空白的游戏攻略(天下霸图1游戏攻略)
导航 2023-11-05 15:21:02 71
大家好,如果您还对空白的游戏攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享空白的游戏攻略的知识,包括天下霸图1游戏攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
三国志ds的游戏攻略
移动:让本国武将在邻接城市间移动,同时可以连同金、兵粮和武器一并运输,但移动中并不能确保物质运输的安全,不过使用“埋伏”计策来达到在本国城市中瞬间移动的经典取巧办法依然有效。
输送:可在本国范围内输送金、兵粮和武器,不过物质输送途中将可能遭到山贼们的打劫而有所损失,但根据距离的影响,目的地越远则完整输送成功率越低,受损程度越大,政治力越高的武将,输送物质越安全。
战争准备:能让担当该任务的武将麾下士气上升,武官连续六个月实施此指令,期间越长效果越高。完成该任务后部队的士气值将能达到100以上,若此数值的基础上进行战争,胜利后将能使部队士气值达到最高的120,以士气120结束战争的武将其指挥能力(陆战对应陆指,水战对应水指)将能提升,指挥能力在70以上的武将则其发动一齐攻击的命率较大。在战争中时,若部队的士气值在101以上,则该部队的机动力将上升2。除了常规的准备和训练外在战争中提升士气的方式是获得战争的胜利、武将单挑取胜以及援军的到来。
战争:向邻接的他国城市发动进攻。
征兵:向城内的住民们征兵,增加士兵数,每100士兵需耗费金10、兵粮100,人口数50000以下的城市将不能再征兵,通常征来的兵训练度和士气值都不高。
募兵:同样是增加士兵数,但募集到的是训练和士气值都很高的士兵,每100士兵需耗费金40、兵粮200,一般是在资金充裕的情况下使用,根据实施武将的个人魅力,魅力越高者则募集到的士兵越多,人口数50000以下的城市将不能再募兵。
训练:让担当此任的武将其麾下训练和士气上升,当训练和士气值在70以上后将不能再提升,武将若连续六个月实施此指令,不仅训练度能显著提高,而且在战争中的攻击力和机动力也能上升。
再编成:对城市中武将所带领的士兵进行再分配,多余出的士兵将使其退役返乡为原住民。
船建造:进行军船的建造工作,当有水战时,每1个部队(武将)都需要配备军船1艘,该指令一般只在有水战发生可能的相邻接城市实施。所能造的船包括走舸(耗费1000金,建造2月)、蒙冲(耗费2000金,建造4月)和战舰(耗费3000金,建造6月)搜索:在自国都市内探寻和发现在野武将,同时也将有可能发现宝物,武官和文官将能最大连续2月实施。宝物将能显著提高武将的忠诚度,而且也还能增加相关的能力值,若打败他国君主并逮捕武将的话,将能没收其所配的宝物。
登录:登用在本国城市范围内的在野武将,若使用情报中的“密侦”获得他国情报,则也可以登用相邻接的他国城市中的武将,而登用成功率将与君主的相性与其和旧主的忠诚度相关。并且登用指令只能由具备军师或将军资格的武将来实施。成功登用了武将后可通过人事指令中的任命来为其授予官职,文官将可能获得军师资格,武官则获得将军资格。
褒美:提高武将的忠诚度,将有授予金钱、宝物和书物这三种方式,金钱每次授予为100/人,可进行复数武将的提升,宝物授予则由君主亲自来实施,除了大幅提高忠诚度外还能增加相应的能力值,书物则不耗费任何的物资和费用,但效果不是很好。
施予:对自国城内的住民施予兵粮,可使当地民忠度上升,一般1月收金、7月收粮。
委任:将自国范围内某一城市委任给武将去治理,一般情况下除了由军师和武将担任太守的城市是直辖直接由君主自己发布指令控制外,其他由文官和武官担任太守的城市将不能控制,而是自动委任由太守来治理,而委任一般分为军事型、生产型和适应型三种。军事型倾向于军备的增强和领地的扩张,生产型则注重内政,以兵粮收入和商业发展为目的,适应型则是根据当前的形势和状态采取相适应的战略行政。
任命:对自国的武将进行“将军”和“军师”的职位任命,当某城市中有多位军师时还要选择一位军师担当该城的助言军师,将军和军师都对武将的能力有一定指标要求,具体是武力在85以上将能直接被任命为将军,或者武力在70以上,且陆指+水指的总和除以2后再加上魅力的值在120以上的武将,也将能被任命为将军;政治力和知力都在80以上的武将将能被任命为军师。另外其他的几种职位就是最常见的武官和文官,武官一般是自身各能力中武力较高者,但不能进行“开发”和“外交”,文官则是知力和政治力较高者,不能参加战争。
解雇:即让自国的现役武将下野成为在野的浪人,一般对于某些能力不足且忠诚度不高的废人都采用此指令。
没收:没收自国属下武将所持有的宝物,并将其居为己有,被没收的武将其忠诚度会大降。同盟:与他国缔结同盟关系,同盟成立后,与对方国之间的敌对度将大幅下降,减少对方国对本国的军事威胁,避免在乱世中腹背受敌,当然同盟的缔结也是需要花费和达到一定的礼金条件,倘若逮捕盟国使者,同盟关系将被解除。对于初期的小国来说,同盟是相当重要的生存手段,也是赢得发展时间的重要方式。
共同作战:在同盟的基础上,若想进攻的目标城市与自国和盟国均接壤,则可提出一定的物资条件邀约其共同出兵作战,邀约成功后期限为3个月,此期间内只要发动对目标的战事,则盟国就会应约作为援军出击。
停战:对于一些持久的长期战,可以用指令来达成和解停战,以此方式结束战争能让双方的敌对度有少许下降。
交换:与他国进行兵粮或武器的交换,成功交换后将能使双方敌对度有少许下降,交换是否能成功的条件取决于双方的敌对关系的程度。
援助:向同盟国请求资金或武器方面的援助,若成功,除了获得援助物质外,还能降低与对方国之间的敌对度,但成功率视对方国力所定。
降伏劝告:对他国进行劝降,使他国城市、武将和物质都并入本国,不过成功率较低,两国间的国力差距和对方君主的性格将是影响是否成功的关键。
同盟破弃:同盟破弃后,对方国的敌对度将上升,且本国属下武将们的忠诚度也将大面积地下降,而在缔约期间的共同作战也将无效。密侦:让属下武将潜入他国城市去获得情报,密侦的期间越长则所能获得的情报也就越多越详细,武官和文官可以最大6个月连续实行。
武将:查看自国属下武将的情报。
他国:查看他国城市、武将的资料和情报,根据密侦的情况来确定所能查看到的程度。
属领一览:自国属地情报一览。
战场一览:战场和要塞及其所属有国情况一览。
特产:本城市的特产物品情况确认,若条件适合的话,使用“搜索”功能的话将可能获得该特产物品。
势力地图:各君主势力地图的查看和确认。土地开发:开发本城市土地,将影响兵粮的收入,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。
耕作:在本城市进行耕作,是使兵粮收入上升的关键参数,当7月兵粮收获完结后,耕作值将回归为0,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。
治水:在本城市进行治水能使灌溉值上升,除了影响防洪外,也还影响兵粮的收入,灌溉值越高则兵粮收入增加越多,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。
商业投资:本城市商业值越高则金钱收入越多,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。埋伏之毒:埋伏本国武将到敌国作内应,要求武将忠诚度为100,派遣后会成为他国城市内的在野武将,被他国登用后若与该国发生战事,那么在战斗中就可以让其临阵倒戈。若是文官进行为期2月的埋伏的话,则能获得该埋伏城市的情报资料。由于埋伏计策的特殊性,本计的作用很大,比如由于对他国武将进行登用时还能带走其麾下的士兵,则如果将本国武将埋伏至他国,若其受到重用并被分派士兵的话,那么使用登用令其返国同时也将能带来这些士兵,因此本计也可用作巧夺他国士兵之法,当然本计最经典的应用还是用于本国城市间的“瞬间移动”。
敌中作敌:反间敌方武将使其作为内应在战斗时叛变,若成功施行的话,该武将忠诚度会有所下降,并且若在3个月内发动与该武将所在国的战事的话,其就会叛变加入本方,一般来说,自国君主的魅力和目标武将的忠诚度以及性格该影响该计的成功与否。
伪书疑心:向他国城市中的武将送交伪信,离间其与该国君主间的关系,令其忠诚度下降,本国担当军师的知力和他国担当军师的知力将影响本计成功与否。在施行本计前可参考军师的助言,知力到达100军师或本身知力在90以上并拥有“孟德新书”而知力到达100以上的军师,其助言成功率将为100%,另外本国配备一位知力在100左右的军师也是必要的,用于防止他国的计略。
二虎强食:挑拨其他两国间的关系,唆使其中某一国对另一国挑起军事冲突,该计策的成功率由本国和另外两国各自的三位担当军师的知力来影响。
驱虎吞狼:对邻接敌国城市的武将进行谋反,劝其独立,对方武将的忠诚度将影响本计的成功率。兵粮贩卖:当兵粮充足资金短缺时可以考虑卖掉一部分兵粮。
兵粮购入:与上面的指令相反,在缺乏兵粮的时候可以适当购入一些。
弩购入:购入普通弓弩。
强弩购入:购入强弩。
军马购入:购入军用马匹,主要用于骑兵。放浪:放弃本国江山和君主地位成为在野浪人,放浪中将只有“移动”和“情报”等指令可实行,浪人在无人统治的空白城市可以举兵。
治疗:只要是华佗云游所在的城市,当月则可对武将进行治疗。
临时征收:在传统的1、7月的固定金钱和兵粮收入时间外临时进行强行征收,实施此指令会造成民忠度下降。
税率变更:对1、7月的金钱和兵粮收入的税率进行调整,一般是依照“四公六民”的原则进行,即40%的税率,建议税率不要超过40%,否则很容易引发民乱暴动,一旦发生暴动会造成该城市内政开发的数值下降。
《大富翁7》游戏作战攻略
基本操作篇
相对6代的全3D画面,《大富翁7》采用3D场景、2D人物的画面设计方式,因此不再存在人物被建筑遮挡、频繁切换视角导致迷失方向的烦恼,操作上简单了许多。游戏中需要采用的热键主要集中在键盘左手位置以及数字键1~8,即使在即时制的游戏模式下,玩家也可以轻松方便地进行游戏操作。当然对于老手来说,Ctrl、Tab等查询热键还是最常用的,知己知彼才能百战不殆,而机会往往又经常转瞬即逝。总体来说,《大富翁7》恢复了过去以休闲为主的游戏特色,可以一路用空格键玩到底。但也有竞争性极强的游戏模式,适合好胜心强的玩家,是一款适合全年龄玩家的游戏。以下是游戏的主要用键:
查看对手:N
查询股票:Ctrl
查询地图:M
查询排名:Tab
移动屏幕画面:W上、S下、A左、D右
以控制角色为中心画面居中:H
保存游戏:Alt+S
装载游戏:Alt+L
使用相应栏位卡片:数字键1~8
方向键:控制鼠标指针移动
卡片篇
与《大富翁6》一样,《大富翁7》也没有道具系统,相应的道具功能全部由卡片来承担,不过相对上一代游戏,《大富翁7》的卡片内容简单了很多。诸如宝石卡、暴走卡、复制卡、无敌卡这样的卡片都被取消,而出现的请神卡、购地卡、抢夺卡、均贫卡、免罪卡等均是从“大富翁”的原始时代就有的卡片,很有一种返璞归真的感觉,不过6代游戏组合卡片的战术也因此消失。此外玩家一次能够携带的卡片也由5张增加到8张,当卡片栏已经占满的时候,再得到的卡片则会被默认放弃,不再会有6代中普通卡冲掉特种卡的事件发生。而新增加的卡片种类则是有关大型商业建筑的“建筑许可证”,包括饭店、贸易中心、房地产公司、电脑公司、研究所、公园6种。卡片种类的减少以及携带量的增加,很大程度上减缓了游戏进行的节奏。即使采用即时制的游戏模式,也不会手忙脚乱。不过卡片种类的削减带来的负面效果是玩家所能采取的防护手段大大减少,诸如无敌卡、暴走卡、隐形卡、汉堡卡等有效的防御或逃避手段都被裁减,使玩家在面临对手对角色进行攻击时几乎没有太多的应对办法,除了用嫁祸卡或免罪卡外,唯一的方式就是买辆汽车狂奔。不过当对手用购地卡、公园卡、换屋卡、恶魔卡等卡片攻击玩家拥有的地段和建筑时,那就只能眼睁睁看着了。何况还有人地俱毁的飞弹卡与核弹卡总之,在防护不利的情况下,唯一的方法是先进攻,多多运用手中的卡片吧。
建筑篇
相对6代花样繁多的建筑,7代的建筑内容也有明显缩减,最显著的变化就是拥有相邻地段不再能够盖超大型的建筑。不过即使没有这个噱头,相邻地段的建筑同样能够带来高昂的收入。值得一提的是,对于大块的特殊地段,游戏不再像过去由玩家自行选择建筑类型,而是引入了“建筑许可证”制度,玩家卡片栏里拥有的建筑许可证决定了玩家能够建造何种大型建筑,如果没有许可证,即使走到合适的地段也只能仰天长叹。看来《大富翁》系列也正在向法制化发展,坚决杜绝非法工程
研究所:需要研究所卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以升级并为玩家制造道具。1级为机器工人,2级为遥控骰子,3级为定时炸弹,4级为冬眠药,5级为核弹。对手走到此地不收费。
贸易中心:需要贸易中心卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以进行升级。当对手走到此地时则转动轮盘选择消费指数收取费用。
饭店:需要饭店卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以进行升级。当对手走到此地时则转动轮盘选择房间等级决定住店费用,对手需要在饭店中停留3天才能行动。
电脑公司:需要电脑公司卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可进行升级。当对手走到此地时则根据游戏已经进行的时间长短和电脑公司建筑级别收费,越到后期收费越高(没有办法,谁让你用电脑长时间玩游戏来着)。
房地产公司:需要房地产公司卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段,房地产公司会随机为玩家的某块土地升一级建筑,当对手走到此地时则随机拆毁对手土地上的一级建筑。
公园:需要公园卡片才能修建,任何人走到此地都不会收取费用。即使原有土地上已经修建了别的大型建筑,也可以立即改建公园。
节日篇
《大富翁》系列是一个很中国的游戏,放眼欧美游戏圈几乎再也没有同类型的游戏出现。中国的游戏就要有中国特色,除了游戏角色和地点的选取,《大富翁7》还引入了节日的影响来体现中国游戏的人情味。当然,和现代的中国社会一样,无论是中国节还是外国节,这里都过,因此在游戏中需要时刻注意节日的到来,特别是在使用陷害卡或飞弹攻击时。值得一提的是,通过节日的影响,我们解决了一个一直悬而未决的难题,那就是金贝贝的性别问题。过情人节和三八妇女节时,裹着尿布的金贝贝也乐呵呵地收到礼物。原来她也是个小MM,不过这情人节的礼物是谁送的呢?
圣诞节:每人获得一张卡片。
新年:每人获得5000元红包。
春节:每人获得50000元红包。
元宵节:医院病人提前出院回家吃元宵。
情人节:所有女性角色获得一张卡片。
三八妇女节:所有女性角色获得一张卡片。
愚人节:所有角色遭遇随机事件。
五一劳动节:所有角色获得一张建筑许可证。
端午节:所有角色得到55点点券。
七月七:所有男性角色获得一张卡片。
中秋节:监狱犯人提前释放回家团圆吃月饼。
重阳节:所有角色得到99点点券。
致富经验篇
1.出征之前:在开始游戏之前,玩家可以先了解一下场景和人物。游戏中共提供了6个场景地图、16个登场人物,其中包括2张隐藏地图——杭州城(打通前4张地图)、仙灵岛(实际游戏时间超过25小时),还有4个隐藏人物——李逍遥(通过杭州城)、赵灵儿(用李逍遥打过仙灵岛)、林月如(过关时总资产达500万以上)、阿奴(过关时身上点券有999点以上)。6个地图各有特点——悉尼与荷兰为小地图,基本结构为8字形,岔道少、街道短,大型建筑作用明显,适合喜欢激烈对抗的玩家;北京和香港为大地图,岔道多、街道长,若拥有相邻地段则非常有竞争力,容易出现各种随机事件,适合喜欢玩持久战的玩家;杭州城与仙灵岛为中型地图,但岔道也非常多,并且有很长的地段供赚取点卡使用,适合喜欢使用卡片的玩家。由于游戏有回合制和即时制两种方式,玩家可根据不同的地图选取不同的战斗方式,在某种程度上也调整了难易程度。
2.初期战略:在不同地图上采取的开局战术也不尽相同,在小地图上由于土地比较少,因此初期在抢占地段的同时应该注重攻击对手。如果有陷害卡、转向卡、飞弹卡、梦游卡、冬眠卡等卡片就尽量使用在对手身上,初期多占据土地就意味着后期能修建更多的建筑。而在大地图上,由于有足够的土地供玩家慢慢占据,因此占据土地并不是首要任务,积累点卡和资金为后期的持久战作准备是最重要的。推荐初期将大部分资金投入股市,选定几个价格比较高、振荡比较大的股票大量持有,然后很快抛出再购买新股,这样炒卖短线很快能积累起不少资金。在点卡的运用上,初期可以多买拍卖卡、查税卡等可以获得现金的点卡,若能在初期迅速削弱对手的现金持有量使其无法购买土地,对于对手后期的竞争无疑有致命影响。若初期资金不足可以考虑贷款,在股市获利之后迅速还清即可。此外合理运用乌龟卡和请神卡,制造自己的“大富翁一条街”也是行之有效的手段。对于大型建筑用地,初期可以多多占据,但不鼓励初期建造太多大型商业建筑,一则耗费大量资金,二则初期物价指数低,收取费用不高。建议初期建造研究所和饭店,研究所制造的机器工人和遥控骰子是初期非常实用的卡片,而饭店能强迫对手停留3天,使其无法占据土地和收取租金,比较实惠。由于游戏开始的日期是按电脑系统内日期设定,玩家应该计算一下初期有什么节日影响可以利用,例如额外获得卡片、获得大红包现金、所有病人出院等,合理利用初期所拥有的资源会获得很大的优势。
3.中期战略:游戏进入中期阶段,大部分土地都已经被占据,各个角色都已经积累了一定数量的点卡和卡片。这时无论是大地图还是小地图,保存自己、修造自己地段的建筑都是首要任务。由于《大富翁7》中缺少防护自己的卡片,因此有几项卡片的运用非常重要,其一是抢夺卡,在遇到对手时,抢先夺走他身上对自己有威胁的卡片;其二是机器娃娃,可以扫清前面道路上的地雷、定时炸弹、衰神、穷神、小狗、警察等危险障碍;其三是机车卡或汽车卡,可以自由调整行进的速度,同时也不会被小狗咬伤。如果前期有贷款,应该逐渐还清,不要拖到后期物价升高资金紧张时被银行充当黄世仁,落个杨白劳的惨剧。在建筑方面,尽量建造自己的一条街,但不要在某一块地上修建太高级的建筑,防止对手的购地卡或拍卖卡给自己造成太大损失。有机会就运用冬眠卡、梦游卡、陷害卡限制对手行动,同时用天使卡、停留卡升级自己的建筑。只要自己的建筑比对方高级,在最后的竞争中就已经立于不败之地。大型商业建筑的威力在中期逐渐开始发挥出来,也是游戏各方竞争的焦点。核弹卡、购地卡、怪兽卡、公园卡都可让玩家长时间的辛苦毁于一旦,故此时可以广泛修建各种大型建筑,但不宜把某一座建筑升到顶级,防止遭到攻击损失太大。建议修建房地产公司和研究所,房地产公司可以在自己路过时免费升级一栋建筑,或拆毁走到此地的对手建筑,在拼建筑的中期非常有利。此时应该注意逐渐撤出投在股市中的资金,除非玩家更喜欢炒股而不重视游戏胜负,即使不完全撤出,也应该将短线炒作改为长期持股投资,将主要精力放在建筑的对抗上。点卡的积累依旧是重点,后期卡片的消耗量非常大,要为后期的决战作准备。
4.后期战略:一般来说,当物价指数变成2时,也就到了竞争后期。小地图也许来不及达到这个阶段,可以顶级大型商业建筑的出现为标准。由于此时各个地段的收费都非常高,对于资金的要求非常惊人,建议现金保持在80000以上。此时的首要任务是维护自己的建筑地段,滞留对方通过,一旦有人破产则抢购无主的地段。身上的卡片以查税卡、均贫卡、抢夺卡、梦游卡等卡片为主,抢夺对方的卡片和资金,遏制对手的行动。此外还应该备有嫁祸卡、复仇卡和免罪卡,一旦对手陷害至少可以拉一个垫背的。由于到了后期双方都有很多连成一片的地段,收费极为高昂,如果地段合适,也可以使用一下转向卡、乌龟卡和停留卡,这两张卡片无论用在对手身上或用在自己身上都能起到巨大的作用。“将对手滞留在自己的地段,自己快速通过对手的地段”,是后期的战斗原则。此时的大型商业建筑首推电脑公司,由于它的收费是按照大富翁游戏进行时间、建筑级别进行计算的,到了后期的收费非常惊人,如果物价指数上涨可以让对手瞬间破产;其次是饭店和贸易中心,也可以收取高昂的费用;研究所和房地产公司到了后期无法收取对手费用,破坏作用也不够大,即使被对方摧毁也不必可惜,可以改建成饭店。
浮想联翩
我记忆中的《大富翁》是这样一幅画面:几个人一起坐在电脑前,不管窗外是飘扬的雪花还是暴烈的骄阳,屋里是如何寒冷或酷热;他们的手边有茶水、方便面和烟灰缸;他们有人用鼠标,有人用回车键,有人用空格键;他们有时会商量,有时会争论,当然更多的时候是一起大笑;到了最后他们会一起心满意足地起身,洗脸刷牙吃东西,然后去上课或睡觉,然后在所有人都聚齐的时候,把以上的情景再重复一遍。
那就是我的《大富翁》时代,没有装备、没有泡妞、没有3D画面、没有光影渲染,也没有POLO车或其他乱七八糟的一切。我忘记了那是什么时候,用的什么电脑,游戏谁输谁赢。只有两件事情没有忘记:一起玩的兄弟,和游戏的快乐。
对不起,我又开始怀旧了,我知道这不好。上面的文字写得很枯燥,我很抱歉,因为从动笔写这篇文字我就开始怀旧,因为大富翁的本质没有变,而我已经不再是当初的那个我。作为一个电脑综合杂志的从业者,我玩的游戏越来越多,但脑海中的游戏却越来越少,写出的文字越来越没有味道。其实以上的游戏心得我从前写不出来,因为那时游戏不是为了输赢,而是为了大家一起开心。没有非要把人整死不可的想法,没有那么多策略和规则,因为有输,所以得到胜利才更快乐。而现在,费尽心思战无不胜之后,游戏就被扔在了角落,再也不会去碰一下。过去的游戏是为了寻找快乐,现在的游戏也许仅仅是为了消磨时间而已。
《大富翁3》的时候我还是个整天乐呵呵的少年,《大富翁7》面前的我已经是个不知所措的青年。我不知道玩《大富翁7》的少年成为青年之后会怎样。有我现在一般的记忆么?是快乐?是悲伤?还是空白?
天下霸图1游戏攻略
本教程为大家介绍一下天下霸图1游戏攻略,希望对大家有帮助。
曾几何时我们都怀揣着成为武林高手的梦想,现在呢,有几个人还有呢,不是我们不想,是我们的生活中不可能出现我们梦想中的大侠,但是天下霸图1给了我们实现梦想的机会,让我们在虚拟的武林当中笑傲江湖,当然前提是我们要学会天下霸图1攻略,因为天下霸图1攻略就像我们说的武功秘籍一样,只有通过天下霸图1攻略我们才能找到游戏的诀窍,也就是说我们才能练成绝世的武林高手!
作为国产的武侠游戏,《天下霸图》一改旧路,选择了策略类型进行拓展。一款策略游戏的诞生注定会被衷情的玩家研究透彻,而互动的交流是提高研究成果的捷径。下面的这篇文章,希望可以对玩家体验宏大游戏架构的过程有所帮助,抛砖引玉。在少林、武当、峨嵋、华山、丐帮或自创等门派中,推荐自创门派。除了可以按照玩家意愿进行游戏之外,还可以得到一些意想不到的优势。游戏初期应该迅速聚敛人手(徒弟),财富和声望,特别是弟子的招收,显得非常的重要。在此3项达到一定位置的同时,已经为玩家成为天下霸主奠定了坚实的基础。招收弟子,设置分舵1:游戏开始后选择自创门派,在资源上加两点,便于经济发展。
2:修盖门派正殿加徒手练武场和五到六间的厢房做投资准备。
3:大多数弟子的时间全用在练功上,为了初期战斗做战备。
4:将弟子的薪金调整为-7,-8(绿色),-9(白色)。
5:当弟子需要派差或者办事的时候,应该将其的薪金调高,避免弟子态度恶劣。在当弟子等级提高或一些特殊弟子进门后,也应该将薪金适当调整为可接受状态。节省了初期采集资源赚钱的途径所耗,这样会使游戏初期难度大打折扣。
6:初期进门的弟子除了特殊类一般都为1级,这个时期不需要经过严格的斟选,因为缺人。但一些资质过低的弟子实在不能担当任何重任时,只好用来当作积攒资金的工具。这样的弟子,不需要给予厢房供其居住,将其薪金调整为-9,派予挖矿采集,制造物品等工作,等到此类弟子疲乏的时候,他也只会发呆,不会去占练武场等豪华娱乐设施。就个人感情而言,每天不辞辛苦创造100左右经济入口的弟子是最可爱的。
7:升级是弟子的必要课程,初期就有广袤的贼人资源待予开发。虽然之前做好了充足的准备,但是依然要有针对性的再注意一下,否则剿匪不成反折损势力。
人数:弟子至少六名加上为师高强战斗力,当然人越多越好,以众凌寡的胜算无论在游戏中任何时期都是起决定性作用的。
弟子水平:内力至少在20以上,四力(内力、臂力、腰力、腿力)任何一项皆不可低于30(用长拳的臂力要高),轻功至少70(影响回合行动力,行动力影响移动力和出招等),弟子生命值最好大于200。
功夫水准:每位弟子经过长时间的修炼之后,至少有一项拿手技能,可以对所有技能不博,对高级技能不知,但必须精通看似无用却是绝学的奠基石的武技。不过武技相克这个道理在初期非常明显,例如:若干菜匪手持管制刀具等面对拳法极意的玩家,有可能在3回合之内决定战斗胜负,届时不用魔教前来攻打即可圆满完成游戏
推荐武技:长拳的经验大于7000或8000,中平剑的经验大于7000或者8000。夹杂着其他的功夫也可,例如腿功,在臂力值用完之后可以用腿。但要注意的是,初期的资质不高武技不如人会经常出现攻击无效这种状况。所以,小聚元功要有一定水准,至少药品可以少带或者不带。如果运气好,一个一级的弟子就这样连升三级,但如果福兮祸所依也只能权当为门内做出了应有的贡献。这个时期一过,能动的弟子基本可以培养,尽量想办法给师傅和弟子装备上武器和衣服,打拳的装指套或拳套、用剑的配剑等等。以上条件应该要通通满足,装备武器等物品要看发展的速度,做到在一月底做好大多数人物用的装备物品,二月初即可出外找贼人的晦气。
战斗调度:总体来说,分为单挑和群殴,单挑对匪类说就是它一个打我方多位,群殴对我方来说就是我师门全体出动力压群熊。战斗中的匪徒会集中攻击师傅,当欲成之事败露后会边游击边吃药再辅以小聚元功等,此时,切勿紧记穷寇莫追这个道理,以长拳,分光刺影,井阑,开门见山等武技穷追猛打,包抄堵截的歼灭敌人。
具体论证:上述为理论,而实践起来还要加一段漫长艰苦危险的战斗时间。所以长拳或是落叶腿至少需要其一练到满,轻功在90以上。(战斗时特别需要三十六技的最后一个)擅用地形,使用围击,甚至背后偷袭。(因为这样武技会最大程度的发挥攻击力)不需选防守招数,这样只会徒劳的浪费行动点数,因为最强的防守就是进攻,匪类的伤害力很少超过五十,在其能造成更大伤害之前将其消灭是最明智的选择。人物的等级固然重要,但武功的熟练度却为必要,当长拳武技修炼到满,一个一级的弟子也可以持续打中毛贼而不会出现miss情况。不要迷信高级武技,一个初级人物在用一招高级武技之后,有可能接下来的三个回合将无法出手。战斗中需切换武器,同时搭配不同武器的人物,这里注意,拳腿刀剑类范围为一格,棍棒类武器范围为两格,暗器类则在三格以上,这样即可最有效率的做足围殴条件。凭敌人的AI,常常会围殴攻击力最高的人物,此时摆好布袋阵引君入甍,三个回合一过,敌人所失的HP与AI设置成正比。
选弟子法则:前期虽然不需要过多注意,但处女战一过,这个问题立刻昭彰。弟子的选择除了要看智慧之外,还要看练功的适合度,臂力,腿力等等。注意了这几项,到后期的点数分配会非常宽余,并不会被特殊弟子拉开差距,但是如果能力值相差太大,在这个时候往往比不上各种能力平平的弟子。(例如:攻击能力惊人却被敌人花拳秀腿两下打发)而是时候打发走一些以前没用的废徒也是一个很好的选择。如果确实缺少人手,不妨在来拜师门的所谓未来废物弟子中斟酌能力特别适合胜任某种工作的类型。
分舵经营法:由于当工厂的等级一升高,同分舵的所有工厂都可以享受其带来的福利待遇,所以分舵要分成制造武器,制作防具、炼制丹药等专门分舵。但每种分舵的地方要注意建造恰当,例如专门采集矿藏的分舵不在岭南而跑到某深山老林当然会落下拖后腿之名。每个分舵要设定总舵主和左右堂主,在人手紧缺时期,或者人才紧缺时期,可以采用BUG来填补门内空白。这样的职务适合智慧超群的弟子来担任,而这样的弟子并不是常见的,所以——例如:天降斯人予吾运用,其人智慧99,将其设定总舵主之后选择离开,再将其放到左堂主交椅上,举一反三即可成事
在得到了天下霸图1攻略这本武林秘籍后你的游戏水平是不是有所提高呢,其实对我们游戏爱好者来时天下霸图1攻略很简单,每个人都能运用,但是怎么才能做到灵活运用呢,那就要靠我们平时在游戏中多多的练习关于天下霸图1攻略的知识,这样我们才能提高的更快!
空白的游戏攻略和天下霸图1游戏攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
相关推荐
暂无记录
