巨龙之力 游戏攻略,魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略
办公 2023-11-07 08:36:02 71
大家好,今天小编来为大家解答巨龙之力 游戏攻略这个问题,魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
上古卷轴5天际的游戏攻略
《上古卷轴5天际》最强法师养成心得详解攻略
适合终极大法师之路的适合人选只有布莱顿人!嗯,对,没错,是只有,没有其他。这里可能会有很多人不服气了,那么我想问一个最简单的问题,凡是熟悉RpG游戏的人都应该知道,在任何有法师职业的游戏中,法师是不是都是以高爆发,高魔抗,低防御,低血量,群终结的形式存在。
人物选择篇关于《上古卷轴5:天际》的人物种族我这里就不做介绍了,大家百度一下说这个的人很多。在这么多的种族里到底哪一个才适合作为真正的法师呢?关于这点大家众说纷纭,估计很多人会支持黑精灵但是我不会赞同。当然我不会更改你们的观点,也不会将我的观点强加于你们身上,我只会用数据来证明以下我所讲述的内容。
在我认为,适合终极大法师之路的适合人选只有布莱顿人!嗯,对,没错,是只有,没有其他。这里可能会有很多人不服气了,那么我想问一个最简单的问题,凡是熟悉RpG游戏的人都应该知道,在任何有法师职业的游戏中,法师是不是都是以高爆发,高魔抗,低防御,低血量,群终结的形式存在呢?当然在《上古5》中,由于高度的自由化,你也可以做一个违反常规的重甲血牛大法师,但是这样的法师并不属于真正的法师强者,原因很简单,因为有限的perk将制约你的发展,当你选择护甲和血量的时候你就得牺牲一些法术和法术的效果。下面我说说布莱顿人,布莱顿人的主动天赋是:龙皮术,既在60秒内吸收百分之50的魔法伤害;被动天赋:布莱顿人之血,既对闪电抗性抵抗力为百分之50。这样的话布莱顿人在后期通过附魔和天赋的影响下,很容易的就成为一个高魔抗的法师,从而在大师级的游戏难度下游刃有余!
至于抗性的问题我将会在后面的内容中讲到。
角色的成型
一个终极的大法师多久可以成型呢?这个说简单也简单,说难也难,主要看各位玩家的耐心了。具体情况需要从以下两方面去分析:
第一是“等级”,当玩家的角色等级达到41的时候,你的法师之路可谓是已经成功了一半,为什么是41级呢?因为41级的perk点数已经能成就一个大法师所需要的方方面面。
perk的加法:
附魔系:附魔师5点,附魔效果每级增加百分之20),有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。
小结:附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能,所以尽早的满级对法师的成长帮助很大,练习方法:见有附魔效果的物品就分解,凡是小于等于1的白字装备必捡,拿来练附魔还不太占重量,至于附魔所需要的灵魂去矮人的遗迹打怪弄,再就是弄个黑色阿祖拉之心。
召唤系:召唤者1点,元素召唤师1点,元素威能1点,共生之魂1点
小结:召唤师技能在早先探索世界,做任务,升级是非常的重要,推荐先练满。因为初期的法师血少防薄很容易被秒杀,而召唤的宝宝可以为法师提供很大的帮助。尤其是出了魔人大君以后你就可以躲在它的后面看它打就行,安全又省心。练习方法:见怪就招,召你能召的最高级的宝宝,即使你上一个召唤出得召唤兽还存在也要重新招,这样的话召唤师技能就很快能到100了。
毁灭系:新手级毁灭系法术1点,强化火焰2点,密集火焰1点;强化冰霜2点,深度冻结1点;强化闪电2点,瓦解1点;毁灭系双手施法1点,冲击1点;(必须练满100)
小结:毁灭系的法术相对难练,因为召唤术是第一优先练的,所以想早些练好毁灭就多跑跑训练师吧。把你所得的药剂(除了加血加蓝加法效),材料,各类装备卷轴,龙骨,食品都卖了吧,因为法师很缺钱。另附另外一条来钱路线,娶个老婆让她开店,每次回去的时候能问她分些钱花花。
恢复系:新手级恢复法术1点,重生1点,死灵法师1点,较小恢复2点
小结:恢复系的perk是对法师之路的进一步强化,比如死灵法师就是增加所有魔法对不死系生物伤害的。这系有一个perk叫灭死,效果是在生命值低于百分之10的时候立刻恢复250点生命,一天一次。这个perk对法师很好,但是40级之前不建议加,因为他需要90点恢复系熟练度,所以40级之前的话恢复术的熟练只练到70就可以了,等其他技能熟练满了以后可以再回过头来练满。恢复系熟练度可以和改变系的一起练,找个不厉害的小怪,给自己套个强化护甲完了打小怪1下自己给自己加血。前提条件是一定要使自己的回蓝速度跟得上治疗消耗。
改变:新手级改变系法术1点,学徒级变形术1点,巫师装甲3点,较弱的魔法抗性3点,中级变形术1点,稳定1点。
小结:改变系的法术是为强化法师的生存,让法师可以大大方方放风筝,以及大后期(40以后)超华丽的大招组合而存在的,所以这一系的法术也比较重要,推荐第三个练好,这系的法术在40级的时候练到80就行,因为到了80你就可以在商店买到麻痹术,这个技能配合毁灭系,在没有召唤宝宝的存在下也可以轻轻松松的放风筝,完虐大师难度下的猛犸,豹子,熊以及巨人等高等怪。关于这系的法术我还要多啰嗦些,第一,法师的护甲全要靠它来支撑。80级的时候可以学到乌木甲术(1分钟内增加100点护甲)配合perk加点可以将这个技能强化到2分钟内增加300点护甲,这个护甲值再配合不错的血量可以让法师获得强大的生命保障。我做过个实验,既40级的时候在大师难度下去找巨人麻烦,巨人一重击才打了我191的Hp值,我当时的满Hp值是285(为什么是这个血量后面交代,有精确计算),不过怪物的即死效果除外(比如龙的一口吞,巨魔的打上天等,但法师不就要讲点操作么?又不是战士让你近身扛着去打)第二就是魔抗,通过本系法术的魔抗加成(百分之30的法抗),通过满级附魔(单抗百分之37),通过布莱顿人的天生法抗(种族的好处在这里体现出来了)我们可以做到以下(括号内为1分钟效果):冰抗67%(117%),火炕67%(117%)闪电抗性80%(130%),这个抗性是不是很酷?当我们在打BOSS的时候激活布莱德人的主动天赋可以达到括号内的抗性。这里有一点要说明,即使你达到了100%的抗性你也会受到法术的伤害,我曾做过个实验,40级站在大师难度下得冰霜巨龙的面前,激活117%的冰抗让巨龙喷我不闪避,还是会掉血,但是掉得非常少,才80点左右,不要以为这血掉得就高了,话说实战中有谁会那么傻站着给龙喷!改变系的法术熟练,在40级的时候练到80既可,当改变系法术练到100了,可以学到群体麻痹术,麻痹范围内怪物15秒,哦,对了,这里要说一下,改变系的麻痹术对巨人,猛犸等高级怪的'持续效果比较短,大概3—4秒,但也足够我们放风筝用了。这招在AOE的时候非常好用啊,开了这招冲进怪堆再配合毁灭系的大招冰霜风暴,15秒的时间周围的怪全挺你身边了,哈哈,安全又华丽,威力十足的很!但你千万别用这方法冲巨人和猛犸象堆里施展去,原因前面讲过了,而且巨人和猛犸的血量相当的牛,一个冰霜风暴全吃了掉血也最多只有一两成,打这类精英BOSS怪用闪电系的大招好!配合麻痹10秒左右放倒1个。
首先装备附魔:衣服我们不用选了,大法师长袍最好的,100%回蓝速度,加50点蓝,所有法系技能消耗减少15%,这件衣服无可取缔,唯一的缺点,样子太丑!
帽子:由于穿了大法师长袍,我们的帽子只能选那些头冠,因为无法带兜帽,两装备冲突,(这里打击下那些爱美的美女法师,通过实验,婚礼花环是无法附魔的)帽子我们选择附魔毁灭魔法消耗减25%和恢复魔法消耗减25%。
鞋子:火炕37%,冰抗37%
手套:加蓝62点;开锁成功率加40%(手套附魔对法师唯一有用的就这俩)
项链:毁灭系法术消耗减少25%,加蓝62点
戒指:毁灭系法术消耗减少25%,改变系法术魔法消耗减少25%
备注:有很多人会说加蓝没用,或者会说回蓝没用。
综上,这样一个40级的法师详细的数据就出来了。
总血量:260点,通过神庙祝福可获得额外的25点,既285点
总蓝量:504点;23级属性点加230的蓝,人物出身加100的蓝,项链附魔62点蓝,手套附魔62点蓝,衣服加50点蓝,一共504点蓝
这里再强调次,如果使用有护甲值装备的话魔法盾效果将非常弱(我曾试验过身穿30点护甲装备套魔法盾最后护甲总值为180,这也可以证明实际《上古5》也是要求法师穿布甲的,当然你非穿其他的轻重皮我也没办法管)
总魔抗:冰抗67%,火炕67%,闪电抗性80%,中毒抗性0(这玩意真没啥用)激活人物种族天赋后获得的抗性分别为:117%,117%,130%
回蓝速度:200%,衣服加100%,恢复系perk加100%
回血回耐力速度:不详
再看这样的一个人物的魔法消耗(只对终极技能进行分析)
毁灭系的三终极技能:冰霜风暴耗蓝65点;火焰风暴耗蓝85点,闪电风暴每秒耗蓝8点
改变系终极技能:群体麻痹术364点蓝
恢复系终极技能:不灭毁灭术386点蓝
召唤系除了终极技能:召唤暴风奴仆(605蓝),霜冻奴仆(555蓝)不用放,其他技能都可放出来,但说句实话,这俩技能根本没魔人大君实用,因为假如召唤兽和怪对射中间有物体存在的话,召唤兽技能全打到物体上去了。反不如2个魔人大君来的强悍。这里补充下,我忘了前面有没有提,召唤师天赋之所以走元素系不走死灵系是因为魔人大君的生命和时间加成属于元素系的,再一个很多和不死系的战斗中你也没尸体可复活所以不加死灵系。
幻术系:幻术系的终极大招,高级宁神术放不了(消耗700多蓝,具体数字忘了,没记录)这招也没用,因为我们有麻痹术和不死毁灭术可以代替,而幻术系的其他技能都可以放。
综上情况:如果我们是AOE,开了群体麻痹术冲进怪堆释放之后我们剩余的蓝还可以放好几个毁灭系的大招,是好几个,不是1个2个。。。具体能几个我没测试过!有兴趣的可以自己试试。当然我们不可能对精英系的和BOSS系的怪这样做,除非你打的难度是非大师难度的又或者是你的脑袋可能不小心被撞了下。
单对BOSS和精英怪得情况下:单体麻痹术外加闪电风暴,轻松解决(话说闪电风暴威力真得真得好强大啊,每秒112固定伤害加百分之50的魔法值伤害)既你蓝越多伤害越狠,但是真得没必要为了那点伤害去加一个纯法蓝,要不你会哭的,大师难度下2个小怪同时干你下你就得倒!
说了这么多,终于到结尾了,众所周知,这个游戏到50级后就不好升级了,而我的加点方式只加到了40级,预留下得10级属性和perk的加点就留给大家自由发挥了,你们可以根据自己的喜好和口味去玩出一个多样性的终极法师。大家可以看明白,这个法师的加点,突出了所有法师该有的特点,而且也有良好的生存能力。有的人装备附魔上可能会选择双魔耗减免百分之百的,但是这样做的话只能选择其中的两系而一个终极强大的法师必须精通召唤,毁灭,恢复,改变四系的法术才能做到真正的强大,因此孰优孰略大家一眼也就看明白了。
DND的艾伯伦没有魔法之神吗有哪些游戏攻略推荐
艾伯伦里面没有神,我记着就是龙怎么怎么样的
艾伯伦没有神,艾伯伦世界观好像是几条龙在星界深处创造出的一个闭环世界,里面的人出不去,外面的人进不来。里面的龙是世界主宰,幕后boss。奥林什么来头我还真不清楚,里面有他的相关宗教,勉勉强强算魔法之神吧@王者手游GM手游俱乐部
不明白很多人的想法,守旧?我记得以前,BG以即时制来取替回合制的创新之举的成功,而如今DDO将其摆上OL的平台来说,也并不是一件坏事。
0.ONLINE特性
要适合OL系统,就要改进规则。
(1)即时制:做事要当机立断,不再是以往回合制或者有暂停让你慢慢想了。
(2)更类似ACT:加入了个人操作技巧,这点是以前游戏所没有的。(以往的PC GAME是团队位置的安排,只要到位就可以了,而TRPG则是更强调数值的比较,纸上谈兵)
(3)更广泛的交流场所:从理论上来说,是一个类似于酒吧的场所,大家先通过交流,彼此找到合适的伙伴后一起组队去做任务,或者继续聊下去。(而以往的PC GAME或者是TRPG,都是在游戏外先认识,比如论坛,然后再一起进行多人游戏,而OL则是结合体)
(4)组织&家族:艾伯伦的设定此方面可算是丰富噢,选择自己所有扮演的势力成员吧,其中的龙纹家族到是挺不错的想法。
1.HEALTH& MANA设定
这次OL的设定法是依照与大多数PC GAME相同的红条为HEALTH,而蓝条为MANA。
先说易讲的红条HEALTH,理论上来说DND的HEALTH是用数值来表示,没什么条,但是,PC这类是图形化的天下,不再是以前TRPG的纸上谈兵,以图形化的条状来代替数值是什么好处?
(1)直观,以比例值来取代数值,这点其实在BG,IWD(的其实也是如果,受伤照片一点点变红是一样原理),PST(的HEALTH条做的最接近),人看一个图形的变化的反应可以说要比数值来得更快对全局量掌握也更快。
(2)PC GAME的DDO,是即时制,在即时状态下,HEALTH在激烈战斗中变化的速率要比回合制来得快,小范围的数值变动可以忽略不计,掌握一个比例变化够了。(此外 TRPG,因为是纸上谈兵,写数值是比画条可要方便很多,但是在PC图形的世界中就不能再那么老调了。)
而蓝条MANA,可以说是最丰争意的设定了,其对本来已成熟的记忆格系统,做了相当大的改进(新接触者对于其不了解而迷惑,而DND了解对于这样的平庸表以极力的反对)。对此,我考虑一下游戏制作者的这一大胆的想法。到认为是个不错的想法。
(1)MANA值是什么?是法术使用的限量。从本来记忆格系统来看,我认为最大的问题在于法术记忆的选择。没有人能够遇见到在未来的战斗中会用到那些法术,或者说是那个法术要用次数,因此在记忆时,一个法术的记忆的数量和其它同级法术选择的平衡是一个很伤脑筋的问题(而且这个的记忆选择也决定,记忆法术的实际使用到位的效率),在这方面,DND中的术士的法术使用的灵活性的优势突现而出(能够随机应变的调整一项记忆法术的使用次数)。那么这样DDO的MANA的设定改进以MANA的量来取代记忆格的格数,首先,由于应该说DDO一样没有回复MANA的药水的存在,因此,MANA用完和记忆格用完之后只能通过休息来回复是一样的(并不存在什么,如以往泡菜类的施完了补,补完了再放的情况),其次是记忆格的问题,就完全没有记忆格这个东西了吗?那到也不是。DDO世界的记忆格,是只记种类(种类是由LV值决定),而不计数量(数量是由MANA值决定),这样的好处是对于同一个法术在实际战斗中要应用的次数可不用再估算,法术的灵活性要比原来记忆格系统要好,此外就是超魔系统,MANA值的倍率代替记忆格等级的升阶。这样一来,考虑超魔的实用,只要注意MANA值余额,在即时的游戏中,决定使用什么,是不是要超魔化,第一时间马上反应出来是最重要(DDO可不是原来,那些回合制或者有暂停即时制,可以让你慢慢考虑的啊)。本来的记忆格系统下的超魔,要考虑别的级别的法术记忆将来是不是会用到,万一用到,但是由于你之前用超魔化已将这个系别的记忆格全部用完,那时怎么办。相比之下,看MANA条的余额来决定是不是超魔,这个反应速度会快多了,而且将原来每级用几个,改成统计量,是用完MANA为止,不计你每级只能使用几个。
(2)有了MANA系统,大大增加了法师的灵活性。那么法师和术士的平衡又成为了问题。从DDO来看,术士法术的灵活性已经不再是优势,余下的是使用量来决定了。术士的MANA值要高出法师很多,这样,法术使用,特别是高位法术或超魔使用的次数将更多,即使是大家都使用同级的法术,术士使用的次数也要多于法师,但是代价是已知的法术少。(看了一下,艾伯伦的法术,实用的不在少数,术士有限的几个法术位,选什么好,真的是犹豫不决啊。)。而法师在这方面,可以说是已知的法术是通过抄卷轴来获得的(这方面,到不如术士直接选出来,那么入手方便啊),高等法术卷轴入手不方便啊。每次在已知的中选出要用的。实际情况下来看,法师每次记忆各种法术的种类,要多于术士,但是术士MANA多因而每次法术使用次数要多于法师。(此外,对于术士施法快,这点,要好好调整,如果真的是,术士施法速度是法师的一倍,那么,平衡又将成问题。个人认为,施法速度加快20%够了。)
最简单的举个例来说,术士在10级只能选到一个5级法术(术士MANA再多,你能到5级法级法术中,只有那么一个。),但是同级的法师,可能是三个记忆格,也就是说他的魔法书中,如有记录了5个法术,那么每次休息就可以在三个记忆格中5选3,在实战中就可以使用到3个五级法术,而且在休息调整时,实际情况下可以使用到5个法术。(如果抄了越多,你实际用到法术将更多)
2.武器设定
OL的世界,武器,特别是超凡武器数量设定是一个问题。理论上来说,在一个世界中,超凡武器都是唯一,在单机中,即使只有一把,也是人人可以玩上的。因为玩游戏只有你一个人。而在多人游戏中也可为唯一,组团战斗中,每个队员的因职业不同,其所用的武器也不同,因此即使是武器是唯一的,可以按职业和队中位置作用,来分配超凡武器。那么在OL世界中,就不能这样了。因为OL中不能排斥有同样职业,同样队中位置,同样的武器需求(人人都想要最合手的武器),唯一化结果是现实世界的RMB交易或者是去新服刷。但是如果不唯一化,人人手上是超凡武器,又会有人来骂了。以DDO的制作者的角度来看,如何控制呢!是以高阶敌人(复数化顶级敌人)或者高阶任务来决定超凡武器(作为团队合作之一翻大战后的奖励),有组织有能力且战术合理才有资格得到。
而常规有一定附魔等级的武器,以DND通设来说是由人制造,但是从目前DDO的FAQ来看,没开。不过,将来开的机会比较高。
3.药水设定
研究各种药水及其功效可是游戏一大乐趣,合理地喝各种类型的药水,绝对可以事半而功倍。那么在OL的世界中,各种药水的数量如何来决定。在以往,TRPG,数量和种类是由DM来决定,而单机形态则是由游戏制作者的设定值来决定;而OL的数量和种类又由谁来决定。从艾伯伦的设定来说在OL的世界,各种药水应该说是玩家制作药水,东西是人造的这样对数量的控制并不易。其中,特别是用于回复生命值的药水,理论上来说不易过多(但是这东西又是最会被玩家多造的东东了,而且可以是最好卖的,人受利益的驱动也是不得不去造啊),如果说来限制药水的空瓶量也不是一个好办法,因为这样只会,使药水种类变少。这方面,我的想法是,回复生命值的药水,只要把回复量控制就可以了,受伤后用药水回复可以说是一种急救手段,即然是急救就没有可能一瓶喝成全回复,顶多是回复个15-25%得了。在DND的世界,治疗的主要手段,只有两种,(1)神庙牧师神术(坐堂医生,要钱,但是医治种类繁多),(2)队员牧师神术(呵呵,野战医生,自己人,要依其记忆了多少治疗神术来决定回复的额度,当然,钱就可以免了)
4.职业问题
最理想的是每种职业,各种专职兼职都有人会选用,这样每次不同的组队,战术性将会千变万化,这才是乐趣所在,如果说人人都去追求所谓的强者,而人人都差不多的能力,那样就没什么战术变化。
从目前的职业来看,DND常规的,已开了的是法师,术士,牧师,战士,圣武,游侠,游荡,野蛮,大体上来说调整的差不多了。
余下的则是德路依和武僧,德路依的变形,手上的武器的伤害是不是如NWN那样累计入,怎么计算,又是多多问题而不太好平衡,(艾伯伦的变身是神兽和毒虫变身,目前没有看到有类似于那种超凡变身,如龙,异界,不死,元素),此外就是德路依神术调整问题了,要区别于牧师,而且有自己特点(这方面到不难)。武僧是个大问题,因为,强大。从以往的PC GAME来看,武僧的优势,三项豁免高,有魔抗(对抗法术是优势很大),AC值为敏捷和智慧共同加成(同时还有自身等级的奖励值,近战也不可小看),攻击方面,BAB,要比牧师流高,而且攻击次数上,武僧也有很大的优势,自古以为武僧的最强武器是拳头,武僧最1D20左右的伤害值,还有震晕击,渗透掌之类特殊攻击手段,实力不可小看(特别是他还攻击次数多)。在艾伯伦的设定中,武僧使用武器也不只是NWN中那单镰可以用到其拳头的攻击次数和极速连击,长枪,长剑,还有两头剑都可以啊。因此,武僧的攻击力又增强了不少。平衡武僧的能力,还是比较难的啊。否则,全服中,10个人中8个是武僧,还那玩什么啊。
看了艾伯伦的设定,未开的还有不少,其中最有意思的Artificer(中文先译成机关术士),制造系的大师,通过制造魔法道具来战斗(想想吧,超魔型火球杖是不是很诱人的说),还有灵能职业,那几个,如心灵术士,心灵武士,等等,当然,由于种族也是没有全开中,半魇灵和半梦灵等的职业也一样没出哈。
5.艾伯伦的设定
决定了DDO的未来发展的潜力。
(1)潜能点
艾伯伦挺强调英雄的潜在能力,戏剧性地扭转局势,视为强者逆天的特权(又名小强之证)。
通过每级都能得到一定数量的潜能点,在关键时刻,利用适当的使用潜能点,提高攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定,豁免检定结果,或是法术廷迟一轮,结局都将会巨变。
(2)龙纹
魔法是艾伯伦世界的生命血液。魔法繁盛的最佳证据就是科瓦雷大陆的七大龙纹种族。龙纹是特殊皮肤印记,与胎记或刺青相比更显得五彩斑斓,形状特异,同时生物还能拥有内在的类法术能力。
龙纹会成为家族,势力的象征,并且龙纹有着魔法的特性,成为势力派的一员得到龙纹后,在势力内部每种龙纹还有从低级到高级的不同级别,实力也会有相当提升。如侦测龙纹,低级龙纹时:角色可以每日2次施展侦测魔法或侦测毒素,而到了高级龙纹时,则就是角色还可以每日1次施展真知术。
(3)阵营的模糊
艾伯伦的世界,生物可以违背通常阵营观念的限制。红龙可能高贵而英勇,而银龙却可能阴险狡诈。灵吸怪虽然多数邪恶,但也可能存在愿意帮助其他种族的灵吸怪哲学家,兽人也可以是英勇的守卫者。艾伯伦世界的神祗并不会做出惩罚。
(4)世界
天穹巨龙西伯瑞斯,黄泉巨龙吉波尔以及大地巨龙艾伯伦的世界,各种敌对的组织,如银焰教会VS砂主;龙纹家族,如以崇拜鲜血的沃尔血族;势力范围据点,如银焰教会的总部-银焰堡;城镇,如曾经是伽利法五国中最璀璨的明珠而如今是机关人的天地-塞尔;以及国度,如提供和平的科瓦雷五国之坎纳斯,还有许多冒险的场所,古老的矿洞,失落的矮人要塞,古老邪恶生物的坟墓,图拉克沼地或是暗黑深渊。如此丰富的内容来共同建立了这个多彩的世界。
很粗略了看了下,艾伯伦的设定集,感觉,的确,够班啊!!!
而DDO这个OL,能够将这个设定应用到什么程度?视目以待吧。我们现在首先要做的是支持,给予DDO更多的动力与意见(而不是什么骂声),这样才会更好的发展下去,展现给予我们完整的艾伯伦。
魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略
第一章统治世界(To Rule the World)
第一关、安度兰丘陵(Anduran Foothills):资源丰富的安度兰丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王国的第一个目标,这片区域一直由精灵王国Arbor'al的精灵们守卫着。Orilios的前任国王曾经与精灵王国达成协议,可以在不干扰野生动物的情况下小规模的开采硫磺矿。现在,Spazz Maticus单方面撕毁了协议,武力征服是他唯一的决定。胜利条件:全灭敌人或是占领所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Spazz Maticus将会进入下一关。
第二关、铁锈荒漠(Rusted Desert):铁锈荒漠出产着丰富的铁矿,但这并不是这片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,因为在荒漠东南的山谷中居住着巨龙之王,如果能够得到它的帮助,Spazz Maticus征服世界的目标就会变得更加容易实现。当然,要征服这片荒漠存在着许多困难,作为亡灵首领Baron Von Tarkin领地的边境要地,这里驻扎着大量的军队,而在荒漠中游荡的还有的数量众多且十分强悍的原住民。胜利条件:全灭敌人,并且完成巨龙之王交给的任务。本关英雄等级上限是22级,Spazz Maticus将会进入下一关
地图右下角由巨龙看守的死亡护甲、雪靴、法师王冠,都是可以带到下一关的,一定要拿到。虽然巨龙实力很强,但是因为这里的巨龙数量很少,所以并不难对付。而且巨龙的特技“弧形焰息”攻击范围十分之大,相当于黑龙气息攻击与地狱犬三头攻击两个技能的结合,非常容易误伤己方,多带几个杂兵,让敌巨龙分组,你就可以看到他们自相残杀了。
第三关、弗罗斯特河(Frostrift River Pass):在给巨龙之王提供了丰富的硫磺之后,Spazz Maticus与巨龙们结成了同盟。在通向Channon王国首都Rylos的道路上,现在剩下的最大的障碍便是绵延数千里的弗罗斯特河,而由王国骑士Luther d' Walt带领重兵把守的前哨站,牢牢扼守着这条天堑。Spazz Maticus必须找到可供渗入的秘密通道,夺取前哨,让大军能够顺利通过。胜利条件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本关英雄等级上限是28级,Spazz Maticus将会进入最后一个战役。
尾声:弗罗斯特河的交通要道已经被Spazz Maticus占据,大军推进的路线与后勤补给路线也已经安全的建立了起来。Channon王国的首都似乎已在面前,但与精灵和亡灵军队的频繁交锋,昭示着这场战争的形势依然十分复杂。
第二章野蛮人大军(Barbarian Hordes)
第一关、竞争者(Rivals):为了防止入侵的消息传到的南边,让Channon王国的守军有所戒备,Mongo必须以尽可能快的速度征服这片区域。野蛮人探险者许多年之前在这里建立的前哨站,能够给控制这片区域提供有力的支持,而刚刚驯养成功的凶牙兽虽然不太听使唤,但毫无疑问将会是整个征服计划最重要的倚仗。一切似乎都很顺利,但是Bolingar国王似乎并不是完全相信Mongo的能力,他很快就派来了由Mongo堂弟Otook率领的第二分队。由于事关未来王位的归属,Mongo必须尽全力打垮这个竞争者。胜利条件:消灭桔色敌人,并且占领Pine River和Northaven两座城堡。本关英雄等级上限是15级,Mongo将会进入下一关。提升攻防的机会最好不要错过,但是地图右下加能力的地方,有大量守军看着,并不容易过去。如果要急着过关,也只好放弃这边的攻防各加6的机会了。本关消灭敌人过关并不太困难,反而是英雄练级比较费事。
第二关、长城(The Great Wall):击败堂弟并控制海岸边的整个地区后,Mongo建立了一个营地以接应从海对岸陆续赶来的增援部队。据说在南方有一片适合耕作的低洼地带,如果能够占领,就将会有足够的物资来维持不断壮大中的野蛮人大军。但是一道古老而坚固的长城挡住了Mongo的进军路线,如果不能找到突破口,并且在Channon王国援军到来之前长城南边的三座城堡,Mongo的征服计划便会落空。胜利条件:占领Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本关英雄等级上限是22级,Mongo将会进入下一关。英雄升级的时候建议优先提升生命系,本关至少要到专家生命,学会再生魔法,这样游戏进程会容易许多。有再生之后可以不必再提生命系了,如果还有余力的话,可以致力发展守序系。反正神学院还是要利用好,注意技能购买的先后顺序。
第三关、不速之客(Party Crashers):Mongo的军队已经深入Channon王国内部,来到了Dragonveil东岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,让这条大河变得几乎无法通过,好在尚有几座桥从河上跨过。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王国的著名将领Sir Dannos带领着许多英雄驻扎在这里。Mongo抓紧时间让部队进行充分休整,同时造好了凶牙兽的饲养棚,将准备工作安排就绪,总攻Riverview的时刻终于到来了。胜利条件:占领Riverview城堡。本关英雄等级上限是28级,Mongo将会进入最后一个战役。
硬碰硬打其实也不是没有办法,如果英雄掌握了催眠,就好办了。不过本战役学习技能的机会有限,想掌握催眠,很可能意味着要放弃战斗系部分技能和生命系技能的学习机会,对整个战役的推进速度都会有所影响。自己抉择吧!
尾声:随着Riverview的陷落,Channon王国北部的屏障已经被完全去掉。Mongo的军队已经做好了进军Rylos的准备,最后的挑战即将到来。
第三章高贵者(The Magnificent One)
第一关、线索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是广袤的沙漠王国Qassar的统治者,他的统治已经维系了许多年,时间长得都无法算清。然而,Mysterio虽然长寿,但仍然不是永生不死的,这一直是他的一个心病。在使用外交手段向Channon王国获取永生秘密失败之后,Mysterio决定将一切诉诸武力解决,只有这样才能找到其中的线索。胜利条件:找出永生秘密存在的线索。本关英雄等级上限是15级,Mysterio将会进入下一关
英雄的培养上,首先要提升战斗技能,然后是守序技能。因为本关几乎所有城堡都只能学到三级魔法,只有城堡J才能学到五级魔法,所以如果没有催眠,守序技能没有必要提升得太高,大师级可能也就差不多了。如果有机会买到生命系技能,不要错过机会。
第二关、寻找奥秘塔(Search for the Tower):Mysterio现在知道了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸边一片居住着未开化凶残部落的土地。胜利条件:找到奥秘塔,获得永生的秘密。本关英雄等级上限是22级,Mysterio将会进入下一关。
第三关、大报复(Magnificent Revenge):在到达奥秘塔之后,Mysterio并没有找到永生的秘密。被欺骗的感觉令他震怒,他决定要展开大报复,征服整个Channon王国。原先一直很顺利的进军过程,随着战事的深入,因为敌人中间有丰富作战经验的人越聚越多,而明显的放慢了下来。Mysterio决定暂时改变进军方向,将矛头指向资源丰富的诺基利山脉。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Mysterio将会进入最后一个战役。相对于其他四个战役的第三关而言,本关难度低的实在有点让人惊奇。按照A、B、C(这里的渡口已经失效,要沿路向下走)、D(过渡口)、E、F的顺序前进,很容易就能把敌人灭了,一路上不会遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用丑陋面具换到守序护盾;另外,本关也可以挖出圣杯,可是,这有意义么?甚至不用催眠都可以过这一关,不过学会催眠还是必要的,是为了最后一个战役作准备。
尾声:随着诺基利山脉完全落入掌握之中,Mysterio现在唯一的兴趣就是Channon的都城Rylos,对他来说,这场战争不过是耗费了少少时间的娱乐而已。
第四章忍无可忍(Enough is Enough)
第一关、说服的艺术(Art of Persuasion):为了对抗人类的暴行,正义的战争终于爆发了,这场战争的最终目标是占领Channon王国,并让他们做出赔偿。但是现在还要先说服那些胆小避战的德鲁伊首领,让他们一起投入到这场战争中去。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Erutan Revol将会进入下一关。主城下方的洞穴J里,可以用150妖精换1个恐甲兽,看起来好像是好买卖,实际意义却不大,因为看守洞穴的石像鬼在早期不好对付,而要攒齐150个妖精也是颇困难的事情。地图右下K的任务,倒是一定要完成,可以用10000元换到骑兵手套和毒箭,这两样宝物都是可以带到下一关的。守卫的巨龙,数量不多,英雄宗师战斗之后,带几个杂兵、几瓶不朽药水,就可以到这里来耗龙了。
第二关、圣谷(The Sacred Vale):在通向Channon首都Rylos的路途中,有一个德鲁伊的神圣山谷。现在这个圣谷周围驻扎的都是人类和野蛮人的军队,这是一种无法令人容忍的亵渎行为。必须将入侵者完全赶走,让这个山谷恢复其圣洁的原貌。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是22级,Erutan Revol将会进入下关
第三关、大自然的愤怒(Wrath of Nature):现在前进道路上的障碍只剩下Ginvil城堡。这座城堡是在砍伐了周围大量森林后建造起来的,这些人类一点都不知道珍惜自然资源,是时候让他们见识一下大自然的愤怒了。胜利条件:攻占城堡Ginvil。本关英雄等级上限是28级,Erutan Revol将会进入最后一个战役。
尾声:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,并放逐了这里的人类。Rylos必将被攻陷,而饱受创伤的森林必将获得新生。
第五章死亡进行曲(Death March)
第一关、入侵前奏(Prelude to Invasion):作为整个入侵战争的前奏,Baron Von Tarkin开始清扫自己领地的北部边境,聚敛必需的财富,作为执行下一步计划的筹备。胜利条件:占领所有城堡,并且访问所有地道。本关英雄等级上限是15级,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik将会进入下一关。
在小岛D上的任务小屋,可以用地道里取来的五件宝物换到矮人战锤、矮人圆盾和保护指环。但是因为占领所有城堡后,只要下到五个地道,就会立刻过关,所以五件宝物至少会有一件拿不到。想要全拿到,必须在下地道之前至少保留一座城堡不占。虽然完成任务换到的三样宝物可以带到第二关(不能带到最后一关),但是并不见得非常有用,所以这个任务没必要刻意去完成。
第二关、油膏中的苍蝇(Flies in the Ointment):在阿德罗斯山谷,Baron Von Tarkin的军队遇到了顽强的抵抗,必须完完全全的控制这片区域,避免将来陷入腹背受敌的困境。胜利条件:找到出口。本关英雄等级上限是22级,Baron Von Tarkin将会进入下一关
第三关、死亡之手(The Hand of Death):如果能够顺利穿越Dragonsaddle山脉,Rylos便不再遥远。Baron Von Tarkin决定夺取坚固的Angelmist要塞作为基地,这样会让敌人周边的防御都变得虚弱。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Baron Von Tarkin将会进入最后一个战役。如果不搞突击,要打持久战,首先要看藏宝图,在城堡B附近挖出圣杯,并且完成E、F两处任务,让城堡A造好骨龙和吸血鬼窝,并把圣杯放到这里,更大激发宗师招魂的效力。
尾声:这是一条漫长的道路,但终点已经近在面前,Rylos城内那些生命信徒,即将在Baron Von Tarkin的进军中陷入永恒的黑暗。
第六章最后堡垒(The Last Bastion)
胜利条件:全灭敌人;或者是消灭紫色玩家,并且将其余四方的主英雄关进监狱。本方的主英雄不允许被关进监狱(可以被野兵打死,但不能被电脑玩家打死)。
尾声:Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有一个成为最后赢家,他所建立的国家,将是在战风过去后唯一被历史记住的伟大国度。
游戏介绍
此资料片共增加3种生物,6种野外设施,6个新战役,修复了原有的一些已知bug。
新增生物有:生命阵营的投石车,力量阵营的疯狂蛮牙,混乱阵营的百万神龙。
新增设施有:黑骑士圣所(招募黑骑士),巫术结界(招募邪恶女巫),哥布林军火库(招募哥布林骑士),甲钢巨兽丛林(招募巨人),攻城车工厂(招募投石车),兽栏(招募疯狂蛮牙)。
新增战役:统治世界,蛮族大军,高贵者,忍无可忍,死亡进行曲,最后堡垒。
新增英雄:斯巴兹·马迪柯斯(混乱),蒙哥(力量),伟大的密斯特瑞欧(秩序),伊鲁坦·理渥(自然),冯·塔金男爵(死亡)
评论
有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统。我希望避免那种必选的(如智慧),或无用的(如鹰眼)……我希望一个系统是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计工作存在巨大的时间压力。我们的产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,我放手了一些我不应该放手的编程工作。我参与了战斗AI的编制,所以它很像H3。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。”这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾魔法门传奇。”最终结果就是:四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。
巨龙之力 游戏攻略和魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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