记忆配对游戏攻略,梦之旅1详细攻略
小说 2023-11-11 01:00:03 59
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于记忆配对游戏攻略和梦之旅1详细攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享记忆配对游戏攻略以及梦之旅1详细攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
神器传说0.5的攻略
键盘,x键开启功能选项!
图书管理员的任务,有关猫主子的书,大概位置在图书馆内左下。
第一本书!从家里往下走。走到四列房子中间的马路!书在最左面竖着的三个房间里的一个,攻略写的是从上往下第三间,但我在第二间厨房找到的。第二本书,全地图最右面第二排左数第一间二楼!(小姨家地图)
至于其他小游戏的不是考记忆力就是考反映的(都不难)。
跟踪表妹,开门道具在上面的箱子上。就是表妹锁门的门对面。进入后从侧面打第一个人,在从他边上的梯子上去,走到因阴影处触发!搞定!
进入魔法门后的几个小游戏!记住石头的变色顺序!没难度。滑出一条路的那个游戏你自己要推算路径。
还有就是被光头博士弄到实验室逃跑。
配方,就在那三色不同的圆形处配比,应该是左312还是132配完就去电脑边得门哪里触发,不是再配!电脑破解方法!将自己选的写下来并注明有几个关联字母,基本上两三次就能知道答案了!尽量别选重复字多的!
小姨邻居那里是进门后别动,等门口那人移动后,到右上等!她在巡视时上去,到架子鼓哪里触发,然后到沙发下面等。快速上楼!钥匙在二楼下面那个房间!拿到钥匙再到那小子房间,他进门后,要把桌子上的音箱打开,然后再把他锁起来!
叫妹妹和姐姐回家吃饭。
被轰出来后进入车库,先拿左面的拖把,在到车后面拿车钥匙。到车门触发
放出被关的表姐(拉拉队审核任务)。先在更衣间找到比对表。右面门有办公室的钥匙,开锁卫生间的东西在大厅!进入左面办公室桌子上有最新的密码!最好是之前把配对表抄下来!然后按照桌子上的密码对着配对表比对!为了不降低游戏性,我就不把这些密码什么的打出来了。
难点二,博物馆之旅!只要走到右面两人下面和他们并排就好了!
这游戏属于线性游戏,唯一没有告诉位置的,只有图书馆找书任务和博物馆了。其他的只要稍微动动脑筋就过了!
如何让你提高10倍记忆力—配对联想记忆法
什么是配对联想记忆法呢?这里是说对于一些表面看起来没有关系的东西,我们可以通过 “红娘”从中牵线搭桥建立联系,使它们像连体一样连在一起,也可以戏称为“乱点鸳鸯也靠谱”。接下来可以从形象词开始,学习配对联想的一些技巧。
我们先举个简单的例子。如“扫帚”和“插座”除了运用逻辑思维找共同点法之外,还有哪些思维方式呢?可不可以运用“组词造句法”呢?如“我用扫帚扫完地后拔掉了插座”。是不是很简单呢,这里就不详细解说了
下面我们再来看看运用形象思维的几种方式
1、主动出击法
直接将两者用动作进行联结,好比你看见漂亮女孩就直接冲上前去搭讪一样,如 帚把插座当垃圾扫走了,或者把插座插到扫帚上了。这里要注意,想的时候脑海要现出这形象。
2、媒婆牵线法
我们以和插座相关的“电”作为媒婆,可以想到电动扫帚要插在插座上;以“火”做媒以想到插座着火了,用扫帚灭火;还可以更夸张一点,骑着扫帚的哈利·波特变得很小,飞到插座里去了。
3、另显神通法
就是以夸张的方式赋予其中一个物品其他类似物品的特征,并用这种特征和另一个物品发生联系,如扫帚像大刀一样把插座的电源线切断了。
4、双剑合璧法
我们还可以用组合联想的方法来配对,可以将其命名为“双剑合璧法”,这种方法曾经帮发明家创造了不少新事物,如铅笔加橡皮就变成了带橡皮的铅笔,汽车船就变成了水陆两用的气垫船。这双剑合璧法有的是两者重新组合成新的事物,有的则是一个物品拥有了另一个物品的属性。
还是以“扫帚”和“插座”为例。刚才还是“欢喜冤家”现在要“喜结连理”。怎么联想将扫帚扫地产生的电能供给插座,或者插座的孔里插上扫帚的枝,拖着电源线就可以扫地了。
那么,我们怎么来记住这几种方法呢?现在分享给大家一个魔法歌诀:
男子暗恋真辛苦,找共同点套近乎;组词造句写情书,主动出击怕被拒;
媒婆牵线退情书,躲在被窝整日哭;另显神通动芳心,双剑合真幸福。
有了这个歌诀,是不是很容易记忆了呢?只要大家按照韵律读两遍这个歌,一边读一边想象,相信会很快记住的!
接下来我们开始启动大脑吧,发挥一下你的创意一起疯狂一下,运用“形象配对联想法”来记忆下面两组词语:
1、灯泡和水龙头
你想到了什么呢?我们可以这样联想:用灯泡接水龙头流出来的水,这里运用的是“媒婆线 法”;灯泡套在水龙头上,这是“主动出击法;灯泡像锤子一样碎了水龙头,这是“另显神通法
2、铅笔和头发
铅笔和头发有什么相似点或共同点吗?我们可以这样联想:铅笔芯与头发都是黑的,是“找 共同点法”;头发变成了铅笔竖在头上,这是“双剑合璧法”;铅笔变弯了,变成头绳头发,或者把铅笔变成音乐家的指挥棒,指挥头发跳舞,这是“另显神通法”;用铅笔画美女的头发,这是“主动出击法”。
通过上面的学习,我们知道形象词配对联想的前面两种方法是逻辑思维,通过训练可 以提高我们的观察力和归纳能力。后面四种方法是形象思维,对联想力想象力和创造力有很大的提升,在想象图像时可以加入颜色、动感、感官、夸张等元素,记忆效果更好。
梦之旅1详细攻略
梦之旅一全攻略
1、在地上找到Fidget的日记,在画面右边的花瓶旁找到火柴(match)。用火柴点燃火炉,被冷冻的门融化,点击进入下一个房间。
2、找到蝴蝶、青蛙、鱼、猫、鸟和蜥蜴。把它们填充到天窗旁的空位里,之后进入左边的门。(提醒一下,从这里开始每个房间都有很多宝石,要记得收集它们)
3、打开房间的灯,在床尾找到钥匙,用钥匙打开左下角的箱子。在箱子里找到一把钥匙,再用钥匙打开中间的玩偶箱(Dollhouse)。之后用下方的手柄使房间的灯全部打开(这里有很多宝石,要在灯全部开启之前收集),找到一把钥匙。回到房间,用钥匙打开左侧的门并进入。
4、找到一把锯子(Saw)再在左上的房间门口找到绳子。用锯子加工桥上的3块木板,把绳子绑到加工好的木板上。把加工好的木板捡起装到中间的桥上。点击树房子的房门,再找到黄、绿、蓝三支粉笔。用这三支粉笔给房子上的图案上色。再点击房门,找到6块石头后点房门上的字,打开房门。
5、进入房间后,点击中间地上的活门。之后在左边的架子和右边的桌子下找到2个轮子、2个螺母(nut)、2个垫圈(washer)、一壶油。把这些东西按照轮子-垫圈-螺母-油的顺序装到中间的小车上,再点击它,小车移动。在右边的桌子中间找到一把螺丝起子(screwdriver),桌子旁找到一把玩具马。用螺丝起子开启中间地上活门旁的锁,再用玩具马打开活门,进入它。
6、在中央的井旁找到一把剪刀(Scissors),狗屋旁找到一个空桶,狗屋里找到一把铲子,再找到一把手柄(crank)。用铲子挖左边的地面,找到一把钥匙。再用剪刀剪下右边梯子上的绳子,把绳子固定在井上,另一端绑上水桶。把水桶放进井里,crank装在井上,提起水桶,用水桶里的水清洗钥匙,再用钥匙打开左边的门并进入。
7、进入房间后,发现有几本书掉在地上。把这些书捡起来放回书架上,得到一本神秘的书。把这本书放在中央的地上,打开书。再找到地球仪,放到中间的空位上,打开下面的抽屉,找到一块水晶(crystal),把水晶放到书中,再取回,放到右边书架的水晶球上,打开暗门。
8、找到8张魔法卡,有3张在书架上,4张夹在书里。取下书架上的水晶球和花瓶,打开中间书架最下面的一层。点中间书架最上面一层的第一个物品,打开机关,在左边开启的书架上可以找到一张。之后点右边墙上的图案,把8张魔法卡放到图案上的相应位置(放对了就会变成蓝色),打开通道。
提示:
此主题相关图片如下:
9、在房间中找到7幅图片(4幅在左边钢琴旁,2幅在右边植物附近,1幅在右上角雕象后),把它们挂到墙上。再找到crank,安装到钢琴上的洞里。在右边门旁发现一把撬棍(Crowbar),用它打开最下面的地板,找到一把钥匙,用钥匙打开钢琴键盘。点击键盘,摇动手柄,钢琴奏出音乐。之后在钢琴上将刚才的音乐再弹奏一遍。每演奏完一首曲子,墙上的图片就会出现一幅,然后点下一幅图片,再到钢琴上摇动手柄演奏音乐。重复七次直至墙上图片全部出现,右边的门开启,进入下一个场景。
提示:(仅供参考,顺序依图片点击顺序而定):
第一首:C-E-E-E-D-E-F-E-E-D-D-D-C-D-E-C
第二首:E-E-F-G-G-F-E-D
第三首:D-E-C-D-E-F-E-C
第四首:C-C-D-E-D-C-C
第五首:A-G-E-F-D-C
第六首:E-E-G-E-E-G
第七首:G-A-G-E-G-A-G-E
或是:
第一首:A-G-E-F-D-C
第二首:G-E-G-A-G-F-G-E-C-E-F-E-D-E
第三首:C-E-C-C-D-A-G-F-E
第四首:D-E-C-D-E-F-E-C
第五首:C-F-A-A-G-F
第六首:F-F-F-F-E-F-G-F-E-G-G-G-G-F-G-A-G-F
第七首:D-E-D-D-G-B-B-A
10、在场景中找到3个红色的花形状,4个黄色的圆形,2片叶子,2片紫色花瓣。点击中间地上的黄色圆形,会在地上出现图案,把前面找到的填充到图案里面。之后右边的花房开启,进入花房。
11、进入花房后,在左边的桌子靠近门的地方找到一盆奇怪的植物,把它放到右边桌子上靠右的第一个位置上。之后点击植物与它交谈。交谈过后整理花房里的植物,把散乱的植物放回原位:左边桌子上是红色花盆的植物,下面是金色花盆的植物;右边桌子下是蓝色花盆的植物。与奇怪植物再次交谈,然后在右边桌子下靠门的地方找到喷壶,浇灌左边3盆枯萎的植物,花房的门开启,进入下一个场景。
提示:选择谈话次序:
(1)I want tu restore the natural order.
(2)To be honest, I don't really know.Today I discovered that my dear husband Fidget and all his family are fairies."
(3)Yes, and something very strange is going on.
(4)Certainly, yes, tell me what can I do for you.
整理植物后:
(1)My pleasure. Can I do something else for you or them?
(2)Thank you for that.
12、点中间的curb,使5个curb都出现(提示:点击顺序为:中间的curb-左边的curb-右边的curb-中间的curb)。之后在场景中找到9块石雕象的碎块,把它们拼合在中央的底座上,左边的门开启,进入下一个场景。
13、在右边大门旁的栏杆上和左边的树上找到绳子,在最左边和theater的右下角找到2个面具(mask)。把面具放到theater下面的圆形上的三角形空位,剧院开启。用绳子把幕布固定,之后会发现舞台上的玩偶头的顺序被打乱了,舞台下方的手柄也消失了。把5个玩偶的头取下,安装到原先的位置。之后找到2个齿轮(gear)和一个手柄,把它们安装到原先的位置,摇动手柄,右边的大门开启,进入下一个场景。
14、阅读右边房子旁的一本橘黄色的书,得知要找到7个砝码(weight)。在场景中找到6个砝码(50g、25g、10g、5g、2g各一个,1g两个),在左边的玩具中可以找到一个玩偶、一只泰迪熊、一辆玩具车和一个球,再点旁边的水果摊,在天平上拿到一个砝码,可以拿到一个香瓜(melon)、橙子、梨和葡萄。在街上可以捡到3本书,左边的书架中可以找到一本书。点这条街尽头的大门,可以看到门前有5个柱子,上面标注着数字,这些数字表示的是要放上柱子的物体的重量。使用水果摊上的天平测量找到物体的重量,符合要求的物体可放到柱子上。收集齐5个物体后大门开启,进入下一个场景。(提醒一下,在玩这关的时候不要急着拿东西,东西太多可是拿不下的~应该先找齐砝码,之后再拿东西)
提示:符合要求的物体为(仅供参考,可能是随机的):
(1)橙子(36g)、墨绿色的书(87g)、玩具车(58g)、香瓜(93g)、泰迪熊(69g)。
(2)橙子(36g)、褐色的书(87g)、球(58g)、红色的书(93g)、玩偶(69g)。
15、在右边树的树根左边、左边树根的左边、右下角的树丛里、左边的树丛里可以捡到4个物体,右边树的树根下、场景左下角捡到2个sign board,把捡到的所有物体组装到中央的架子上,调整下面物体的方向直至灯亮起。左边树干和右边树干上都有图案,把上面的木块取下,按照之前组装在架子上的sign board上的图案把木块拼好。之后最上面的sign board亮起,点击进入下一个场景。
17、进入房间后,可以看见有4个灯的按钮。按照左下-右下-左上-右上的顺序按,打开灯。之后点中间的斜坡,会看到几盏灯闪烁,依次点击,斜坡的一部分会变成楼梯。重复4次后楼梯开启。再在场景中找到8幅图片,挂到墙上,之后左边的房门开启。
提示:灯闪烁的顺序为(从左到右为1,2,3,4):
第一次:1-3-1-4
第二次:4-3-1-3-2-1
第三次:2-2-3-4-4-1-2
第四次:3-1-2-4-4-1-2-3-4-4
或是:
第一次:1-4-2-3-2-1
第二次:2-3-1-4-2-2-1
第三次:3-2-2-3-4-4-1-2-1
第四次:4-1-2-4-3-1-2-3-4-4-2
18、完成房间里的四个谜题即可。游戏结束。
梦之旅2全攻略
第一关,捡锤子敲破玻璃拿书,点墙上的图案,出去
第二关,找对应的动物拼到树上,得到树皮,把树皮补好,门开。动物所在地方不是固定的,我两次打这关松鼠的位置就不一样。这关有宝石架子拿。
第三关,左右两个门石块的图案被打乱,取下来重新拼,然后水塘里出现多个石头,选择正确的路线就可以到中间那个门,错了可以重选。中间门的图案随便点点就可以拼对,汗
第4-8关
先在地上找到4个圆石,放入三个门前对应的底座中,门旁就出现放置木板的凹槽
地上还可捡到一个金属模块,几块木板,把带图案的木板嵌入左边门旁的凹槽中,打开左门。进去捡起装置装好机器,将金属模板放在上槽,空白木板放在下槽,制作右门的钥匙。
回到中庭,在右门旁的凹槽放入做好的木板,打开右门。进去可以捡到几个金属白板和6把锤子。捡起装置装好机器,有一个长支架在右下角草丛里,不是很好找,其他都很简单。放入金属白板,将金属白板刻出花纹,回到中庭,用锤子敲开长木板,得到12个木块,再去左室,继续制作中间门的钥匙。
用做好的木板钥匙嵌入中间门旁凹槽,打开中间门。进去后捡到几块长木板和一个金属白板,再回右室和左室制作钥匙,把做好的4块木板嵌入凹槽,对面瀑布关掉。然后铺上长木板补上桥,来到对面。
出现的门上丢失了4块钥匙,回到桥对面,中庭,右室,左室,可以捡回4把钥匙。将钥匙按进门里,转到合适的方向,打开门,进入迷宫。
第九关,迷宫,先捡到三张纸,拼成迷宫路线图,然后按图走就很简单。先捡一个粗钥匙,打开通道的门,走到最里面捡锤子,然后回来砸破桶,就可以拿到4把最后的门钥匙,地上还捡到一个,一共5个钥匙,嵌到最后那扇门里,转到合适位置,打开门,进入第10关
第10-11关
左下角找到一根翘棒,撬开下面的铁板,按相同颜色依次按下花朵形状按钮(类似简单的考记忆的配对图形游戏),关掉洒水器。挡住门的植物会枯萎掉,露出门。
进入左边的屋子,在右下方捡到一个托盘,装在右边吊绳上,出门在中庭右下角捡块石头放入托盘,水力发电机开始运行。出门打开左边门旁的电源开关,在右边门口捡到钥匙,进入右边屋子
第12-13关
进屋先把能拿的拿了,左上相框附近有个唱片不要忘了。然后去右边做类似接水管的游戏,把电路接通。右边灯泡管右边的屋子,下面的灯泡管左边的实验室。先接通右边屋子的灯,进入右边屋子。
捡东西,然后靠近留声机,拼装好留声机需要9个小圆盘(全部放回原位置后会出现不同图案),一个喇叭,一个支喇叭的支架,一个放唱片用的划针(专业叫啥名字俺不知道哈),在各个屋子里找这些材料,书架上的带锁盒子里也有,需要找到钥匙开。圆盘不好找,鼠标多点点吧。安好机器后,播放找到的三张唱片(一张唱片三种声效),根据听到的声音按9个圆盘上的对应图案(鸟,猫,牛,马,蛙,雨,雷,火,高山流水),打开左下的柜子,拿到实验室钥匙,进入实验室
第14关
和花对话,选择先帮助花的那些选项就可以(箭头所对),然后它会给你一根火柴,去庭院里捡4根木头,放入壁炉,用火柴点燃,完成花的第一个要求。记得捡地上的酒精灯和宝石架,然后它会要求给它换营养液。去留声机那个屋子,靠近留声机的左边书架上方拿营养液。
拿回营养液,放入球状的蒸馏瓶里,在左上和右上的架子分别拿蜡烛和空瓶子。当营养液变黄色时,用空瓶子接住。然后放入最右边的圆形烧杯里,用壁炉里的火点燃蜡烛,把酒精灯放在烧杯下面,再用蜡烛点燃酒精灯,等里面营养液变绿,再用空瓶子接住,给花换上。
然后花会问有什么事情,把事情告诉他,请他帮忙,选择原则就是态度要坚决,要相信花的能力。然后花作为你的指导者和你一起进入15关。之前的旁白指导者,主人公的婆婆就退休鸟~~^_^
第15关
捡木板,矛,刷子,浆,和固定浆的架子,用矛扎破右边的两个桶,里面还有两块木板,不要忘了。补好船,按上浆架子,用刷子在油漆桶里蘸下,刷船。然后推船下水,放上浆,到对面塔里
第16-19关
16-17搜集圆石板,在右边林子里还有些圆石板不要忘了拿。按石阶尽头两边的三角形钮,在塔门两旁各显出两个6小圆围成的大圆,按照太阳升起降落,花开花谢的规律把石板嵌入。摸不清楚规律也没关系,石板放错了还可以取下来重放,蓝色为正确,红色错误,打开门,进入塔内
18搜集风琴管子,大概是7根,安装好,靠近风琴,根据风琴两旁按钮出现顺序重复按一边(考记忆力的,最好准备好笔纸记录下。共六次,出现石阶,上楼。
19来到书房,灯亮的时候书才能打开看。先找到两本书放在左边桌上,把中间的灯拿过去放在两本书中间,书打开,场景发生变化,出现很多凌乱的书,让你整理。Fairy的书和黑魔法书(dark magic)都放中间空架子上,book of peace放在War book中(中间左边从上数第三层),book of light放在Darkness那层(War的上面一层),book of fire放在water那类(中间右边上数第一层),book of night放在Sun那类(Water下层),book of myths放在Histry那层(中间左边上数第一层),也许各人玩的时候架子顺序不同,要注意,总之就是相反意思的放在一起。
楼梯出现,上楼。
第20-23关
20装好乐谱架,拼好乐谱,然后回到书房,最左边那本书会出现黑色乐器,将乐器对应英文解释放好,乐器名称出现,上楼则地上出现乐器,根据每张乐谱上的名字,对应放好乐器,出现楼梯,上楼。
21捡起棋子,楼下乐器室有两个,右边第一张椅子附近一个,旁边第二张椅子左腿后边还有一个;书房有两个很明显。放好棋子后,开始下棋。也是考记忆的,根据电脑走的格子重复一遍,但是不要听音乐,会影响记忆。这个和类似的游戏不太一样,轮到玩家按键的时候按出的音乐和电脑之前放的不一样。
22拼装武士,罐子里有一个大腿不要忘了,楼下书房有好几个,有一个在右下角书架最底层,比较隐蔽。其他都好找。碎片比较多,一下子拿不完,可以先拼黄金武士。然后拼白银武士。碎片有小腿-大腿-腰-胸-肩-手-头-剑这几种。
23很简单,点床,出现对话,右边窗户打开,出去。
第24-25关
24进入塔旁小林子,六种颜色图腾,把颜色归好类,点击草地,出现地道入口,记住颜色顺序从下往上顺时针方向依次是绿-紫-黑-红-蓝-黄
25进入地道,右边门上有花纹,按地面上图腾颜色顺序一一更正颜色按钮,门打开,进入迷宫。按图走迷宫,第一个门已经打开,不用钥匙,先拿三把宝箱钥匙,到最里面开宝箱,拿到三色石,回来将石头嵌入头像内,得第二个门钥匙,进入拿药,出迷宫给老公吃,通关!
梦之旅2宝石迷题答案
不过好象听说每一次玩的时候题目会有所不同.这里只写答案:大家自己对对单词好了.
Dream Jewel of Abalona:“Outside the prison walls lies the place where the fairies originated”
Dream Jewel of Caseopea:“Fairies do not want the mortal world to know about their secret way of life.”
Dream Jewel of Osiris:"Merrow is an inventor who left the fairy realm and so lost his powers."
Dream Jewel of Nereus:"If Fidget becomes her husband, Lilith will have total control over the dreams of mortals."
Dream Jewel of Rhiannon:“ The tower is where the Fairy Lord watched over all and where the Dream Guardian resides.”
Dream Jewel of Frey:"The Fairy Lord went out on one of his quests but never returned"
Dream Jewel of Montu:“The Dream Librarian prints knowledge of fairy life into volumes of books”
Dream Jewel of Arachna:"Lyra could be the Chosen Child because she is the daughter of a fairy and a mortal."
Dream Jewel of Ikwara:"All of the fairies left because one fairy saw three stars fall from the sky"
Dream Jewel of Apollo:“Fairies control natural forces but they must follow rules set by the Fairy Lord”
Dream Jewel of Ebisu:“It is an underground labyrinth that separates the ancient fairy world from the mortal world.”
Dream Jewel of Poseidon:"Aeval has the power to communicate with plants and she received a message from them."
Dream Jewel of Chloris:"The new Fairy Lord must have a mix of both mortal and fairy blood."
文章到此结束,如果本次分享的记忆配对游戏攻略和梦之旅1详细攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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