king消除游戏攻略,ForTheKing游戏怎么玩 ForTheKing新手入门攻略

小说 2023-10-21 15:52:02 33

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单机游戏皇帝攻略

《皇帝》的战略

这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象

天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹

;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才

,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。

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下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,当然,这只是个人的经验,还请大家完善。

纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两

级制

中央:

唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清

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心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱

了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意

事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下

现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正

从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它

各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干

得不错。

户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部

之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入

户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要

是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可

见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的

,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,

帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行

保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是

从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时

,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤

字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政

杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫

)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的

两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执

行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,当然,税

率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量

基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税

率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民

富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴

君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动向地方强行

征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特

殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策

,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是

,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是

地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土

地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。

兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种

表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,

也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减

,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,另外,

初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,国家常入不

敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训

练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时

一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,

如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保

护协议估平景的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废

除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,

否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。

工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总

数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓

十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后

粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高)

,校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定

在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可

以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万

银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就

宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。

如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑

好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财

政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,

简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱

,没等建好恐怕都一命呜呼了。

吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱

一梦。制举是国家网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次

,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半

年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重

要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓

,武力不重要,重要的是忠诚度,另外,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,

这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到

死都不会叛变了。另外,清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则

贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,

所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。

礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部

一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原

,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场

上进贡五万好吧。抓紧与周围的国家签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可

以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入

以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入

,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建

,东突厥就会频频来犯,让盟军与东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗

,直到人口降到三千,最好是两千五百以下,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下

之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国

力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和

东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它国家开始就不必签到防御同盟

了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,最后评定时这

样可是没有武功的,只会说你什么国家积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵

压境,不要占领,只要签署保护即可。贸易是中后期国家财政一个重要的来源渠道,开

始贸易额定到最小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银

子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入国家会很困难的。签订条约,和亲或进贡都

会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会

不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军

力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有

国家友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀最好同制

举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,

十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地

方的伤害是严重的,能避免就避免。

刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,

杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。

地方:

地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到国家整

体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行

每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这绝对是个考验

耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,

委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多

州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的

皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。

地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用

管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈

余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈

余,一百二十以上,极富地区盈余,不知道还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅

取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也

对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另

外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就

越困难了。

以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也

是越多越好了,不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可

子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾

向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评

价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魅力皇

帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人

皇帝。有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生

不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可

不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可

是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政

殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)

好了,再从纵的方面总结一下注意事项吧:

初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,

开垦土地。

中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢东突厥,注意祀,逃避灾荒,

注意官员叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累资金。看母亲和孩子。

后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功)

,颖茉只模母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼药,与死亡做斗争。

这里还有些秘笈:

①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:

1.下达任意一条命令,如“加强训练”;

2.存档,然后再次读取此进度档;

你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出最强的军队。其它指令可参考这个用法。

②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:

中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159

中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304

金钱数:SECT0000/DISP0072及0074

1.人民:

不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。

2.官员:

A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。

B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,武力不是最重要。

C.中央:

中央将军:武力最重要,因为要训练。

吏部尚书:经验最重要,其次是忠诚,要招募好的新人,一定要留意。

其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。

D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。

3.忠诚度:

户部:户口调查谁都一样

礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!

兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差

刑部:??

工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!

PS:文官和清廉比较有关

4.炼丹大法

A.冰山雪莲

B.冷凝不化冰

C.透光灵芝

D.神僧舍利子

E.龙脑香

F.炽火蛙

G:鲸王脂

H:千年人参王

A+B OR D+E:体力现值加100

B+C+E:健康+5、快乐+10

B+C+D+F:四大数值各加两点

A+B+C+D+F:加最大体力值

A+B+C+D+E+F:加寿命

A+B+C+D+F+H(寿命+3000)

全部:(寿命+2500)

王国Kingdom怎么玩 游戏心得技巧攻略

玩法心得:

如果你经常在第10天或是第五天被妖怪清场了,那么可能是你没有把握好下面几点:

1、王国的发展,尤其是在1-10天,基本取决于主角的速度,所以大家能疾驰(双按方向键并按住不放)的时候就一直疾驰。马喘气跑不动了就慢走一段,找人的时候,多带点钱,一直往前跑,尽量把三个帐篷(通常营地右侧都有三个流浪者帐篷)一次跑完,这样节约时间。

2、游戏一开始都是从左边出发,游戏主要发展方向就是“左拓右守”。因为流浪者帐篷通常在营地的右方,就不要向右方发展,具体说就是不要砍离帐篷最近的一棵树,如果砍了书,帐篷就消失了(虽然空出土地之后也可以发展,但得不偿失,人,才是王国发展最重要的因素),尽量减少战斗减员以及乱开发导致的帐篷消失。营地的左方,流浪者帐篷要很远才有,所以是主要开拓的方向,包括盖农场、盖围栏、盖箭塔,都是往左边发展。

战略是,以营地为中心,右侧方向是:营地-弓箭手培训-箭塔-围栏(15天左右应可升级至顶级石壁)-箭塔第二个箭塔。

右边不要再围栏,因为要把妖物吸引去打中间的围栏,左右两个箭塔集中射,会更快解决妖物。如果在第二个箭塔右边盖墙,那第一个箭塔射程够不着,基本就废了。右边虽然离营地中心很近,但也离弓箭手训练场很近,因此弓箭手一训练完毕,会先在右边的墙壁聚拢,所以右侧妖物反而不容易攻进来。营地左侧:需要步步为营,很多人都说不要急于扩张,是绝对正确的。前5天先把营地左侧的箭塔和木围栏建起来并初步升级,然后随着弓箭手的增多,再一步步向左扩展。务必要在第10天前开拓并守住第一块农田。有了农田,哪怕只有一块,也基本立于不败之地了。

3、尽快出投石车,对守城很有帮助。能在第10天守住木围栏的,得靠投石车。投石车在营地第二次升级就有,一共就只能建两台,因此尽快升级营地,并制作两台投石车,我认为是前期守住的关键。

4、花钱买平安,这招在后期(大约发展超过20天之后)招人的时候非常好用。等盖起两个农场之后,钱多得花不完,这时主要是升级箭塔、围栏,剩下的就是招人了。对于离营地最远的帐篷,一般来说招人之后是不够时间在午夜(月亮下山)之前到达营地的。这里可以在招人之后,转身打道回府之际,扔10来个金币在地上,这样基本足够打发妖物。保证人能安全到达营地。大家不要不舍得钱,只要保住两块或者以上的农田,钱多得花不完,而招人由于受制于每天生成一个的速度,反而很难快速发展),

所以花钱买平安是最划算的。等营地升级到顶级的城堡,就可以出板甲剑士(就是那些挂在城堡墙上的盾牌或者旗帜,每生成一个盾牌或者旗帜表示生成一个剑士)。

5、攻打传送门,建议大家尝试:

A.每次派出两队军队进攻,游戏是生成1个板甲剑士,就自动从弓箭手里升级4个皮甲弓箭手(穿得比普通弓箭手漂亮,而且甲的颜色和剑士是一样的)配成一队。由于城堡只能训练4个剑士,左右两侧各配置两个,因此能派出攻打传送门的军队也就最多两队。

B.选白天去攻打,而且不要选血月那天。

ForTheKing游戏怎么玩 ForTheKing新手入门攻略

ForTheKing(为了国王)游戏怎么玩?下面小编为大家带来ForTheKing新手入门攻略:

《为了吾王(For

The

King)》是由IronOak

Games开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏。传说国王被一股混乱势力刺杀,皇后为了保卫国家,召集旧日的英雄,但是年老的英雄已经无力挽救国家,所以皇后号召全国的百姓加入战斗之中。

游戏中玩家将操纵三个王国的百姓踏上征途,他们有的力大无穷,有的身手矫健,还有的睿智过人。但他们绝对不曾以战斗为生,他们的技巧与能力是通过长年累月从事自己的本职工作才所磨练出的,诸如铁匠,猎人,卖艺人,学者,吟游诗人等等。平淡无奇的剧情里,却能感受到百姓们坚定不移的意志。

游戏采用了普适性较高的六边形单元格地图,人物在移动时与地图的交互设计十分细致。与野怪进行战斗时则会显示出一个红色区域,在区域内的同伴与野怪也会一同加入战斗之中(当偷袭成功时则只有同伴会加入战斗),如何合理地规划三人的行进路线成为了游戏中一个重要的决策。

角色之间的装备,经验值,金钱相互独立,但在一同战斗时会平分野怪的经验值与金钱,而金钱只有在两人相邻一格或以内时才可以进行交换。在每个角色的移动力都不一样的情况下(猎人和夹兽者移动力往往最高,学者等智力角色次之,而铁匠等力量角色则最低),他们在地图上的距离会被逐渐拉开,如果需要使用金钱但身上的钱又不够则会变得非常尴尬,往往要连累其他角色的几个回合,所以管理好每个人的装备和金钱显得尤为重要。

掷骰子,整款游戏最为核心的玩法,可以说是灵魂所在,也是判定你是白人还是黑人的基本依据。每个角色的属性被分为生命值,专注值,护甲值,魔抗值,闪避值,力量,耐力,智力,洞察力,天赋,速度,以及幸运值。

生命值决定人物能够承受的伤害量,在进行一些事件时也需要赌上自己的生命值(或者是整条生命)。

专注值可以充当掷对的骰子,并且会提升其余骰子掷对的概率(使用一个专注值会使其余骰子掷对的概率增加10%,第二个则会增加%5,第三个则是3%,一般充能一到两个会在概率学上得到最合理的结果),但在有些情况下不允许使用专注值进行骰子的填充,如收益极高但风险极大的暗黑狂欢节,一旦碰到就必须接受的仙人考验,带有“无法充能”词条的武器(这些武器往往有着强大的攻击力,但也带有“损坏可能”的词条,当所有骰子都没有掷对的情况下,武器将会消失!)等等。

护甲值能够线性减免角色所受到的物理伤害,当护甲值高于对方的物理伤害时,则会出现完全免疫,并且攻击附带的效果也可以免疫(未完全测试),可以通过装备和饰品来提高护甲值。

魔抗值则与护甲值类似,并且完全免疫时能将大量的DEBUFF抵挡住(未完全测试)。

闪避值则关系到角色每次闪开攻击的概率。

除此以外游戏里的所有事件(从攻击,到开门,躲陷阱,挖宝藏,喝井水,参加狂欢节等等)全都是通过掷骰子来判定的。

当一把斧子的攻击力为30,骰子数有5个时,只有当角色掷对5次骰子才能造成30伤害,否则每掷对一个骰子就造成6点伤害。而斧子的判定一般为力量,当操纵的人物力量为75(每项属性的封顶值是95)时,他每次掷对骰子的概率都是75%,5个骰子都掷对的概率则是75%的5次方约等于24%,当然你可以使用该角色的专注值来提升这个概率,但是专注值是十分有限的(补给困难且越来越昂贵,升级会回满HP,但专注值却只会回复两点),如何在无限的战斗中使用有限的专注值来让战斗走向自己预期的结局成为了本游戏最为硬核(脸帝)的方针。

这五种属性(力量,耐力,智力,洞察,天赋)都对应着大量的事件和武器,此外速度值则决定了角色在战斗时的行动顺序以及逃跑的成功率,努力提升角色对应的属性并且提高专注值的最大上限是延长单局游戏时间的基本策略。

幸运度则可以提高无法使用专注值充能骰子的特殊事件的成功率。

综上所述:For

The

King是一款素质优秀的策略战棋游戏,作为众筹游戏来说,它对得起那些将信任和金钱投入其中的人。但请您在游玩前清洗好面部和手部,否则您可能会将电脑的显示屏打穿。

OK,关于king消除游戏攻略和ForTheKing游戏怎么玩 ForTheKing新手入门攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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