就绪,总攻Riverview的时刻终于到来了。胜利条件:占领Riverview城堡。本关英雄等级上限是28级,Mongo将会进入最后一个战役。
硬碰硬打其实也不是没有办法,如果英雄掌握了催眠,就好办了。不过本战役学习技能的机会有限,想掌握催眠,很可能意味着要放弃战斗系部分技能和生命系技能的学习机会,对整个战役的推进速度都会有所影响。自己抉择吧!
尾声:随着Riverview的陷落,Channon王国北部的屏障已经被完全去掉。Mongo的军队已经做好了进军Rylos的准备,最后的挑战即将到来。
第三章高贵者(The Magnificent One)
第一关、线索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是广袤的沙漠王国Qassar的统治者,他的统治已经维系了许多年,时间长得都无法算清。然而,Mysterio虽然长寿,但仍然不是永生不死的,这一直是他的一个心病。在使用外交手段向Channon王国获取永生秘密失败之后,Mysterio决定将一切诉诸武力解决,只有这样才能找到其中的线索。胜利条件:找出永生秘密存在的线索。本关英雄等级上限是15级,Mysterio将会进入下一关
英雄的培养上,首先要提升战斗技能,然后是守序技能。因为本关几乎所有城堡都只能学到三级魔法,只有城堡J才能学到五级魔法,所以如果没有催眠,守序技能没有必要提升得太高,大师级可能也就差不多了。如果有机会买到生命系技能,不要错过机会。
第二关、寻找奥秘塔(Search for the Tower):Mysterio现在知道了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸边一片居住着未开化凶残部落的土地。胜利条件:找到奥秘塔,获得永生的秘密。本关英雄等级上限是22级,Mysterio将会进入下一关。
第三关、大报复(Magnificent Revenge):在到达奥秘塔之后,Mysterio并没有找到永生的秘密。被欺骗的感觉令他震怒,他决定要展开大报复,征服整个Channon王国。原先一直很顺利的进军过程,随着战事的深入,因为敌人中间有丰富作战经验的人越聚越多,而明显的放慢了下来。Mysterio决定暂时改变进军方向,将矛头指向资源丰富的诺基利山脉。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Mysterio将会进入最后一个战役。相对于其他四个战役的第三关而言,本关难度低的实在有点让人惊奇。按照A、B、C(这里的渡口已经失效,要沿路向下走)、D(过渡口)、E、F的顺序前进,很容易就能把敌人灭了,一路上不会遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用丑陋面具换到守序护盾;另外,本关也可以挖出圣杯,可是,这有意义么?甚至不用催眠都可以过这一关,不过学会催眠还是必要的,是为了最后一个战役作准备。
尾声:随着诺基利山脉完全落入掌握之中,Mysterio现在唯一的兴趣就是Channon的都城Rylos,对他来说,这场战争不过是耗费了少少时间的娱乐而已。
第四章忍无可忍(Enough is Enough)
第一关、说服的艺术(Art of Persuasion):为了对抗人类的暴行,正义的战争终于爆发了,这场战争的最终目标是占领Channon王国,并让他们做出赔偿。但是现在还要先说服那些胆小避战的德鲁伊首领,让他们一起投入到这场战争中去。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Erutan Revol将会进入下一关。主城下方的洞穴J里,可以用150妖精换1个恐甲兽,看起来好像是好买卖,实际意义却不大,因为看守洞穴的石像鬼在早期不好对付,而要攒齐150个妖精也是颇困难的事情。地图右下K的任务,倒是一定要完成,可以用10000元换到骑兵手套和毒箭,这两样宝物都是可以带到下一关的。守卫的巨龙,数量不多,英雄宗师战斗之后,带几个杂兵、几瓶不朽药水,就可以到这里来耗龙了。
第二关、圣谷(The Sacred Vale):在通向Channon首都Rylos的路途中,有一个德鲁伊的神圣山谷。现在这个圣谷周围驻扎的都是人类和野蛮人的军队,这是一种无法令人容忍的亵渎行为。必须将入侵者完全赶走,让这个山谷恢复其圣洁的原貌。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是22级,Erutan Revol将会进入下关
第三关、大自然的愤怒(Wrath of Nature):现在前进道路上的障碍只剩下Ginvil城堡。这座城堡是在砍伐了周围大量森林后建造起来的,这些人类一点都不知道珍惜自然资源,是时候让他们见识一下大自然的愤怒了。胜利条件:攻占城堡Ginvil。本关英雄等级上限是28级,Erutan Revol将会进入最后一个战役。
尾声:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,并放逐了这里的人类。Rylos必将被攻陷,而饱受创伤的森林必将获得新生。
第五章死亡进行曲(Death March)
第一关、入侵前奏(Prelude to Invasion):作为整个入侵战争的前奏,Baron Von Tarkin开始清扫自己领地的北部边境,聚敛必需的财富,作为执行下一步计划的筹备。胜利条件:占领所有城堡,并且访问所有地道。本关英雄等级上限是15级,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik将会进入下一关。
在小岛D上的任务小屋,可以用地道里取来的五件宝物换到矮人战锤、矮人圆盾和保护指环。但是因为占领所有城堡后,只要下到五个地道,就会立刻过关,所以五件宝物至少会有一件拿不到。想要全拿到,必须在下地道之前至少保留一座城堡不占。虽然完成任务换到的三样宝物可以带到第二关(不能带到最后一关),但是并不见得非常有用,所以这个任务没必要刻意去完成。
第二关、油膏中的苍蝇(Flies in the Ointment):在阿德罗斯山谷,Baron Von Tarkin的军队遇到了顽强的抵抗,必须完完全全的控制这片区域,避免将来陷入腹背受敌的困境。胜利条件:找到出口。本关英雄等级上限是22级,Baron Von Tarkin将会进入下一关
第三关、死亡之手(The Hand of Death):如果能够顺利穿越Dragonsaddle山脉,Rylos便不再遥远。Baron Von Tarkin决定夺取坚固的Angelmist要塞作为基地,这样会让敌人周边的防御都变得虚弱。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Baron Von Tarkin将会进入最后一个战役。如果不搞突击,要打持久战,首先要看藏宝图,在城堡B附近挖出圣杯,并且完成E、F两处任务,让城堡A造好骨龙和吸血鬼窝,并把圣杯放到这里,更大激发宗师招魂的效力。
尾声:这是一条漫长的道路,但终点已经近在面前,Rylos城内那些生命信徒,即将在Baron Von Tarkin的进军中陷入永恒的黑暗。
第六章最后堡垒(The Last Bastion)
胜利条件:全灭敌人;或者是消灭紫色玩家,并且将其余四方的主英雄关进监狱。本方的主英雄不允许被关进监狱(可以被野兵打死,但不能被电脑玩家打死)。
尾声:Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有一个成为最后赢家,他所建立的国家,将是在战风过去后唯一被历史记住的伟大国度。
游戏介绍
此资料片共增加3种生物,6种野外设施,6个新战役,修复了原有的一些已知bug。
新增生物有:生命阵营的投石车,力量阵营的疯狂蛮牙,混乱阵营的百万神龙。
新增设施有:黑骑士圣所(招募黑骑士),巫术结界(招募邪恶女巫),哥布林军火库(招募哥布林骑士),甲钢巨兽丛林(招募巨人),攻城车工厂(招募投石车),兽栏(招募疯狂蛮牙)。
新增战役:统治世界,蛮族大军,高贵者,忍无可忍,死亡进行曲,最后堡垒。
新增英雄:斯巴兹·马迪柯斯(混乱),蒙哥(力量),伟大的密斯特瑞欧(秩序),伊鲁坦·理渥(自然),冯·塔金男爵(死亡)
评论
有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统。我希望避免那种必选的(如智慧),或无用的(如鹰眼)……我希望一个系统是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计工作存在巨大的时间压力。我们的产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,我放手了一些我不应该放手的编程工作。我参与了战斗AI的编制,所以它很像H3。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。”这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾魔法门传奇。”最终结果就是:四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。
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