pce游戏攻略(psp时间旅行者攻略)
办公 2023-11-05 11:19:01 30
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psp时间旅行者攻略
《时间旅行者》HAPPYEND简易流程攻略
游戏名称:时间旅行者
游戏原名:TIME TRAVELERS
游戏产地:日本
发行厂商:level5
发布时间:12年07月19日
先说说感想吧。个人感觉这是近年少有的文字冒险类的上乘之作。虽然同《428被封锁的涉谷》不同,本作没有采用实拍的照片和录像,但人物建模看起来很真实,动作也非常自然,再加上全程语音,感觉比《428》的表现力更上了一个档次。游戏的主题虽然是几乎已经被作烂的时间轮回,但和其他作品相比有自己的新意,玩的时候几乎不会有和其他作品雷同的感觉。因为本作大部分剧本是人物对白,日语要求不是很高(除去解释时间跳跃原理的部分),对日语稍有了解的玩友们都可以试试。游戏中的选项有时不管选哪一个结果都是相同的,甚至等时间结束也可以。这里只列出我通关时的选项。一个主人公故事timestop以后,需要切换到其他主人公选择正确选项才能继续游戏。有一些结局虽说是BADEND,但却十分感人or搞笑,十分值得一看。最后,这是小弟我第一次发这种帖子,如果在格式之类的的问题上有问题的花还请见谅。本文转载随意。好了,废话就说到这里。
14:00-15:00
刑事篇
时间:14:10
场景:少女とカバン
参考选项:大事なもの……何が入ってるんだ?
时间:14:20
场景:野中の说得
参考选项:この场から逃げるしかない
时间:14:25
场景:パトカーを袭撃され……
参考选项:车を降りるしかない
时间:14:35
场景:车外への电话
参考选项:ここは电话するべきだ
时间:14:45
场景:仲间割れの间に
参考选项:运転手を落ち着かせよう
キャスター篇
时间:14:05
场景:プレゼントの中身
参考选项:中身はチョコレートです
时间:14:20
场景:交差点の飞び出し
参考选项:注意しましょう
时间:14:25
场景:こんなところにドクロの怪人!?
参考选项:あれは、ただの「コスプレ」です
15:00-16:00
刑事篇
时间:15:00
场景:秘蔵のビデオテープ
参考选项:赤く涂られたビデオテープ
场景:隙をついて……
参考选项:铳をうばおう
时间:15:40
场景:テロリストたちの狙いは
参考选项:俺を杀すこと
时间:15:50
场景:谜の美女が现れて……
参考选项:殴りかかる
キャスター篇
时间:15:15
场景:糸山にどう返す?
参考选项:奥歯ガタガタいわせたろか!
高校生篇
时间:15:00
场景:キスする?
参考选项:キスしない
时间:15:05
场景:中に入る方法はある?
参考选项:もしかしたら、あるかもしれない
时间:15:25
场景:取材を见に行ったみこと
参考选项:みことのワガママに付き合おう
时间:15:45
场景:笑颜の练习?
参考选项:しかたない……やるか
场景:みとこに糸山のことを报せる?
参考选项:ここを离れよう
时间:15:50
场景:侵入する方法は?
参考选项:パワーローダーでシステム破壊!
诈欺师篇
时间:15:05
场景:6回目の表裏
参考选项:表
ルサンチ篇
时间:15:10
场景:残金12円のワケ
参考选项:仕送りを忘れてるんだ!
时间:15:15
场景:デート资金はどうする?
参考选项:レジから拝借だ!
时间:15:30
场景:気になるニュース
参考选项:やっぱり、ちーちゃん优先だ
时间:15:45
场景:结婚したら……
参考选项:ちーちゃんが稼げばOK
时间:15:50
场景:泣いてきが済んだ?
参考选项:少し、スッキリした……
16:00-17:00
刑事篇
时间:16:00
场景:沢木の仲间が现れる前に
参考选项:この2人を隠さなければ
キャスター篇
时间:16:15
场景:スクープを目前にして
参考选项:ホフク前进で接近しましょう
场景:1つだけの质问
参考选项:あなたたちの好きな食べ物は?
时间:16:50
场景:蔵元か着ぐるみか?
参考选项:あの着ぐるみが気になります
高校生篇
时间:16:00
场景:奇妙な一致を……
参考选项:话すなら粋なジョークだ
时间:16:15
场景:3つめの买い物
参考选项:シフォンケーキだったかな?
时间:16:50
场景:みことを止める?
参考选项:停学になったらお父さんが悲しむぞ
时间:16:55
场景:糸山に弁解するため……
参考选项:みことの携帯の写真を见せよう
诈欺师篇
时间:16:00
场景:刑事の职质に対し
参考选项:天才物理学者だ
时间:16:15
场景:篠原の通帐を……
参考选项:こんな大切な金は受け取れない
ルサンチ篇
时间:16:00
场景:アイドル雑志をみせられて
参考选项:雑志といえば、悩み相谈コーナーだ
时间:16:05
场景:ラヴマックスをやる?
参考选项:モミモミするなら、仆をもんでよ!
时间:16:10
场景:就职の応募先は?
参考选项:芸能事务所だ!
时间:16:30
场景:この子はなぜ仆を见てる?
参考选项:社员と勘违いしてるのかな?
时间:16:35
场景:PCE圧迫面接を耐え抜け!
参考选项
1犬山
2かける
330
4リアルライフヒーロー
5自警団
时间:16:40
场景:気まずい状况で自己绍介
参考选项:あなたの街のルサンチ☆マンです!
17:00-18:00
刑事篇
时间:17:10
场景:野中に说得され……
参考选项:……わかりました
场景:みことを连れて行く?
参考选项:……胜手にしろ
时间:17:30
场景:妙な2人に遭遇して……
参考选项:俺が代わりに言おう
キャスター篇
时间:17:00
场景:上からの指示に……
参考选项:それでもジャーナリストですか!
时间:17:15
场景:蔵元に头を下げて……
参考选项:カメラを贷してください
时间:17:50
场景:スケルトンの诱いに……
参考选项:続きはまた来周~
高校生篇
时间:17:30
场景:涙ぐむみことを见て……
参考选项:心配かけて悪かった
时间:17:45
场景:みことに言っておくこと
参考选项:よく考えたらあるかも……
诈欺师篇
时间:17:00
场景:赌けるものは……
参考选项:俺の命だ
场景:亲と子、どちらが有利?
参考选项:亲が有利だ
时间:17:15
场景:PCE円城の手を読み、カードを出せ!
参考选项:R
时间:17:45
场景:渡されたサングラス
参考选项:普通に着ければいいんだろ?
ルサンチ篇
时间:17:00
场景:铃川をどうする?
参考选项:私情は舍てて助けよう
时间:17:05
场景:立ち去ろうする野中を……
参考选项:ここは行かせてあげよう
时间:17:10
场景:みことを渡せと言われ……
参考选项:女の子の意思に任せよう
场景:ナパに戦いを任せるか?
参考选项:ナパと一绪に戦おう!
时间:17:45
场景:やり直せるかな?
参考选项:ちーちゃん次第だね
时间:17:50
场景:みことを渡す?
参考选项:どっちも选べない
18:00-19:00
刑事篇
时间:18:20
场景:500人の命か洋太の命か
参考选项:どちらも选べない
キャスター篇
时间:18:15
场景:前向きな理由は?
:横颜に自信がないからです
场景:インタビューをやめるか闻かれ
参考选项:あみだくじの方がいいです
高校生篇
时间:18:00
场景:戻るべきか、一绪にいるべきか
参考选项:みことを置いて戻ろう
时间:18:45
场景:缚られていた理由
参考选项:修一郎のことは隠しておこう
时间:18:50
场景:雅人の申し出に……
参考选项:ここは雅人に任せよう
场景:铳口をむけられて……
参考选项:言う通りにするしかない
诈欺师篇
时间:18:00
场景:つまり言いたいことは?
参考选项:俺のケーキが食べられた
场景:この男をのせていく?
参考选项:男の同乗者はお断りだ
ルサンチ篇
时间:18:05
场景:目が覚めました
参考选项:はい、快感です
时间:18:25
场景:出て行こうとする田中に対し
参考选项:仆に任せてよ
时间:18:35
场景:遅れたことを指摘され
参考选项:遅れた理由を言っておこう
19:00-20:00
刑事篇
时间:19:15
场景:向けられたSIFの铳口
参考选项:有理君の盾に!
高校生篇
时间:19:45
场景:铳を构える糸山
参考选项:それでもみんなを助ける
诈欺师篇
时间:19:30
场景:ゲートを开けろと胁迫され
参考选项:どう胁してもムダだ
ルサンチ篇
时间:19:05
场景:クレーンを动かすのは?
参考选项:雏さん、お愿いします
场景:新道さんを助ける?
参考选项:新道さんを助けなきゃ!
タイムトラベラー篇
时间:19:50
场景:世界の运命を手にして
参考选项:レバーを回す
HAPPYENDLESS
沙罗曼蛇的游戏设定
街机版:
剧情:行星Ratis(也可以写成Latis,以下不作说明)自古以来都流传有关炎之预言的传说。“当传说中栖息在火海中的巨龙苏醒时,天空与大地都将被黑暗所笼罩。”在上一次击退袭击Gradius行星的Bacterian进攻之后,Bacterian一支名叫沙罗曼蛇的部队袭击了行星Ratis,炎之预言变成了现实。为了打倒沙罗曼蛇Ratis的王子向上次与Bacterian发生战争的Gradius发出求援信号,而他自己也驾驶尚未完成的战机Lord British加入这场战争。
在Gradius大获成功一年之后Gradius系列续作沙罗曼蛇在街机上推出,因为剧情设定和系统原因该作并不是Gradius II。后来游戏修改了一下背景并改名为Life Force登陆外国市场,在取得一定反响之后又将该版本做了一定程度的修改后以Life Force为名又逆移植回日本市场。
SALAMANDER(Version J)——正统的沙罗曼蛇,日版,没有宇宙巡航机式的能力升级系统,演示画面中有武器和能力的介绍。
SALAMANDER(Version D)——沙罗曼蛇的欧版,跟日版基本无区别,连标题画面的日文都完整保留了下来(欧版的街机海报上却没有日文)。
LIFE FORCE(US)——沙罗曼蛇的美版,改变的不仅仅是游戏名称,游戏内武器和能力的名称,以及关卡的背景都被改变,演示画面中还加入了剧情介绍。
LIFE FORCE(Japan)——LIFE FORCE的加强版,日版,拥有宇宙巡航机式的能力升级系统(1P和2P不同),游戏整体发生改变,趋向于异形化、生物化、有机化,部分BGM改变,演示画面中不再有武器、能力以及剧情的介绍。
FC版:
【故事梗概】在美丽的格兰迪斯星球上,有一个自古相传的预言:说是在行星1000光年的宇宙中,有一片火海,在火海中栖息着巨大的火龙。当火龙狂舞时,天地将笼罩在一片黑暗中,邪恶将降临格兰迪斯星球。正如预言所述,从火海中飞来的沙罗曼蛇军对格艾帝士星球发动了侵略战争。为了消灭侵略者,格兰迪斯星球上的超时空宇宙巡航机身负重任,向沙罗曼蛇军事基地出击!(美版)
古拉迪乌斯历6709年。巴库蒂利安星派出了《沙罗曼蛇军团》开始向美丽的拉迪斯行星发起进攻。面对《沙罗曼蛇军团》的强大攻势,拉迪斯军队显得毫无抵抗能力。拉迪斯的王子亲自率领军队与之对抗,却大败而归。迫不得已,拉迪斯行星向曾经击败过巴库蒂利安的古拉迪乌斯行星发出了求援信号。接到了信号的古拉迪乌斯勇士们,与拉迪斯王子驾驶的战斗机一起向巴库蒂利安的基地发起了反击。(日版)
FC(俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机)游戏,与魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。
沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。
注:二周目中敌人的攻击方式会发生改变,且敌人更凶悍。
游戏虽然叫沙罗曼蛇,不过采用的却是Life Force的系统,还有使用了部分音乐。Shield则继承了FC版Gradius的特征即对战机全方位保护,不过表现方式与前作有所不同,是一层“罩”包住战机,后来Gradius II中的Force Field在本作完成了从功能到外表的转化。
因为技术的进步,特别是搭载了Konami独自开发的特殊芯片VRC,本作对比之前的Gradius有了长足进步。可以搭载比前作更多的Opiton,双打时每架战机可以搭载3个Opiton。BOSS体积也相比前作更加庞大。不过即便技术上有所突破想完全展现街机版风貌依旧是不可能完成的任务,所以关卡做了大量修改以适应FC需要。
另外,Game Over后可以继续游戏这不是什么秘密,真正的秘密是玩家在一个周目里选择继续游戏次数的多少结局会发生一定的变化,如果能一次打到最后可以看到战机驾驶员。
MSX版:
MSX版沙罗曼蛇修改幅度非常大,几乎可以说是另外一个作品了。
系统沿袭自Life Force,但也有不少原创的部分,最典型的就是MSX系Gradius的武器升级系统,只是这次不用打潜入战而是消灭地上固定目标后获得E罐的方式来实现,每个固定目标最多可以获得3个E罐,每获得15个E罐武器系统升级一次。道具系统也做了调整,增加了许多新道具,使用相应的道具可以降低不少关卡的难度,比如3B要塞后期有一面墙会朝玩家袭来,正常情况下必须将隔板射穿才能穿过,不过如果玩家刚刚复活凭借初级武器几乎不可能穿过这个区域,但如果装备这个地方敌人掉落的导弹的话只要一发就可以摧毁墙壁。双人游戏时还有许多特殊道具可以供玩家使用,甚至可以合体,这在Gradius系列中独一无二。游戏最大特色是第3关被拆成3部分,玩家要选择其中之一进行攻略,咋看之上似乎没什么特别的,实际上按照选择前后的不同同一关难度会发生质的变化,最后选择的关卡难度最高,敌人死亡后会出现残弹,对于判定极高的MSX系Gradius系列来说这是相当危险的,由于这一设计加上采用了Gradius的复活点制使得本作的难度在MSX系Gradius中数一数二。
本作总共有两个结局,普通的Bad End和真结局,要看真结局需要收集炎之预言,他放在被拆3关的第3大关的3个特殊地点,全部收集齐全之后在某个特殊地点可以得到水晶结晶体,获得该道具之后会发现真正的幕后主谋——停留在太空中准备对玩家进行伏击的威诺姆战舰,这样第3关和第4关中间会出现第X关,打通该关才能看到真结局。如果没有得到水晶结晶体,就无法发现威诺姆战舰,故事的最后因为来自太空的伏击导致任务失败Bad End。
其他平台:
X68000版
1988年发售
和前作一样是SPS公司负责移植。不过相比Gradius来说沙罗曼蛇的移植之路并非一帆风顺,延期的消息让游戏蒙上了一层阴影。因为当时的X68000使用的主流CPU MC68000多数为10MHz,根本无法承受得起沙罗曼蛇庞大的运算,拖慢开始出现在游戏中,特别是第3关问题尤为严重。(其实街机版也有拖慢,只是不严重而已。)
造成这种问题的原因后来猜测是声卡造成的,有人分析了数据后发现游戏里另外有一套未完成的音乐,而在游戏中演奏的音乐直接使用了街机版的声音数据由声卡对街机数据实时演算播放出来的,由此导致的问题是在后来配置更高的X68000机型上高速模式下跑该游戏音乐会变得非常怪异。
PCE版
1991年12月6日发售
PCE版延续了PCE版Gradius风格,也就是说屏幕依旧不会显示全部的画面,音乐自然全部按照PCE的音源重新制作,虽然武器系统维持道具式,但复活却采用了Gradius的复活点制,导致难度有所增加。
这次移植没有新关卡,取而代之的是新加入了难度选择,在专家难度下第一关因为速度过慢导致打ゴーレム时难度超高,加上采用复活点制,一旦挂掉就可以重打游戏了。最终BOSSゼロスフォース弱点改变,并且会攻击玩家附加全部Option消失,要消灭它才能前进。
SS版和PS版
1997年6月19日和1997年7月6日发售
与Life Force和沙罗曼蛇II同捆发售,同样是模拟器性质类作品,相比之前的Gradius合集增加了音乐欣赏功能也算是一种进步吧。
PSP版
2007年1月25日发售
与SS版和PS版相同,只不过另外再增加两个游戏。
沙罗曼蛇2
距离前作10年后沙罗曼蛇系列续作沙罗曼蛇2登陆街机,在与前作相同的纵横交错版面(1、3、4、5横,2、6纵)、双人游戏、原地复活随时接续游戏、道具式升级系统的基础上。新增加了威力巨大但有时间限制的武器2段进化和可以将Option射出去攻击敌人的Option Shoot。虽然游戏系统在维持前作的基础上全面进化,不过本作并没有获得前作那样的好评。
除了射击游戏衰退这个大环境影响外,游戏自身也存在诸多设计缺陷,诸如关卡构成没有前作那样印象深刻,Option Shoot鸡肋问题,在最初的街机游戏展示会上演示时发现了诸多BUG等问题被媒体争相报道,为这个游戏投币率造成了严重的负面影响。最终导致沙罗曼蛇2之后沙罗曼蛇系列陷入沉寂局面,直到现在再也没有任何新作问世。
沙罗曼蛇和宇宙巡航机
《宇宙巡航机》(GRADIUS)是KONAMI在1985年5月首次於街机(ARC)上所推出的横向卷轴射击游戏,游戏以多样化的升级系统与辅助攻击的“Option(子机)”而闻名。次年7月,KONAMI又在AC上推出了《宇宙巡航机》的“分支系列”中的首部作品——《沙罗曼蛇》(Salamander)(1987年在FC上推出的作品可以说是许多曾经历过“FC(红白机)”时代的中国玩家都非常熟悉的一款经典的射击游戏了)。
在正式介绍《GRADIUS》系列的最新作品《宇宙巡航机V》之前,由于有不少游戏媒体和玩家都“误”认为《宇宙巡航机》就是《沙罗曼蛇》(Salamander),以为两者只是翻译不同而已,因此,非常有必要将两者的区别加以说明一下,以免误区再继续延续。
《宇宙巡航机》系列有武器选择系统;只有横向卷轴;只能单打(到《宇宙巡航机V》才可以同时双打);GAME OVER时只能从特定地点重新开始(到《宇宙巡航机V》可当场复活,继续游戏);场景是GRADIUS惑星,场景的不同也是两者最明显的区别了。
而《沙罗曼蛇》(Salamander)系列无武器选择系统(只有AC版Lifeforce日版以及FC版MSX版有);有纵向横向卷轴;可同时双打;GAME OVER时可以在原地复活,继续游戏;场景是Salamander惑星。
有些朋友经常会将《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》认为一个游戏系列。事实上,两者貌似差的不远其实很远。《沙罗曼蛇》其实只出到两代。 FC上最常见的是沙罗曼蛇街机移植改良版LIFE FORCE和宇宙巡航机的一代GRADIUS,之后挑主要的简单罗列一下:
FC上继续有GRADIUS 2
SFC上有GRADIUS 3
PS上有GRADIUS外传和GRADIUS 1+2复刻
ARC和PS2上有GRADIUS 4
PS2上的是GRADIUS 5
理论上说(KONAMI的开发计划表显示),GRADIUS 6是PS3作品。
而沙罗曼蛇一代有街机版和后来移植的FC版沙罗曼蛇二代有街机版和PS/SS移植版一代街机版及家用机版,PS和SS上都有复刻之后就一直没消息了。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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