沃土游戏攻略?天际线沃土怎么开采
导航 2023-11-10 02:19:01 129
今天给各位分享沃土游戏攻略的知识,其中也会对天际线沃土怎么开采进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
天际线沃土怎么开采
天际线沃土开采只需要来到郊外的庄园,然后用锄头把一包创园里的这个泥土就可以开采沃土。沃土可以开发农业区域,在沃土领域,可以规划农业区域种植工业,专门建设农场,特色农业产品可以为地区带来收益,先点击资源,可以看到资源地图,中间黄绿黄绿的就是沃土,适合农业生产,先修路,把那片区域大概覆盖起来。
天际线游戏攻略
《城市天际线》是一款由制作发行的模拟经营游戏,玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务,你将会在光秃秃的地面白手起家,建造只属于你的摩天世界。
关于《宙斯》这个游戏的攻略
"宙斯"(Zeus)是Impressions Games的策略游戏新作。本游戏的基础架构延续了"凯撒3"、"法老"等游戏的精髓;因此,本文仅针对基础的运作模式,提供玩家一个迅速上手的指南。以下就将之分为人口篇、建设篇、经济篇、杂项篇等四部分,详细的带领玩家们,进入古希腊传说的世界。
人口篇
掌握人力资源是致胜关键
人力可以说是本游戏中最重要的“资源”。举凡农事、工业、文化等工作,无不需要足够的人口来支撑。对玩家要“一统天下”而言,最重要的税收、军事两大活动,更是人口愈多助益愈大。
要保持人口成长有许多重要的条件,从满足食物、饮水等基本需求,到更高的娱乐文化等心理需求。然而,在这其中最基本的要求,就是充足的房屋(或房间)供给。
“普通住宅”与“精英住宅”的运用
在"宙斯"中,玩家所能兴建的住宅只有两种,一种为“普通住宅”(Common Housing),另一种则是“精英住宅”(Elite Housing)。这两种住宅都有一定的“升级模式”,也就是说,玩家必须要符合一定的条件,才能让住宅自动升级。然而,如果住宅升级后,住民的“生活品质”大幅降低了,住宅等级就会自动倒退到原有的水准。
这两种住宅最大的差别,在于他们提供两种截然不同的人力。顾名思义,普通住宅提供的是一种普通的人力,也是从使各式建筑物顺利运转,不可或缺的。此外,在皇宫(Palace)兴建完成后,如果有必要,玩家也可以召集他们来组成"杂牌军"(Rabble)。
相较之下,精英住宅所提供的居住空间非常少;而且其中居住的人员主要是重装步兵(Hoplites)与骑兵(Horsemen)等正规的军队。因此,如果玩家想要维持强大的战力,除了食物、羊毛(Fleece)与橄榄油(Olive Oil)三种基本物资外,还得供给酒(Wine)、盔甲(Armor)与马匹(Horses)三种物品给精英住宅。建设篇
利用基本人力改善生活品质
不论是普通住宅或精英住宅,其基本型都可以在玩家不供给任何物资的情况下,运作相当长的一段时间;不过如果生活的品质一直未有改善,建筑物就不可能升级。因此,玩家应该利用这些基本的人力来逐步改进住民的生活品质。
对于普通住宅而言,最重要也是最基本的需求是食物与水。所以当玩家在规划通用住宅区时,必需考虑好挑水夫与小贩行走的路线。由于挑水夫与小贩(Peddler)似乎不会记忆哪些地方他们曾经走过,而且他们在叉路时的转向似乎是随机决定的,所以玩家最好避免在住宅区中制造十字路口,以免某些住宅一直得不到水及食物的补给。
接下来,只要提供文化、羊毛与橄榄油,就可以让人口源源不绝地迁入普通住宅区。不过如果要让普通住宅升级到最高级,那么让住民觉得某种程度的“愉悦”(Appeal)是必须的。因此,在规划住宅区的时候,最好能够留下某些空间,不要全部盖满建筑物,这样日后才有空间可以进行美化的工程,来提升住民的愉悦度。
尽早规划“精英住宅”
和建设普通住宅比起来,精英住宅的发展过程就麻烦多了。打从一开始,精英住宅就只能盖在“非常愉悦”的地区。因此,玩家在准备盖精英住宅前,就得先对周遭的环境进行美化工程。接下来的过程和普通住宅类似,仍然要供给文化、羊毛与橄榄油,只是不用再供给水了。如果要让精英住宅升级到最高级,必须要供给酒、马匹与盔甲;此外,还要让住民可以容易前往竞技场(Stadium)。因此,在兴建竞技场时,最好选择在离精英住宅区近的地方。
精英住宅区的住民迁入的速相当慢,但是他们所能收到的税金却是相当地多;有时甚至高达普通住宅的五倍到十倍!为了维持稳定的收入与军事力量,玩家最好能够尽早规划精英住宅区的建设。
美化环境增加居民
要提升居民迁入的比例,美化设施是不可或缺的。在美化环境的各种设施中,“纪念碑”(Commemorative Monuments)是效果最好的,而公园则是最富有弹性的。此外,如果能够将道路美化成Boulevard或是Avenue,都会对提升道路两旁的愉悦度大有助益。要兴建Boulevard必须先铺好三线道,兴建Avenue则是铺双线道;然后再选择要铺设的种类,用滑鼠托曳的方式铺路。然而,只要在可以铺设的地方点选一次铺设的动作,就会被扣掉一笔钱,这点玩家要特别注意。此外还有一个奇怪的情形,就是如果玩家在某些路段铺了双线以上的宽度,但是却没有加以美化,那么小贩等负责配送的人员,就很有可能会生“迷路”的情形喔!
善用建筑物的特性
游戏中所有的建筑物都有其特性与用途,但不可避免的,所有的建筑物都需要靠“维修中心”(Maintenance Office)来维护。为了节省资源与确保城市日后良好的发展,建议玩家最好能将建筑物依照种类用路障(Roadblock)分区;例如将各种工场集中成工业区,将农业生产地集中成农业区,并在这些地区放置维修中心,以防止建筑物着火或倒塌。
住宅区的兴建比起工业区或农业区要来得复杂多了。因为所有的住宅都需要食物、文化、医疗等资源,而且精英住宅与普通住宅的需求又大不相同,所以玩家最好将它们分建在不同的地区。为提供住宅区所需的资源,玩家可能需要额外兴建五、六种以上的建筑物,所以在规划前,务必先留下这些建筑物所需的空间。其中有某些建筑物是配套的,例如戏曲学校(Drama)与剧场(Theater)、体育馆(Gymnasium)与竞技场、学院(College)与演讲台(Podium)。玩家可以将提供训练的戏曲学校、竞技场与学院,盖在住宅区以外的地方,再将剧场、体育馆与演讲台盖在住宅区以内即可。
经济篇
有效控制农产品的生产
农业、与工业,可以说是本游戏在内政上的两大重头戏。
农业包含了粮食与农产品的生产。粮食是影响人口稳定的最重要因素,所以玩家绝对不可以掉以轻心。在可以提供食物的几种来源中,农作物类(麦、洋葱等)每次可以提供的量较大,但是受限于每年一次的采收季节,所以有一定的风险性。相较之下,鱼类与乳酪每次的产量较小,但是却可以不断地供给食物。由于大多数的农作物与羊群,都需要紫色的草地作为生产的地点,所以玩家必须善加分配这些数量有限的沃土。
由于普通住宅的基本形,可以在没有粮食供给的情况下,仍然维持一定数量的居民;所以玩家不妨先大量建设普通住宅,以吸引大量的人口移入,并利用第一批移入的人力来发展农业。由于游戏中的物资是经由层层配销(Distribution)后,才送达居民的手上;所以玩家千万别忽略兴建配销地点的重要性。
举例来说,粮食在采收后,通常都必须先送到谷仓(Granary)或仓库(Storehouse)储存,等待市集(Agora)当中的食物摊贩(Food Vendor)来取走。当她们把货取回到摊位后,接下来小贩便会沿着道路提供货品。为了让所以的房屋都能得到补给,玩家可以善用路障来分隔地区,并在每个地区兴建市集与其他必要的建筑物。
为了让市集能够适时取得所需的物品,所以不妨把仓库与谷仓兴建在住宅外围的地区。当然,如果能将它们盖在住宅区邻近的工业区,那就更理想了。
随时注意人力资源的控制
为了加速工人采集矿产的速度,玩家应该将采矿设施尽可能盖在矿区附近。但是为了提升资源运送与使用的速度,加工的工场最好设在离住宅区不会太远的地方,并将它们集中成工业区。
人力的控制在本游戏中可以说是一项挑战。如果工人不足,很多建筑物与工作势必停摆;但是如果太多人民没工作,导致失业情况严重,那么又会产生治安问题。因此,在发展的初期,千万不要犯了扩张过快的错误;而在人口大量涌入时,则应大量兴建各种工场加原料,让多数的人都能有工作。如果生产出来的东西过多,使得仓库爆满时,则可以考虑将这些东西送人。
杂项篇
召唤英雄与神明
"宙斯"的一大特色就是混合了英雄与神明两种古希腊的传说。神明与英雄,除了召唤的条件不同,所具有的功能也不同。举例来说,英雄只有当某些特定的事件发生或怪物出现后,才能兴建建筑物召唤他们。虽然兴建这些建筑物的条件很低,但是但是要召唤出他们的条件却都很高。而一但任务完成后,这些英雄也失去了他们的用处。
要召唤神明相较之下就容易多了。只要他们有空,几乎可以随叫随到,而且还会常常自动出现在城市中,免费提供他们的服务。不过要召唤神明,前提是玩家必须先盖好属于该神明的神殿。而神殿的建设通常都是所费不赀,而且耗费大量的人力与时间的。
善用贸易与外交力量
至于贸易与外交,虽然不若内政来的重要,但是如果善加利用,对玩家也是大有帮助的。由于玩家的城市几乎不可能可以生产所有的东西,所以向其他城市购买原料或是成本,是必然的事情;此外,将我方过度生产的物品出口,不但可以减轻库存的压力,也可以获得一定的收入。由于贸易点须要不少的人力,所以在兴建前最好先看一下世界地图,找看看哪些城市是最有进行贸易机会的。
在外交方面,我方的盟国通常都是友好而且大方的,在某些需要特定资源的关卡,还得仰赖他们赠送的资源才能过关。因此,和盟国维持良好关系是绝对必要的。如果玩家有什么生产过剩,却又卖不掉的东西,就尽量送给盟国吧。至于敌国,维持良好关系只能暂时避免被攻打的危机,却不太可能从他们身上得到什么好处,所以如果玩家的国力够强盛,倒是可以不理会他们的要求。
千军破的游戏攻略
神兽令先升成蓝色的或者紫色的,然后找同类兵种的洗练(禁军找步兵、羽林找弓兵),或者找减伤类的洗练,洗出自己想要的属性后,开始吞灵升满级即可。具体的还在进一步摸索中。
每天20次银子,合计需11977562银子;每天前10次银子,合计需1977562银子。建议非r做到第7次或者第8次。
每天50次元宝,合计需1377元宝;每天从第十一次开始用元宝,合计需1334元宝;每天从第二十一次开始用元宝,合计需1149元宝。建议大伙量力而为。
从所给数据来看,每天合计最少获得136个神兽,最多获得232个神兽。
次数银两元宝寻兽数及概率
1 2 1至少1个,小概率2个
2 10 1肯定1个
3 50 1肯定1个
4 250 1肯定1个
5 1250 1至少1个,低概率3个
6 6000 2肯定1个
7 30000 4肯定1个
8 160000 7肯定1个
9 780000 12肯定1个
10 1000000 13至少2个,低概率7个
11 1000000 14至少1个,低概率2个
12 1000000 15至少1个,低概率2个
13 1000000 16至少1个,低概率2个
14 1000000 17至少1个,中概率2个
15 1000000 18至少2个,低概率9个
16 1000000 19至少1个,小概率3个
17 1000000 20至少1个,小概率3个
18 1000000 21至少1个,中概率3个
19 1000000 22至少1个,中概率3个
20 1000000 23至少3个,中概率8个
21 0 24至少1个,中概率3个
22 0 25至少1个,中概率3个
23 0 26至少1个,大概率3个
24 0 27至少1个,大概率3个
25 0 28至少2个,小概率4个
26 0 29至少1个,大概率3个
27 0 30至少1个,很大概率3个
28 0 31至少1个,极大概率3个
29 0 32至少1个,极其大概率3个
30 0 33至少4个,中概率13个 1、火墙释放的几率与什么相关?
蔡琰拥有的特殊技能火墙,是一个智力相关的技能,蔡琰智力越高释放几率越高。
2、火墙是怎样造成伤害的?
在敌军进入火墙所在位置立刻产生一次伤害,技能每次释放会在战场三格生成火墙,每格火墙能够对敌军造成三次伤害,即初始理论次数为9次;
火墙能造成的伤害与武将蔡琰的携带兵种、兵力数量、武将属性、技能等级相关;
火墙能造成的伤害与释放技能时武将能造成的伤害相关,与本回合武将状态无关(如:武将蔡琰携带2000兵力释放了一道火墙,后来战斗中兵力有所伤亡到500兵,当敌军进入最初2000兵的火墙时伤害依然为2000兵力的伤害,而不是500兵力伤害)
3、火墙技能升级能带来什么好处?
火墙技能升级和武将智力提升都会影响到火墙的持续时间、火墙的烧伤次数、火墙的伤害力。
4、火墙烧杀的兵力是否给蔡琰带来军功?
火墙造成的任何伤害都会给释放该技能的武将正常计算军功分,不论该武将是否在战场存活。(即蔡琰释放火墙后兵力被全部杀死重伤退出战场后,如果火墙对敌军造成伤害一样能得到军功分)
5、火墙是否一定会释放在空地?
火墙技能目前设定为释放时武将蔡琰会在战场中随机一块空地,在连同所选空地的左右2格释放火墙。即三格火墙的中间一格必须为空地,但左右2格可以有部队存在。如果延展空间为建筑物则延展空间不会出现火墙.(左右2格如有敌军存在本回合并不会造成伤害,下回合如果敌军直接走出火墙也不会受到伤害)
6、已经存在火墙的位置是否可以再次释放火墙,效果是否会重叠?
已经存在火墙的空地,如果不存在部队依然被判定为空地,还可以再次释放火墙。但效果不会重叠,只保留最后一次的释放效果。千军破RMB玩家暴兵
根据我对游戏的观察,我发现在战场上出现比较多的还是骑兵和弓兵兵种,而且主力是二级兵。但是作为RMB玩家只出二级兵恐怕有点浪费钱了,所以我建议RMB的大部队应该是三级兵,鉴于此我想得一配置,可日出1000近卫军+1000羽林卫+500禁军+500井栏的造兵模式,欢迎尝试。
1.开田以团体形式开。
2.以下所有资源田建立在6级以上城市,所有兵营建立在5级以上城市。
3.以下所有资源田都升级至满级(15级)。
4.资源田可开在安全的纵深地带。兵营可开在前线地带。使用YUANBAO利用驿站的传送功能传送资源到目的地。
团体1:2资源田+1兵营
资源田A——农田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土15级
——采铁场4个:3个铁矿+1个平地15级
——采石场8个:3个石矿+2个平地+3个RMB石矿15级
——伐木场7个:3个森林+1个平地+3个RMB森林15级
——粮仓1个:1个平地11级以上
——仓库2个:2个平地14级以上
资源田B——农田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土15级
——采铁场5个:3个铁矿+1个平地+1个RMB铁矿15级
——采石场9个:3个石矿+3个平地+3个RMB石矿15级
——伐木场6个:3个森林+3个RMB森林15级
——粮仓1个:1个平地11级以上
——仓库2个:2个平地14级以上
兵营C——校场1个:15级
——粮仓2个:16级以上
——仓库2个:16级以上
——骑兵营5个:15级以上
——弓兵营5个:15级以上
——采石场7个:2个石矿+3个其他+2个RMB石矿
团体2:2资源田+1兵营
资源田A——农田6个:3个沃土+3个RMB沃土15级
——采铁场4个:3个铁矿+1个平地15级
——采石场7个:3个石矿+4个平地15级
——伐木场6个:3个森林+3个RMB森林15级
——粮仓1个:1个平地11级以上
——仓库2个:2个平地14级以上
资源田B——配置和A完全相同
兵营C——校场1个:15级
——粮仓2个:16级以上
——仓库2个:16级以上
——工匠坊5个:15级以上
——步兵营5个:15级以上
——采石场7个:2个石矿+3个其他+2个RMB石矿
拥有以上配置:
每日(24小时)团体1可爆500近卫军+500羽林卫,弄两个团体人数翻倍。
团体2可爆500禁军+500井栏。
拥有3个团体时,已经占据9个田庄,只剩下两个田庄。
建议一个开全粮食的,农田全部升到15级,两个粮仓都升级到15及以上,日产粮食650000多,通过驿站传送到前线兵营。
建议首都开一半粮食,一半钱。
好了,关于沃土游戏攻略和天际线沃土怎么开采的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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