手机花心游戏攻略(手机天使攻略)

导航 2023-10-23 05:52:01 53

其实手机花心游戏攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解手机天使攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享手机花心游戏攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

手机花心游戏攻略(手机天使攻略)

乌尤利夫的处方笺攻略

进入游戏,玩家可以看见精美的二次元画面,游戏的玩法非常简单,玩家通过点击屏幕跟随剧情的发展进行对话和寻找线索道具即可,点击正确的线索2和道具即可推动游戏的剧情发展,玩家尽情的在这个精美的二次元游戏世界,感受经常的剧情发展,游戏中玩家可以自由选择对话,游戏中所有的剧情发展玩家自己控制。

玩法技巧

玩家可以根据游戏中的剧情来寻找线索,根据游戏中人物的对话来寻找相应的线索,在这里提醒大家,虽然玩家在游戏中可以自由选择和其他NPC进行对话,但是玩家的对话很有可能会改变游戏的剧情发展,所以说游戏中的剧情发展是由玩家自己决定的,建议玩家们选择对话一定要慎重一点。

游戏背景

祭是一位只把女性当攻略对象的花心男子大学生某天,他的手机上出现了一个叫做『乌尤利夫的处方笺』的乙女游戏据说玩过这个游戏的美男子,一个接一个地消失在祭不以为然,只把这件事当做都市传说,打开游戏的时候瞬间被吸入了游戏世界,然而这个世界没有甜蜜的恋爱只有无尽的恐怖与痛苦...

手机花心游戏攻略(手机天使攻略)

网球王子的同人游戏

推荐从网上下。很大啊,压完都有130多兆。

冰帝梦想:

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绝对安全!绝对完全汉化好了的。(我自己玩这个已经快收集齐所有CG呢了,就是打bad end有点烦~~)

手机花心游戏攻略(手机天使攻略)

冰帝梦想番外

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不然也可以试下这个。

http://game.gougou.com/search?search=%e5%86%b0%e5%b8%9d%e6%a2%a6%e6%83%b3&id=10000018

不然也可以试下这个。

选择很多^_^~~。

攻略:

【冰帝梦想攻略】

01、约束の指轮(誓约的戒指)--迹部结局————————>CG:04,07,08,09,10,11,12,13,14,15

02、想いの代价(思念的代价)--迹部结局(bad end)——>文化祭之后,某餐馆(失败原因,好感度不足)

03、过ぎし梦想(逝去的梦想)--迹部结局(bad end)——>与忍足向日在食堂之后(在忍足面前说错一句话,最接近结局01)

04、大腿骨骨折(大腿骨骨折)--迹部结局(bad end)——>体育祭(失败原因,好感度不足)

05、ふたりの家(两人的家庭)--忍足结局————————>CG:05,16,17,18,19,20,21,32

06、パスポ—ト(passport)--宍户结局————————>CG:22,23,24,25,26,40

07、肺炎で入院(因肺炎入院)--宍户结局(bad end)——>晚上,主角家门口

08、二骨のツケ(脚踏两条船)--凤和宍户结局(bad end)———>文化祭以前

09、明日の约束(明日的约定)--凤结局————————>CG:06,27,28,29,30,31(第一遍不出38)

10、ナンバ-ワン(NO.1)--岳人结局———————>CG:33,34(32)

11、进路希望书(志愿希望书)--日吉结局————————>CG:35,36,37

12、膝枕の价格(膝枕的价格)--慈郎结局————————>CG:39

13、玉の舆惨败(玉之舆惨败)--bad end————————>体育祭(失败原因,目标不明确,太过花心)

14、足长おじさん(长腿的叔叔)--榊太郎结局——————>CG:41(结局01的某些图也会出现

01.约定的戒指由希月,小K提供(由133、134两个楼搬上来的)另外小兰草大人提供重要信息(由162楼搬上来的)

>至少为我刚才的态度去道一下歉

>迹部和桦地中间

>寻找其他可以参观的地方

>去社办大楼看看

>迹部还没来吗

>迹部和桦地中间

>给他煎蛋(可以提升好感度,不选的话容易偏向结局04)

>(不管他)

>好,就在这里观察

>(当作没看见)

>(身为学长也相当辛苦呢)

>(往左前方)

>(我才不闲呢)

>(掩饰害羞!?)

>邀他打网球

>(继续追问)

>(至少也要说句『我吃饱了』啊)

>迹部你自己也要忙考高中吧(选“凤君也真辛苦呢”会到结局04)

>(料理技术吧)

>(还是不要烦他)

>迹部

(>去别的地方看看—>曾经完成过迹部的结局的话会出现这个选项,那么如果想要得到结局01,则选这个选现,如果想得到结局14,就选择“再等等看”)

>到迹部在的护拦附近去

>漂亮的紫色外壳,葡萄香味(提升好感度的选项)

>(不会输给凤君的班级哟)

>天文馆之类的(选水族馆会降低好感度,不过后面选择得当也可以得到结局01)

>(拉面)....似乎都可以的样子

>(该不会就是因为这样讨厌文化祭的吧)

>(高达G)

>(在这边等等看吧?)

>(当然是卖掉了)

>参观摄影部的展览(选择了水族馆,就选择参观美术部的展览)

>去看看(如果前面选择了水族馆,那么就不要去看了,会得到结局02)

>去试试民俗研究部的广岛烧吧!(选这个有cg不过选豚汁加好感)

>三选一,每个都要选一遍

>对迹部攻击/朝迹部攻击/向迹部攻击(都一样,随便选)

>(不管怎样,还是把迹部的便当交给他吧)<—好像选什么都没有关系

>究竟是怎么一回事,我想知道理由!(如果这里选择了“我没有信心能够相信他”那么到结局03)

>(讨厌迹部)

>(楼梯口后面的花坛)<—不管选哪个都会去花坛

>(现在先不要问)

>(迹部你真的觉得这样好吗)

>(让凤与冥户大吵一架)

>(继续追问下去)

>(很强啊,真想对战看看呢)

>(我怒了)

>(总之还是恶作剧一下)

>(身体健康)<—你喜欢哪个就选哪个好了^_^~

>(等迹部告白)<—看一下小兰草大人的提示就知道怎样出现这个选项了~

一共有8个要点(基本都不影响结局,制作者好阴啊XD):

1.星期天第一次去露天网球场,选我才不闲呢

2.迹部帮忙换网线后,选掩饰害羞

3.天台第一次做便当给迹部吃,选至少也要说句「我吃饱了」啊

4.文化祭迹部问入场券的去向,选当然是卖掉了

5.和小狼谈心的时候,选讨厌迹部

6.让迹部参加年末大赛,选让冥户和凤君大吵一架

7.年末大赛看到山吹组合,选很强啊,真想对战看看呢

8.迹部醉酒,选总之还是恶作剧一下

以上选项完成6个或6个以上,就可以在最后得到等迹部告白的选项了

02、思念的代价

参见01

基本上选了水族馆又选了去看凤的话就是这个结局了

03、逝去的梦想

参见01

04、大腿骨骨折

参见01

05、两人的家庭

>至少为我刚才的态度去道一下歉

>忍足和向日之间

>寻找其他可参观的地方

>去社办大楼看看

>送忍足你认为他会喜欢的东西就好(如果要攻略向日,则选“找出向日不为人知的喜好就可以了”)

>忍足怎么还没来

>忍足和向日之间

>不管他

>好,就在这里观察

>(身为学长也相当辛苦呢)

>(往左前方)

>(要看是什么片子吧)

>和忍足去喝茶(不要选下次3个人一起~除非要攻略的是向日~)

>还是不要烦他

>翘课

>不一定

>忍足

>去上次的树丛附近

>亲近后会被吃掉的感觉(选另外一个应该也没什么,看你喜欢听到什么对话了~)

>进教室

>高达G(不是一定的~)

>特殊教学大楼(结果一样,无所谓的~)

>有点想看呢(选另外一个就看不到向日女装图了~)

>即使如此,还是要选择忍足

>能

>我要压倒忍足咯/我想压倒忍足/我要把忍足压倒<—自己看着办吧,都一样的话~汗~

06、PASSPORT/07、因肺炎入院

>反正他有侍从在,还是别理他了

>寻找其他可以参观的地方

>去草地那边看看

>(真希望早点结束)

>冥户和凤之间

>不管他(与日吉的对话)

>向能看清楚的方向移动

>今天就死心回去吧

>身为学长也很辛苦呢

>(往右前方)

>问他为什么对我说话用敬语

>去冥户那边看看

>明太子意大利面··(700圆)

>很好吃的样子呢

>为昨天的事向冥户道谢

>(如果你愿意吃的话我可以再作来喔)—>没发现两个选项有什么实质性的差别~

>还是不要烦他(对日吉讲话的时候)

>(凤)

>起司三明治

>去上次的树丛附近

>···啊、是冥户的!

>打手机给他看看(结局06)/去露天球场看看(结局07)

后面似乎对结局没有什么关系~

>今年的日吉别有一番气势呢

>辣明太子拉面···(600圆)

>先取得冥户同意再说

>高达G

>在这边等等看吧

>进去看看

>嗯,我喜欢台球

>进去看看吧(可以碰到滝)

>自己作自我介绍(我直觉上这个选项对CG40出现有好处~猜的~)

>还是等他们离开

>和我结婚

>接电话

>现在说吧

>楼梯口后面的花坛

>纸

>我觉得冥户就很适合啊

>戴起来很好看就没有关系啊

>(出现CG40)

>大声喊出加油声

>威胁他试试看

>威胁他说我要跟其他男生去

>说清爽的将来的事

>将来的约定

08、脚踏两条船/09、明日的约定

>至少为我刚才的态度去道一下歉

>冥户和凤之间

>寻找其他可以参观的地方

>去草地那边看看

>真希望早点结束

>冥户和凤之间

>不管他

>向能看清楚的方向移动

>就观察凤君吧

———————————(攻略主要是以上部分,后面的不是很重要)——--

>身为学长也很辛苦呢

>往右前方

>问他为什么对我使用敬语

>去凤那边看看

>明太子意大利面(选另外两个可以省掉下一个选择)

>很好吃的样子呢(选“不合吧”会比较合凤的心意)

>和凤君谈再战的事

>还是不要烦他

>凤

>去上次的树丛附近

>···啊、是冥户的!

>台球杆

>不会输给凤君的班级哟

>不用了(你想多听几遍就选上面一个)

>辣明太子拉面

>告诉凤和冥户比赛的前因后果

>网球痴(选还是满喜欢的?会出现结局08)

>高达G

>在这边等等看吧

>吸血鬼伯爵

>和果子屋

>去社办大楼那边埋伏

>楼梯口后面的花坛

>接电话

>去音乐室看看

10、NO.1

>至少为我刚才的态度去道一下歉

>忍足和向日之间

>寻找其他可参观的地方

>去社办大楼看看

>找出向日不为人知的喜好就可以了

>真希望早点结束

>忍足和向日之间

>不管他

>好,就在这里观察

>(身为学长也相当辛苦呢)

>(往左前方)

>(要看是什么片子吧)

>下次三个人一起去

>(忍足)

>去上次的树丛附近

>亲近后会被吃掉的感觉

>去追向日

>在顶楼!

>高达G

>去特殊教室找找看

>有点想看呢

>给我结婚

关于CG38,完成冥户和凤的结局(即06和09)以后,再进行凤的过程,出现“敬语/年终大会/冥户”三个选项(比原先多了第三个选项)

11、志愿希望书

※其它角色选项不要选固定角色的

顶楼众星拱月1→「反正他有侍从在,还是别理他了」

体检→「真希望早点结束」

顶楼众星拱月2→「忍足和向日之间」

正式上课当天→「建议他参加比赛」

侦查1→「向能看清楚的方向移动」

「今天就死心回去吧」

接力赛→「决定参加」

异常冷淡的日吉→「问问他发生了什么事」

侦查2→「去上次的树丛附近」

(然后迹部生日那段会问出日吉的生日)

凤&日吉→「今年的日吉别有一番气势呢」

体育祭后日吉有出现就算成功了,

继续玩下去自然就有结局。

12、膝枕的价格

※其它角色选项不要选固定角色的

※日吉的选项都选不理他的

顶楼众星拱月1→「反正他有侍从在,还是别理他了」

体检→「真希望早点结束」

顶楼众星拱月2→「忍足和向日之间」

侦查1→「好,就在这里观察」

接力赛→「不参加」

侦查2→「去上次的树丛附近」

体育祭遇到忍足→「和野兽亲近没什么好高兴的」

然后期中考前会多出一段游泳池旁的,

看到这个就等于追到手了,

继续玩下去自然就有结局。

【冰帝梦想番外篇攻略】

【迹部景吾】

巧妙地改变话题→无视→观察桦地的情形→交给冥户决定

┌看准校队的练习→不甘你的事吧

└看新入部员的练习→不陪他比赛

晚点去换→(慈郎)拒绝→(游乐园)去→戳戳他的脸颊看看or捏住他的鼻子看看

没有那回事→不问→穿穿看(选这个才有CG,不选也不影响攻略)

【忍足侑士】

想办法随便敷衍过去→走到冥户那边→请求桦地的协助

和桦地商量看看→不离开这里继续看→…翘课。**→(慈郎)拒绝→(游乐园)去→

戳戳他的脸颊看看or捏住他的鼻子看看→没有那回事→

跟忍足走(无视他,前往顶楼调查>>BAD)

【冥户亮】

※需要练习「网球」

想办法随便敷衍过去→冷淡地回应*→请求桦地的协助→

问有哪些练习项目*→不离开这里继续看→提早去换→(慈郎)拒绝

(周六去学校时,网球能力4格以上成功。

网球能力3格以下失败→这样一直玩到最后就是BAD END。)

不去→问看看→之后重打→告诉冥户

【凤长太郎】

※需要练习「艺术」到最满才会多出一段台词

想办法随便敷衍过去→走到冥户那边→请求桦地的协助→和桦地商量看看→

看新入部员的练习→陪他比赛→提早去换→(凤)答应→(慈郎)拒绝→(游乐园)不去→

问看看→之后重打→将负担分担给他

【芥川慈郎】

想办法随便敷衍过去→走到冥户那边→请求桦地的协助→

和桦地商量看看→不离开这里继续看→提早去换→请帮忙吧→(游乐园)去→

戳戳他的脸颊看看or捏住他的鼻子看看→(云霄飞车)是有点

【日吉若】

想办法随便敷衍过去→走到冥户那边→请求桦地的协助→问有哪些练习项目→

看准校队的练习→「你感到在意啊?」→提早去换→(凤)答应→(慈郎)拒绝→

(游乐园)不去→问看看→之后重打→不回去

【隐藏角色&普通BAD END】

※实行「趣味(嗜好)」这个迹部练习到最后一次。

※不能让其他角色好感度太高

想办法随便敷衍过去→走到冥户那边→请求桦地的协助→

和桦地商量看看→不离开这里继续看*→提早去换→

(慈郎)拒绝→(游乐园)去→和他一起继续睡

※如果没有实行「趣味」到最后一次,

则可以看到普通的 BAD END

手机天使攻略

个人觉得,《手机天使PC》这款恋爱游戏比较有特色。事先说明,我所指的特色并不是游戏的故事背景以“手机天使”为题材之类,而是从游戏的攻略角度来讲。

首先,游戏的整个故事只有较短的40天,如果没有详尽的事件簿的话,相对而言,攻略任务是比较紧张的。

其二,特殊的理解度指示条。这个在恋爱游戏中基本属于首创吧。(如果不是,那就恕本人玩的这类游戏还不够多,请见谅。)打破以往的单一好感指示条系统,理解条对于角色的攻略有着至关重要的地位,并且,角色情报也不象以前一样是一目了然的,必须由玩家自己触发事件去收集。(万分惭愧地说一句,本人也没有全部收集齐全。想全部都收集齐,慢慢去用S/L大法吧,本人就是无耐心做到每一步都用S/L大法。)

其三,这点便是结合前面两点来说的。即使是在《心跳回忆——永远属于你》攻略有名的“变态”——“藤崎诗织”的时候,对于在恋爱养成游戏方面已有一定经验的朋友来说,想要做到“万花丛中过,片叶不沾身”也并非难事,只要一定之间搭理一下,培养点好感,慢慢的就能做到让每个登场角色都在见到主角时“面带羞色”。甚至在游戏的最后阶段,选择的余地还有很多,只需小小保存一下,N多角色便能同时攻略了。但是,在本款游戏中,这绝对属于痴心妄想!想成为个花心大萝卜的下场绝对只有“赔了夫人又折兵”。

最后,登场的虽然只有5+1名角色,但绝对是个性鲜明的,这比纯靠角色数量来拉长玩家游戏时间的恋爱游戏说来,角色的含金量高得多。

◆粗略心得◆

好感度:由于有“理解度”的存在,相对而言,地位变得不是非常重要;主要因为有了MAIL系统,只要你不刻意去削减对方的好感,想要提升好感其实是非常容易的,但必须注意,如果你想攻略的角色的“好感度”在时间已经过去20天后仍被其他角色超越的话,就得试着削减其他人的“好感度”了,否则,“玲”会根据当前的好感最高值来定立玩家当前正攻略的目标。第一次(时间过去20天后)还不算很打紧,但第二次(最后10天左右)就会影响到某些角色的(24日约会的约定)告白事件无法触发。(感觉如此,有待验证。)

理解度:同名,就是主角对某一女主角的理解程度,这个除开模糊的绿色条状表示之外,更能直观地从“人物简介”上详细地看到已收集的资料。“理解度”的增长比“好感度”要难上许多,它是必须通过主角触发特定的事件来增加的,并且,如果“理解度”到最后十几天内还不高的话,甚至会导致攻略某些角色的关键事件不会触发。

一般事件:也就是不是那么重要的事件。经过本人“S/L大法”(不要问我什么是“S/L大法”,我只告诉你S=SAVE,L=LOAD)验证,大部分的事件都是某几天之内,在特定的地点就能发生。(部分额外还规定了时间段)这些事件大都会增加“理解度”和“好感度”,但理解度通常都增加得较少,因此单个事件在“个人简介”上是完全体现不出来的,只有触发到一定量才会有所发现。(题外话,所谓理解,就是日积月累的…不是一天两天的。)

特殊事件:比一般事件严格得多,必须在特定那天,特定时间段,特定地点才会发生的事件,同时包括约会事件和约会都归纳在这里。为什么要这样归纳呢,这当然是主要针对“理解度”的增长来。这种事件通常对理解度有较大的增长,其中大部分甚至能直接反映到“个人简介”上,想攻略指定角色的话,几乎是必不可错过的。然而,一个角色的某些特定事件的触发(泛指三星期以后),对于其他角色的攻略来说,几乎就是判了死刑。因此,提醒各位玩家,多档案存档才是王道!

连锁事件:如名,有因才有果,有前才有后。如果不触发前一个事件,那绝对不可能发生“后续事件”。这些事件中部分有着举足轻重的位置,将直接影响到事态的发展。并且这些事件恰恰都以后续事件是否触发为关键,很多前序事件完全不加“理解度”和“好感度”,甚至会减“好感度”。(放心,“理解度”是只增不减的)但如果因此而不去触发它的话,会导致某些角色完全攻略不能。(比如,本人第一次攻略学妹“藤宫·桃香”,因为回避了“新一缕便当”事件,导致最后的约会完全无法约到;以及本人攻略“后刀·美弥”时,因其他约会干扰而导致12月11日的“夜间的告白”事件没有发生,以至同前者的后果)一旦“前序事件”已经被触发,最好多多用“S/L大法”,把“后续事件”一一触发,不然后果是很惨的。

顺便提醒一下,不知道是由于系统原因或是程序本身就是这样的设计。即使是明确知道要发生的“特殊事件”或某些明显的“后续事件”偶尔也有突然没有发生的时候,还是那句老话,多存档吧。幸亏本款游戏的系统让各位玩家施展“S/L大法”很方便。

关于S/L的心得:对于大部分角色,千万不要相信“个人简介”上的“常去的地方1”和“常去的地方2”(除“藤宫·桃香”还是较多地在“一年级教室”等),当“玲”的信道为绿以外的时候还是存个档比较保险。主要原因是大部分在“玲”信道为绿的时候,即使S/L也没有多大变化,或者说,如果发现信道为绿时,那地点和人物出现地方几乎就定死了。还有,反复读档时,能发现信道是会变化的,就算是完全无信道的时候,多S/L几次总会有遇到绿信道的时候。(越后期绿信道出现的几率就越低……不S/L的话,攻略很难)

关于告白的大前夜(12月22日):这点必须提醒大家,一定要存档,而且绝对不要在此之后覆盖此存档!因为12月23日是出去选圣诞礼物,一旦三个礼物中选错了,不论“理解度”和“好感度”再高都是白搭!最后只能落寞地和“小鹰”吃火锅…(话说,这个告白失败的结局实在是太好笑了,看一看也不妨。)

小总结:简单说来就三点;一、越早锁定一个目标越好,这样利于回想和理解及相册的收集;二、抑制其他角色的好感和理解,至少做到少触发其他角色的事件;三、多多S/L…(这个,还需要强调吗?)

◆女主角们◆

“美岛·一缕”

主角的青梅竹马,总是充满活力运动型的狮子座女孩,十分介意主角因为其胃口大和喜欢甜食而说她“肥”(这点在游戏中是看不出来的),也老是被主角言语上作弄,虽然做事大大咧咧,老是忘带东西,但其实也有蛮温柔的地方。(这点在攻略其他角色的时候表现得尤为突出)“玲”出现后第一天必定登场,属于较容易攻略的角色,值得注意的就是抑制其表姐“山田·绫乃”和情敌(这个是相对而言的)“后刀·美弥”的好感。

关键事件“好象很受欢迎呢”以及以后的“一缕的伤”的连锁事件,必触发。

“山田·绫乃”

比主角大一年纪的前辈,也是“美岛·一缕”的表姐,加上“小鹰·启介”、主角“相田·寻”,四人是一直都很要好的朋友。潇洒帅气、运动能力强、头脑好、擅长料理、喜欢照顾他人的绫乃,不管是同性还是异性中都有着极高的人气,特别深受晚辈的仰慕。(这点在攻略“藤宫·桃香”时体现得尤为明显)即使看起来如此完美的她,也有恐高(十分严重)、急性子(个人不是很觉得)的缺点和喜欢吃辣的怪癖?!(^-^作者笑:本人是湖南人,吃辣也算怪癖么?)因为“山田”这个姓氏很常见而(曾经?)经常被作弄,而十分讨厌别人叫她“山田”。

玲”出现后第二天必定登场,属于较容易攻略的角色。

关键事件“令人怀念的森林公园”以及后续的“重要的表姐妹”等一系列事件。

“后刀·美弥”

相对“美岛·一缕”而言,美弥更具有狮子座的特性。开朗乐观的性格,专注于皮肤护理的美弥有着极好的异性缘(就是比较受异性欢迎),同样说来也几乎没有同性朋友。(这个…不知道是因为被妒忌还是自己不擅长处理同性之间的关系…)如果同时和“美岛·一缕”都有不低的好感的话,有时会发生同时遇到两人的尴尬场面,然后主角就得必须选择把谁先支开。(一山不容二“狮”啊。)

“玲”出现后第二天放学必定登场,(主角如果此时说没空,则以后再也不会出现)由于是半主动型的女主角,所以说来,美弥是最容易攻略的角色。

关键事件“午餐恳谈会”、“越来越烦躁”、“经常响的手机”及最重要的“夜间的告白”和“美弥身边的负面力量”系列。(引用阿杜的一首歌“坚持到底”…坚持就是胜利)

额外的感想:其实,走攻略美弥的路线的话,个人感觉是最符合本款游戏主题的剧情。不但诠释了之前美弥的种种行为,而且相对其他结局而言最为深刻和感人。(虽然说来也比较俗套。)话说,游戏宣传动画中,美弥超快速发短信和处理搭讪的能力让人异常钦佩。

“藤宫·桃香”

比主角小一年级的可爱学妹,对名不见经传的主角有着仰慕之情。(凡是恋爱游戏…几乎都少不了这种典型学妹型角色…)个性十分认真温和,总是彬彬有礼的桃香却有着极易受伤害的巨蟹座特点。(因此在想不开的时候也表现得较为固执)永远长不大一样时常说些天真烂漫的话语和收集着可爱的熊玩偶,但很讨厌主角把她当作小孩看待。

“玲”出现后第三天放学必定登场,攻略难度一般。

关键事件“新一缕便当”以及“我不是小孩子了”等一系列后续事件。

额外的感想:相对其他女主角而言,桃香的结局是比较好笑的;来年2月14日“成人味道”的巧克力和“不许挑食”也就算了,最后“收集世界上所有的星星”中桃香在文化祭上,星相解说完后那句话着实让人暴笑了一番。(套用蜡笔小新经典名言:“美女,你敢吃青椒吗?”)

“巴·沙代”

受“浪客剑心”的影响,本人有时候不经意会叫做“沙代·巴”…主角也称之为“小巴”…沉默寡言、不善于交际的“小巴”,总是形单影只地在钢琴教室弹奏。待人接物异常冷淡并不是因为自身的卓越音乐与诗歌才能而孤高自傲,仅仅指是不擅长与人相处而害怕与他人接近。虽然不是经常生病,但绝对是属于体质虚弱的类型。(害怕夏日的阳光…个人觉得,如果“小巴”设定为“吸血鬼”的话…咳咳,还是不扯远了…)

“玲”出现后,自第三天到第五天左右(如果没有触发,则不会登场),在下午(放课后)时段去特殊教室就能遇到。“小巴”是属于较难攻略的角色。由于在学校里出现几率最低的莫过与她了,如果不触发“和我互相通邮件吧?”以及后续的

“这是邮件地址”事件,好感度的增长会过于缓慢,导致好感度不足而漏掉约会就“一步下错,满盘皆输”了。

关键事件貌似没有。但如果不把握住仅有的几次约会,理解度很难有大幅度的增长。而且,绝对要抑制其他所有角色的好感和事件。

额外的感想:游戏的动画宣传片中,最后主角便是选择了“小巴”告白。不知道是官方偏爱还是“小巴”的网络人气所致。

官方说,游戏中有5+1名女主角。为什么不直接说是6名角色呢?嘿嘿,在我某次不经意地发现下,这个迷题的答案终于浮出水面了。因为她不是跟主角同校的学生。也许你会想,不是学生,那就一定是老师咯。关于这点,本人才开始攻略此角色,一时也无法完全确定其不是以教师为职业。但是,的确是比主角年长的“前辈”…

虽然还未攻略,请大家允许我来介绍久违的“隐藏角色”。(因为比较难出来,这么说的确是没错的)

“大树·结衣”

(这个名字…看起来的确很汗。文化差异啊!)

其他的介绍等统统省略。现在直接来教大家如何让这位隐藏角色现身吧。

首先,必须抑制所有其他女主角的“好感度”和“理解度”,整天去找没人在的地方待,偶而遇到还不打紧,但若,触发事件则比危险了。本人的做法,所有MAIL一律不回,(等好感都低到几乎没有了,再选尽可能不提高好感的回复把MAIL都回了,不然MAIL太多也麻烦。)“小巴”和美弥不让登场,基本每天都跑去屋顶等没人在的发呆,所有提升好感的必然事件都选择影响最小的选项,这样一直颓废到11月28日。(星期一,前一天主角会跟“玲”说这一周是期末考试。)这天就得注意了,绝对不要去屋顶触发绫乃的事件,不然绫乃放学后有一定几率会发生主动约主角周末去约会的事件。(这个事件貌似不会影响结衣登场,但是,本人无意触发了该事件后出现了BUG,“玲确认”时没有“大树·结衣”这个角色,“个人简介”也没有,只得重新来过。)一直小心到放学,然后选择直接回家。“隐藏角色”便登场了!

由于本人也才刚发现其登场的条件,所以详细事件等统统不知道。但是,可以肯定两点:一、攻略该角色在时间上是明显紧迫的,她的登场比其他女主角晚了很多。二、结衣不是本校学生,因此在学校绝对遇不到!这点很关键,你只能通过回复短信和每天放学直接选择回家来接近她,那其他女主角则必须抑制了。如果“玲”判定了其他女主角为当前攻略对象,那无疑是雪上加霜了。

◆题外感言◆

“玲”

主角的手机。(正确的说法是被手机天使“玲”附“机”后的手机。话说,“玲”也是有着鲜明的性格的,甚至会睡懒觉…)收集资料方面的确很厉害,但是,当她连续无信道的时候,你真会想扁她。(每天充的电都干什么去了…)但是,除次之外,本人发现,其实“玲”有着无比强大的功能。

其一、玲?化身。能把已输入数据和有照片的角色复制出一个以假乱真的投影…并且…具有原本角色的自我意识…详情参照一缕的回想,“一起回家吧”事件。

其二、时光倒流。这个…巨汗!!!但是,这是事实。“玲”是确实有这个机能的。如果没有在12月24日约到任何人的话,便会导致这个事情…作用是:直接回到主标题…(可怜的孩子,从头来过吧。)

其三、绝对信念。(话说,就是世上最恶心最无耻最霸道的“小强精神”)这个,我实在是无话可说。详情请参照美弥的“想让美弥知道”事件,也就是对美弥最后的表白事件。(此情况无数次发生于“圣斗士星矢”中…)

话说那个话说…游戏的宣传动画中,“玲”背上的翅膀不再是摆设,而是能飞的…这算不算“玲”的能力呢?

“小鹰·启介”

主角的死党,非主流狂热者。话说,其实就是狂热同人爱好者吧?虽然不同于“去死去死团”,但是,“小鹰”身上总是没什么好事发生的可怜角色的命运,完全跟典型的“好人”。再次提一下,告白失败了的话,就是与“小鹰”两人落寞地吃火锅的结局。想想实在是太好笑。推荐大家,告白失败了也不要马上退出,这个结局也是值得一看的。

话说,如果“玲”是被“小鹰”下载了会怎么样呢?请大家自行想想吧

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