天才测试游戏攻略 邪恶天才的攻略

小说 2023-10-21 11:07:02 42

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下天才测试游戏攻略的问题,以及和邪恶天才的攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

天才测试游戏攻略 邪恶天才的攻略

邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

邪恶天才2陷阱是游戏中常用的防御设施,本作都有哪些陷阱可供玩家选择?下面一起来看看邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

基础知识

1.首先必须知道的是本作大部分陷阱都是持续伤害,也就是在陷阱作用区域内或者受到施加效果作用的时间越长受到伤害越多。

2.你的敌人有三种属性值,分别是活力、技巧和决心。活力耗完就会死亡;技巧则决定了他们的能力,比如发现并解除陷阱的能力以及开门的速度等等,越低越容易触发陷阱;活力和技巧都=10时,特工就会投降,可以被俘虏;决心降到0时特工就会沿最近的路线回家。

天才测试游戏攻略 邪恶天才的攻略

3.除三种属性值外,所有角色都有隐含的护甲值概念。护甲越高在战斗中受到的伤害越小。但陷阱造成的是固定伤害,无视护甲,所以陷阱在对付高护甲值的特工时会有奇效。

4.特工看到特定物品会走近调查,包括关上的门、战利品、罪证等等,可依据此特性进行布局。本作中标示罪证的“热度”成了隐藏属性,不知以后会不会更新显示出来。常见的有牢房、焚尸炉等等,此处不再列举。不同种类特工会偏好不同类型的物品。

5.调查员类特工调查罪证会获得疑心值,满了以后就会沿最近路线返回,不再进一步探索基地。盗贼类特工偷到东西后也是同样。可以利用这点控制特工的行动路线。

6.放置陷阱时的绿色区域代表作用和触发区域,箭头代表搬运目标的方向,齿轮代表与其它陷阱作用范围重叠,不过大部分陷阱都不能互相重叠。

7.本作取消了独立触发器并加了陷阱冷却时间。大部分陷阱需要目标在触发区域移动一段距离才能触发,且根据目标技巧高低有一定概率,但受到陷阱影响的目标会立即触发其它陷阱(只要在触发区域内)。陷阱冷却时间各有不同,大多比较长。多套陷阱通常可缓解此问题。

天才测试游戏攻略 邪恶天才的攻略

8.陷阱触发后其他人会避免进入作用区域,除非用别的陷阱强制他们进入,因此一定程度上可以起到拖延时间的作用,等待其它陷阱冷却。

陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目标移动,有些则是减速。

【陷阱的不同定位】

_先手:主要作为连环陷阱的启动装置以便触发其它陷阱,能够代替前作中触发器的作用,通常伤害较低,但具有搬运目标的能力。

_控制:暂时封锁目标行动能力的陷阱。实际上大部分陷阱单独触发时都具有一定控制效果,因此以下控制专指强控制,即不论什么情况下只要作用于目标就能将其控制住。

_辅助:需要配合其它陷阱才能真正发挥作用的陷阱。

输出:主要用途是产生伤害的陷阱。

【陷阱介绍】

_拳击手套

-定位:先手

-伤害类型:活力

-施加状态:眩晕

-少数只造成一次性伤害的陷阱,判定范围也小,所以很难同时对多个敌人起效。不过反过来想,也可以起到分割歼灭的作用。这种陷阱很容易被特工发现。眩晕状态有一定控制效果。该陷阱会将目标推到作用范围外一定距离。

_风扇

-定位:先手

-伤害类型:无

-施加状态:撞墙

-可将目标抵在墙上不能动弹,具有一定控制效果。当同时激活多个风扇时,目标只受其中一个影响,撞墙或者超出作用范围会改为受另一个影响。激活时会像墙一样堵住道路并将站在上面的人弹开。该陷阱会将目标推到作用范围外。多个风扇连续推动目标会有加速效果。

_磁铁

-定位:先手

-伤害类型:活力

-施加状态:吸附

该陷阱会将目标吸附到磁铁安放位置(通常不在其它陷阱作用范围内)并造成轻微伤害。被磁铁吸附的目标会不受风扇之类其它搬运陷阱的影响。同风扇,能够堵住道路,同时只受一个影响,且有加速效果但弱于风扇。

_肥皂

-定位:辅助

-伤害类型:无

-施加状态:润滑

-能够降低被其它陷阱搬运的目标的摩擦力,使其滑行更远。单独使用或在润滑状态下撞墙会摔倒,此外无特别效果。通常用来配合拳击和弹球陷阱。润滑状态下无法被冰冻但可以中泡泡。如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬运则会出现奇怪的慢动作。

_弹球

-定位:辅助

-伤害类型:无

-施加状态:地面翻滚

-只能由其它陷阱触发,因此不会被发现。触发区域只有3格。如果弹飞的目标飞行距离够长且身上没有特殊状态则会进入地面翻滚状态。能够获得肥皂加成。根据撞击时的速度似乎会发出不同音调。有一定加速效果,但有限。

_飞镖

-定位:输出

-伤害类型:活力+技巧

-施加状态:中毒

-前期一种简单粗暴的陷阱,中毒状态会使目标受到持续伤害,离开陷阱作用范围后依然会存在一段时间。从射出飞镖到命中有一段时间,所以如果目标移速过快可能无法命中。

_冰冻

-定位:控制、输出

-伤害类型:决心+技巧

-施加状态:冰冻、潮湿

-变冰块的过程及冰块状态下会大幅减速,冰块状态下决心和技巧会持续降低。冰块状态下免疫其它特殊状态。持续时间较长。冰块有较强惯性。撞击会使冰块破裂。冰块破裂后目标会获得潮湿状态。(目前潮湿效果似乎并没有特殊作用,可能是因为本作缺少电击类陷阱,不知以后是否会加入。)

_泡泡

-定位:控制、输出

-伤害类型:决心

-施加状态:泡泡、潮湿

-变泡泡会减速并快速生效,泡泡中目标的决心会持续降低。泡泡状态下免疫其它特殊状态(不能用来灭火)。撞击和某些伤害会使泡泡破裂。破裂后目标将获得潮湿状态。

_激光

-定位:输出

-伤害类型:活力

-施加状态:无

-又是一个简单粗暴的陷阱。由于输出慢,需要一些精妙的配合才能在连环陷阱中发挥较大的作用。所以通常来说放在最后或单独使用比较划算。

_迪斯科

-定位:输出、控制

-伤害类型:活力+决心(对决心是负伤害)

-施加状态:跳舞

-目标需要在作用范围连续停留一段时间才能中招,中招时脑袋会有红光且不受其它特殊状态影响。只要有跳舞状态就会受到持续伤害,因此可以不用让目标一直留在原地。不能作用于其它强控制影响下的目标,例如冰冻、泡泡等。

_杀人蜂

-定位:输出、先手

-伤害类型:决心

-施加状态:驱赶

-杀人蜂并不杀人,反而造成决心伤害。冷却时间较短,如果布置在较长的双向迷宫中甚至不需要刻意去拖冷却时间。和前作一样自带索敌功能,会自动攻击附近发现的敌人,但本作中的索敌时间较短。蜂群会从目标传染到周围人,但一座蜂巢释放的杀人蜂最多只攻击3个目标。值得注意的是,蜂群移动速度较慢,所以会追不上高速移动的目标。目标未被控制的情况下会有类似着火状态的效果。相对喷火陷阱更容易误伤。可攻击鲨鱼池中的目标。

_付费墙

-定位:控制

-伤害类型:无

-施加状态:无

-不会被发现且没有冷却时间。需要互动才能触发,所以目标必须有一定的自主行动能力。只控制单体目标,但同队的特工通常会聚集在一起。触发后会暂时阻碍通行,纯粹用来浪费敌人时间的陷阱。由于本身就贵加上游戏后期通货膨胀严重,所以想靠这个赚钱那是有点想多了。成群特工会尽量不站在付费墙上以免被隔开。同一组目标再次触发设定为$50或免费的同一堵墙时持续时间会缩短。目标被控制时不受其它陷阱影响。

_保险箱

-定位:输出、控制

-伤害类型:技巧、决心

-施加状态:无

-需要互动才能触发。高伤害长时间的控制。几乎没有冷却时间。只能由盗贼类特工触发且能够稳定触发。可暴露大师级以下伪装。没有触发范围,盗贼发现后会前去调查,对准备返回的目标无效。与其说是陷阱更像家具类物品。

_恶犬

-定位:输出

-伤害类型:疑心、活力

-施加状态:无

-如果你打算用战利品或罪证吸引特工但又不打算消灭他们,可以在最后放上这个陷阱来消除疑心。疑心伤害可作用于失去自主行动能力的目标(只要在作用范围内)。吸引目标注意力的同时持续降低疑心,结束时的爆炸会造成一定活力伤害,但不影响未被吸引的人。激活状态持续时间较长,某种程度上来说是很好的封路陷阱,只是冷却时间也很长。作用范围比实际占地面积大,因此可与其它陷阱有一定重叠,这点可被利用来防止其它陷阱被高级特工解除。

_捕谍草

-定位:输出

-伤害类型:活力

-施加状态:无

-简单粗暴的高级陷阱,对单体造成大量伤害。似乎是随机选择范围内的目标,所以容易发生误伤事件。与恶犬相似,可与其它陷阱重叠。

【规划与设计】

〖陷阱阵主要有两种设计方向:〗

1.能够形成连锁反应的大型连环陷阱,执行过程中目标没有反抗机会,通常目的是一次性将目标送走。

2.塔防一样的松散防御,逐步削弱对手。陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。但最终目的仍和前者一致。

当然也有纯娱乐的陷阱阵,但如果为对付特工而设计的陷阱阵,仅仅只能削弱他们,最后还是靠人力收拾残局,那肯定是不合格的设计。

〖致命与非致命:〗

从实用角度来说,非致命设计无疑是更好的选择。致命会产生尸袋,这就必须保证所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。

〖融入基地规划:〗

本作中取消了门禁限制,陷阱也要经常修理,所以做不了前作那种封闭式陷阱房。如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。这些是陷阱布局时值得考虑的问题。可以将陷阱布置在人流比较少的地方,特工通常会被关闭的门吸引到这些地方,但如果这些门频繁有人进出则无法起到很好的吸引效果。

简单有效的解决办法是“长短路”设计。原理是,你的手下在前往目的地时总是会选最短路线,但你的敌人一般没有特别的目的地,他们进入你的基地后会四处搜寻。利用这点,设计出起点和终点一致的两条路线,你的人会优先走较短路线,然后利用门或其它吸引物促使敌人走较长路线,在其中布置陷阱。让你的人经由靠近基地一侧的入口对内进行维护,这样敌人更容易被走的人少的外侧入口吸引。

走廊或其它基地内部地皮比赌场地皮更有吸引力。在赌场里容易被发现的位置建假入口,在其中布置陷阱阵,真正的基地入口则放在赌场深处是吸引特工进入圈套的好办法。

基地最好有一定复杂度或者纵深,一眼就能望穿的房间特工们是不会深入探索的。多设计一些拐弯,或者用墙壁和门遮挡视线。当然特工也不会重复探索去过的地方,同组特工甚至会共享信息。

此外,不同类型特工会执着于特定物品,比如战利品对调查员和盗贼都有很强吸引力。本来他们没有你基地的地图,可一旦发现这些物品就一定能找到通向它们的路。各种家具不会遮挡视线却能堵路,可以利用这点在显眼的位置把这些物品暴露出来,但要摸到它们则要经过你精心设计的陷阱阵。

【防止陷阱被解除】

特工会在触发陷阱时发现陷阱,进而将其解除,但有一定随机性。

〖具体取决于以下几个条件:〗

_特工的技巧值。值越高发现陷阱的概率越高。

_陷阱的等级。按照科技树有5个等级,一般来说等级越高的陷阱越难被特工发觉。其中付费墙始终不会被发现,但也没有伤害。

_特工的等级。等级越高越容易发现低级陷阱。

_陷阱是否在视野内。不在视野内的陷阱触发成功率高。当然,只是几率高。

〖如何防范:〗

_更换高级陷阱。

_增加陷阱数量。由于特工发现陷阱是有几率的,所以只要陷阱够多就有机会触发。不过游戏后期随着特工等级提升,发现几率也会越来越高,单纯增加数量很难奏效。

_多重触发。虽然等级越高的特工能同时解除的陷阱越多,但始终有个上限,不会太离谱。触发区域重合的陷阱可以被同时触发,这能够产生多重判定。只要其中一个正常生效,游戏就会判定特工解除失败,这样其它陷阱也会同样生效。

_用陷阱降低技巧值。既然没法降低特工的等级那就只能在这方面做文章了。如毒气、冰冻,都有这方面作用。不过它们本身就是陷阱,所以对付高级特工时需要看运气,最好设计一些配合。

_用战利品降低技巧值。部分战利品可降低特工技巧,但是会被盗贼偷走。

_另一个更简单有效的方法是依靠赌场,不用特别做什么,只需要在特工必经之路上多摆放一些降低技巧的赌场设备。但要注意特工有伪装时是不会使用赌场的,可以在赌场中安装摄像头揭穿伪装。士兵会无视赌场。

_依靠心腹。例如克拉拉有加强陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺点是需要手动操作。

_避免陷阱进入特工视野。首先离得远就难被发现。诸如风扇、磁铁这类触发范围大的陷阱可以布置的尽量远离视野,以便配合那些易被发现的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。特工准备调查物品和解除陷阱时通常会转向固定方向,这样就也会有视野盲区。

_拖延式设计。正因为解除陷阱是个概率性事件,因此可以靠拖延时间等待陷阱恢复正常,靠多次触发提升成功率,和增加陷阱数量是一个道理。

_循环式设计。与拖延式异曲同工,只是特工可能永远无法走出这个循环。特工会执着于特定物品(参考规划与设计一节),但如果调查中途被打断(比如中陷阱或解除陷阱),那么就会暂时忘记这件事。不过自己调查过的房间还是会记得,之后可能不会再深入调查进而折返。在折返途中再看到该物品就会再次去调查,进而陷入循环。结果要么中陷阱,要么永远无法逃出这个循环。

【集中处理】

首先必须说明的是,多名特工同时触发某个陷阱会增加该陷阱被解除的几率。一名特工一次能解除1个陷阱,那么五名就能同时解除5个,所以有时候分开处理反而更容易些。只是由于陷阱冷却时间较长的关系,很难重复利用。特别对大型的陷阱阵来说,如果一次只能处理掉一两个目标会显得非常浪费。

〖整流〗

成群结队的特工常会发生掉队的情况,就算没掉队也会只用一个人在前面探路,结果就是陷阱都让这一个人吃了,其他人完全没享受到。此时就需要整流,让所有人在进入陷阱阵前都能归队并保持队形不乱。

除非遇到需要分心的事,特工会倾向于集体行动,所以让他们聚集在一起的最好办法就是拖时间。在前期,门是主要工具,也可以用陷阱达到相同目的。门有三档设置,分别代表开门所需的延迟。游戏后期随着特工等级提升,他们开门会变快,门的作用就小了,这时付费墙是更好的选择。付费墙不仅平时不会妨碍自己人通行,阻拦的时间也是固定的,只是除100元这档,其它对同一组特工只能生效一次。

消除容易让特工掉队的因素也是一种办法。赌场虽然有很多好处却非常容易令特工分散。每次来的特工有多有少。有些赌场设施无法供这么多人同时使用,那多出来的人就只能去别处。所以将同类设施多建一些并摆放在一起可以减少掉队现象。当然,如果你对游戏足够熟悉也可以考虑不开赌场。此外,特工准备潜入基地时会伪装自己。如果伪装发动时间不一致就会与前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头防止他们使用。

〖塑型〗

根据所走路线,特工在进入陷阱阵时会呈现不同的队形。有时会过于分散,有时则歪七扭八。要防止这种问题,就要限制行动路线,比如利用墙和家具。通常直线的走廊可以减少意外情况。

其次特工会尽量不站在门或付费墙上,如果有相邻放置的两个,特工会尽量站在两者之间。这有利于纵向的压缩,但也会增加多个目标同时触发陷阱的几率。门和付费墙的互动点在中间位置,这也有利于横向的压缩。

〖处理〗

利用风扇、磁铁这样的陷阱是最简单有效的集中处理方式。它们覆盖范围较大,因此可以藏在门后。门关着时,它们不会发挥作用,一旦打开则能照顾到站在门口附近的所有人。这招在前作中也有广泛应用。不过到游戏后期,随着特工等级提高,这种开门就能被看到的陷阱将很难奏效,只能想办法从拐角偷袭。

就算不藏在门后,只要你能让目标足够集中,也能让陷阱命中所有人。因为大部分陷阱都需要目标移动一段距离才会触发。不过只有搬运类陷阱能和其它陷阱形成无缝衔接的连环陷阱。

【建造技巧】

〖批量卖出〗

随着游戏进程推进,陷阱的规划可能需要经常更新。游戏暂不支持批量卖出房间内物品,不过也不是没有替代方法。

打开建造模式,用填土工具把要卖出的物品填成红色然后确认,你会发现这些物品被自动打上“垃圾桶”标签了。在实际动工前,你可以再次进建造模式把填土的地方再改回原样,这样就没人去填土只有物品被卖出。

〖陷阱暂存〗

如果你在设计新规划的时候不想把旧陷阱卖掉(毕竟不能原价卖出),可以在建造模式下,先在建造地点旁边的空地用蓝图单独画出一块地把陷阱放进去,在设计完确认之前把这片区域取消即可。

【测试】

本作中拷问功能可以直接对陷阱使用,能很方便的做一些简单测试。但功能本身存在一些问题,某些情况下会导致测试结果和实际情况有偏差。

和前作一样,你仍然可以用抓到的特工做测试。虽然牢房没有释放选项了,但给牢房断电是同样的效果。可用拷问功能转移俘虏,在俘虏押送中将拷问设备断电,俘虏会被关押到最近的牢房。本作中从牢房释放的人只会恢复部分属性值。

要做更全面的测试,特别是针对成队的特工,还是要等人上门。虽然特工来岛的间隔比较长,但部分剧情任务会不断刷敌人,各种类都有,可以善加利用(只不过有些可能会特别强)。另外,邀请超级特工来岛上必定会带一队高等级特工。

三国志10结婚攻略

都可以,只要满足条件。我去复制条件给你三国志10加强版-结婚,生子

结婚的剧情大家自己体验,我只提供触发条件

(另外结婚后有许多有趣的小事件,大家可以慢慢体会,呵呵)

其中和特殊人物结婚我都测试过了

和特殊人物结婚一般分两步,第一是相识或者听说,第二一般是考验

一些要求是共同的

第一步的共同要求:

游戏开始超过1年(这点很重要)

主角没有依赖事,名声超过200(这点很重要)

双方超过20岁(有的只要求对象超过18岁即可,不过这些对象登场时的年龄就21岁了,所以无所谓),两者均未结婚

(这个也很重要,光荣不提倡早婚,呵呵)

主角正常

主角在野或者仕官(但自势力不能放浪)

当然,主角的性别必须对头。光荣可不允许同性恋啊^_^

第二步的共同要求:

比第一步的要求要低,可以不必考虑

秦香莲

第一步:进入自宅发生

在河北的城市

主角所在城市治安为100,主角治安经验超过200

和主角关系为亲密的人超过10个

第二步:进入自宅发生

至少30天以后

和主角关系为亲密的人超过20个

丁月华

第一步:进入酒家发生

在吴越的城市

主角拥有酒

第二步:进入自宅发生

何玉凤

第一步:进入城市界面发生

在西北的城市

第二步:

进入和第一步不同的一个西北城市

白小青

第一步:进入城市界面发生

在巴蜀的城市

第二步:

进入和第一步相同的那个西北城市

至少60天以后

崔莺莺

第一步:进入城市界面发生

在中原的城市

第二步:

进入和第一步不同的一个中原城市

红娘

第一步:进入自宅发生

在楚的城市

战胜超过10,单挑胜利超过10,舌战胜超过10

第二步:进入自宅发生

根据第一步红娘的要求

增加对应的战斗或单挑或舌战胜利的次数

智化

第一步:进入城市界面发生

在河北、中原、西北的城市

主角受伤

第二步:

进入和第一步不同的城市(需要有智力、政治、统率学问所或太学之一)

白玉堂

第一步:进入城市界面发生

在楚、吴越、巴蜀的城市

第二步:进入城市界面发生

至少90天以后

其它(未测试)

在主角所到的那座城中,有亲密超过91的人存在,并取亲密最高的那个作为对象

主角不在宫城、政厅、自宅

游戏开始超过1年

主角和对象超过20岁,两者均未结婚

双方面识,不是父母、子女、血缘、义兄弟的关系

主角没有依赖事,名声超过200

主角、对象正常

满足以下两个条件之一

1、两者都在野

2、主角仕官(但自势力不能放浪),对象在野或者和主角同势力同城

生儿育女攻略

一、生子

1、受孕

首先,你要有老婆。双方的儿子少于4个,亲密100,都健康。双方都超过18岁

(不能是PK的最后一个剧本,另外泛用应当为ON,还有其它一些限制)

然后就有机会受孕了(具体怎么受孕我就不清楚了^_^)。可能性与双方的年龄有关

男方p1

a、大于90:0

b、超过80:40

c、超过70:50

d、超过60:60

e、超过50:70

f、否则:100

女方p2

a、大于55:0

b、超过50:5

c、超过45:15

d、超过40:40

e、超过35:80

f、否则:100

最后的受孕概率p为p1*p2*30/10000+1

所以说如果你正当壮年的话,一般三次就够了

2、宝宝降生

受孕280天以后,宝宝就出世了,呵呵。

3、宝宝的类型

生出的宝宝分三类

a、白痴,可能性10%

b、天才,可能性90%*((500-主角五围和)/30+1)/100

c、否则就是普通人啦

所以要生天才的话,最好你自己的能力要够烂,五一应该是不错的选择,这样生天才的几率就有16%

4、宝宝的能力

a、初始能力

天才:33~37

白痴:5~9

普通人:父母能力和/6+1

b、特技

父母的特技子女都会继承

另外有20%(天才和白痴是50%)的机会学会父母不会的特技(注:面骂、医者、仙人普通人是学不会的,天才和白痴则有5%的机会学会)

另外舌战系特技,比如面骂需要你会相应的低级特技挑发

名士需要宝宝的名声超过200,军师需要宝宝的智力超过70(这就是为什么一般的宝宝不可能拥有军师特技的原因了)

c、寿命

59、69、79,随机的

d、能力上限

天才:90~99

白痴:父母能力和*3/8+rnd(3)

普通人:父母能力和*4/9+1+rnd((200-父母能力和)/10+10)

e、成长率

天才:300

白痴:父母能力和*100/63

普通人:100

二、育儿

1、提升能力

5岁到14岁,每年根据成长率提升能力

2、提升增长率的相关事件

a、出生后第二个月

满月了,可以选择成长方向。效果如下

选第一项,智政成长率+100~110

第二项,统武成长率+100~110

第三项,统武智政成长率+25~28,魅力成长率+100~110

第四项,全部成长率+40~45,寿命加1~2年

b、周岁后的第一个月

周岁了,这次是随机的了。分别可以使五围中的某项+150~151,或者寿命+5~6年

c、3~14岁

根据你的选择,相应能力的成长率+50+rnd(15-年龄)

(其中8岁和14岁的时候比较特殊

选第一项,智政成长率+50+rnd(15-年龄)

第二项,统武成长率+50+rnd(15-年龄)

第三项,统武智政成长率+10+rnd(15-年龄),魅力成长率+50+rnd(15-年龄)

第四项,全部成长率+20+rnd(15-年龄))

d、9岁的时候

能力最高的那项成长率会提升10%

3、武将指导

10~13岁的1月份有10%的可能性发生,教导的时间为11个月

(指导武将不能和主角同城,不是君主,和主角不是父子关系、不是仇敌关系、未袭击过、认识、关系至少为亲密。如果和主角属于不同的势力,那么还要求势力之间的关系正常。状态正常,超过30岁最高的能力超过80,能力和超过300)

成长率+老师相应的能力,另外有50%的概率学会老师的某项特技(能否学会由可教的特技数以及当前日期决定,所以S/L是没有用的)

4、头像变化

3岁、9岁、15岁的时候会变换头像,具体与能力有关

a、15岁的有以下几种头像

统武智政超过70,魅力超过80

统武和超过150,智政和超过120

智政和超过160

统武和超过智政和,统超过武

统武和超过智政和,统小于武

统武和小于智政和,智超过政

统武和小于智政和,智小于政

b、3岁、9岁

根据统武和和智政和的关系决定头像

5、其它事件

冠礼,子女将会成年

《三国志Ⅹ》改妻大法

关于娶老婆这个,节录自说明

1.特定的武将在事件过后会成为结婚状态(例:吕布)

2.新武将有填写配偶栏者,游戏开始时的关系便是配偶者

关于第二点的自己测试部份

1.新武将只能娶新武将

2.如果你没有使用配置而让新武将初始位置随机数决定的话,那你的老婆可能会离你很远(一个在武威一个在下邳)

3.一开始你就可以在全武将里看到你老婆的状态,就算你没遇到她

目前试了一下,只有特定事件能能取到老婆

至于是不是要特定人物,并不确认。

新武将要老婆请再创造的时候自己设定

光荣说人物共650位,编码是0000-0289(如果要修改要颠倒89H 02H)

自创武将是从02 8A开始

而其它人物从03 00开始

0302貂蝉0303大乔0304小乔0305蔡琰0306孙尚香0307甄氏0308邹氏

0309糜氏030A樊氏030B夏侯氏

双身分的有祝融

030D是吴国太

只有这些(除非我没查到),这些人除了蔡琰都是有老公的(我有改成功让蔡琰当我的老婆),

所以HELP上写的很清楚,只有特定事件及新武将建立,不然没有了

邪恶天才的攻略

自从高手汉化了《邪恶天才》这个游戏,我就彻底被征服了,早年间有《地城守护者》系列风靡一时,但是这类游戏始终是一个比较冷门的游戏,爱好者大多是一些骨灰玩家或者是比较另类的玩家(无贬义),相同题材的游戏在家用机上也比较成功,好像叫“影牢”什么的,抱歉忘了。。。。在PS PS2,那个游戏可比这个游戏血腥多了(邪恶天才是卡通幽默风格的)这类游戏的可玩性都很高。

虽然汉化的程度还是不完美的,但是,对于一般游戏还是够用的。但是那些没有接触过这个游戏的人还是会有许多疑问(包括我)。所以希望大家一起将这个可玩性很高的游戏的攻略完善出来,因为,网上的那篇攻略是在太马虎了,废话不说了,现把我手头上的资料给大家汇总一下。希望大家能捧场!!谢谢

大家最好先做一下那个训练任务!基本的操作什么的都会教给大家,很简单,而且这部分已经全汉化了。

游戏上手比较简单而且有录像教程一开始的任务就是在引导你建立基本的基地,按照录像及提示,一步一步地建立起一个新的基地。

任务分主要任务和可选任务.(不得不说这是个比较容易出问题的任务,原先我以为有BUG,昨天我又重玩了一次,具体发现我以前的确遇到了BUG,之所以没有找到埃及(中东)的那个第5个头目,主要原因是我前3个头目被我绑架来之后,系统认为我没有完成任务。。。。。。。所以没有出现第5个头目的任务提示,因此,如果有人和我一样:明明前3个头目坐在会议室中,任务显示却没有完成,那么恭喜你,很可能你也要重新来过了。。。。。为了安全起见,你可以在前3个头目到达会议室前把他们绑架到安全室,给他们上刑。。。再放出来)

召集几个黑帮头目开会。首先给你的是3个头目。这三个人比较容易:中国、印度、美国各一个。这3个头目都是要踩点才会出现最好派6个以上的科学系的去踩点这样比较易出中国的那个在鸡头处踩点就行印度的看任务地点说的去踩点就行美国的在全球地图最左手边的那块踩点就行

然后会出现第4个头目的任务,一个苏联人,就是那个在你基地溜达的背刀的家伙。你需要扔在厨房的搅拌机里搅拌一下,就是上刑(注意:!搅拌机是在那个素菜餐桌里的,千万别直接找“搅拌机”)

然后第5个头目的信息就会出现在任务栏里,他要求你的罪恶度高才能出现,他在中东地图上,罪恶度在80左右就可以。

最后一个头目,不用你找他,他会派来2拨人马来捣乱(在海边坐船来),他们很容易打,我派乐个同党就搞定了,然后那个英国伦敦东区的头目就会自动来你的办公室。然后开会任务完成!!!我完成这任务时罪恶度只有87。

这时,就会出现去日本偷科技机器的任务受诅咒的图腾:收集4个被诅咒的图腾碎片,用来合成一个完整的图腾,单个的图腾碎片会让已方(除天才本身)外,会陷入迷茫疯狂状态*(持续很久)。。。。。。。所以,建议把图腾放在秘密办公室,这样就能最大化的避免副作用。

具体的完成过程需要部下踩点和罪恶度双重作用才能显示图腾的地点,发现顺序是:苏联中部(80左右)、中东地区、印尼岛附近、美国西岸,最后完成任务时我的罪恶度是30完成后摆在一起可以合成一个大型图腾能同时补除生命外的4种属性

南极的克隆机器:派人去南极踩点可以发现这个任务,弄回来之后,让天才进去克隆一个自己(使用一次克隆机后它就消失),好让敌对势力的刺客杀掉。。。。。可重复做五次

2.研究机构的机器任务

从日本偷来那个研究机械再偷世界范围内提示的几个辅助设备中的任意一个。就可以开始建造实验室了个人建议在入口附近找一小块空间四格就够建造一台假的研究机械就是那个5000元的那个因为这个任务要求你引诱敌人的间谍来偷那个假的研究机械!别打死他们的小偷让他们偷走那个机器就好不过那个贼一般偷一样东西是不会走的!可能顺手还要偷走一些别的什么,然后一会他们就溜达走了,任务完成。

然后,你的游戏界面上就会多出一项科学研究的栏,以后就能进行科研了。但是“配方”缺乏,需估计获取方式为”偷取“获得。。

这时,游戏就进入了新阶段北美地区会出现“民兵老大”,其实就是雇佣兵,还有花花公子,量子物理学家(最高级的科学手下之一),苏联中部出现科学家,等等一些高级的手下,派人都绑架来把!我们的队伍总算有了本质的提升。(提示:高级手下训练所需的黑板射击把什么的体积都很大,需要扩建训练场!)安全处也可以放置重武器架了,

3.疯狂掠夺的任务

在你收集了一定数量(4-6件),(但是我都收集了10个珍宝还是没有触发这个任务。。。。)的世界珍宝的时候!就是那些埃菲尔铁塔什么的,屏幕会有提示这个时候要疯狂派出工人,因为任务要求5分钟内每分钟赚取一万美元!坚持五分钟任务成功!

窍门就是合理安排工人分布的地区和人数要尽量偷那些经济实力强的地方!掌握好个地区警察出现的频率找个空档一次成功!

4.科技线索寻找任务

这个任务比较烦一共有9项科技线索一开始会拥有其中的3项通过抓获任务开始的时候岛上一些带有科学线索符号的特种兵,并将他们送到实验室用各种研究设备折磨他们,得到其中三个,这个时候应该还有3个线索没有找到!我只找到了两个就完成任务了!也就是说要找到其中的8个线索!最后的三个只能在世界地图上找到(任务要求找到八个,但是你如果找到八个,对于接下来岛二的发射火箭选择弹头有限制,也就是说会少研究机械)各种主要任务的分布图如右图所示:当完成了这些任务后你就会有一个新的岛屿!但是旧的岛屿就要废弃了,记得在世界地图上选择去新的岛屿前要卖掉基地内所有的设备因为那些都带不走只有你抢回来的宝物和你的现金能被带走还包括所有人员也会带走,但是要注意的是在你搬家的时候如果敌人来打你你的人是不回还手的所以为了避免损失,在搬家之前要把各国的敌对程度降下来,避免有特种兵堵在你家门口屠杀!

新的岛屿:当到达一个新的岛屿,首要任务是建立基地用你前面变卖家产的钱和你的积蓄,最重要的是你建立第一个基地积累下来的经验,既然给了你一个重新开始的机会,一定要好好把握。合理布局,注意实验室培训中心控制室都要足够大后面会有很多新机器要放进去,

任务也很简单偷东西老本行!

一旦实验室建成,你可以从西伯利亚研究所偷到知识法典。分析法典,然后把它和顶级的实验室仪器一起解开3个可能的末日设备。

1.知识法典超越了你的科技大臣的理解能力。劝说一个唯利是图的科学家来这个岛来解开法典的秘密。每个世界联盟都存在一个可以接触的有叛意的科学家,找到并绑架他。

完成了分析的过程好像就有分歧了因为末日设备有三种,三种末日设备分别是地震光波,ID清除器和重力混乱,按照任务的研究方式来,研究完成之后就确定了一种,但是研究完之后就没有用处了,他会被系统自动消失。下面是围绕着超级火箭来展开的!

建造火箭建立超级火箭需要各种材料,从火箭汽油到钛。这些原料是稀有和昂贵的,而且散步在世界各地。我们的情报员定位了一系列藏有这些原料的地点。我们必须控制它们直到我们拥有足够的分量去建立超级火箭! 1.ATRIOT(爱国者)外交官决定访问我们岛。审问他直到他告诉我们一些关于我们怎么能设置一个我们自己的外交官

2.SMASH外交官突然停留在我们岛。审讯他和强迫他告诉我们一些能帮助我们在这个有号召性的位置设置属于我们自己的外交官的信息。

3.一个愚蠢的SABRE外交官来到我们岛了。这是个理想的机会去审讯他,然后用他透露的机密去用我们的人代替他

4.HAMMER外交官正在通过外交访问来调查我们的行动。审讯他然后让他明白他的做法的错误,然后找我们的人代替他

5.派1个外交官渗透进新加坡政府

这几个完成后就可以派你自己的外交官(侍者的最高等级)去地图上有外交官站立的地方来完成任务每个任务都需要一个外交官,但是我建议你多派几个 4-5个最好,并注意躲避警察和超级特工。

外派这些外交官实际上是为了让你能比较舒服的完成偷燃料的任务,一旦你用你的外交官替换了所有五个大国的外交官后,他们派到你岛上的特种兵就会互相残杀。因为偷材料实在太容易把敌对弄满了,如果不想看到基地被扫平,多训练打手是不二选择!每种等级的保证10名最好!普通农民少点也无所谓!

一旦这五个小任务完成后,可以开始偷材料了,一共有5种材料,每个大国拥有一种,具体在哪个区域就不好说了,自己侦查吧。

可以同时偷两个国家最好同时开始这样他们派的病也基本上会同时到达,你可以看着他们自相残杀了,敌人的超级特工比较棘手,你最好有雇用MOKO那个家伙,野蛮无比单挑任何超级特工都不输。每种材料偷三箱就够了,火箭正好也分五个部分,每偷一次造一部分。等材料偷齐了,火箭也就造好了。善用策略,不然你就会苦于派不出人手偷东西,每种材料都要派 5个初级打手 4个高级士兵 2个工程师,而且损耗也不小,所以如果没把握就一个一个偷,等敌对降下来再去偷下一个!切勿贪多!

材料收集齐全后,火箭的外壳就算做好了。可是只有外壳还不行!还需要一个卫星,还需要发动机。

接下来的任务就是弄到发动机的设计方案,让我们的科学家能够参照方案建造一个发动机,并且还要去美洲地区,偷取一种特殊材料。

通过偷取发动机计划而中断一个在卡萨布兰卡的火箭测试,然后建造我们自己的火箭发动机 1、偷取并研究PATRIOT的末日技术,并防守想来夺回它的部队

2、偷取并研究SABRE和ANVIL的末日技术

3、抓获被引来岛上的宇航员,用生命抽取装置、注意力抽取装置、智慧抽取装置审讯他多次。HAMMER会尝试拯救他。假如成功了,就用邪恶行为引诱他回来!

上面的三个任务第三个最容易只需要把那个穿宇航服的家伙用试验室里的装备轮流折磨两遍,就完成了。

去美洲盗取特殊物品,在北美洲侦察,会发现一个特殊物品,也就是我们制造火箭所需的最后物品,找到并派人抢回来吧!

做发动机点火测试,安排一场与世界各地的领袖的电视会议提出你的要求

在火箭谷的通道建造一个发射按钮,然后用你的恶魔天才控制它,开始火箭测试。点火是个危险的过程——他会释放出电流,会一个一个地电死一个人,如果你在火箭谷的科学家死光了,测试就需要重新开始。在火箭谷建造多个门口方便你的大臣们出入。点火要持续1分钟。(最高等级的科学家每种15个可保证试验一次完成)

在户外建造5个高空中转站和在办公室建造一个电视工作室形成一个全球的通讯网。当火箭发动机测试成功后,用你的邪恶天才在电视工作室里发表你的最后通牒!

最终,最后通牒被人嘲笑拒绝了。之后会有一个11分半钟的倒计时,这个期间5大势力对你的敌对度是满的,他们会分别派出精锐部队来你的岛上,试图阻止你发射火箭,在进行视频发布前,一定要搞好基地的防守,火焰喷射陷阱是不错的选择,记得把冷库的门锁上,不需要工人搬尸体了,已经是最后的11分钟了!!

发射之前,你要确定已经解决了所有的超级特工,除了那个类似007的特工没有办法杀死外其他的特工都是能杀死的!

好了,关于天才测试游戏攻略和邪恶天才的攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

相关推荐

暂无记录